فلين: ابن الكرموز

31/01/2024 - 11:40



فلين: ابن الكرموز هي واحدة من تلك الألعاب المستقلة التي تناسب عشاق ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد التي تركز على المغامرة ولمسات من الكلاسيكية. العنوان من استوديو ثندرهورس لا يعيد اختراع العجلة، لكنه لا يحتاج لذلك. فضيلتهم الرئيسية هي كيفية استغلال الأدوات المتاحة لديهم وكيفية تنفيذ آلياتهم بشكل فعال.

تضعنا هذه اللعبة في مكان فلين الشاب في قصة تروي رحلة البطل لحماية وطنه. evil غاشم يلوح دون تحذير على الجزيرة الجميلة روسانتكا. الحاجز بين الجزيرة والخراب قد تعرض للكسر، مما أدى إلى ظهور ظواهر خارقة مع كائنات معادية بدأت تسكن كل أراضي الجزيرة ببطء. فلين هو المختار، المكلف بوضع حد لهذه الكارثة وإعادة السلام المهدد. لن يفعل ذلك وحده... دكس، رفيقه الغامض وروح الحماية، سيرافقه في هذه الرحلة، على الرغم من أنك ستكتشف إلى أي مدى.

تظهر اللعبة كأنها قد درست تماماً الأعمال الكلاسيكية التي وضعت يوماً ما دليل أسلوب ألعاب RPG الجانبية. جوهر شوفل نايت في الجو؛ ليس فقط في هيكلها، ولكن في نظام التحكم الخاص بها. يُعرف عمل يخت كلوب غيمز بأنه معيار، لكن هذا العنوان لا يسعى لتقليده. بدلاً من ذلك، يتعمق بشكل مذهل في مجموعة من الحركات والأفعال التي تمنح اللعبة هويتها الخاصة. بصراحة، يعرف فلين: ابن الكرموز كيف يميز نفسه بشكل كافٍ بحيث تُنسى المقارنات بعد القليل من المستويات. طوله، الذي لا يتجاوز 6 ساعات بسرعة متوسطة، يتركك ترغب في المزيد، ولكنه أيضًا يتجنب فقدان عنصر المفاجأة. نادرًا ما تتكرر المواقف، ويعرف كيف يدمج قدرات الشخصية الجديدة ويخلطها بحيث يكون كل نوع من الأعداء ضعيفًا تجاه نوع معين من السحر العنصري، لكنه لا يستغلها تمامًا.

شيء مفاجئ هو مدى تأثير استخدام سيف أو فأس أو نحاسي على طريقة اللعب؛ ليس بسبب اختلاف التحكم أو بسبب إلحاقها ضرر أكثر أو أقل (لديها حتى مجموعات مختلفة)، ولكن لأن الأعداء قد يكونون غير قابلين للتأثر بنوع معين من الحركات... وضعيفون بشكل رهيب تجاه نوع آخر. هذا يعزز عنصر RPG Action في فلين: ابن الكرموز بشكل صارخ، خاصة في المراحل النهائية و زعماء المناطق، كما تم تصميم تصميم المستويات بناءً على هذا المفهوم.

الواقع هو أن فلين: ابن الكرموز ليست ميترويدفانيا، إنها لعبة منصات جانبية، والألغاز فيها بسيطة للغاية. بعضها يقطع الإيقاع النشط للغاية للعبة. فضيلتها الكبرى، بالإضافة إلى نظام التحكم والميكانيكا المحكم، هي الزعماء النهائيين. مثل ميغا مان، عادة ما نصل إليهم بمهارة جديدة واحدة على الأقل، لكن هذه ليست عيبًا؛ بل هي تجمع كل ما تعلمناه وتضعنا في أكثر من موقف صعب. في المجموع، هناك نصف دزينة منهم، ويتحكمون في كل جزء من المنطقة المهددة. في بعض الأحيان، سيتعطل تقدمنا عبر الخريطة بسبب كارثة، وهي معركة مع زعيم: حتى نهزمه، تبقى جميع المستويات مغلقة.

الجمال من كل الجهات

كما يمكنك أن تتخيل، في هذه الحالة، المظاهر ليست خادعة. فلين: ابن الكرموز هي لعبة جميلة، مريحة للعين وتحتوي على رسوم متحركة رائعة. تركيزها ثنائي الأبعاد على الألوان، سواء في الشخصيات أو المناظر الطبيعية، ويبدو جيدًا على أي حجم شاشة عند 60 إطارًا في الثانية. رسوم المتحركة للشخصيات، خاصة فلين ودكس، مليئة بالتفاصيل، تمامًا مثل البيئة والأعداء الذين نواجههم أثناء المغامرة. لهذا السبب من المؤسف أن هناك القليل من التنوع في هذا الجانب. تنتهي بالتعرف بسرعة على أنماط الذكاء الاصطناعي التي تترك شيئًا مما يُراد. أحيانًا يكون البيئة عقبة أكبر من الأعداء أنفسهم.

باختصار، فلين: ابن الكرموز هي مغامرة منعشة، ممتعة، جيدة التنفيذ وغير متكبرة، عنوان صادق بكل الطرق وآمل أن يكون مفيدًا للاستوديو لإما جعل تكملة أكبر وأكثر طموحًا أو تجربة أنواع أخرى. لا يوجد ما يمكن لومه، على الرغم من عدم تحقيق التميز أيضًا. انتهاءها بابتسامة على وجهك علامة على أنهم قاموا بعمل رائع.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: