Home » الرد العنيف على رسوم تشغيل Unity

الرد العنيف على رسوم تشغيل Unity

  • بواسطة
الرد العنيف على رسوم تشغيل Unity

خلقت في 8 يوليو 2005 وبعد 18 عامًا من التطوير، أصبحت Unity شهيرة لأنها مجانية وتسمح بسهولة نقل الألعاب إلى أجهزة الجوال ووحدات التحكم.

لكن هذا إشارة إلى علامة العصر. أعلنت الشركة، التي تمتلك إحدى أفضل وأكثر محركات الألعاب استخدامًا في العالم، في وقت سابق هذا الأسبوع أنه اعتبارًا من يناير، ستبدأ في فرض تكلفة قدرها 20 سنتًا على كل تثبيت جديد للعبة باستخدام محرك Unity، بما في ذلك العناوين التي تم تطويرها قبل تحديد الرسوم الجديدة.

أعلنت Unity أن هذه السياسات الجديدة ستبدأ العمل بها في 1 يناير 2024. من بين هذه السياسات قرار توجيه تكلفة إلى المستخدمين استنادًا إلى عدد مرات تثبيت اللعبة التي تم إنشاؤها باستخدام Unity، مما اعتبره المنتجون انتهاكًا للثقة، خاصةً مع وجود تأثيرات ذات طابع رجعي.

بالطبيعة، أثارت هذه القرارات من الشركة ردود فعل قوية بين المنتجين ومطوري الألعاب الذين عبروا عن استيائهم. الرد العنيف على رسوم تشغيل Unity هو هنا، وهو يؤثر بشكل كبير داخل حدود الشركة.

التغييرات في نموذج أعمال Unity

تخفيضات في الأفراد

لقد قامت Unity بتشغيل مئات المشاريع المستقلة على مر السنين، لكن الآن يرغب الرئيس التنفيذي الحالي في الشركة في تغيير نموذج الأعمال الذي منحها موقعها في السوق. في وقت سابق هذا العام، قامت Unity على ما يبدو بتخفيض 600 وظيفة كجزء من جولة من تخفيضات الوظائف، مع خطط لتقليل مكاتب الشركة في جميع أنحاء العالم من 58 إلى أقل من 30.

رسوم التشغيل

تخطط Unity لإضافة ‘رسوم التشغيل’، مما يعني أنه في كل مرة يتم فيها تنزيل لعبة، يتم فرض تكلفة على مطور تلك اللعبة. السياسات الجديدة لرسوم التشغيل التي تم الإعلان عنها الأسبوع الماضي تتطلب من المطورين دفع مبلغ للشركة مقابل تثبيت اللعبة. خلال 12 شهرًا بعد رؤية 200,000 تنزيل، حصلت Unity على أكثر من 200,000 دولار أمريكي.

بينما سيدفع الأشخاص على خطط الشخصية والبلس 20 سنتًا لكل تثبيت، سيبدأ الأشخاص على خطة البرو بدفع 15 سنتًا، وهو معدل يمكن أن ينخفض إلى 0.02 سنتًا تبعًا لشهرة المشروع. الأشخاص على خطة الشركات سيبدأون بدفع 12.5 سنتًا، وهو ما يمكن أن ينخفض إلى 0.01 سنتًا لكل تثبيت.

تغييرات كبيرة أخرى

بالإضافة إلى هذه التغييرات الرئيسية، وفي نفس الإعلان، أكد الرئيس التنفيذي للشركة أن النماذج التالية (البلس، البرو والشركات) ستتطلب رسومًا بناءً على نموذج اشتراك سيكون إلزاميًا للمطورين الذين يعتبرون أنفسهم محترفين، وسيصبح الإصدار الشخصي المجاني حاليًا غير قابل للاستخدام بدون اتصال بالإنترنت.

الرد العنيف

لقد كان الرد العنيف على رسوم تشغيل Unity ملحوظًا ووصل إلى تغطية عالمية، حيث خرجت الشركات المستقلة ومطوري الألعاب والناشرين والنقاد الآخرون من جميع أنحاء العالم وضمنوا استجابة فعّالة لهذه التغييرات.

تعدّ العواقب بالفعل أبعد من تطوير الألعاب. ذكر جيسون شراير، مراسل لوكالة بلومبرج الشهيرة، أن Unity ألغت اجتماعًا عامًا وأغلقت مكتبين لها في الولايات المتحدة في يوم الأربعاء 14 سبتمبر بعد إعلانها.

رد فعل Massive Monster

إحدى الشركات المطورة التي ردت بقوة على إعلان Unity هي Massive Monster، مبتكرة لعبة Cult of The Lamb المستقلة الشهيرة. علقت الشركة وشرحت أن النموذج الأعمال الجديد سيؤدي إلى تأجيل مشاريع مستقبلية وأنه اعتبارًا من 1 يناير 2024، ستنسحب اللعبة المعروفة من جميع المتاجر. إذا تحققت التهديدات، فلن يتمكن أحد من شراء اللعبة بعد تلك التاريخ.

رد فعل Agroo Crab

“تثبيت كنز آخر للسرطان سيكون مجانيًا لمشتركي Game Pass البالغ عددهم 25 مليون مشترك. إذا قام جزء صغير من هؤلاء المستخدمين بتنزيل لعبتنا، يمكن أن تفرض Unity رسومًا تهدد إيراداتنا بشكل كبير وتهدد استدامة أعمالنا. […] هذا القرار يضعنا والعديد من الاستوديوهات الأخرى في موقف لا يمكننا فيه تبرير استخدام Unity لمشاريع مستقبلية.”

رد فعل Innersloth

كان لدى مطوري لعبة Among Us الشهيرة عالميًا أيضًا شيء يقولونه عن هذا الموضوع.

“سيؤدي ذلك إلى إلحاق الضرر ليس فقط بنا، ولكن أيضًا بالاستوديوهات الأخرى ذات الميزانيات والأحجام المختلفة. إذا حدث ذلك، سنؤجل المحتوى والميزات التي يرغب لاعبونا حقًا فيها من أجل نقل لعبتنا إلى محرك رسوم آخر (كما يفكر آخرون أيضًا). لكن العديد من المطورين لن يكون لديهم الوقت أو الوسائل للقيام بالشيء نفسه.”

رد فعل Dan Marshall

مطور آخر عبّر عن عدم ارتياحه في مقابلة مع Eurogamer هو دان مارشال من Size Five Games، المسؤول عن عناوين مثل Lair of the Clockwork God و The Swindle.

“إنها كارثة مطلقة، وسأستبدل Unity بـ Unreal في أقرب وقت ممكن. معظم الشركات المستقلة ببساطة ليس لديها الموارد للتعامل مع هذه اللوجستيات السخيفة. ستكون الشركات الناشرة أقل عرضة لقبول ألعاب Unity لأنه الآن هناك تكلفة وعبء.”

رد فعل Unity على النقاد

بعد الرد العنيف على رسوم تشغيل Unity، يبدو أن الشركة الآن تتراجع عن سياستها الأخيرة. اعتذرت الشركة عن “الارتباك والضغط بسبب سياسة رسوم التشغيل” التي أعلنتها الأسبوع الماضي، وكشفت عن أنها ستقدم تغييرات “خلال الأيام القادمة”.

شاركوا الأخبار عبر Twitter، مدعين أنهم تحدثوا مع عدة أشخاص داخل الشركة وخارجها. تقول Unity إنها لديها خطط لتغيير مسار هذه السياسة المثيرة للجدل، لكنها لم تقدم أي تفاصيل إضافية، متركة وعدًا بتقديم مزيد من التفاصيل قريبًا.

الختام

في الختام، أثارت سياسات رسوم تشغيل Unity الجديدة عاصفة من الغضب بين مطوري الألعاب، مما يسلط الضوء بشكل كبير على الدور الرئيسي الذي تلعبه نماذج التسعير في تشكيل العلاقة بين الشركة وقاعدة مستخدميها. يؤكد الرد العاطفي من مجتمع المطورين على الأثر العميق الذي يمكن أن تكون له مثل هذه القرارات على المشهد الصناعي. يعتقد العديد من المطورين أن إدخال رسوم التشغيل للألعاب الناجحة، بعد أن قاموا باستثمار وقت وجهد كبيرين في مشاريعهم، هو تغيير غير متوقع وغير مرغوب فيه.

في النهاية، الارتباط بين Unity ومجتمع مطوريها عامل حاسم في نجاح المنصة. تحقيق التوازن الصحيح في سياسات التسعير ليس قرارًا تجاريًا فقط، بل هو أيضًا شهادة على التزام Unity تجاه نظام الإبداع المزدهر لصانعي الألعاب. سيكون الحوار المستمر بين Unity ومستخدميها حاسمًا في تشكيل مستقبل تطوير الألعاب، مما يضمن أن يظل هذا الميدان شاملًا ومبتكرًا للجميع.