Scorn

01/03/2024 - 20:15



لسنوات، جذب مطلق النار من منظور الشخص الأول الغامض الكثير من الانتباه لتقديمه الكئيب، ومع مرور الوقت، زاد الترقب حتى أصبح واحدًا من العناوين الأكثر انتظارًا لهذا العام، أو على الأقل واحدًا من أكثرها إثارة للاهتمام.

Scorn، التي تم تطويرها بواسطة الاستوديو الصربي Ebb Software وتم نشرها بواسطة Kepler Interactive، هي لعبة تثير العديد من الأسئلة؛ على سبيل المثال... هل هي لعبة رعب؟ هل هي محاكي للمشي؟ ما هي القصة؟ وفوق كل شيء، هل يستحق هذا العالم الكابوسي الاستكشاف والتعرف عليه؟

ولا شك أن أفضل وأبزر شيء في Scorn هو أنها تقدم تجربة جوية لا تشبه أي شيء آخر. يمكن تصنيفها كعنوان فني، وكما هو الحال، تهم الفكرة كثيرًا وتعتمد على فكرة أنك تُ thrown into a unknown and decaying world. إنها مثل الاستيقاظ من كابوس استمر لآلاف السنين ومواجهة واقع محير، حيث اختفى إحساسك بذاتك منذ زمن بعيد.

تتزايد هذه الشعور دون شك من خلال المرئيات، التي تشمل تصاميم معمارية مستوحاة من H.R. Giger، أحد أكثر مصممي الرعب تأثيرًا في التاريخ. يتم دمجها بشكل متساوٍ مع الإلهام من الأعمال السريالية للفنان البولندي زديزيسلاف بيكنسكي، وتظهر تأثيره بشكل ملحوظ في تصاميم واجهات القلاع الكبيرة التي تقف بشكل مهيب في المناطق المحيطة. إنها مزيج سريالي من العمارة البيوميكانيكية مع حميمية ملتوية قوية في المناظر الطبيعية القاحلة.

بالنسبة لأسلوب اللعب، فإن الأفعال الملموسة في اللعبة هي المشي، وتحويل المفاتيح والمشاركة في قتال بدائي باستخدام أسلحة مفترضة من عالم آخر تعمل مثل firearms من أوائل القرن التاسع عشر، بينما التحدي هو البقاء على قيد الحياة، وفهم الآلات البيوميكانيكية الغريبة التي تعيق تقدمنا عبر المتاهة المحيرة.

أما بالنسبة للقصة، فيجب أن يقال إنه لا توجد، على الأقل بالمعنى التقليدي للكلمة. وذلك لأن Scorn هي لعبة ستضع ذهنك في العمل بينما تحاول فهم العالم من حولك، والتساؤل عن أصل كينونتك، وهدف الآلات، وفهم ما يجري بحق الجحيم. إنها تجربة بصرية تستحق الزيارة. من الواضح أن Scorn هي عرض سمعي بصري أكثر من كونها لعبة فيديو بحد ذاتها.

يجب أن تُلعب Scorn باستخدام عدسة مكبرة ويجب ملاحظة كل التفاصيل، والانحناءات، والأقواس، والثقوب والأربطة. التأمل في الآلات وتخيل أصلها أو هدفها هو نظرتك الوحيدة إلى التاريخ الذي ستحصل عليه. من الممتع وأحيانًا مزعج التفكير في عالم لا تفسير له. ومع ذلك، فإن الاستكشاف هو عنصر حاسم في اللعبة. إنه جزء أساسي من التجربة، يفتح عينيك في مكان غير مضياف وكابوسي.

في الختام، يجب عليك لعب Scorn، ولكن توجب عليك التحلي بالصبر وكم كبير من الفضول والدهشة. إنها فكرة محكمة الصنع، مصممة بطريقة كئيبة ومزينة بعرض بصري لا يُنسى ومصقول ومرعب.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: