Home » ترجمة إلى العربية:

ترجمة إلى العربية:

  • بواسطة
ترجمة إلى العربية:

في الأشهر الأخيرة، كانت عالم تطوير الألعاب حديث الساعة بسبب تحديثات رئيسية في استراتيجيات التسعير من قبل اثنين من أكبر الشركات في هذه الصناعة وهما شركتا يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine). اتخذت هذه الشركتان قرارات أشعلت الجدل وأدت في النهاية إلى استقالة مفاجئة للرئيس التنفيذي لشركة يونيتي. في الوقت نفسه، فقد فتح هذا الجدل الباب أمام محركات الألعاب الناشئة مثل Cocos وGodot التي اكتسبت شهرة كبدائل ممكنة في أعقاب هذه التغييرات في التسعير. ستتناول هذه المقالة تفصيلات استراتيجيات التسعير المشهورة لـ يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) والانتقادات التي نجمت عنها والتأثيرات التي هزت الصناعة.

تغييرات في تسعير يونيتي

لقد أثارت يونيتي، المعروفة بمنصتها القوية لتطوير الألعاب، ضجة في الصناعة عندما أعلنت عن تغيير كبير في استراتيجيتها للتسعير. من الناحية التاريخية، كانت توفر نسخة مجانية من محركها، مما جعلها اختيارًا شائعًا بين مطوري الألعاب المستقلين والاستوديوهات الصغيرة. ومع ذلك، قررت يونيتي الابتعاد عن هذا النموذج لصالح نظام اشتراك متدرج. في ضوء الهيكل التسعيري الجديد، يتعين على المستخدمين الاشتراك في واحدة من خطط يونيتي، بما في ذلك خطة شخصية مجانية ولكن محدودة، وخطة Plus، وخطة Pro.

لقد أثار هذا التغيير ردود فعل سريعة من المجتمع، حيث شعر العديد من مطوري الألعاب المستقلين والاستوديوهات الصغيرة بأنهم يشعرون بالإقصاء. كانت الشعور بالوصول الذي قدمته يونيتي للوافدين الجدد في الصناعة في خطر، وأثارت تساؤلات حول ما إذا كان هذا التغيير محفوفًا بالأرباح أم بالاستدامة بشكل أساسي.

تعديل أسعار محرك الواقع الافتراضي

في نفس الوقت تقريبًا، قامت شركة Epic Games، الشركة وراء محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)، أيضًا بتعديلات على هيكل تسعيرها. في حين لم يكن محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) مجانيًا تمامًا من قبل، اشتهر بنموذجه المعتمد على الرويالتي، حيث يدفع المطورون نسبة من إيراداتهم بعد عتبة معينة. قرر محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) تخفيض هذه العتبة، مما يتطلب من المطورين دفع الرويالتي بسرعة أكبر.

لقد أثار قرار تعديل شروط مشاركة الإيرادات ردود فعل مختلطة. اعتقد البعض أن ذلك سيجعل محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) أكثر إمكانية للمطورين الصغار، حيث يمكن أن يدفعوا أقل في الرويالتي بشكل محتمل. ومع ذلك، كان لدى الاستوديوهات الكبيرة والمطورين ذوي الخبرة قلق بشأن التأثير على أرباحهم. بشكل عام، أثار هذا التغيير في الأسعار تساؤلات حول العدالة وما إذا كان هذا التغيير في محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) مستندًا أيضًا إلى اعتبارات مالية.

الانتقادات

تمثل الانتقادات لهذه التغييرات في التسعير كانت سريعة وصاخبة. لقد كانت يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) جزءًا أساسيًا من نمو صناعة الألعاب، وقام العديد من المطورين ببناء مساراتهم المهنية وشركاتهم حول هذه المحركات. وبالتالي، كان أي تغيير في استراتيجيات التسعير لشركتي يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) مرشحًا لأن يكون له تأثير عميق.

I. احتجاج مجتمع يونيتي:

قرار يونيتي بالابتعاد عن النسخة المجانية بالكامل، التي كانت ركيزة أساسية لمطوري الهواة واستوديوهات الألعاب المستقلة، تم مواجهته بمعارضة قوية. أعرب المطورون عن مخاوفهم بشأن الزيادة في التكاليف المرتبطة باستخدام يونيتي، والتي قد تعيق الابتكار وتكبح الإبداع. ورأى القرار كخيانة لجذور يونيتي فيما يتعلق بالوصول وديمقراطة تطوير الألعاب.

II. رد فعل متباين تجاه محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine):

أسفر تعديل محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) على نموذج الرويالتي عن رد فعل أكثر تعقيدًا. رحب المطورون الصغار بالعتبة المنخفضة، حيث اعتقدوا أن ذلك قد يكون مفيدًا بالنسبة لهم. ومع ذلك، أثار بعض الاستوديوهات الكبيرة والمطورين ذوي الخبرة مخاوف بشأن الأثر على أرباحهم، خاصة إذا كانت لمشاريعهم تكلفة أولية أعلى وعتبات إيرادات أقل.

 

III. عاصفة على وسائل التواصل الاجتماعي:

سرعان ما انتقل الجدل إلى منصات وسائل التواصل الاجتماعي، حيث أعرب المطورون والمحبين عن استيائهم عبر تويتر وريديت وغيرها من القنوات. أصبحت الوسوم مثل #UnityBacklash و #UnrealPricing موضوعات رائجة، مما زاد من صوت الاستياء.

استقالة الرئيس التنفيذي ليونيتي

وسط التنامي المتوتر، أرسلت استقالة غير متوقعة للرئيس التنفيذي ليونيتي، جون ريسيتيلو، صدمة في الصناعة. في حين أعلن الإعلان الرسمي أن استقالة ريسيتيلو كانت بسبب “أسباب شخصية”، كان من الواضح أن الجدل والاعتراض المستمر بشأن التسعير لعب دورًا كبيرًا في هذا القرار. اعتبرت رحيله محاولة للتهدئة واستعادة ثقة مجتمع المطورين.

تداعيات وتأثير على الصناعة

كانت التداعيات الناتجة عن تغييرات التسعير لشركتي يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) كبيرة وأثرت بشكل كبير على الصناعة:

I. إعادة التقييم لخيارات محركات الألعاب:

بدأ العديد من المطورين في إعادة التقييم لخيارات محركات الألعاب بناءً على التعديلات في التسعير. فكر البعض في استكشاف محركات ألعاب بديلة أو العودة إلى الإصدارات السابقة من يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)، التي ما زالت تقدم شروط تسعير أكثر ملاءمة.

II. صعود بدائل جديدة: كوكوس وجودوت

في أعقاب انتقادات استراتيجيات التسعير لشركتي يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)، برزت محركات ألعاب جديدة تقدم بدائل للمطورين تتواءم أكثر مع مبادئ الوصول وديمقراطة تطوير الألعاب التقليدية.

محرك Cocos:

شهد محرك Cocos، الذي غالبًا ما تم تجاهله بجانب يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)، زيادة في الاهتمام. يوفر منصة تطوير الألعاب مجانية ومفتوحة المصدر تتناسب مع تطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. جذبت مرونة المحرك ودعم المجتمع القوي والوصول الميسر المطورين الذين شعروا بالإقصاء نتيجة للتغييرات في التسعير.

محرك Godot:

شهد محرك Godot، الذي يعتمد على مصدر مفتوح، ازديادًا في الاعتماد. يعتبر معروفًا بواجهته السهلة الاستخدام ومرونته، وقد أصبح خيارًا جذابًا لمطوري الألعاب المستقلين والاستوديوهات الصغيرة وحتى الشركات الكبيرة التي تبحث عن بدائل تؤكد على الوصول والعدالة.

 

مواصلة النقاش حول العدالة واستدامة الصناعة:

جلب الجدل أسئلة مهمة حول العدالة والوصول واستدامة صناعة تطوير الألعاب إلى الواجهة. أشعل ذلك محادثة أكبر حول العلاقة بين المطورين والشركات التي تقدم الأدوات التي يعتمدون عليها.

الاستنتاج

أطلقت استراتيجيات تسعير يونيتي ومحرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) الأخيرة عاصفة من الجدل والانتقادات أسفرت عنها في صناعة تطوير الألعاب. أقلق ابتعاد يونيتي عن النسخة المجانية بالكامل وتعديل محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine) على نموذج مشاركة الإيرادات القائم، مما أثار دعمًا وانتقادًا من قطاعات مختلفة من مجتمع المطورين.

أبرز رحيل مفاجئ للرئيس التنفيذي لشركة يونيتي، جون ريسيتيلو، خطورة الوضع وتأثير هذه التغييرات في التسعير على اللاعبين الرئيسيين في الصناعة. كاستجابة لهذه الاضطرابات، ظهرت Cocos وGodot كبدائل تقدم لمطوري الألعاب خيارات تؤكد على الوصول والعدالة والشفافية.

مع مرور مجتمع تطوير الألعاب من خلال هذه التغييرات، من الواضح أن المناقشات حول العدالة والوصول واستدامة ستبقى محورية في تطور الصناعة. ستشكل النتائج النهائية لهذه الجدل مستقبل تطوير الألعاب والأدوات التي تمكن المطورين من تحقيق رؤاهم الإبداعية. صعود Cocos وGodot يظهر أن منظر تطوير الألعاب يتطور، والمطورين أكثر تصميمًا من أي وقت مضى على الدعوة إلى منصات تضع احتياجاتهم وقيمهم في المقدمة.