الخارج يدمر درعه ويطلق كابوسًا جديدًا في Revelations، أول توسعة لـ DOOM: العصور المظلمة

08/06/2026 - 13:55

استفادت id Software و Bethesda من عرض ألعاب Xbox 2026 لتقديم Revelations رسميًا، أول توسعة لـ DOOM: العصور المظلمة. ستستمر هذه الحملة الجديدة كليًا قصة الخارج بدءًا من 7 يوليو. بعيدًا عن كونها مجموعة بسيطة من المهام الإضافية، يعد الاستوديو بتجربة مليئة بالآليات الجديدة، وأعداء غير مسبوقين، وأحد أكبر تحولاته في طريقة اللعب التي شهدها التاريخ الحديث لهذه السلسلة.

ستغرق التوسعة الخارج في منطقة كابوسية جديدة حيث يجب أن يواجه شياطين الجحيم وأسرار ماضيه المخفية.

قصة خيانة، وفداء، ورعب إلهي

وفقًا للوصف الرسمي من Bethesda، تبدأ Revelations بخروج الخارج المصاب والخائن في شكل وحشي من المطهر.

للهروب، يجب عليه مواجهة الحقائق المخفية، وكشف الألغاز الجديدة، وهزيمة كيان يوصف بأنه "شنيع من الآلهة"—تهديد يبدو أنه يتجاوز العديد من الأعداء الذين واجههم في الحملة الرئيسية.

تقدم السرد أيضًا حليفًا غامضًا هويته لا تزال مغلفة في الظل، مما يشعل نظريات المجتمع بشأن الروابط المحتملة مع فصول أخرى في تاريخ DOOM.

ثورة في طريقة اللعب. دخول الرمح السلس

النجم الحقيقي في المقطع الدعائي ليس شيطانًا أو بيئة.

إنها سلاح جديد تمامًا.

يستبدل الرمح السلس مؤقتًا المنشار الدرع الأيقوني كأداة أساسية للخارج، مما يغير بشكل جذري كيفية تعامل اللاعبين مع اشتباكات القتال.

على عكس الدرع، يسمح الرمح للاعبين بـ:

  • الاندفاع نحو الأعداء.
  • التمسك وسحب أنفسهم بسرعة إلى أهداف بعيدة.
  • تنفيذ مناورات تنقل متقدمة.
  • ترابط الهجمات العدوانية في مسافات قريبة.
  • استخدام طرق استكشاف جديدة وتسلسلات المنصات.

تشدد id Software أن الرمح السلس يكافئ اللاعبين ذوي المهارات العالية بشكل كبير من خلال الجمع بين الحركة، والدقة، والعدوان الخام في أداة واحدة مدمرة.

شياطين جديدة، استكشاف أعمق، وتصميم مستويات معقدة

ستقوم Revelations أيضًا بتوسيع محتوى اللعبة القابل للعب بشكل كبير.

أكدت Bethesda:

  • مستويات جديدة تمامًا، لم تُرَ من قبل.
  • ألغاز أعمق.
  • شياطين حصرية للتوسعة.
  • أسرار جديدة وعناصر استكشاف مخفية.
  • آليات مصممة خصيصًا حول الرمح السلس.

كان الاستوديو يلمح لعدة أشهر أن هذا المحتوى القابل للتنزيل سيكون أكثر طموحًا بكثير من التوسعات التقليدية للامتياز، والآن يبدو أنهم مستعدون لإثبات ذلك.

قارن هوجو مارتن ذلك باستمرار كامل

لم يكن حجم Revelations مجرد شيء يلفت الانتباه بسبب المقطع الدعائي.

قبل أشهر من الإعلان الرسمي، ألمح مدير اللعبة هوجو مارتن إلى أن المشروع كان "ضخمًا"، بل ذهب إلى وصفه بأنه شيء يشبه "التكملة تقريبًا" بسبب التحولات الكبيرة في طريقة اللعب وحجم المحتوى المطور.

بينما أثار ذلك skepticism في البداية بين بعض segments من المجتمع، فإن اللقطات التي تم عرضها خلال عرض Xbox تبدو أنها تدعم طموحات المشروع العالية بالكامل.

Ripatorium 3.0 ينطلق أيضًا في 7 يوليو

سيتم إطلاق Ripatorium 3.0 جنبًا إلى جنب مع التوسعة كتحديث مجاني لجميع اللاعبين، وهو تجديدات كبيرة لنمط التحدي القابل للتخصيص في اللعبة.

يتضمن التحديث:

  • المزيد من خيارات التكوين.
  • أنظمة تخصيص جديدة.
  • الإعدادات القابلة للحفظ.
  • تحسين توليد الشفرات لمشاركة التحديات بسلاسة.

بالإضافة إلى ذلك، سيفتح اللاعبون الذين ينجحون في التغلب على Revelations خرائط جديدة، وشياطين، وأسلحة متطورة تمامًا للإطلاق ضمن Ripatorium.

الجحيم ينادى الخارج مرة أخرى

منذ إطلاقه، أثبت DOOM: العصور المظلمة نفسه كواحدة من أكثر الإدخالات نجاحًا في السلسلة، بفضل بيئته الخيالية المظلمة، والبيئات الضخمة، وتقديمه للمنشار الدرع كقطعة مركزية في القتال.

الآن، يبدو أن Revelations على وشك كسر تلك القواعد نفسها.

لأول مرة في هذه الحقبة من السلسلة، سيتخلى الخارج عن درعه ليحتضن شكلًا مرعبًا من التدمير.

وإذا كان المقطع الدعائي يوضح شيء واحد بوضوح، فهو أن الجحيم لا يزال يحتفظ بالعديد من الأسرار.

وعدد هائل من الشياطين ليتم تمزيقها وتمزيقها..



هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: