موسم 14 من Hearthstone Battlegrounds يقدم الهدايا المظلمة، وتنشيط الوحدات وأكثر من 60 مجندًا جديدًا
28/07/2026 - 08:40
يستعد Hearthstone Battlegrounds لأحد أكبر التغييرات النظامية لهذا العام عندما ينطلق موسم 14: الهدايا المظلمة من دالاران مع التصحيح 36.2 في 4 أغسطس.
الإضافة الرئيسية هي الهدايا المظلمة، وهو نظام جديد يسمح للاعبين بإنفاق الذهب على وحدات معززة خصيصًا بدءًا من الدور الثالث. كل مجند مختار يأتي مع تأثير إضافي يمكن أن يوفر إحصائيات أو كلمات مفتاحية أو محركات توسعية أو آليات قوية بما يكفي لإعادة تعريف مجموعة كاملة من الحرب.
لن تحل الهدايا المظلمة محل الزخارف. تت mantiene ميكانيكية الموسم 13 نشطة ويتم إضافة 23 زخرفة أقل و24 زخرفة أكبر جديدة، مما يعني أن على اللاعبين التخطيط حول عدة ذروة قوى رئيسية خلال نفس المباراة.
يقدم موسم 14 أيضًا تنشيط، وهو كلمة مفتاحية تسمح لبعض الوحدات بإنفاق الذهب خلال مرحلة التجنيد لتفعيل قدرات قابلة لإعادة الاستخدام. أكثر من 60 وحدة جديدة تدخل الحانة، وتكتسب القراصنة صناديق قفل، ويمكن أن تهاجم الوحوش خارج القتال من خلال الطعم، وخمسة تعويذات حانة إضافية توسع الخيارات الاقتصادية وخيارات التوسيع المتاحة.
ينضم اللورد الكابوسي زافيوس وترستاث، طفيلي الروح إلى مجموعة الأبطال بقوى مصممة خصيصًا حول الهدايا المظلمة، بينما تحصل إحصائيات الوحدات الكبيرة على قراءة محسّنة بشكل كبير.
كانت Battlegrounds دائمًا لعبة حول تحويل الذهب المحدود إلى قوة على المدى الطويل. يجعل الموسم 14 هذا القرار أكثر تعقيدًا من خلال منح اللاعبين المزيد من الطرق لإنفاق نفس المورد—والمزيد من الأسباب للندم على إنفاقه في وقت مبكر جدًا.
الهدايا المظلمة تخلق مسارًا رئيسيًا ثالثًا لإنفاق الذهب
بدءًا من الدور الثالث، يحصل كل لاعب على إمكانية الوصول إلى زر الهدايا المظلمة.
تنشيطه يكلف 3 ذهب ويقدم خيار اكتشاف يحتوي على ثلاث وحدات. كل وحدة مرتبطة بهدية مظلمة مختلفة، لذا يقوم اللاعب بتقييم المجند وتعزيزه كحزمة واحدة.
يمكن استخدام الزر مرة واحدة في كل دور وليس أكثر من ثلاث مرات خلال المباراة بالكامل.
تمنع تلك الحدود الهدايا المظلمة من أن تصبح متجرًا آخر يمكن للاعبين الدوران فيه بشكل متكرر حتى يجدوا النتيجة المثالية. كل تفعيل مهم لأن استخدام النظام الآن يزيل واحدة من الفرص الثلاث التي قد تكون أقوى بكثير لاحقًا.
التكلفة الفورية مهمة بنفس القدر.
يمثل ثلاثة ذهب وحدة كاملة من الوحدات مبكرًا، أو مساهمة في ترقية الحانة، أو عدة تجديدات. يمكن أن توفر شراء هدية مظلمة في الدور الثالث ميزة كبيرة في الإيقاع، لكنها قد تتداخل أيضًا مع مستوى التطوير التقليدي وتترك اللاعب متأخرًا في مستوى الحانة.
يمكن أن يؤدي الانتظار إلى الحفاظ على التنشيط ولكنه يضحي بإمكانية استخدام وحدة معززة من خلال عدة معارك إضافية.
لذلك يخلق الموسم 14 سؤالًا متكررًا:
هل يجب على اللاعب شراء قوة فورية، أم الحفاظ على فرصة لاكتشاف أكثر قوة في المستقبل؟
لا توجد إجابة عالمية. الصحة، قوة الأبطال، اللوحة الحالية، القبائل المتاحة والأضرار التي تعرضت لها جميعها تؤثر على ما إذا كان الانتظار هو صبر استراتيجي أو خطر غير ضروري.
تتحسن مستويات الوحدات المتاحة في كل دور
الاكتشافات من الهدايا المظلمة لا تسحب عشوائيًا من مجموعة الحانة الكاملة بدءًا من لحظة ظهور الزر.
ترتفع مستوى الوحدات المؤهلة تدريجيًا مع تقدم المباراة.
يقدم الدور الثالث وحدات المستوى الثاني فقط. الدور الرابع يمكن أن ينتج مجندين من المستوى الثاني أو الثالث. يضمن الدور الخامس مستوى الثالث، بينما يوسع الدور السادس النطاق ليشمل المستوى الثالث أو الرابع.
تبدأ وحدات المستوى الخامس بالدخول إلى المجموعة الممكنة في الدور الثامن. يصبح المستوى السادس متاحًا من الدور التاسع، مع التركيز بشكل متزايد في الأدوار اللاحقة على تقديم عرض حول أعلى مستوى من الحانة.
تجعل تلك العملية التنشيطات المتأخرة أكثر قيمة لسببين منفصلين.
تصبح الهدايا الظلامية نفسها أقوى، وتأتي الأجساد الحاملة لها من مستويات وحدات أكثر قوة.
يمكن أن يوفر اكتشاف الدور الثالث استقرارًا للعديد من المعارك القادمة من خلال إحصائيات فعالة أو تأثير توسع مبكر. يمكن أن يوفر اكتشاف الدور العاشر وحدة من المستوى الخامس أو السادس مع تعزيز يمكن أن يصبح محور تكوين نهاية اللعبة.
لا يقوم اللاعب بتأخير نفس العرض فقط.
إنهم يبادلوا الوصول إلى إيقاع مبكر لدخول مجموعة أقوى بكثير.
يحتوي النظام على 43 هدية مظلمة مختلفة
ابتكرت Blizzard 43 هدية مظلمة بمزايا وحدود ظهور مختلفة.
تحتوي تجمعات البداية على تحسينات مباشرة نسبيًا.
تمنح القوة وحدتها +4/+4 وتظهر فقط في الدور الثالث. يوفر السيف المشحوذ هجومًا كلما استخدم اللاعب بطاقة أخرى، بينما تقوم الدرع المقوى بأداء نفس الوظيفة بالنسبة للصحة. يمنح التوسع الثابت زيادة في الإحصائيات في نهاية الدور، ويصبح أكبر اعتمادًا على متى يتم تقديمه.
يمكن أن تؤسس هذه التأثيرات حملًا مبكرًا دون خلق شرط فوز فوري في نهاية اللعبة.
تصبح الهدايا الظلامية اللاّحقة أكثر تحولاً بشكل كبير.
يضعف الشغف إحصائيات الوحدة عند بداية القتال. تعجب النسخة تكرر إحصائيات الوحدة التي تقع إلى يسارها. المقاومة تضاعف الصحة، بينما تعادي العداوة تضاعف الهجوم.
يعطي الرعب المستمر إحياءً ويعيد الوحدة بإحصائياتها الكاملة وكلماتها المفتاحية بدلاً من جسد ضعيف. يستدعي Golemancy Golem مع إحصائيات الوحدة المتوفاة.
تظهر أكثر الهدايا تطرفًا فقط بعد مباريات طويلة غير عادية.
تضيف القوة الجبارة 1,000 هجوم ولا يمكن أن تظهر قبل الدور 11. تجعل الحصانة الوحدة محصنة بينما تهاجم وتبدأ في الظهور في الدور 12.
هذه ليست مكافآت توسيع عادية. إنها تأثيرات من نهاية اللعبة تهدف إلى حل لوحات تحتوي بالفعل على إحصائيات ضخمة وكلمات دفاعية مرتفعة وترتيب قتال مُحسن.
الانتظار يوفر سقفًا أعلى لكنه ليس بالضرورة قرارًا أفضل
إن القوة المتزايدة للهدايا المظلمة تخلق إغراء واضحاً لتوفير كل تفعيل.
تتجاهل تلك الطريقة كيف يتم فقدان مباريات Battlegrounds حقًا.
لا يمكن للاعب استخدام اكتشاف قوة جبارة في الدور 11 بعد أن تم القضاء عليه في الدور 8. الحفاظ على تفعيل ليس له قيمة عندما لا تستطيع مجموعة الحرب الحالية البقاء لفترة كافية لإنفاقه.
يمكن أن تمنع الهدايا المظلمة المبكرة تلك النتيجة.
قد تؤدي زيادة بسيطة في الإحصائيات إلى الفوز بمعركتين كانتا ستسببان أضرارًا كبيرة. يمكن أن تعمل تأثيرات التوسع المُكتسبة في الدور 3 لسبعة أو ثمانية مراحل تجنيد قبل توفر اكتشاف متأخر.
لذلك قد يكون الخيار الأقوى هو الاستخدام المتداخل.
يمكن أن تحمي تنشيط واحد اللعبة المبكرة. يمكن أن يدعم الآخر التكوين الناشئ خلال الأدوار المتوسطة. يمكن أن يتم حجز التنشيط النهائي لتأثير عالي المستوى قادر على إكمال اللوحة.
قد ينتظر الأبطال ذوو القوة الطبيعية القوية لفترة أطول لأن قواهم تحافظ بالفعل على الصحة. قد تنفق الأبطال المتكررون وقتًا مبكرًا لتعويض لوحات قتالية أضعف. قد يستخدم اللاعب الذي يكتشف تكوينًا متماسكًا بشكل غير عادي في الدور 4 الهدايا المظلمة على الفور لأن تعزيز الاتجاه الحالي أكثر قيمة من البحث عن بديل نظري في نهاية اللعبة.
تستحق النظام فهم ما تحتاجه مجموعة الحرب الآن بدلاً من اتباع جدول تفعيل محدد مسبقًا.
عروض الهدايا المظلمة مُعدّة جزئيًا للاعب
تتضمن نظام الاكتشاف عدة قيود مصممة لتجنب تقديم تركيبات غير مناسبة بوضوح.
بدءًا من الدور 6 فصاعدًا، يضمن أحد الوحدات الثلاثة تطابق نوع الوحدة الأكثر شيوعًا لدى اللاعب. لا يضمن ذلك بطاقة مناسبة تمامًا للبناء، ولكنه يوفر على الأقل خيارًا واحدًا له علاقة معقولة بالمجلس الحالي.
تم استبعاد بعض الوحدات بالكامل.
لا يمكن أن تظهر الوحدات المغناطيسية. تم حذف الوحدات المصممة في الأساس للبقاء في اليد من الاعتبار، وكذلك المجندين الذين تأتي قيمتهم من بيعهم. يتضمن ليكروي جنكينز وغيري سبور من بين الاستثناءات المحددة التي تم إجراؤها لأسباب متعلقة بأسلوب اللعب والتوازن.
لا يمكن أن تظهر الوحدات ذات الهجمات الأولية والإختيار حتى الدور 5.
تتبع الهدايا المظلمة أيضًا قواعد التوافق.
تظهر فكوك الموت، التي تُفعل الموتى للوحدة في بداية القتال، في وحدات الموتى فقط. يحتاج بركة تويرث Blessing، التي تجعل درع الهجوم تتطلب ضربات إضافية لكسرها، إلى وحدة تحتوي بالفعل على درع الهجوم.
تقتصر بركة تارغوسا على التنين. يخص التفاعل Polarization الميكانيكا. يقتصر السُم، الذي يمنح السُم، على الميرلوكس.
تقلل هذه القيود من العروض غير المنطقية بينما تحافظ على ما يكفي من العشوائية لجعل التكيف ضروريًا.
لا يضمن اللاعب أقوى تأثير للتكوين. تم تصميم النظام لتقديم تركيبات يمكن أن تعمل، ثم ترك التقييم الاستراتيجي للشخص الذي ينفق الذهب.
تقييم بعض الهدايا المظلمة يعتمد على تاريخ اللعبة بالكامل
تحسب مجموعة من التعزيزات قيمة من الإجراءات المكتملة بالفعل قبل الاكتشاف.
تمنح آثار المعارك إحصائيات لكل هجوم تم تفعيله خلال اللعبة. تتوسع مسح الموت من الموتى السابقة، بينما يحسب سحب التعويذات تعويذات الحانة.
يخلق ذلك عنصراً استرجاعياً مهماً.
لا يحتاج اللاعب إلى اكتساب الهبة المظلمة قبل البدء بالاستراتيجية ذات الصلة. يمكن أن يصل التعزيز لاحقًا ويحول عدة أدوار من الإجراءات المتراكمة إلى إحصائيات فورية.
يجعل هذا بعض الاكتشافات أقوى بكثير مما تبدو من هياكلهم الأساسية.
قد تدخل وحدة صغيرة تحمل آثار المعارك كواحدة من أكبر الوحدات على اللوحة بعد لعبة كاملة من تفعيل الشجار. يمكن أن يكافئ سحب التعويذات عفريتًا، قراصنة أو تركيبة مختلطة قد أنفقت بالفعل ذهبًا كبيرًا على تعويذات الحانة.
يتحقق اللعبة مما إذا كانت الإجراءات المتعلقة قد وقعت قبل عرض هذه الهدايا. لن تظهر آثار المعارك عندما لا يكون قد تم تفعيل أي هجوم، وتطبق قيود مماثلة على حجب الموت وسحب التعويذات.
ستعمل الهدايا المظلمة والزخارف بشكل متزامن
تظل الزخارف فعالة طوال موسم 14.
سيستمر اللاعبون في تلقي فرص الزخارف الأقل والأكبر، بينما يقررون أيضًا متى يشترون ثلاثة اكتشافات من الهدايا المظلمة. تضيف Blizzard 23 زخرفة أقل و24 زخرفة أكبر لتوسيع مجموعة الموجودة.
يؤثر النظامان على مجموعة الحرب بطرق مختلفة أساسية.
تعتبر الزخارف تعديلات استراتيجية دائمة. يمكن أن تغير من الاقتصاد، تدعم قبيلة معينة أو تؤسس تأثيرًا يُبنى عليه بقية اللعبة.
تعلق الهدايا المظلمة على وحدات معينة.
يخلق ذلك مرونة أكبر وأكثر عرضة للخطر. يمكن تعزيز وحدة مُهداه أو نسخها أو حمايتها مثل أي مجند آخر، لكنها تحتل أيضًا مكانًا في اللوحة وقد تحتاج في النهاية إلى البيع.
تظل الزخرفة القوية فعالة حتى عندما تتغير التكوين الأصلية. قد تصبح هدية مظلمة عالقة على جسد لا يتناسب مع الاستراتيجية النهائية.
لذا، يجب على اللاعبين أن يقرروا ما إذا كانوا سيبنون حول الهبة، أو يعاملونها كإيقاع مؤقت أو ينقلون قيمتها من خلال الهدايا، وتآصل المغناطيس والتفاعلات الأخرى.
لا يستبدل موسم 14 مصدرًا واحدًا من إمكانيات التمدد بآخر. إنه يضع كلا النظامين في نفس اللوبي.
اللدراج اللورد زافيوس يتلقى هدايا مظلمة إضافية تلقائيًا
اللدراج اللورد زافيوس هو أول بطل جديد تم الكشف عنه لموسم 14.
قوة بطله، شعور الخراب، توفر تلقائيًا اكتشاف هدية مظلمة كل أربع أدوار. تتبع القوة تقدم الوحدات البرية بناءً على الدور، لذا توفر التطورات اللاحقة الوصول إلى مجندين أقوى.
لذا، يحظى زافيوس بوحدات مُعززة إضافية دون إنفاق واحدة من تفعيلات زر الهدايا المظلمة القياسية.
يخلق ذلك ميزة اقتصادية فورية.
تدفع الأبطال الآخرون 3 ذهب لكل اكتشاف. يمكن للزافيوس الاحتفاظ بذلك الذهب، استخدام الزر العادي بشكل منفصل وجمع المزيد من الوحدات المُعززة أكثر من أي شخص آخر في اللوبي.
ستكون التحدي هو تحويل الكمية إلى تماسك في اللوحة.
لا تضمن حصول عدة وحدات قوية بشكل فردي دعم نفس القبيلة أو خطة القتال. قد يحتاج زافيوس إلى التعامل مع الهدايا المبكرة على أنها إيقاع يمكن التخلص منه بينما ينتظر واحدة قادرة على تعريف التكوين النهائي.
تشجع قوة بطله أيضًا على البقاء.
ينتج كل فاصل زمني إضافي لمدة أربعة أدوار اكتشاف آخر. يخسر اللاعب الذي يتم القضاء عليه قبل المحفز التالي قيمة كانت قد تم بناءها بالفعل في اختيار البطل.
يجب أن يكافئ زافيوس مستوى التحكم الكافي وقوة فورية كافية للحفاظ على الهدايا التلقائية القادمة.
ترساث يحتفظ بوحدة من المستوى الخامس قبل أن تستطيع الحانة تقديم واحدة
يتبع ترسات، طفيلي الروح نهج مختلف.
في بداية اللعبة، يكتشف قوة الفراغ وحدة من المستوى الخامس تحمل هدية مظلمة. تبقى الوحدة المختارة مُقفلة حتى الدور السابع.
لذا يبدأ البطل اللعبة بمعرفة ذروة القوة المستقبلية.
يمكن أن تشكل تلك المعلومات كل قرار سابق.
يمكن للاعب الذي يكتشف وحدة من المستوى الخامس المحدد للقبيلة أن يبدأ في جمع القطع الداعمة قبل أن يتم فتح البطاقة. يمكن أن يسمح مجند مفيد بشكل واسع بفتح أكثر مرونة، بينما يمكن أن يجبر خيار موقفي اللاعب على اتخاذ قرار بشأن ما إذا كانت العائدات الموعودة تستحق المتابعة على الإطلاق.
يتجاوز ترسات القيود العادية لزمن الهدايا المظلمة ويستخدم مجموعة متخصصة من التعزيزات المؤهلة.
تشمل النتائج الممكنة تأثيرات مثل الشغف، صوت الصدى، التحلل، السُم، hostility، المقاومة وحتى القوة الجبارة المتأخرة أو الحصانة.
يخلق هذا تحولًا محتملًا هائلًا في الدور السابع.
التكلفة هي الوصول المتأخر. يعرف ترسات ما يأتي لكنه لا يحصل على ميزة قتال فورية من الاختيار. يجب على البطل البقاء على قيد الحياة لمدة ستة أدوار بينما يعد مجلسًا قادرًا على استغلال الوحدة المحبوسة بمجرد أن تصبح متاحة.
يجعل ذلك قوة الفراغ أقرب إلى عقد استراتيجي بدلاً من قدرة بطل عادية.
يمنح اللاعب شرط انتصار مستقبلي وينفق اللعبة المبكرة لإثبات قدرتهم على تحقيقه.
يحول التنشيط الوحدات إلى استثمارات ذهبية قابلة لإعادة الاستخدام
التنشيط هو كلمة مفتاحية جديدة لموسم 14.
تكتسب وحدة التنشيط قدرة يمكن تفعيلها يدويًا خلال مرحلة التجنيد من خلال دفع تكلفة الذهب المحددة. يضغط اللاعب على الوحدة بينما تظل في مجموعة الحرب، وينفق المورد ويتلقى التأثير.
يمكن استخدام كل قدرة تنشيط فردية مرة واحدة في كل دور.
يوفر ذلك وظائف الوحدات في اللوحة التي كانت تركز سابقًا على قوى الأبطال، تعويذات الحانة ودورات الشراء والبيع العادية.
لم يعد المجند قيمًا فقط لإحصائياته أو نصوصه التلقائية. يمكن أن تصبح محرك اقتصادي يمكن تكراره يسأل عما إذا كان تأثيرها يستحق التمويل كل دور.
تخلق الكلمة ضغطًا على مساحة اللوحة.
قد يوفر الاحتفاظ بوحدة تنشيط قيمة ممتازة على المدى الطويل، لكن يجب على اللاعب الحفاظ على فتحة لها واستمرار دفع الذهب الذي كان يمكن استخدامه لتجديد، ترقية الحانة أو شراء مجند آخر.
يمكن أن تزيد النسخ الذهبية من التأثير، لكنها لا تزيل تكلفة الفرصة الأساسية.
ستبرر أفضل وحدات التنشيط كلا النفقات: فتحة اللوحة والذهب المتكرر.
صائد الأعشاب يحول الذهب إلى هجمات تكرارية
صائد الأعشاب هو مurloc من المستوى 4 مع قدرة تنشيط تكلف 1 ذهب.
يتسبب تأثيره في تفعيل الهجوم الخاص بوحدة صديقة أخرى.
هذا مصدر قوي للمنفعة القابلة للتكرار لأن الجروح عادة ما تتطلب لعب البطاقة المعنية من اليد. يمكن لصائد الأعشاب إعادة استخدام واحدة تحتل بالفعل اللوحة دون شراء نسخة أخرى أو إعادتها إلى اليد أولاً.
تعتمد التطبيقات تمامًا على الهدف.
يصبح الجرح الذي يمنح إحصائيات مكررًا. يمكن أن يصبح الجرح الذي ينتج الموارد محركًا اقتصاديًا. يمكن تكرار التأثيرات التي تعدل تعويذات الحانة، القبائل أو المشتريات المستقبلية عبر عدة أدوار.
التقييد هو موضعي وبنية بدلاً من كونه ماليًا بحتًا.
يجب أن تبقى وحدة الهجوم على اللوحة بجانب صائد الأعشاب، مما يستهلك فتحة أخرى. يكرس اللاعب جزءًا من مجموعة الحرب لتوليد مرحلة التجنيد بدلاً من القوة القتالية الفورية.
إنه تكلفة معقولة لجرح تكراري، خصوصًا في التكوينات القادرة على تحويل التأثير إلى توسع دائم.
المحقق الخاص يستعير الذهب من الدور التالي
المحقق الخاص هو قراصنة تكلفته 1 ذهب ويمنح 2 ذهب في الدور التالي.
النتيجة الفورية سلبية: ينفق اللاعب ذهبًا واحدًا الآن ولا يحصل على شيء خلال مرحلة التجنيد الحالية.
يحقق الدور التالي ربحًا صافيًا.
يحول المحقق الخاص القوة الشرائية إلى المستقبل، مما يسمح للاعب بالتحضير لترقية الحانة، تفعيل هدية مظلمة مخطط لها أو دور يتطلب المزيد من التجديدات.
يمكن أن تؤدي الاستخدامات المتكررة إلى إنشاء نمط استثمار متداول.
يواصل اللاعب التضحية بالمرونة الحالية في مقابل أدوار مستقبلية أقوى. قد يكون ذلك فعالًا عندما يقدم المتجر الحالي لا شيء الأساسي أو خطرًا عندما تكون اللوحة الحالية ضعيفة بالفعل.
قد يرتبط هوية القراصنة أيضًا بالبطاقة مع التوافقيات الأوسع لإنفاق الذهب في сезон 14.
تحسن عدة آثار القراصنة بعد أن ينفق اللاعب مبالغ محددة من الذهب. يوفر زر التنشيط وسيلة إضافية للتحكم في تلك الحدود أثناء الاستعداد لموارد إضافية للدور التالي.
سحن الجني يذهب بالحانة إلى طعام لكل شيطان
يكون الجني حارسًا شيطانيًا ذو قدرة تنشيط (2).
عندما يتم تفعيلها، يستهلك كل شيطان صديق وحدة عشوائية من الحانة ويكتسب إحصائياتها.
تحول هذه القدرة 2 ذهب إلى توسع على اللوحة، بشرط أن يكون لدى اللاعب عدد كافٍ من الشياطين لتبرير التكلفة ووجود العديد من الوحدات المفيدة المتاحة للاستهلاك.
تصبح التوقيت حرجة.
استخدام القدرة على حانة ضعيفة يهدر جزءًا من إمكاناتها. يمكن أن يؤدي التجديد قبل التنشيط إلى إنتاج أهداف أكبر، لكن كل تجديد يقلل من الذهب المتبقي لأفعال أخرى.
تفرغ التأثير أيضًا أجزاء من المتجر.
قد تكون هذه مفيدة عندما لا يخطط اللاعب لشراء تلك الوحدات، لكن يمكن أن تزال المجندين الذين سيكونون مفيدين خلاف ذلك. يهم ترتيب التجديد، الشراء والتنشيط.
يدل حارس الجني هو لماذا تعتبر الكلمة الجديدة أكثر من مجرد زر.
يغير التأثير كيف يقيم اللاعب整个 مرحلة التجنيد. تصبح إحصائيات الحانة موردًا، وتهم جودة المتجر حتى عندما لا يتم شراء أي بطاقة، وقد تكون الذهب النهائيين أكثر من الناتج التدريجي لشيطان التوسع مقارنة بتجديد عشوائي آخر.
سيتم إضافة أكثر من 60 وحدة جديدة لإعادة بناء مجموعة الحانة
يضيف التصحيح 36.2 أكثر من 60 وحدة جديدة تمامًا إلى جانب بطاقات عائدة، وتحديثات توازن، ومجموعة كبيرة من الإزالات.
إن حجم هذا التجديد يعني أن أدلة القبائل المنشأة ستصبح غير موثوقة على الفور.
قد يتعرف اللاعبون على هويات ديمونز أو تنانين أو قراصنة أو ميرلوكس، لكن المحركات التي تنتج إحصائياتهم واقتصادهم ستتغير. العديد من بطاقات الموسم 13 الأساسية تغادر، بينما تعود القطع الأقدم مع صياغة أو إحصائيات معدلة.
تشير الإضافات المكتشفة إلى أن الموسم 14 يريد أن تؤثر الوحدات على الأفعال بعيدًا عن القتال العادي.
تمنح الكائنات الجوية المجموعة كاملة +2/+2 عند بيعها وتحسن بعد ذلك لاعبين مستقبليين، مما يخلق سلسلة توسع تعزز تدوير النسخ المتعاقبة.
السحب الشيطاني يعزز وحدات الحانة بشكل دائم كلما تم استخدام تعويذة عليها. يتيح ذلك للشياطين تحضير وحدات أكبر قبل استهلاكهم أو شرائهم.
تحتوي مغناطيسات الفناء على 6/6 ساتلايت كلما تم استخدام تعويذة على ميكانيكا، مما يحول استخدام التعويذات إلى إحصائيات دائمة.
ليست هذه بطاقات قتال معزولة. إنها تغير كيف تتفاعل المتجر، اليد واللوحة عبر عدة مراحل تجنيد.
يمكن للقراصنة كسر الوحدات الذهبية من صناديق القفل
Pandoras Box هو توافقات خاصة بالقراصنة جديدة.
تخلق بعض بطاقات القراصنة حاويات تحمل وحدات ذهبية تبقى غير متاحة حتى دور لاحق. يمكن للاعب الانتظار للإفراج العادي أو استخدام تأثيرات أخرى لإطلاق السجين في وقت مبكر.
يقدم هذا يقيناً مؤجلاً في قبيلة عادة ما تُرتبط بتوليد الذهب والدورات عالية النشاط.
تخبر صناديق القفل اللاعب أن وحدة ذهبية قادمة. تكمن المشكلة الاستراتيجية في ما إذا كانت اللوحة الحالية تستطيع الانتظار.
يمكن أن يؤدي فتحه مبكرًا إلى تسريع الوصول إلى مجند قوي وربما تفاعل المكافآت الثلاثية تبعًا للبطاقة المعنية. قد يتطلب القيام بالإفراج holding قطع دعم محددة أو إنفاق موارد قد تقوي مجموعة الحرب الحالية.
يحتفظ الانتظار بتلك الموارد لكن يخاطر بأخذ ضرر قبل وصول المكافأة.
تشبه هذه الآلية قدرة الشخصية تريستاث على مستوى القبيلة: القوة المستقبلية مرئية بالفعل، ولكن البقاء هو ثمن جمعها.
يمكن أن يهاجم Fishbait الوحوش خلال مرحلة التجنيد
يقدم الطعم أحد أغرب التغييرات الميكانيكية في الموسم 14.
يمكن لوحش أن يستهلك الطعم ويهاجم خلال مرحلة التجنيد. تتلقى الوحدة المهاجمة مكافأة على وجبتها.
تفصل Battlegrounds عادة على التجنيد من القتال بشكل كامل. يمكن شراء الوحدات، وبيعها، وزيادتها، وإعادة ترتيبها في الحانة، ولكن تُخصص الهجمات لمرحلة القتال التلقائية.
يكسر Fishbait تلك الحدود.
يمكن أن يؤدي الميكانيك لتفعيل نصوص تعتمد على الهجمات دون الانتظار للخصم التالي. قد تسمح الوحوش بتوليد القيمة، وتفعيل تأثيرات الاستعداد أو التفاعل مع الوحدات التي تحتل الحانة.
تعتمد النتيجة الدقيقة على وحش والطعم، لكن الأثر الأكبر واضح: ت triggers combat تراiggers becoming Recruit Phase resources.
يخلق ذلك أسئلة غير معتادة للتسلسل.
قد يحتاج اللاعب لوحده أو تعزيز الوحش قبل تقديمه. يمكن أن يؤثر الهجوم على أي وحدة تظل متاحة في المتجر. يمكن أن تؤدي تفعيل التأثير بشكل مبكر إلى إنتاج الموارد المطلوبة لبقية الدور.
كما دفع الطعم Blizzard إلى مراجعة السُم.
السُم الآن يعيد تعيين كل قتال
سابقًا، دمر السم أول وحدة تتعرض للأذى بواسطة حامله.
خلق الطعم إمكانية أن يحدث هذا التدمير خلال مرحلة التجنيد، مما يستهلك الكلمة قبل بدء القتال بين اللاعبين.
يغير الموسم 14 صياغة السم بحيث د مر أول وحدة تتعرض للأذى خلال كل قتال.
تحافظ تلك التمييز على وظيفتها عندما تشارك وحدة واحدة في أشكال متعددة من القتال خلال نفس الدور.
يمكن أن يؤدي هجوم الطعم إلى تفعيل السُم خلال التجنيد. تصبح الكلمة متاحة مرة أخرى عند بدء مرحلة القتال العادية.
تظهر التغييركيف يؤثر الهجمات خلال مرحلة التجنيد على القواعد القديمة بعيدًا عن بطاقات الوحوش الجديدة.
يجب أن توفرا التأثيرات المُعدة تحت افتراض أن القتال حدث مرة واحدة في كل دورة تحديد متى وطريقة إعادة تعيينها.
تضيف خمس تعويذات حانة مزيدًا من التوسع وإدارة المخاطر
يقدم الموسم 14 خمس تعويذات حانة.
الجنون المنهجي يتيح شيطان مختار لاستهلاك وحدتين عشوائيتين من الحانة والحصول على كلا من إحصائياتهما وكلمات مفتاحية إضافية. يمكن أن تنتقل هذه إلى درع مقدس، محدد أو خصائص أخرى إلى جانب الحجم الخام، لكن الأهداف العشوائية تجعل إعداد المتجر مهمًا.
تدفع التنفس التنين الكبير المجموعة +1/+1، وتكرار التأثير لكل تنين ثم تكرار مرة أخرى لكل وحدة ذات درع إلهي. يمكن أن يتحول المجلس الذي يلبي كلا الشرطين تعويذة منخفضة التكلفة إلى توسع عالمي كبير.
تقدم وظيفة الإصلاح زيادة واضحة +4/+8 لواحدة وحدة.
يخلق صهر الأسلحة ثلاث نقاط حادة، مما يوفر حزمة موارد أخرى من تعويذة واحدة.
تمنح الخبز الفائز وحدة +2/+3 على الفور. يمنح الفوز في المعركة التالية +4/+6 في بداية الدور التالي.
تتحول التعويذة الأخيرة إلى رهان الثقة.
يمكن للاعب القوي استخدام الخبز الفائز لتعزيز وحدة مفضلة والحصول على عائد أكبر بكثير بعد الانتصار. اللاعب الذي يساء تقديره للخصم يحصل فقط على المكافأة الأولية.
تخلق التعويذة سببًا آخر لتوجيه الأشعة قبل التزام الموارد.
تدعم عدة وحدات عائدة الأنماط الأقدم في بيئات جديدة
يعيد التجديد أيضًا بطاقات من بيئات Battlegrounds السابقة.
تستعيد الشياطين مزيج العقل؛ الاستهلاك الأورذولة؛ وتعطي تيكوندريوس، مما يعيد أدوات الاستهلاك والتعرض الذاتي إلى مجموعة تحتوي الآن على تأثيرات تنشيطية ومركّزة على الحانة.
تستعيد التنينات جيلي-تايم، التنين الورقي الألف؛ وتنين الأزرق، ومزيج الكهرباء. يدعم عودتهم تلاعب الهجمات، وتوسيع تعويذات الحانة والتفاعلات المناعية بينما تترك كرومادريك المتجر القياسي.
تستعيد الميكانيات مفسري التيكونوم ودرون الإعداد، مما يؤدي إلى تقوية مجموعة المغناطيسات حول بطاقات مثل الجلابوت.
تسترجع العناصر صخر الحمم، وصخرتة النيازك؛ وأوراق الجليد الشديدة، واستعادة العديد من طرق التوسع التقليدية للعب والبيع.
تستعيد الكويلدي وحدة واحدة من أكبر حزم العودة، بما في ذلك الدرب، وبونكر، ورات الشرارة، والمسار الشوكي، حيث تستمر هويتها في الدمج بين بعثات الدم، وصوت الصدى، وتأثيرات الاختيار.
لن تعيد هذه البطاقات بالضبط أعرافها الأصلية.
قد تعمل الهدايا المظلمة، ووحدات التنشيط، والزخارف الجديدة على تعديلها بطرق كانت مستحيلة خلال ظهورها السابق.
تغادر الكرومادرك الحانة ولكن تظل متولدة
مازالت الكرومادرك تمت إزالتها من مجموعة الحانة العادية.
يمكن توليها عبر وحدات معينة وزخارف، لذلك لا تختفي الميكانيكية بالكامل. قامت Blizzard بتحديث وصف الكلمة وفقًا لذلك، حيث تمت إزالة البيان السابق بأن كل كرومادرك كان بالضرورة تنينًا من المستوى 3.
تغير هذه البطاقات من قطع المتجر القياسية إلى موارد منتجة.
لا يمكن للاعبين بناء خطة حول العثور بشكل طبيعي على ألوان كرومادريك محددة عبر تجديدات. يتوقف الوصول على البطاقات والزخارف القادرة على إنتاجها.
هذا يجعل نتيجة كل جيل نادرة وقيمة بشكل محتمل، مع تقليل كمية الفضاء في الحانة التي تشغلها خمسة متغيرات تنين مترابطة.
توضح التغيير أيضًا حجم تجديد الموسم 14. لا تضيف Blizzard أنظمة على رأس المجموعة الموجودة. بل تزيل وتعيد مواقع الميكانيك التي ستخلق تعقيدًا مفرطًا عند دمجها مع الخيارات الجديدة.
ستصبح الإحصائيات تتضمن أربعة أرقام أسهل أخيرًا للقراءة
يتضمن الموسم 14 تحسين كبير في جودة الحياة للوحدات الكبيرة.
سيتم الآن تقليص الإحصائيات التي تحتوي على أربعة أرقام أو أكثر على اللوحة.
وصلت توسعات Battlegrounds إلى النقطة التي يمكن أن تمتلك فيها الوحدات قيمًا تصل إلى الآلاف أو أكثر، خاصة عندما تتفاعل عدة تأثيرات متزايدة. تصبح الأعداد الطويلة صعبة القراءة بسرعة ويمكن أن تحجب معلومات أخرى على البطاقة.
تجعل الهدايا المظلمة هذه المشكلة أكثر إلحاحًا.
تضيف القوة الجبارة وحدها 1,000 هجوم. يمكن أن تضاعف القوة الملحمية بوضوح جسمًا كبيرًا بالفعل. يمكن أن تخلق تأثيرات نسخ الإحصائيات والخصم والإحياء لوحات تتجاوز حدود العرض العملية السابقة.
سيسهم التقليص في تسريع الرصد والتحضير للقتال.
لا يزال اللاعبين بحاجةٍ بما يكفي من الدقة لمقارنة الأهداف، لكنهم لم يعودوا بحاجة إلى الرقم الكامل الذي يحتل مساحة غير متناسبة خلال كل حركة.
ربما يكون هذا أقل جزء دراماتيكي من التصحيح 36.2، ولكنه يعالج مشكلة نشأت منذ سنوات من تزايد قوة Battlegrounds.
يعيد موسم 14 تعيين التصنيفات ويقدم مسار مكافآت جديدة
تختتم الموسم 13 عند إطلاق التصحيح 36.2 في 4 أغسطس.
ستتم إعادة تعيين تصنيفات Battlegrounds، وأي مكافآت تم تحقيقها في المسار 13 تبقى غير مُطالَب بها ستحصل تلقائيًا.
يستخدم المسار الجديد موضوع هروب من دالاران يتضمن ماييف وفانيسا فانسليف وغيرها من الشخصيات المرتبطة بدورة التوسيع الحالية في Hearthstone.
يؤدي شراء تمريرة الموسم القياسية مباشرة إلى فتح اختيارين إضافيين للأبطال في بداية كل لعبة. يوفر التقدم بعد ذلك 13 مظهرًا إضافيًا للأبطال، وفانيسا فانسليف البارتندر، وعواطف وتداعي ضربة الأسطورة Escape from Dalaran.
تحتوي تمريرة Season Pass+ على المكافآت المتميزة القياسية وتشتمل على إعادة تخصيص بطل واحدة في كل لعبة.
توضح التمييز في المنافسة على الرغم من أن الأبطال أنفسهم يظلون متاحين لجميع اللاعبين.
تزيد الخيارات الافتتاحية من احتمالية العثور على بطل مناسب لأنواع الوحدات المتاحة في اللوبي. تضيف إعادة تخصيص فرصة أخرى لتفادي اختيار غير مواتي.
تستمر المسارات المجانية في تقديم رموز Battlegrounds وتفاصيل تجميل مختارة، على الرغم من أن أكبر مجموعة تظل داخل مسار التطوير المدفوع.
بعض مكافآت المسارات اللاحقة ستكون متاحة بعد التصحيح 36.6 بدلاً من فورًا في 4 أغسطس.
ستكشف الوصول المبكر عن أول استراتيجيات عملية لهدايا مظلمة
يبدأ حدث الوصول المبكر لمبدعي Blizzard في 30 يوليو لأولى مجموعة إقليمية.
سويلعب المبتكرون المشاركون Hearthstone Season 14 قبل الإطلاق العام، مما يمنح اللاعبين أول نظرة ممتدة على توقيت الهدايا المظلمة، واقتصاد التنشيط والتكوينات القبلية المعاد بناؤها.
ستكون مكافآت Twitch نشطة عبر فئة Hearthstone خلال فترة الحدث. ستمنح المشاهدة لمدة ساعتين إجمالية أربع رموز Battlegrounds، مقسمة عبر قطرين لمدة ساعة.
يجب أن يوفر الحدث أدلة مفيدة، لكنه لن يؤسس الميتا النهائية.
تحتوي اللوبيات ذات الوصول المبكر players، مما يجبر combinações غير عادية وتعلم التفاعلات في الوقت الفعلي. قد تنشأ استراتيجيات قوية بسرعة، لكن التطورات المبكرة عادةً ما تتطور فقط بعد أن يتمكن قاعدة اللاعبين الواسعة الوصول إليه.
من المقرر أن تخرج الأدلة الكاملة لـ Patch 36.2 في 3 أغسطس، يوم واحد قبل الإطلاق.
حتى تصل تلك الملاحظات، قد لا تتلقى الإحصائيات، القيم الدفاعية وبعض التأثيرات المكشوفة تعديلات نهائية.
يجعل موسم 14 كل عملة ذهبية تتنافس مع فرصة أخرى
كان Battlegrounds دائمًا يجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات بين التوقيت، الاقتصاد وتقدم الحانة.
يزيد موسم 14 من عدد الأنظمة المتنافسة على نفس الدور العشر ذهب.
تكلفة هدية مظلمة 3 ذهب.
تتطلب قدرات التنشيط دفعات متكررة.
تتطلب الزخارف استثماراتها الخاصة.
تقدم تعويذات الحانة توسيع قد يكون أقوى من شراء مجند آخر. تظل التجديدات ضرورية للعثور على قطع التكوين المركزية، بينما تحدد ترقيات الحانة مستوى التي يمكن أن تظهر تلك القطع.
لا يستطيع اللاعب الآن تقييم عملية شراء واحدة فقط ضد المتجر الحالي.
يمكن أن يمنع إنفاق 3 ذهب على هدية مظلمة استخدامين لتنشيط. قد يؤدي إنفاق الموارد على حارس سجن الأشخاص إلى تأخير ترقية الحانة. يمكن أن تخفض شراء زينة من الموارد المتاحة لعملية إطلاق القفل أو تكوين الخبز الفائز.
تقدم كل نظام قوة.
تأتي الصعوبة من تحديد أي شكل من القوة يمكن أن يتحمله اللعبة الحالية.
قد تجعل الهدايا المظلمة من موسم 14 أكثر بيئة مرنة لBattlegrounds
تكمن القوة المركزية للهدايا المظلمة في أنها تعلق تأثيرات غير عادية على وحدات عادية.
يمكن لكل مجند أن يلعب بشكل مختلف عبر مباراتين اعتمادًا على التعزيز الذي يتلقاه. قد تصبح وحدة ذات متانة قابلة للتخلص منها نقطة محورية مستدامة من خلال التوسيع. يمكن أن تتحول وحدة الهجوم إلى محرك يمكن تكراره. يمكن أن تحصل وحدة دفاعية على طاقة هجومية كافية لتحديد القتال النهائي بأكمله.
يتجنب النظام أيضًا جعل كل لوبي يتبع جدول أحداث ثابت واحد.
يختار اللاعب متى ينشط الزر وعدد الفرص للحفاظ عليها. قد يشتري منافس واحد كل الهدايا الثلاثة قبل أن يستخدم الآخر هديته الأولى.
يمتد التنشيط إلى ذلك التحكم في مجموعة الوحدات، بينما تواصل الزخارف تشكيل الاتجاه الأوسع لكل مجموعة حرب.
ستجعل تلك المرونة التوازن صعباً أيضًا.
يمكن أن تتحول وحدة عادلة وهديتها الظلامية العادلة إلى جمع غير منطقي عند دمجها. يمكن أن تصبح ولاية مكانة قابلة للتحكم إلى حد كبير عندما ينتج تأثير آخر قدرًا كافيًا من الذهب لتمويلها كل دور. يمكن أن تكشف هجمات مرحلة التجنيد عن التفاعلات التي لم تكن ذات أهمية عندما كان القتال منفصلاً تمامًا.
قد ذكرت Blizzard بالفعل أن القيود الدقيقة للهدايا الظلامية من المحتمل أن تتغير بعد ملاحظات التوازن وبيانات أسلوب اللعب.
ستكون تلك التعديلات ضرورية.
لا يضيف موسم 14 آلية واحدة إلى بيئة مستقرة. إنه يضع الهدايا المظلمة، وتنشيط، والزخارف الموسعة، وهجمات مرحلة التجنيد وأكثر من 60 وحدة جديدة في الحانة في نفس الوقت.
ستعيد قوة دالاران المسروقة تشكيل كل مرحلة من مراحل اللعبة
تم بناء موسم 14 من Battlegrounds حول الإغراء.
تعد الهدايا المظلمة بوجود وحدات أفضل عندما ينتظر اللاعبون، لكن الانتظار يخاطر بالإقصاء. توفر قدرات التنشيط قيمة قابلة للتكرار، لكن كل استخدام يستهلك ذهبًا مطلوبًا في مكان آخر. تحتوي صناديق القفل على قوة ذهبية مضمونة، شريطة أن تبقى مجموعة الحرب على قيد الحياة حتى يمكن الإفراج عنها.
يتلقى اللورد الكابوسي زافيوس الهدايا بشكل متكرر. يختار تراتيات وحدة من المستوى الخامس المحتملة قبل أن تبدأ مرحلة التجنيد الأولى. يقوم القراصنة بالاستثمار في المكافآت المؤجلة، وتهاجم الوحوش داخل الحانة وتستمر الشياطين في استهلاك ما يتبقى في المتجر.
حتى الأرقام الأكبر ستضغط لأنها لم تعد يمكن أن تحتوي على الواجهة الحالية على التوسعات التي تنوي الموسم 14 إنشائها.
يتم إطلاق التصحيح 36.2 وموسم 14 من Battlegrounds: الهدايا المظلمة من دالاران في 4 أغسطس في الساعة 10:00 صباحًا PDT، معادلًا الساعة 19:00 بتوقيت وسط أوروبا.
تتكلف أول هدية مظلمة 3 ذهب فقط.
قد يحدد تحديد وقت هذه التكلفة بشكل مكلف مستقبل اللوبي بالكامل.
العلامات:
