Bleach: Brave Souls يضيف الحلقة 41 يورويتشي في مشروع ربط الكارثة: الجولة 1

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls يضيف الحلقة 41 يورويتشي في مشروع ربط الكارثة: الجولة 1

لقد أطلق Bleach: Brave Souls مشروع ربط الكارثة: الجولة 1، والذي يقدم نسخة جديدة من يورويتشي شيهواين من حرب الدماء الألفية 2026 مستندة مباشرة إلى ظهورها في الحلقة 41، “إله الرعد.”

متاحة من 26 يوليو في الساعة 00:00 حتى 8 أغسطس في الساعة 15:59 بتوقيت اليابان، تشكل الاستدعاءات جزءًا من احتفالات الذكرى الحادية عشرة للعبة، بينما تخلق ارتباطًا مباشرًا مع المسار النهائي الجاري لـ BLEACH: حرب الدماء الألفية.

يورويتشي الجديدة هي شخصية هجوم قوي قريب مصممة حول شلل +، وزيادة عالية جدًا في ضغط الروح وهجمات قوية متكررة. تشمل مجموعة مهاراتها Frenzy +4، قاتل هولولو +، مقاومة حالة كاملة، كسر الثبات خارج معارك الشجاعة، ومهارة جديدة تزيد بشكل كبير من فرصها في إحداث الأذى ضد الهولوس.

كما قدمت KLab نظامين ضمان مختلفين حول الشخصية.

تمنح الخطوة 10 تذكرة استدعاء ★5 مختارة جديدة أو محددة تتضمن يورويتشي في مجموعتها القابلة للاختيار. كل خطوة توفر أيضًا ميداليات مشروع ربط الكارثة، والتي يمكن استبدالها في النهاية بيورويتشي أو مواد أخرى من خلال متجر حدث مخصص.

النتيجة هي لافتة مركزة على شخصية واحدة تجمع بين تنسيق الأنمي، وفائدة قوية للعبة PvE وطرق محددة للاعبين غير المستعدين لترك النتيجة بالكامل للصدفة.

يونويتشي تصل مباشرة بعد معركتها النهائية المميزة

تستند الوحدة الجديدة إلى مواجهة يورويتشي مع آسكين ناك ليفار في الحلقة 41 من BLEACH: حرب الدماء الألفية - الكارثة.

توجه الحلقة إيتشيغو، أوريهيمي، وتشاد نحو عرش يhwach، بينما يواجه أوريوا جوجرام هاشفالت في مكان آخر في وahrwelt. تحت القلعة، تواجه يورويتشي آسكين، أحد أفراد شوتس ستافيل، وهو خصم تصبح قدراته أكثر خطورة كلما استمرت المعركة.

تسمح شريفت آسكين، الموت القاتل، له بالتلاعب بالجرعات القاتلة وتطوير مقاومة ضد المواد أو أشكال الطاقة الروحية التي قام بتحليلها. لذلك، فإن القوة التقليدية غير كافية ضده. الخصم الذي يكرر نفس أسلوب الهجوم يعطي آسكين المعلومات المطلوبة لجعل ذلك الهجوم يصبح أقل فعالية تدريجيًا.

تعتمد يورويتشي في البداية على سرعتها، والقتال الجسدي وShunkō، ولكن سموم آسكين وتكيفه تبدأ في تحييد تلك المزايا. يدخل كيسوكي أورهارا في النهاية المعركة ويبدأ استراتيجية مصممة حول السمة الوحيدة التي لا يمكن لآسكين معالجتها فورًا: الضغط الروحي المتقلب باستمرار ليورويتشي.

تنتج تلك الخطة واحدة من التحولات الأكثر تميزًا بصريًا ليورويتشي.

يتطور Shunkō الخاص بها إلى حالة محاطة بالصواعق، تتخلى عن التقنية القتالية المُتحكم فيها لصالح حركة غير منتظمة، وتغيير الطاقة وسرعة جسدية ساحقة. تتAttack Askin قبل أن يتمكن الموت القاتل من تأسيس مقاومة مستقرة.

تقوم Brave Souls بتحويل تلك السلسلة إلى شخصية تعتمد هويتها القتالية بالكامل على شل الأعداء بشكل متكرر وزيادة قوتها بشكل كبير بمجرد أن تصيبهم بأذى.

مشروع ربط الكارثة ينشئ خط أنابيب أسرع من الأنمي إلى اللعبة

لقد قامت Brave Souls بتكييف شخصيات حرب الدماء الألفية لسنوات، لكن مشروع ربط الكارثة يمثل علاقة أكثر إلحاحًا بين الأنمي واللعبة.

يورويتشي ليست تفسيرا استعاديًا تم إصداره بعد عدة أشهر من الحلقة التي ألهمتها. تصل وحدتها مع دورة البث لدورة النهاية، بينما تبقى الصور والتقنيات المرتبطة بـ “إله الرعد” مركزية في مناقشة BLEACH الحالية.

يغير ذلك من كيفية استقبال الشخصية.

لا يقوم اللاعبون فقط باستدعاء نسخة أخرى من مقاتل مألوف. إنهم يحصلون على إعادة تمثيل قابلة للعب للحظة التي شاهدوها للتو في الأنمي، مدعومة بالتأثيرات وتسلسل الهجمات المستندة إلى الإنتاج التلفزيوني بدلاً من أن تكون فقط من لوحات المانغا الأصلية.

تشير تسمية “الجولة 1” أيضًا إلى أن يورويتشي تبدأ مشروعًا أوسع بدلاً من إكمال لافتة معزولة.

لم تؤكد KLab بعد كل جولة مستقبلية، أو الشخصية المميزة أو جدول الإصدار. ومع ذلك، فإن الهيكل يخلق إمكانية ظهور وحدات إضافية بعد الدورة النهائية مع ظهور المزيد من التقنيات والإبدالات والمعارك الكبرى على الشاشة.

سيسمح ذلك لـ Brave Souls بدور متكرر طوال مشروع الكارثة بدلاً من تركيز كل محتوى الربط الأنمي في استدعاء واحد في نهاية الشهر.

نموذج شخصيتها يلتقط تحول إله الرعد

تقدم يورويتشي عرضًا بصريًا مبنيًا حول كثافة الكهربائية لظهورها في الحلقة 41.

تؤكد هجماتها العادية على الحركة القريبة والضربات السريعة بدلًا من تحويلها إلى شخصية مقذوفة تقليدية. تتبع الصواعق هجماتها، مما يحافظ على العلاقة بين Shunkō وتقنيات القتال اليدوي التي جعلت منها واحدة من أسرع المقاتلين في عالم الروح.

تصبح الحركة الخاصة العائد الرئيسي البصري.

تطلق يورويتشي القوة الكاملة لوضعها المتحول، محاطة بالصواعق المركزة قبل الهجوم بالسرعة الحيوانية المستخدمة ضد آسكين. تعكس الرسوم المتحركة المزج غير العادي من الأناقة وعدم الاستقرار الذي يحدد تلك الحالة.

تعتبر تلك الحالة غير مستقرة مهمة.

تُقدم يورويتشي عمومًا على أنها متحكم بها للغاية. إنها تفهم خصمها بسرعة، تتحرك بدقة وغالبًا ما تظهر على أنها مسلية حتى في المواقف الخطيرة. ولكن حالتها النهائية من Shunkō مختلفة. إنها تزيد من خصائصها الفطرية وتجعل سلوكها أكثر اندفاعًا، مما يحول واحدة من أكثر المقاتلين خبرة في BLEACH إلى كتلة غير متوقعة من الحركة الكهربائية.

لا تحتاج Brave Souls إلى إعادة إنتاج كل تأثير نفسي لذلك التحول. بل تُترجم المفاجأة إلى شلل +، وهجمات قوية سريعة ومكافآت أضرار شرطية كبيرة.

يمكن أن يتسبب كل هجوم في شلل +

تطبيق يورويتشي لشلال + من خلال كل جزء من مجموعتها الهجومية.

يؤسس ذلك حالة الأذى كأساس لدورة الضرر بدلاً من كونها تأثيرًا إضافيًا عرضيًا. تساهم الهجمات العادية، والهجمات القوية وحركتها الخاصة جميعًا في نفس الهدف: إحداث شلل وتفعيل المُعدل المرفق بالأعداء المتأثرين.

يتناسب شلل مع يورويتشي بشكل مضموني.

يجمع Shunkō الخاص بها بين Kidō والقتال اليدوي، محاطًا بجسدها بالصواعق القادرة على سحق وإيذاء الخصوم. يعطي تأثير الشلل المحدث دورًا أكبر لتلك الكهرباء ضمن نظام القتال الحالي لـ Brave Souls.

يقطع الأذى الأعداء المتأثرين ويمنعهم من التصرف بشكل طبيعي، مما يوفر قيمة هجومية ودفاعية على حد سواء.

لا يمكن للهدف الذي تعرض للشل أن يحافظ على الضغط أو يعيد ترتيب نفسه أو يكمل تسلسل الهجوم. تحصل يورويتشي على الوقت لمواصلة استخدام الهجمات القوية، واستعادة فترات الانتظار والانتقال إلى الموضع المطلوب للموجة التالية.

تزيد أضرارها بعد ذلك لأن العديد من أجزاء المجموعة تتفاعل مباشرة مع الحالة.

إنه ينشئ حلقة واضحة:

تقوم يورويتشي بالهجوم.

يتم تفعيل الشلل +.

يرتفع ضغط روحها.

تزداد الأضرار ضد العدو المتأثر.

تستغل هجماتها القوية العليا النافذة الناتجة.

لذا فإن الشخصية أقل اعتمادًا على إحصائيات القاعدة الخام مقارنة بوحدة تظل فيها أضرارها ثابتة. يظهر أقصى ناتج لها بعد أول تطبيق ناجح للحالة.

تزيد فرصة حالة الأذى ضد الهولوس من الاتساق

تقدم يورويتشي فرصة حالة الأذى الكبيرة ضد الهولوس +20%.

تصف KLab المهارة بأنها إصدار مُحسن من تأثيرات فرصة الحالة المحددة للإنتماء الموجودة. إن قيمتها 20% ضعف الزيادة بنسبة 10% المرتبطة بالإصدار القياسي.

هذه واحدة من الأجزاء الاستراتيجية الأكثر أهمية في مجموعتها.

قد يبدو أن الشخصيات المعتمدة على الحالة قوية للغاية على الورق بينما تعمل بشكل غير منتظم عندما تفشل الحالة ذات العلاقة في التفعيل. تظل كل مُعدل الضرر الشرطي غير نشط حتى يُصاب العدو بنجاح.

تقلل يورويتشي من تلك الشكوك ضد الهولوس.

تحصل هجماتها على فرص متكررة من خلال Frenzy +4، وتزيد معدل الإنتماء المحدد من فرصة تفعيل الشلل + ضد أهدافها المفضلة.

تعتبر تلك الاتساق مهمًا في محتوى الوقت المحدد.

لا يمكن لشخصية في مهمة نقابة أن تتحمل إنفاق عدة دورات من الهجمات القوية في انتظار تفعيل حالة. تعاقب مراحل مبادرة كسر الحدود أيضًا التأخيرات لأن اللاعب يحتاج إلى إزالة مجموعات الأعداء الكثيفة قبل انتهاء المؤقت.

لا تضمن المهارة الجديدة الشلل لكل هدف. تجعل الشرط المركزي للمجموعة موثوقًا أكثر بكثير في المحتوى الذي تم تصميمه من أجله يورويتشي.

Frenzy +4 يمنح كل هجوم قوي كثافة إصابة استثنائية

يضيف Frenzy المزيد من الإصابات إلى الهجمات القوية للشخصية.

تحمل يورويتشي Frenzy +4، مما يعني أن هجماتها القوية تقدم أربع إصابات إضافية مقارنة بتسلسلها العادي. يزيد هذا من إجمالي قدرتها على الأضرار بشكل كبير بينما يخلق أيضًا المزيد من الفرص لتفعيل الشلل +.

التفاعل بين عدد الإصابات وفرصة الحالة مركزية في التصميم.

يمكن أن تفشل هجمة واحدة مع لفافة واحدة للحالة وتترك جميع المُعدّلات الشرطية غير فعالة. تخلق هجمة متعددة الإصابات تواصل متكرر عبر تسلسل أوسع، مما يحسن احتمال أن تصيب إحدى الإصابات المطلوبة.

بمجرد أن يتم تفعيل الشلل، يمكن أن تستفيد الإصابات المتبقية من تأثيرات يورويتشي ضد الأعداء المتعطلين.

لذلك فإن Frenzy +4 ليس مجرد مضاعف للضرر المعزول. بل يساعد على تفعيل بقية المجموعة خلال نفس الهجمة التي تحتاج إلى تلك المكافآت.

يكون هذا فعالًا بشكل خاص ضد الزعماء وأعداء المهام ذوي المتانة.

قد يتم القضاء على مجموعات كبيرة قبل أن تصبح كل الطبقات الشرطية ذات صلة. يبقى الزعيم على الشاشة لفترة كافية لتأسيس يورويتشي للشل وتفعيل مكافأت ضغط الروح الخاصة بها واستخدام هجماتها القوية اللاحقة بأقصى إمكاناتها.

تحدد هجمات قوية أعلى لعبها النشط

تُصنف الهجمات القوية الثانية والثالثة ليورويتشي كهجمات قوية أعلى.

تقوم الهجمات القوية العليا بتقديم المزيد من الأضرار مقارنةً بنظيراتها التقليدية، مما يمنحها اثنين من المهارات المعززة داخل دورة فترة الانتظار العادية بدلاً من تخصيص أكبر خرج لها فقط للحركة الخاصة.

تحتوي الهجمة القوية الثالثة على تأثير إضافي.

بعد التفعيل، تحصل يورويتشي على زيادة في ضغط الروح بنسبة 30% تدوم لمدة عشر ثوان. تعزز تلك الزيادة هجماتها القوية التالية وحركتها الخاصة، مما يخلق ترتيبًا مقصودًا لدورات مُحسّنة.

ينبغي أن تبدأ الهجمة القوية الثالثة عادةً أكبر تسلسل ضرر.

يؤدي استخدامه أولاً إلى تفعيل التعزيز ويسمح للاعب بمتابعته مع الهجمات القوية الثانية والأولى بينما تظل زيادة ضغط الروح نشطة. تتلقى الحركة الخاصة المستخدمة خلال نفس النافذة الفائدة أيضًا.

يمنح ذلك المجموعة هيكلًا أكثر من مجرد الضغط على كل قدرة متاحة.

يحتاج اللاعبون إلى التفكير فيما إذا كانوا سيستخدمون الهجمة القوية الثالثة على الفور للتخلص أسرع أو يحتفظون بها لجولة الزعماء حيث يمكن للدعم الذي يدوم عشر ثوان أن يدعم الدورة الهجومية الكاملة.

تضمن التصنيف العالي أن تبقى الهجمة مفيدة حتى قبل النظر في التعزيز. تُعتبر قيمتها الأساسية هي كلاً من الأضرار الفورية والتحضير لكل ما يلي.

زيادة ضغط الروح الناتج عن حالة الأذى تحول السيطرة إلى قوة

تحمل يورويتشي زيادة ضغط الروح الناتج عن حالة الأذى +90%.

في كل مرة تسبب فيها حالة أذى مؤهلة، تحصل على زيادة مؤقتة كبيرة في ضغط الروح. نظرًا لأن كل هجوم يمكن أن ينتج شلل +، فإن الزناد مُدمج عبر المجموعة بدلاً من تقييده بقدرة واحدة معينة.

تحمل أيضًا زيادة ضغط الروح الناتج عن حالة الأذى EX +30%.

تجعل التأثيرات الاثنين من تطبيق الشلل الناجح اللحظة التي يتغير فيها ملف الأضرار الخاص بها بشكل كبير. الضربة الأولية تسيطر على العدو؛ الزيادة الناتجة تعد الضربة التالية لإلحاق المزيد من الأضرار بشكل ملحوظ.

يخلق ذلك تأثير كرة الثلج خلال المعارك الكثيفة PvE.

تدخل يورويتشي إلى غرفة وتستخدم هجمة قوية متعددة الإصابات.

يصبح واحد أو أكثر من الأعداء مشلولًا.

يرتفع ضغط روحها.

تزيل الهجمة القوية التالية الجرعة المتبقية مع تعزيز الأضرار.

تضفي زيادة مدة عشر ثوان المرتبطة بهجمها القوية الثالثة طبقة أخرى على تلك الدورة. يسمح الترتيب الصحيح للقدرات لها بالعمل مع العديد من التعزيزات الهجومية المتزامنة.

ستظل الأضرار الدقيقة الناتجة تعتمد على التقدم، والإكسسوارات، والروابط، ودفاع العدو وقواعد المهمة. ومع ذلك، فإن التوافق الداخلي غير عادي بالفعل.

يوجد تقريبا كل جزء من المجموعة لتنشيط أو استغلال نفس نافذة الحالة.

الأضرار للأعداء المتعطلين تكافئ الضغط الفوري التالي

تحمل يورويتشي أيضًا مُعدل الأضرار التقليدي وEX ضد الأعداء المتعطلين.

يوفر تأثيرها القياسي للأضرار للأعداء المتعطلين زيادة بنسبة 40%، بينما يضيف تأثير الأضرار EX للأعداء المتعطلين +35% مكافأة شرطية كبيرة أخرى.

تجعل هذه التأثيرات الشلل أكثر من مجرد أداة تحكم بالجموع.

قد يسمح تصميم أضعف ليورويتشي بتعطيل الأعداء بدون توفير ما يكفي من الأضرار الإضافية لاستغلال الفتحة. هذا الإصدار يتلقى تعويضات هجومية مباشرة عن تطبيق حالتها المميزة بنجاح.

لذا فإن الهدف المثالي هو عدو لديه قوة كافية للبقاء بعد الاتصال الأول.

ضد الجماعات العادية، قد تكون الهجمة القوية العليا الأولى كافية بالفعل. ضد الزعماء وأعداء كسر الحدود وأهداف مهمة نقابة عالية الصحة، يصبح التسلسل الكامل مرئيًا.

يتفعل الشلل.

تتواجد مكافآت ضغط الروح.

تتوافر مُعدل الأضرار للأعداء المتعطلين.

تستفيد الهجمة القوية التالية من الفائدة المجمعة.

لهذا السبب يعتبر الاتساق ضد الهولوس مهمًا للغاية. تكون أقوى مؤشرات الشخصية مثيرة للإعجاب فقط عندما يدخل العدو الحالة المطلوبة.

الأضرار عند النسق الكامل تدعم التنظيف السريع والمتحكم فيه

تضيف الأضرار الناتجة عند النسق الكامل +40% مضاعفًا كبيرًا آخر، لكنه يتطلب من يورويتشي تجنب خسارة الصحة.

يدعم هذا الشرط الطريقة التي تم تصميمها بالفعل للعب.

يمنع الشلل الأعداء من الرد. تمسح هجماتها القوية الجماعات قبل أن يقتربوا. تحمي المقاومة الكاملة للحالة من العديد من التأثيرات التي قد تعطل حالة النسق الكامل بشكل غير مباشر.

يجب أن يظل المكافأة نشطة خلال الأعمال التجارية الزراعية ونقاط النقابة، حيث يحاول اللاعبون عمومًا القضاء على كل موجة قبل تلقيهم ضررًا ذو معنى.

تصبح أقل موثوقية في المحتوى الذي يحتوي على ضرر بيئي لا مفر منه، وزعماء عدوانيين أو تفريخات أعداء يصعب التحكم بها.

يزيد الشرط أيضًا من قيمة الحواجز، والدعم الشفائي والتقليل من الأضرار المقدم من الأصدقاء أو الروابط. إن الحفاظ على صحة يورويتشي ليس مجرد صيانة دفاعية، بل يحمي مضاعف هجومي كبير.

هذا يجعلها شخصية ذات إنتاجية عالية تكافئ التنفيذ النظيف.

يمكنها الاستمرار في العمل بعد تلقي الأضرار، لكن واحدة من أقوى مكافآتها à_REGEX_التلفية تختفي حتى تتجدد صحتها.

المقاومة الكاملة للحالة تحمي إيقاعها الهجومي

تحمل يورويتشي مقاومة جميع حالات الأذى بنسبة 200%.

يمنحها ذلك الحماية ضد التأثيرات المزعجة القادرة على إيقاف دورة الهجوم القوي، وتفريغ الصحة أو compromising الضرر الكامل للنسق.

أصبحت مقاومة الحالة مهمة بشكل متزايد حيث قدمت Brave Souls إصدارًا مُحسنًا من الأذى العلوي ومحتوى عالي الصعوبة مصممًا حول المخاطر البيئية.

يمكن أن يتمتع الشخصية بأضرار نظرية استثنائية وما زال أداءً سيئًا عند التجميد أو الشلل أو الضعف أو عدم الحركة بشكل متكرر.

تحمي مناعة يورويتشي الإيقاع الخاص بمجموعتها.

يمكنها دخول منطقة خطرة، تستخدم الهجمة القوية الثالثة لتنشيط زيادة الضغط الروحي وتواصل الهجوم دون فقدان نافذة العشر ثوانى بالكامل بسبب تأثير العدو.

تعزز المقاومة أيضًا من موقعها المتمثل.

تكون يورويتشي المتحولة محاطة بالطاقة الروحية والكهربائية الشديدة. ينبغي ألا تكون الوحدة المستندة إلى تلك اللحظة عرضة للسيطرة بنفس الفئات من التحكم التي تطبقها على الآخرين.

قاتل الهولوس + يحدد مهمتها الرئيسية في PvE

تحمل يورويتشي قاتل الهولوس +.

هذا يحدد محتوى الهولوس كبيئة قتالها الرئيسية ويدعم مباشرة زيادة فرصة الأذى الكبيرة ضد الهولوس.

تم تصميم القدرتين للعمل معًا.

يزيد قاتل الهولوس + من ضررها ضد الإنتماء، بينما تسهل فرصة الحالة الإضافية تطبيق الشلل وتفعيل كل ضغط الروح المشروطة ومعدلات الضرر.

تحدد KLab موضعها خصيصًا لمهام نقابة الصعبة ومهام كسر الحدود، لا سيما عندما تفضل القواعد شخصيات قاتل الهولوس والأضرار القريبة.

تعدdesignation meleeها مهمة.

غالبًا ما تفصل دورات مهام النقابة فعالية المرتد والقريبة عبر قواعد المرحلة. يمكن أن يفقد شخصية قوية تستخدم تحت الشرط الخاطئ حظوظها العملية.

يجب تقييم يورويتشي كأخصائي للتركيبة الصحيحة من الهولوس والقتال القريب بدلاً من كونها إجابة عالمية لكل أسبوع من مهام النقابة.

قد تظل مجموعتها الواسعة من الأضرار تجعلها فعالة في أماكن أخرى، لكن مهمة تخصيصها الأكثر كفاءة محددة بوضوح.

كسر الثبات يساعدها في مواجهة أعداء الصعوبة العالية الحديثة

يتيح كسر الثبات للأعداء الاستمرار في العمل أثناء التعرض للهجمات، مما يمنع ردود الفعل العادية على الضربات من إيقافهم.

يزيل كسر الثبات من يورويتشي تلك الحماية في الأوضاع القابلة للتطبيق، مما يسمح لهجماتها بإخفاق الأهداف التي ستواصل تسلسلها بشكل آخر.

لا تعمل المهارة في المعارك الشجاعة.

تعزز هذه الاستثناءات موقعها كشخصية PvE بدلاً من وحدة مصممة لإعادة تشكيل ساحة التنافس. يجب ألا يفسر اللاعبون الجمع بين المناعة للحالة، والشلال، والأضرار العالية كدليل على أنها تعدّ أولوية جديدة في بملادين الشجاعة.

في مهام النقابة ومحتوى كسر الحدود ومهام أخرى قابلة للتطبيق، تعتبر كسر الثبات أكثر ملاءمة بكثير.

يمكن أن يرد عدو متين يتجاهل ردود الفعل ضربة خلال هجمات يورويتشي القوية ويهدد حالتها في النسق الكامل. يمنح هذا الكسر السيطرة على المواجهة ويساعد على عمل دائرة الشلل كما تم تصميمه.

تصبح المهارة شكلًا آخر من الدفاع الهجومي.

تبقى يورويتشي آمنة ليس لأنها تمتص الهجمات، ولكن لأن الأعداء يكافحون لإكمالها.

سمة روحها تجعلها ذات قيمة حتى خارج القتال النشط

تقلل سمة روح يورويتشي من وقت استعادة الهجمات القوية بنسبة 14%.

يجعلها ذلك مفيدة كرابط للشخصيات الهجومية القوية التي تبحث عن دورات أسرع. تزيد مهاراتها القابلة للمشاركة بشكل كبير من تلك القيمة.

عند وضعها في موضع الربط الأول، يمكن أن توفر boostEXحالtså سبيشبل سريع الروح +30% وEX الأضرار المرتبطة بالأعداء المتعطلين +35%.

تخلق هذه العلاقة قوية للغاية مع شخصيات الهجمات القوية المستندة إلى الشلل.

تتلقى الشخصية المرتبطة فترات انتظار أسرع من سمة الروح. بعد إحداث شلل، يمكن أن تقوم أيضًا بتنشيط ضغط الروح الإضافية ومعدلات الأضرار من خلال تأثيرات يورويتشي EX.

إن قيمتها في الحساب ليست مقيدة لمراحل تتطلب قاتل الهولوس + فقط.

كنشاط، تتخصص في محتوى الهولوس.

كرابط، يمكنها تعزيز الشخصيات المتوافقة مع الشلل عبر انتماءات وفئات مهام أخرى.

يهم هذا التمايز عند تقييم استدعاء محدود. يمكن أن يتم استبدال الشخصيات النشطة في النهاية بأخصائي جديد. قد تظل رابطه ذات الكرة انقضاض فعال عبر عدة إصدارات مستقبلية لأن كل شخصية متوافقة يمكن أن تستخدم جزءًا من مجموعتها.

تضمن الخطوة 5 الشخصية البارزة ★5

تستخدم الاستدعاءات بمشروع ربط الكارثة هيكل من عشر خطوات.

تحتوي كل Summons x10 على سحب مضمون ★5 يمكن أن ينتج إما واحدة من الشخصيات البارزة أو وحدة غير بارزة ★5 أخرى. معدل ★5 الكلي البارز هو 6%، مع تعيين كل شخصية بارزة فردية بمعدل 1%.

لذلك، يُعتبر يورويتشي نتيجة معينة فقط ضمن مجموعة الأسماء البارزة، وليست الشخصية الوحيدة المتاحة ★5.

تضمن الخطوة 5 أن يحصل اللاعب على شخصية بارزة ★5.

تحسن ذلك القيمة المتوقعة للوصول إلى المنتصف، لكنها لا تضمن أن تكون النتيجة البارزة هي يورويتشي. لا يزال بإمكان اللاعبين الحصول على شخصية أخرى من اختيار اللافتة البارزة.

يجب قضاة الضمان وفقًا لملكيات القائمة.

قد يستفيد حساب جديد من عدة شخصيات بارزة، مما يجعل الخطوة 5 مفيدة بشكل عام حتى بدون ظهور يورويتشي. قد يرى المحترفون الذين يمتلكون معظم مجموعة الأسماء نفس الضمان بشكل أساسي كفرصة للحصول على نسخة أخرى من الإدخال المتكرر.

يجب مراجعة القائمة الكاملة بارزة وغير بارزة في اللعبة قبل إنفاق كرات الروح.

توفر الخطوة 10 ضمان مباشر ليورويتشي

تمنح الخطوة 10 شخصية بارزة ★5 مضمونة وتذكرة اختيار جديدة أو محددة لاستدعاء ★5 لجولتها 2026.

تحتوي التذكرة على مجموعة شخصيات مختارة تشمل يورويتشي التي تم تقديمها حديثًا. يمكن للاعبين اختيار شخصية واحدة مباشرة بدلاً من الحصول على نتيجة عشوائية أخرى.

ينشئ ذلك ضمانًا أوضح للافتة.

يمكن لشخص ملتزم بإكمال جميع الخطوات العشر الحصول على يورويتشي من خلال التذكرة حتى لو لم تظهر أثناء الاستدعاءات نفسها.

يمكن أيضًا استخدام التذكرة على شخصية محددة أخرى، لكن القيام بذلك سيتخلى عن أقصر طرق الحصول عليها الجديدة. قد يكون هذا القرار منطقيًا أيضًا لحساب مفقودًا بعضها الأكثر ندرة أو الأمر الأهم استراتيجية من الاختيار.

هيكل التذكرة أكثر صداقة للمستهلك بالمقارنة مع نظام يضمن إكمال الخطوة الأخيرة فقط فرصة أخرى.

تظل التكلفة مهمة. يتطلب الوصول إلى الخطوة 10 التزامًا كبيرًا من كرات الروح، وتخلق الاستدعاءات المتزامنة للاحتفال السنوي الحادي عشر أولويات تنافسية متعددة.

لا تجعل اليقين الاستدعاء رخيصًا.

بل يجعل الالتزام الأقصى أسهل في التقييم.

تقدم ميداليات الكارثة مسارًا ثانيًا إلى يورويتشي

تمنح كل خطوة من الاستدعاء أيضًا ميداليات مشروع ربط الكارثة للجولة 1.

يمكن إنفاق هذه الميداليات من خلال تبادل مخصص متاح من المتجر. تتضمن قائمة المكافآت المعلنة يورويتشي الجديدة ومواد تحسين مثل مفاتيح النادرة ★3.

تعمل هذه النظام كطبقة ثانية من التقدم المحدد.

حتى عندما تفشل السحوبات الفردية، يسهم كل خطوة مكتملة نحو هدف التبادل. لا يعتمد اللاعب تمامًا على تذكرة الخطوة 10 أو نتيجة الحظ 1%.

لم تقدم KLab جميع عتبات التبادل في الإعلان الخارجي، لذا يجب التحقق من المتجر المباشر قبل حساب عدد الخطوات المطلوبة لكل مكافأة.

يثير نظام الميداليات أيضًا سؤالًا مهمًا للاستثمار المكرر.

يمكن للاعبين الذين يحصلون على يورويتشي في وقت مبكر الاستمرار في الاستدعاء لكسب الميداليات، أو السعي للحصول على نسخة أخرى من خلال التبادل أو جمع المواد. يمكن أن يساعد ذلك في تحسين مستوى حركتها الخاصة وإمكانات التحويل.

يمكن أن يؤدي أيضًا إلى إنفاق غير ضروري إذا كانت الغاية الأولية هي فقط فتح الشخصية مرة واحدة.

يجب أن يؤدي السحب المبكر الناجح إلى إعادة تقييم، لا استمرار تلقائي إلى الخطوة 10.

تتداخل لافتة يورويتشي مع استدعاءات الذكرى السنوية الحادية عشرة الرئيسية

يتم إطلاق مشروع ربط الكارثة خلال نفس الفترة مع استدعاءات الذكرى الحادية عشرة زينيث التي تتميز بإصدارات للاحتفال من غريمجو وأولكيورا.

تخلق هذه التداخل قرارًا حقيقيًا بشأن كرات الروح.

توفر لافتة زينيث شخصيتين جديدتين للاحتفال وبنية خطوة أطول، culminating in a new ★5 guarantee and a Rainbow Special Move Source at Step 24. كما يسمح تذكرة الخطوة 20 للاعبين بالاختيار من مجموعة مختارة تحتوي على وحدات الاحتفال.

تركز لافتة يورويتشي أكثر.

تقدم شخصية جديدة واحدة، تصل إلى تذكرة الانتقاء عند الخطوة 10 وتضيف عملة تداول مرتبطة مباشرة بمشروع الكارثة.

لا يعتبر الهيكلان عالميين بالأفضل.

يجب على اللاعبين الذين يسعون لجمع أكبر مجموعة ممكنة من وحدات الذكرى السنوية أن يفضلوا غريمجو وأولكيورا. يتلقى عشاق يورويتشي مسارًا أقصر لضمان الاختيار. ينبغي على لاعبي نقابة مقارنة بالضبط القاتل، ونوع الهجوم وقيمة الربط بين الثلاثة الشخصيات ضد الفجوات في قائمة شخصياتهم.

تنتهي اللافتات أيضًا في تواريخ مختلفة.

ينتهي استدعاء زينيث في 31 يوليو بتوقيت اليابان، بينما تظل يورويتشي متاحة حتى 8 أغسطس بتوقيت اليابان. يمنح ذلك اللاعبين المزيد من الوقت لتقييم الجولة 1 بعد حل سحوبات الذكرى السنوية الخاصة بهم.

تعتبر اللافتة الأقوى لثلاثة أنواع من الحسابات

يتلقى المتجمعون إصدارًا مطابقًا للأنمي واحد من أكثر أشكال يورويتشي المتوقعين من 1000 عام من الدماء.

تجعل هذه القيمة واضحة جدًا. فهذه ليست مجرد تفسير شنكوس عام؛ إنها مرتبطة مباشرة بالحبة 41 وعرض معركة الكارثة ضد آسكين.

يحصل متخصصو PvE على شخصية مصممة لمحتوى القتال القريب الموجه نحو الهولوس.

Frenzy +4، تجدين هجمات قياسية، كسر الثبات، مقاومة كاملة للحالة والعديد من المكافآت المتداخلة المعتمدة على الحالة تجعلها مرشحة قوية لقواعد مهام النقابة وكسر الحدود المناسبة.

تحصل الحسابات المعتمدة على الروابط على أداة دعم على المدى الطويل.

وقت استعادة الهجوم الخارق -14%، وزيادة الضغط الروحي الناتج عن الحالة EX وزيادة الأضرار للأعداء المتعطلين EX تخلق حزمة رابط يمكن أن تحتفظ بقيمتها بعد أن يتجاوز خبير هولوس نشط آخر يورويتشي في النهاية.

تعتبر هذه التمايز مهمة عند تقييم استدعاء محدود. يمكن Eventually استبدال الشخصيات النشطة بأخصائي جديد. قد تظل الرابطة القوية مخاطر بالاسثمار ذات قيمة عبر عدة إصدارات مستقبلية لأن كل شخصية متناغمة يمكن أن تستخدم جزءًا من مجموعتها.

أدنى قوتها هي مدى توافق المجموعة مع بعضها

تحتوي شخصيات Brave Souls في بعض الأحيان على العديد من القدرات القوية دون وجود علاقة واضحة بينها.

تصميم يورويتشي مترابط بشكل غير عادي.

يمكن أن يتسبب كل هجوم في شلل +.

يعد Frenzy +4 وزيادة فرصة الحالة الكبيرة المرتبطة باللهولوس تجعل هذه الشلل أكثر موثوقية.

تعمل الإصابة بالحالة على تفعيل زيادة كبيرة في ضغط الروح.

ثم تتلقى الأعداء المتعطلين مزيدًا من الأضرار من خلال المعدلات القياسية وEX.

تضيف الهجمة القوية الثالثة زيادة مؤقتة أخرى في ضغط الروح.

تقوم الهجمتان القويتان العليا بتحويل كل تلك المكافأت إلى أضرار مباشرة.

تعاقب الأضرار عند النسق الكامل اللاعبين الذين يستخدمون الشلل وكسر الثبات لمنع الانتقام.

تحمي المقاومة الكاملة للحالة الدوران من الانقطاع.

يحدد قاتل الهولوس الأهداف التي يكون فيها النظام الكامل الأكثر موثوقية.

لا يضمن هذا أنها ستتغلب على كل وضع مستقبلي. ستستمر مقاومات الأعداء، وقواعد المهام والشخصيات الأحدث في تغيير المета.

ولكن يعني يمكن للاعبين فهم ما يهدف إليه يورويتشي بالضبط.

تدخل موجة، وتؤثر فيها وتصبح أقوى قبل أن تصل الموجة التالية.

أخيرا، تتلقى إله الوميض لحظتها الكارثية

احتلت يورويتشي دائمًا موقعًا غير عادي في BLEACH.

تمتلك خلفية زعيم عشيرة نبيلة، قائدة سابقة وقائدة حراس أونمى تسوكيدو، لكنها ترفض العرض الرسمي المرتبط بكل من الدورين. إنها واحدة من أكثر المقاتلين خبرة في السلسلة، لكنها تتيح غالبًا للشخصيات الأصغر سنًا أن تأخذ مركز الصراع المرئي.

تُعيد الحلقة 41 إياها إلى ذلك المركز.

ضد آسكين، السرعة وحدها لا تكفي. التجربة وحدها غير كافية. يجب على يورويتشي أن تتيح لضغط روحها وحدسها أن يصبح غير قابل للتنبؤ بما يكفي بحيث لا يمكن لعدو مبني حول التكيف مواكبة.

يترجم مشروع ربط الكارثة تلك اللحظة إلى واحدة من أكثر مجموعات يورويتشي عدوانية المستندة إلى الحالة في Brave Souls.

لا تنتظر يورويتشي حتى يصبح الشلل مفيدًا في النهاية. تعد كل مؤشرات المهمة الكبرى معدة للاستفادة منها على الفور. تعبر هجماتها القوية العليا، وزيادات ضغط الروح وتأثيرات الربط عن نفس الفكرة: بمجرد أن يتصل البرق، تتسارع المعركة خارج نطاق سيطرة العدو.

مشروع ربط الكارثة: الجولة 1 متاح حتى 8 أغسطس في الساعة 15:59 بتوقيت اليابان.

تضمن الخطوة 5 شخصية بارزة ★5. توفر الخطوة 10 تذكرة مختارة تحتوي على يورويتشي. تساهم كل خطوة في ميداليات نحو مسار تبادل آخر.

دخلت إله الوميض الذكرى الحادية عشرة بعدة طرق للحصول عليها.

يبقى القبض عليها في المعركة أمرًا أكثر صعوبة بكثير.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: