Everhood

31/07/2023 - 20:10



جوردي روكا، مطور إسباني، وكريس نوردغرين، كاتب سويدي متخصص في الفن البيكسلي والتأثيرات الخاصة، شكلا التركيبة المثالية لإنشاء إيفرهود، لعبة فيديو مدهشة مليئة بالألوان والموسيقى.

يخرج هذا المشروع المميز من مزيج عالمين قد لا يبدو أنهما مرتبطان. من جهة، هي مغامرة ثنائية الأبعاد، بينما من جهة أخرى، هي لعبة قتال تعتمد على إيقاع الأحداث في الوقت الحقيقي.

مع هذه الف premise، يتم تقديم عنوان سايكيديلك من خلال لعب دور دمية خشبية ذات ذراع مسروقة. ستكون خطواتنا الأولى في عالم إيفرهود هي متابعة لص صغير. بعد فترة قصيرة، سيتوقفنا ضفدع يحمل غيتار لاختبارنا قبل السماح لنا بالتقدم عبر واقع خطير يقوده خنزير ذهبي كبير. نعم، كل شيء غريب كما يبدو. لن تكون الاشتباكات لها هيكل كلاسيكي، بل ستتجسد كأغنية، وستكون كل نوتة موسيقية هجومًا. الإجراء الوحيد الممكن لدينا، على الأقل في البداية، سيكون هو تفادي هذه الهجمات.

الموضوع العام لإيفرهود، وما يجعل هذه اللعبة مميزة، هو نظام القتال الفريد، مما يجعلها عنوانًا ملحوظًا يتجاوز مجرد دعوة المستخدمين لمتابعة اللعب. سيكون بإمكان شخصيتنا التحرك فقط من اليسار إلى اليمين والقفز لتفادي الهجمات، على إيقاع الموسيقى. لقد أخذ المبدعون هذه الفكرة وأضفوا لها لمسة جديدة في كل قتال. النتيجة هي تجربة فريدة من نوعها، رحلة هلوسة تحدي ستسعى لتشتيتنا مع كل خطوة نخطوها. بالطبع، إذا كانت الأضواء وتأثيرات الوميض تزعجك، يجب عليك تجنب اللعب، فلا تخدع نفسك... إنه جنون!

لكل خصم ميزاته الخاصة المستندة إلى النوع الموسيقي الذي يمثلونه ويوجد تنوع واسع من الأساليب، بدءًا من الديسكو حتى الفلامنكو. جميعها مصحوبة بأغاني مؤلفة بذوق رفيع، ومواضيع جذابة يمكننا بسهولة الاستماع إليها بشكل متكرر عندما لا نلعب (في الواقع، الموسيقى التصويرية متاحة على سبوتيفاي).

لكن، إذا كان تمثيل أنواع موسيقية مختلفة لم يكن كافيًا، فقد قام مبدعو إيفرهود أيضًا بتشكيل أسلوب القتال لكل منها. بمعنى آخر، في كل مرة نواجه فيها عدوًا، فمن المحتمل جدًا أن نرى حيلًا مختلفة، سواء كانت لعكس التحكمات أو لإطفاء الأنوار من حين لآخر بحيث لا يمكننا رؤية الهجمات.

تعد المعارك واحدة من أهم أجزاء إيفرهود، لكن جوانب أخرى تبرز أيضًا وتحظى بنفس الأهمية في اللعبة. واحدة من هذه الجوانب هي القصة. تظهر الحبكة أنها ليست مجرد نزهة ممتعة في عالم خيالي: تكسر اللعبة الحائط الرابع قبل البدء وتطلب منا التخلي عن إنسانيتنا لاحتضان الخلود. حواراتها غريبة مثلما هي مريرة، تمتزج بين الفكاهة السخيفة والتفكير الفلسفي.

عمق إيفرهود ولحظاته المفاجئة لا تنتهي مع الحبكة وآليات القتال، بل تمتد أيضًا إلى جوانب لعبية أخرى تقدم في شكل ألعاب صغيرة. خلال المغامرة، سنجد أقسام تفاعلية فريدة ذات آليات أصلية لا علاقة لها بما نقوم به خلال بقية اللعبة. إنها طريقة جديرة بالثناء لإضافة تنوع إلى الكل، ويمكنك أن تشعر أن الكثير من العمل قد تم لتجعل هذه المقاطع البديلة تعمل بشكل صحيح دون التخلي عن الميزات المهمة الأخرى.

باختصار، هذه التجربة السايكيديلية تقدم لنا لعبة مختلفة ستسمح لنا بالاستمتاع، وفي أوقات، ستجعلنا نجن بسبب تعقيدها. موصى بها بشدة!

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: