Borderlands 4 ترسل Levaine إلى حرب أهلية سامة بين Ripper مع Bounty Pack 4: جرائم قتل واستحواذات

24/07/2026 - 08:00

ستعود Borderlands 4 إلى Carcadia Burn في 30 يوليو مع Bounty Pack 4: جرائم قتل واستحواذات، وهي مهمة جديدة قابلة للتكرار مبنية حول فرق Ripper المتنافسة، والخيارات الحاسمة، والملح الملوث ومخزن من تكنولوجيا Order القوية التي تنتظر من يتم الاستيلاء عليها.

تتابع هذه الإضافة المدفوعة القصة Levaine، زعيمة Electi، بعد أن تتلقى طلباً غير متوقع من The Flock، وهي تجمع من Rippers يحاولون التخلي عن العنف الذي عرف به شعبهم تقليدياً. إن تجربتهم في السلم مهددة من قبل The Blasphemers، وهي فئة Ripper أكثر عدوانية احتلت منشأة Order قريبة.

سيسافر اللاعبون إلى Toxic Scowl، وهو واد صحراوي ملوث يسكنه قطاع طرق غير مستقرين يُعرفون باسم Salt Lickers. تقدم المهمة نقاط قرار متعددة قادرة على تغيير الحوار، ولقاءات القتال، والدعم المتاح خلال معركة الزعيم النهائية.

تتضمن جرائم قتل واستحواذات زعيمًا رئيسيًا واحدًا، وثلاثة زعماء مصغرين، وستة عناصر أسطورية جديدة وسلاح Pearlescent جديد. إكمال المهمة unlock أيضًا مكافآت تجميلية دائمة، بينما توفر بطاقة Vault 4 المباعة بشكل منفصل أربعة عناصر أسطورية قابلة لإعادة الدور و24 مكافأة تخصيص إضافية.

تطلق كلا الجزئين جنبًا إلى جنب مع Borderlands 4 Version 1.9، مما يستمر في تقدم Gearbox نحو نموذج DLC أكثر وحدوية حيث يمكن للاعبين شراء محتوى القصة والمكافآت المتعلقة بالتقدم بشكل مستقل.

تسعى Levaine لتحويل Rippers غير المتوقعين إلى حلفاء مفيدين

تدخل Levaine Bounty Pack 4 من موقع ضعيف.

كزعيمة Electi، تمثل مجموعة من النخب السابقة لـ Order الذين تم طردهم واضطروا للبقاء على قيد الحياة في Carcadia Burn. لقد اختفى وضعهم المتميز تحت Timekeeper، مما تركهم مواجهين للعنف، والندرة، وعدم الاستقرار السياسي الذي يعيشه باقي Kairos.

وهذا يجعل نهج The Flock مثيرًا للاهتمام بشكل خاص.

عادةً ما يرتبط Rippers بالهجمات والوحشية والأراضي المتصدعة المحيطة بـ Carcadia Burn. لقد رفضت The Flock تلك الهوية وحاولت إقامة مجتمع سلمي، مما يخلق منظمة تبدو تقريبًا متناقضة ضمن الثقافة الأوسع للقتلة في Borderlands.

بالنسبة لـ Levaine، يمثلون فرصة وعبءًا في نفس الوقت.

تحتاج Electi إلى حلفاء، وإقليم، والوصول إلى الموارد إذا كانوا سيرغبون في البقاء بعد أحداث الحملة الرئيسية. يمكن أن تصبح مجموعة من Rippers تسعى طوعًا للتعاون شريكًا محليًا مفيدًا.

ومع ذلك، يثير سلمهم مشاكل استراتيجية فورية.

يمكن أن تصبح فئة غير مستعدة للاستجابة الفعالة للعنف معتمدة على أي شخص يتفق على حمايتها. إذا التزمت Levaine بالدفاع عن The Flock، فقد ترث مسؤولية كل عدو ترفض الجمعية مواجهته بنفسها.

لذا، تبدأ جرائم قتل واستحواذات بأكثر من مجرد طلب آخر للتخلص من زعيم قطاع طرق. يجب على Levaine أن تقرر ما إذا كانت تحالف غير تقليدي يمكن أن يقوي Electi أو يسحبهم فقط إلى صراع شخص آخر.

The Flock وThe Blasphemers تمثل مستقبلين متناقضين لRipper

تقسم الصراع المركزي Rippers إلى رؤى مختلفة تمامًا حول ما يجب أن يصبح عليه شعبهم.

حاولت The Flock التخلي عن العنف المحيط بـ Carcadia Burn. يشكل أعضاؤها مجتمعًا بدلاً من مجموعة حرب أخرى، حيث يقدمون التعاون والانضباط كبدائل لدورة لا نهاية لها من الغارات والانتقام.

تمثل The Blasphemers الاتجاه المعاكس.

إنهم يظلون عدوانيين، إقليميين، ومستعدين للاستيلاء على منشأة Order بالقوة. إن اسمهم يوحي بأنهم ليسوا مجرد متنافسين عنيفين ولكن فئة ترفض عمدًا معتقدات ورقابة أو محاولة إصلاح مجموعة أخرى.

يُجعل التقابل في المواجهة أكثر جاذبية من صراع بين عصابتين تتقاتلان حول نفس المبنى.

وجود The Flock يتحدى فكرة أن Rippers عنيفون بشكل حتمي. تبدو The Blasphemers مصممين على إثبات أن السلم هو إما ضعف أو خيانة. تصبح منشأة Order هي الجائزة المادية التي يتم التعبير من خلالها عن هذا النزاع الأيديولوجي.

غالبًا ما استخدم Borderlands فئات القتلة كمصادر لفكاهة غريبة وأعداء قابلين للاستهلاك. تمتلك جرائم قتل واستحواذات فرصة لجعل Rippers أكثر تميزًا سياسيًا دون التظاهر بأن أيًا منهم أصبح فجأة عاقلًا.

يمكن أن يكون مجتمع Ripper السلمي غير فعال، ومضحك، وخطير. إنه ببساطة يخلق مشكلات مختلفة عن فئة يحل أعضاؤها كل خلاف بإطلاق النار من أول سلاح قريب.

خيارات اللاعب يمكن أن تغير أكثر من السطر النهائي للحوار

تصف Gearbox جرائم قتل واستحواذات على أنها مهمة قابلة للتكرار تحتوي على سلسلة من القرارات بين A أو B.

يمكن أن تنتج تلك الخيارات محادثات مختلفة، تعدل مواقف القتال، وتحدد الدعم الذي يتلقاه اللاعب خلال مواجهة الزعيم النهائي.

تمنح هذه البنية الإضافة أساسًا أقوى للتكرار مقارنة بمهمة تقليدية يكون هدفها الوحيد على المدى الطويل هو زراعة آخر عدو لها.

في أحد المسارات، قد يدعم اللاعب فئة معينة، يحل صدامًا من خلال هدف معين ويدخل المعركة النهائية مع مجموعة واحدة من الحلفاء. قد تنتج جولة أخرى أعداء مختلفين، حوار ودعم مختلف.

السؤال الأساسي هو ما مدى أهمية تلك الاختلافات.

سيكون تغيير محادثة واحدة قبل إرسال اللاعبين إلى ساحة قتال متطابقة بخلاف ذلك ذي قيمة إعادة محدودة. قد يجعل تغيير تكوين الأعداء، ظروف البيئة أو أي فئة تشارك في قتال الزعيم كل طريق مختلف بشكل محسوس.

قد يكون الدعم المتاح خلال النهاية مهمًا بشكل خاص.

يمكن أن تعمل حلفاء Borderlands كأهداف إضافية للأعداء، أو مصادر ضرر، أو مشاركين في السرد الذين يعلقون على القتال. يمكن أن يغير فئة الدعم المختلفة إيقاع المواجهة حتى عندما يبقى الزعيم الرئيسي على حاله.

تسمح التنسيق القابل للتكرار أيضًا للاعبين باتخاذ قرارات بناءً على الفضول بدلاً من القلق الدائم. يمكنهم اتباع أحد المسارات، ملاحظة النتيجة واختيار الخيار المعاكس خلال الجولة التالية.

يحتاج التكرار إلى الكشف عن وجهات نظر مختلفة عن الصراع

لدى البنية المتفرعة للمهمة إمكانيات سردية تتجاوز الاختلافات الميكانيكية.

سوف تقدم The Flock وThe Blasphemers بالضرورة أوصافًا متضاربة لما حدث داخل Toxic Scowl. يمكن أن يقدم كل جانب نفسه كطرف مصاب بينما يتجاهل الأفعال التي جعلت النزاع مستحيل الحل سلمياً.

قد تشجع أول جولة اللاعبين على قبول رواية The Flock. يمكن أن تكشف جولة أخرى عن أن السلميين أقل براءة، وأقل كفاءة أو أكثر تلاعباً مما بدا في البداية.

يمكن أن تظل The Blasphemers بنفس القدر من الاعتداء دون أن تكون خاطئة حول كل جانب من جوانب الصراع.

Levaine هي الشخصية الصحيحة للتنقل في هذه الغموض لأنها تعيد التفكير بالفعل في المؤسسات والافتراضات التي شكلت حياتها السابقة. إنها تعرف أن نسخة Order من الاستقرار تخفي الإكراه، لكنها أيضًا تفهم أن معارضة Order لا تجعل تلقائيًا أي فئة موثوقة.

يجب أن تسمح جرائم قتل واستحواذات لها بتحدي قرارات Vault Hunter بدلاً من مجرد اعتماد كل مسار متاح.

إذا كانت المهمة حقيقية حول تسوية حساب، فإن السؤال الأكثر إثارة للاهتمام هو ليس أي فئة تستحق الفوز. إنه ما إذا كان Vault Hunter يحل الصراع أو يختار المجموعة التي ستسيطر على المرحلة التالية منه.

Toxic Scowl توسع الهوية البيئية لـ Carcadia Burn

تتم المهمة الجديدة في Toxic Scowl، وهي واد صحراوي ملوث يقع ضمن منطقة Carcadia Burn الأوسع.

كما أن Carcadia تعرف بالفعل بأراضيها المتصدعة، وظروفها البيئية الوحشية، وإقليم Ripper. تقوم Toxic Scowl بتكثيف تلك الصفات من خلال تركيز التلوث، والحرب الفصائلية، وبنية Order المهجورة داخل منطقة أكثر عزلًا.

يجب أن يخلق تنسيق الوادي إيقاع قتال مختلف مقارنة بمناطق Kairos المفتوحة الأكبر.

يمكن أن تضيق المسارات الضيقة مجموعات الأعداء، وتزيد من قيمة الضرر المتناثر وتخلق مواضع إطلاق مرتفعة على طول جدران الوادي. يمكن أن تعترض هياكل Order بعد ذلك الطبيعة، مع الداخل المحصن والآلات الصناعية، بالإضافة إلى فضاءات قتالية أكثر تحكمًا.

يمنح ذلك التباين المنطقة الجديدة تقدم مفيد.

يمكن للاعبين البدء بين معسكرات Ripper المؤقتة والتشكيلات الصخرية الملوثة قبل الانتقال إلى منشأة تم بناؤها بتكنولوجيا Order الممتازة. كلما اقتربوا من الهدف، كلما تحول الصراع من البقاء المحلي إلى السيطرة على شيء ذو قيمة استراتيجية.

يتواصل أقوى بيئات Borderlands بشكل فعّال حول من عاش هناك وما حدث قبل وصول Vault Hunter. يجب أن تشعر Toxic Scowl كموقع تضرر بسبب التلوث الطويل الأمد والاستغلال بدلاً من أن تكون مجرد واد برتقالي مزين بمعسكرات أعداء إضافية.

Salt Lickers يتعاملون مع التلوث البيئي كنمط سلوك للأعداء

أصبح قطاع طرق Toxic Scowl أكثر عنفًا بعد التلذذ بالملح الملوث بشكل متكرر.

هذه هي بالضبط فكرة Borderlands التي يمكن أن تُقدَّم بجدية كاملة مع الاعتراف بأنها سخيفة بشكل أساسي.

تحوّلت Salt Lickers التلوث إلى ثقافة محلية. فهم ليسوا معرضين فقط لمادة خطيرة عن طريق الخطأ. إنهم يستهلكونه عمدًا وبكميات كبيرة تكفي لزيادة سلوكهم غير المستقر بالفعل.

يمكن أن تدعم هذه الفرضية الأعداء الذين يتحركون، ويهاجمون ويتفاعلون بشكل أكثر عدوانية من قطاع الطرق التقليديين.

الهجمات الأسرع، والسلوك غير القابل للتوقع أو قلة حماية النفس ستناسب الفكرة، على الرغم من أن Gearbox لم تفصّل بعد الاختلافات الميكانيكية الكاملة بين Salt Lickers ومعارضي Ripper الحاليين.

ترتبط دورهم أيضًا بالسكان بالمحيط.

Toxic Scowl خطيرة لأن تلوثها قد غيّر الناس الذين يشغلونها، وليس فقط لأن الأرض تحتوي على سائل خطير آخر بلون مختلف. كل Salt Licker يصبح دليلًا على ما تفعله الوادي بأولئك الذين يبقون داخلها.

قد تبدأ النكتة بقتلة يلعقون الملح. تحتاج اللعبة إلى إنهائها من خلال جعل هؤلاء القتلة مميزين بما يكفي لتبرير هويتهم الخاصة.

منشأة Order هي الاستحواذ الحقيقي خلف الجرائم

يعمل عنوان جرائم قتل واستحواذات لأنه لا يمكن فصل عنف الإضافة عن الكسب المادي.

قد تساعد Levaine في حل نزاع بين فئات Ripper، لكن المهمة تعد أيضًا بوصول لتكنولوجيا Order القوية.

من المرجح أن تكون هذه التكنولوجيا هي السبب في أهمية النزاع أبعد من Toxic Scowl.

سيطرت Order على Kairos من خلال الأسلحة المتقدمة، والمراقبة، والجنود الاصطناعيين، والأنظمة التي أسسها Timekeeper. حتى بعد أن تضعف الحملة الرئيسية ذلك التحكم، تبقى المنشآت المهجورة مليئة بالمعدات القادرة على تغيير ميزان القوة بين الفئات المحلية.

احتل The Blasphemers واحدة من هذه المنشآت.

يمكن أن يؤدي السماح لهم بالاحتفاظ بالتكنولوجيا إلى تحويل مجموعة Ripper العدوانية إلى تهديد عسكري أكثر تنظيمًا. ستمكن طاقتها The Flock من تسليح جمعية متظاهرة بأنها سلمية مع أدوات تدعي عدم رغبتها في استخدامها. نقلها إلى Levaine وElecti يخلق تركيزًا آخر للقوة تحت قيادة تصر على أنها قد تغيرت.

لذا، فإن Vault Hunter لا تدخل الوادي فقط للتوقف عن عداوة. إنهم يقررون من سيخرج من الصراع وعنده الوصول إلى الأصول العسكرية القيمة.

تؤدي الجرائم إلى إزالة المقاومة. والاستحواذ يحدد من يربح بعد ذلك.

الزعيم النهائي وثلاثة زعماء مصغرين يخلقون دائرة زراعة مضغوطة

تقدم جرائم قتل واستحواذات زعيمًا رئيسيًا جديدًا وثلاثة زعماء مصغرين.

يجب أن تعطي هذه البنية المهمة القابلة للتكرار عدة نقاط تقييم محتملة بدلاً من تركيز كل سقوط مرغوب فيه في الساحة النهائية.

يمكن أن تجعل الزعماء المصغرون المخصصون كل جزء من Toxic Scowl ذا صلة بعد إكمال القصة. قد يكرر اللاعبون المهمة بالكامل لاستكشاف مسار سردي آخر، أو زراعة عدو معين، أو إكمال حلقة أوسع تستهدف عدة عناصر.

تعتمد قيمة هذه البنية على إمكانية الوصول.

لا يجب أن تجبر المهمة القابلة للتكرار اللاعبين على المرور بالحوار المفرط، والسفر، أو تسلسلات غير قابلة للتخطي كلما أرادوا تحدي زعيم واحد. أهمية السرد تعني شيء في الجولة الأولى، لكن فعالية الزراعة تصبح أكثر أهمية بشكل متزايد خلال الجولة العاشرة أو العشرين.

تحتاج Gearbox أيضًا إلى توزيع المعدات الجديدة بذكاء.

إذا جاءت كل العناصر المرغوبة من الزعيم الرئيسي، فإن الزعماء الثلاثة المصغرين قد يصبحون عقبات بدلاً من أهداف ذات مغزى. ستعطي السقوط المخصصة أو الموزونة للاعبين سببًا لتعلم كل مواجهة واختيار أي جزء من المهمة يريدون تكراره.

تم بناء النهاية في Borderlands حول قتال الزعماء لفترة طويلة بعد أن تنتهي أهميتهم السردية. يجب أن تبقى Toxic Scowl عملية بعد أن يتوقف اللاعبون عن الاستماع إلى الفصائل والبدء في قياس القتلى في الدقيقة.

PRISM يعطي الإضافة مركزًا جديداً بقيمة Pearlescent

المكافأة الرئيسية في الغنائم هي PRISM، بندقية قنص Pearlescent جديدة من Jakobs.

تضع ندرة Pearlescent على الفور على أنها عنصر ملاحقة للبث الهام للإضافة. وهي مصممة لتكون أعلى من حمولة Legendary العادية وتمنح بناء نهاية اللعبة المحسن سلاحاً نادراً آخر للملاحقة.

تشير هوية الشركة المصنعة جاكوبز إلى الدقة، والطلقات ذات التأثير العالي، وسلاح مصمم لمكافأة التصويب الدقيق بدلاً من إطلاق النار غير المنضبط.

قد تشير تسميتها أيضًا إلى بعض التفاعل مع تقسيم أو إعادة توجيه أو انكسار القذائف، لكن Gearbox لم تنشر بعد تفسيرًا كاملاً خارجيًا لتأثيرها الخاص.

هذه عدم اليقين مناسبة قبيل الإطلاق.

يجب أن يتم اكتشاف Pearlescent من خلال سلوكه بدلاً من تقليصه بالكامل إلى ملخص بطاقة عنصر. القضية الأكبر هي ما إذا كان PRISM يصبح مفيدًا بما فيه الكفاية لتبرير ندرته.

يعد سلاح نادر للغاية يؤدي تحت البدائل الشائعة في نهاية اللعبة قطعة للتجميع. واحد يدعم العديد من البنايات، أو يكافئ المهارة الميكانيكية، أو يخلق تفاعل ضرر جديد يمكن أن يصبح سببًا لعودت اللاعبين إلى Toxic Scowl.

لا يحتاج PRISM إلى الهيمنة على كل بندقية قنص. يحتاج إلى توفير شيء لا يمكن تقليده ببساطة عن طريق زيادة معدل الضرر على Legendary موجود.

ستة أسطورية تنشر قيمة المهمة عبر عدة فتحات معدات

تضيف جرائم قتل واستحواذات أيضًا ستة عناصر أسطورية:

  • Silver Sliver، مسدس Daedalus.
  • Overconsumption، مسدس Tediore.
  • Plump Bob، بندقية Ripper.
  • Hydrowerks، درع Torgue.
  • Oxidation، Repkit من Vladof.
  • Loiter Sploiter، سلاح ثقيل Torgue.

تغطي الاختيارات الأسلحة والدفاع، والشفاء والمعدات الثقيلة بدلاً من ملء حمولة الغنائم بعدة أنواع من نفس السلاح.

تجعل هذه التنوع المهمة ذات صلة بمزيد من البنايات.

يمكن أن تعمل Silver Sliver وOverconsumption كفرصة للاعبين الذين يبحثون عن ترقيات للمدافع بينما لا تزال تعبر عن هويات الشركات المصنعة المختلفة. عادةً ما تدعم Daedalus بناء الأسلحة المودولارية، بينما تميل تقنية Tediore القابلة للاستخدام والمرتفعة إلى إنشاء سلوك إعادة تحميل أكثر غرابة.

يمنح Plump Bob فرصة أخرى لصناعة Ripper لتجسد وحشية الفئة المُختصرة. توسع Hydrowerks وOxidation من فرص البقاء من خلال فئات معدات مختلفة، بينما يضيف Loiter Sploiter خيار Ordnance ثقيل جديد تحت لغة تصميم Torgue المتفجرة.

تشير الأسماء إلى العديد من النكات والآليات المحتملة، لكن التأثير الفعلي يجب أن يحدد أولوية الزراعة بعد الإطلاق.

يعتبر التوزيع الواسع مشجعًا بالفعل. تستفيد Bounty Pack المضغوطة من الغنائم التي يمكن أن تؤثر على أجزاء متعددة من التحميل بدلاً من خدمة صنف سلاح ضيق واحد.

تقدم مكافآت الاكتمال شيئًا يتجاوز السقوط العشوائي

يؤدي إنهاء المهمة إلى فتح مظهر Vault Hunter يمكن استخدامه من قبل جميع Vault Hunters، وعربة، ومظهر ECHO-4 Drone.

تضمن هذه المكافآت المضمونة أن يؤدي إكمال المحتوى إلى نتائج دائمة حتى عندما تكون السقوط من الزعيم غير مواتية.

يعتبر هذا التمييز مهمًا في DLC مدفوع بالغنائم.

تمنح المعدات العشوائية اللاعبين سببًا لتكرار المهمة، لكن يجب أن تشعر أول اكتمال بأنه ذو معنى. إن مظهر Vault Hunter العالمي له قيمة أكبر من تزيين يقتصر على شخصية واحدة، خاصةً للاعبين الذين يغيرون في كثير من الأحيان الفئات.

ترتبط مكافأة المركبة أيضًا بالتوسع لاستكشاف ما وراء Toxic Scowl. يمكن أن تبقى مرئية أثناء السفر عبر بقية Kairos بدلاً من أن تصبح ذات صلة فقط داخل خريطة DLC.

تمنح مظهر ECHO-4 اللاعب خيارًا مرئيًا آخر لدرونه، مكملة المجموعة الأكبر بكثير المدرجة في بطاقة Vault 4.

لم تفصل Gearbox بعد عن الشكل الخارجي أو الشروط المرتبطة بكل مكافأة إكمال. ومع ذلك، فإن توافرها المضمون يوفر قاعدة واضحة تحت الزراعة العشوائية Legendary وPearlescent.

بطاقة Vault 4 هي الآن منتج تقدم منفصل

يتم إطلاق Bounty Pack 4: Vault Card 4 جنبًا إلى جنب مع المهمة السردية ولكنه يُباع كعنصر DLC متميز.

تُكتسب مكافآتها من خلال اللعب بدلاً من أن تُمنح على الفور. يولد اللاعبون تقدمًا من خلال كسب الخبرة أثناء استكشاف Kairos، والقضاء على الأعداء، وإكمال التحديات اليومية والأسبوعية.

وهذا يسمح لبطاقة Vault بالبقاء ذات صلة عبر اللعبة كاملة.

لا يحتاج المالكون إلى قضاء كل جلسة داخل Toxic Scowl. يمكن أن تسهم المهمات القصصية، وأنشطة نهاية اللعبة، وزراعة الزعماء واستكشاف عادي جميعها في فتح معداتها ومكافآتها التجميلية.

تفصل الهيكل بين نوعين مختلفين من القيمة.

تقدم جرائم قتل واستحواذات موقعًا محددًا، وقصة، وزعماء وغنائم مخصصة. تقدم بطاقة Vault 4 مسار تقدم أطول يكافئ النشاط المستمر عبر Borderlands 4.

بعض اللاعبين سيرغبون في كليهما. قد يكون الآخرون مهتمين فقط بالمهمة القابلة للتكرار أو فقط بكاتالوج التجميل.

إن بيعها بشكل منفصل يجعل هذا التمييز واضحًا.

أربعة أسطورية قابلة لإعادة الدور تعطي بطاقة Vault قيمة عملية في نهاية اللعبة

تحتوي بطاقة Vault 4 على أربعة قطع من المعدات الأسطورية القابلة لإعادة الدور:

  • Divided Glow، بندقية هجومية من Order.
  • Eradication، بندقية هجومية من Vladof.
  • Stealth & Seek، بندقية قنص من Maliwan.
  • Pressure Kettle، قنبلة يديوية من Daedalus.

تعتبر المعدات القابلة لإعادة الدور أكثر فائدة من مكافأة ثابتة لمرة واحدة لأن اللاعبين يمكنهم متابعة الأجزاء، الإحصائيات أو التركيبات المحسنة بدلاً من اعتبار الفتح الأول هو النسخة النهائية.

يدعم توزيع الشركات المصنعة أيضًا أنماط قتال مختلفة.

توسع Divided Glow مجموعة Order، مما يجعلها ذات صلة خاصة بإضافة مبنية حول استعادة تكنولوجيا Order. توفر Eradication بديلًا من Vladof من المرجح أن يركز على الحريق المستمر أو العدوان الميكانيكي.

تجلب Stealth & Seek تكنولوجيا العناصر من Maliwan إلى فئة القناصة، بينما توفر Pressure Kettle خيارًا آخر يركز على القنبلة من Daedalus.

لذا، تحتوي بطاقة Vault على معدات وظيفية بدلاً من أن تكون موجودة كفئة تجميل Battle Pass.

تعتمد قيمتها النهائية على مدى فعالية حصول اللاعبين على لفات إضافية وما إذا كانت العناصر الأربعة تنافس المعدات المتاحة بالفعل من زعماء نهاية اللعبة.

24 عنصرًا تجميليًا تغطي كل فئة تخصيص رئيسية

تتضمن بطاقة Vault 4 24 مكافأة تجميلية:

  • رأس فريد واحد لكل من الأربعة Vault Hunters في اللعبة الأساسية.
  • أربعة مظاهر Vault Hunter قابلة للاستخدام من قبل جميع Vault Hunters.
  • خمسة مظاهر أسلحة.
  • خمسة مظاهر مركبات.
  • أربعة مظاهر ECHO-4 Drone.
  • اثنان من ملحقات ECHO-4.

يوفر التوزيع لكل شخصية أساسية على الأقل رأسًا فريدًا بينما يحتفظ بالمظاهر الأربعة الأوسع عالمية.

هذا يعد تسوية منطقية.

يمكن أن تحافظ الرؤوس الفريدة على هوية كل Vault Hunter الفردية، بينما تسمح المظاهر المشتركة للاعبين بالحفاظ على موضوع بصري عبر شخصيات متعددة دون فتح مكافأة معادلة مرارًا وتكرارًا.

تظل المظاهر الأسلحة والمركبات مرئية خلال اللعبة العادية، بينما توسع المظاهر والإضافات لـ ECHO-4 إحدى فئات التخصيص الأحدث في Borderlands 4.

تصف Gearbox المجموعة بأنها طراز صحراوي، مما يربطها بـ Toxic Scowl ومجتمعات Ripper المحيطة بالمهمة.

تعتبر العلاقة الجمالية مهمة لأن بطاقة Vault تشعر بكونها أكثر تماسكًا عندما تتعلق مكافآتها بدورة المحتوى نفسها بدلاً من كونها مجموعة عشوائية تم تجميعها لغرض ملء المستويات.

نموذج الشراء المنفصل أكثر شفافية من الهيكل الأصلي

تم تسعير جرائم قتل واستحواذات وبطاقة Vault 4 كل منهما بـ 5.99 دولار أمريكي، مع التسعير الإقليمي المحدد من خلال المتجر المعني.

على Steam، يمكن للاعبين شراء المحتوى السردي، أو بطاقة Vault، أو كليهما عبر حزمة.

يستمر هذا الهيكل في النهج الذي تم تقديمه مع Bounty Pack 3، حيث قامت Gearbox بفصل المهمة السردية عن بطاقة Vault المرتبطة بها بدلاً من أن تتطلب من كل لاعب شراء كليهما.

تفيد التغيير اللاعبون أصحاب الأولويات المختلفة.

يمكن لشخص ما مهتم بـ Levaine، وToxic Scowl، والزعماء، والغنائم المخصصة شراء جرائم قتل واستحواذات دون الحاجة إلى الدفع مقابل مسار تقدم تجميلي. يمكن للاعب الذي يهتم بشكل أساسي بمظاهر بطاقة Vault وقطع محتوى قابلة لإعادة الدور أن يسلك الطريق المعاكس.

السعر المركب هو أقل أهمية من الشفافية في معرفة ما يحتوي عليه كل شراء.

تاريخيًا، كانت تنزيلات DLC في Borderlands مزيجًا من الحملات، الشخصيات، الجماليات وأنظمة التقدم داخل حزم أكبر. تجعل الشراءات الوحدوية من القيمة أسهل للتقييم، على الرغم من أنها تخلق أيضًا واجهة متجر مجزأة أكثر بعدة خيارات محتوى متداخلة.

يجب على اللاعبين التحقق من الملكية الحالية قبل شراء أي جزء على حدة.

مالكي Deluxe الحاليين قد يكون لديهم بالفعل الوصول

تعتبر كلا جزئي Bounty Pack 4 مضمنة في حزمة Bounty Pack من Borderlands 4، والإصدار Deluxe والإصدار Super Deluxe.

كما أنها متاحة للشراء بشكل منفصل، ويتطلب اللعبة الأساسية.

لذا، يجب أن يتلقى اللاعبون الذين يمتلكون أحد الحزم المؤهلة المحتوى دون الحاجة إلى شراء المنتجين الفرديين مرة أخرى.

هذا مهم بشكل خاص الآن وقد تم تقسيم المحتوى الإضافي إلى عناصر متجر منفصلة.

قد يرى المالك أسعارًا فردية لجرائم قتل واستحواذات أو بطاقة Vault 4 حتى عندما تقدم إصداراته بالفعل وصولاً. يمكن أن تساعد عملية التحقق من حقوق المنصة أو شاشة إدارة الإضافات على منع الشراء المكرر غير الضروري.

تم تصميم النموذج المنفصل بشكل أساسي للاعبين الذين لا يمتلكون حزمة Bounty Pack كاملة.

Bounty Pack 3 أسست الصيغة التي يجب أن تحسن منها Bounty Pack 4

فصلت Bounty Pack 3 مهمتها السردية، A Zane to Kill For، عن بطاقة Vault 3.

حدد ذلك النموذج التجاري الذي يتم استخدامه الآن في جرائم قتل واستحواذات، لكن Bounty Pack 4 تضيف هيكل مهمة قابل للتكرار بشكل أكثر وضوحًا مع خيارات فرعية.

الفارق مهم.

يمكن أن تكون DLC السردية القصيرة مسلية لمرة واحدة دون أن تصبح جزءًا دائمًا من نهاية اللعبة. تم تصميم Bounty Pack 4 للاستمرار في العمل بعد رؤية نتيجة القصة بالفعل.

توفر طرقها المتعددة، وأربع مواجهات زعماء، وغنائم ذات ندرة عالية الأساسيات لنشاط قابل للتكرار.

تحتاج التنفيذية إلى تجنب مشكلتين.

لا يمكن أن تصبح المهمة بطيئة للغاية لدرجة أن زراعتها تشعر بالغير فعالة. يجب ألا تصبح أيضًا متكررة ميكانيكيًا لدرجة أن الخيارات المعلن عنها تفقد اهميتها بعد جولتين.

يسمح التنسيق المثالي للاعبين بالتفاعل مع القصة في زياراتهم الأولى، ثم الانتقال بكفاءة عبر المسارات المفضلة عندما تستهدف المعدات لاحقًا.

تجعل النسخة 1.9 من 30 يوليو نقطة تحديث كاملة أخرى

يتم إطلاق Bounty Pack 4 جنبًا إلى جنب مع Borderlands 4 Version 1.9.

تعد المهمة السردية وبطاقة Vault مكونات مدفوعة، بينما يوفر التحديث الفني والنظامي المحيط باللعبة الأساس المطلوب لدعمها.

تستمر هذه في وتيرتها المنتظمة بعد إطلاق Borderlands 4 بعد Bounty Pack 3، وTakedown at Hadron Abyss، وإضافة وظيفة حفظ عبر المنصات.

يعمل إصدار يوليو أيضًا كجسر نحو التحديث الأكبر الذي سيصدر في 10 سبتمبر.

ستعيد حزمة القصة الثانية: FL4K وThe Last Resort FL4K كالبطل السردي الرئيسي، ستراعي شخصية Vault Hunter جديدة Loveless وتفتح منطقة أخرى على Kairos. أيضًا، تخطط Bounty Pack 5 لإطلاقها في نفس الفترة.

لذا، تشغل جرائم قتل واستحواذات موقعًا منتصفًا مقصودًا.

لا تقصد مطابقة حجم حزمة القصة الكاملة. إن وظيفتها هي توفير رواية مركزة أخرى، وأهداف غنائم ذات مغزى، ومسار تقدم قادر على إبقاء اللاعبين مشغولين حتى التوسع الكبير التالي.

ستعتمد قيمة DLC على ما يتغير بين الجولات

قدمت Gearbox لـ Bounty Pack 4 فكرة هيكلية أقوى من مهمة جانبية خطية بسيطة.

تعد Toxic Scowl موقعًا جديدًا. تؤسس The Flock وThe Blasphemers صراعًا فصائليًا. توفر Levaine استمرارية مع الحملة الرئيسية. تؤثر الخيارات على الحوار، والمواجهات، ودعم الزعيم النهائي.

يحتوي المحتوى أيضًا على ما يكفي من الغنائم لتبرير التكرار على الورق.

ما يظل غير مؤكد هو عمق التباين.

إذا كان كل مسار يمر عبر نفس المساحات، ويحارب نفس الأعداء، ويتغير فقط من يظهر من NPC خلال النهاية، فقد يشعر التصنيف القابل لإعادة اللعب بالمبالغة. إذا كانت الخيارات تعدل ترتيب المواجهات، والفئات الأعدائية، والأهداف ودعم الزعيم بطرق مرئية، يمكن أن تصبح المهمة واحدة من التوسعات الأصغر الأكثر تميزًا في Borderlands 4.

تقدم اقتصاد الغنائم الاختبار الثاني.

تحتاج PRISM والستة أسطورية إلى مصادر مخصصة مفيدة، وإمكانية الوصول المعقولة للزراعة وتأثيرات قوية بما يكفي لإنشاء بنايات جديدة. يحتاج المعدات الموجودة ببطاقة Vault إلى إعادة لفات تبقى قابلة للتحصيل دون تحويل التقدم إلى طحن مفرط.

يحدد المقطع الدعائي الفكاهة والفكرة. سيحدد حلقة نهاية اللعبة ما إذا كان اللاعبون لا يزالون يدخلون Toxic Scowl بعد أن تم سماع النكات.

Toxic Scowl تجمع بين السلام، والتلوث، والربح في نفس المشكلة

تجمع Bounty Pack 4: جرائم قتل واستحواذات عدة أفكار تنتمي طبيعياً إلى Borderlands.

تطلب جمعية Ripper السلمية المساعدة من النخبة السابقة لـ Order. تحتل فئة عدوانية منشأة تحتوي على تكنولوجيا ثمينة. يدفع الملح الملوث قطاع الطرق المحليين إلى مستويات أكبر من العنف. يصل Vault Hunter بشكل يعد بحل النزاع بينما يجمع كل سلاح يسقط منه.

تمنح المهمة القابلة للتكرار اللاعبين عدة فرص لتقرير من يستحق الدعم وأي نسخة من القصة يصدقونها.

قد تتغير النتيجة النهائية، لكن المنطق الاقتصادي يبقى ثابتًا. سيسيطر شخص ما على تكنولوجيا Order، وسيموت شخص ما، وسيغادر Vault Hunter مع الغنائم.

تطلق جرائم قتل واستحواذات وبطاقة Vault 4 بشكل منفصل في 30 يوليو جنبًا إلى جنب مع Borderlands 4 Version 1.9.

تريد Levaine تأمين مستقبل Electi. ترغب The Flock في السلام. ترغب The Blasphemers في القوة. يبدو أن Salt Lickers يريدون المزيد من المعادن الملوثة.

من السهل فهم دافع Vault Hunter بشكل كبير.

يوجد بندقية قنص Pearlescent في مكان ما في ذلك الوادي.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: