لعنة الآلهة الموتى
27/07/2023 - 20:05بدون إعطائنا الكثير من التفاصيل حول قصة اللعبة في البداية، نكتشف شيئًا فشيئًا أن هدفنا هو دخول المعابد القديمة المظلمة المليئة بالكنوز والفخاخ والأعداء، حيث سيتعين علينا قتل الآلهة التي تحرسها. الطريق ليس سهلاً، كما هو معتاد في ألعاب الروغلايك، على الرغم من أنه في هذه الحالة ليس معقدًا كما هو الحال في ألعاب مشابهة أخرى. إنه أقل تطلبًا إلى حد ما.
من منظور متساوي الأبعاد، يجب علينا التنقل عبر الغرف المختلفة في المعبد التي تغلفها الظلال. ولهذا، فإن شعلة البطل تصبح شيئًا أساسيًا تمامًا لسببين رئيسيين:
- وظيفتها الأساسية هي إضاءة الطريق الذي يملؤه العديد من الفخاخ التي من المؤكد أننا سنقع فيها لو لم يكن هناك الضوء الذي توفره الشعلة.
- فعاليتها عند مواجهة الأعداء هي المفتاح، لأنها من ناحية تساعدنا في إضاءة مناطق معينة، ومن ناحية أخرى، يجب أن نأخذ في الاعتبار أنه كلما كنا في الظلام، فإن الأضرار التي يلحقها الأعداء ستزداد. ولكن بالطبع، المشكلة هي أنه عندما نحمل الشعلة، لا يمكننا استخدام أسلحتنا الرئيسية. وهذا يخلق معضلة مثيرة للاهتمام عندما يتعلق الأمر بتحديد أولويات أفعالنا وحركاتنا.
ينضم إلى هذه الآلية البارزة آلية أخرى متساوية الأهمية تتعلق بالفساد الذي يستهلك بطلنا. فكلما قضى وقتًا أطول داخل غرف المعبد، تزداد درجة الفساد التي تصيب البطل... حتى يصبح ملعونًا تمامًا ويعاقب بتدهور صفاته.
بينما نتجول عبر الغرف، يعاني البطل من عواقب لعنة المعبد... حتى يحين الوقت الذي يستهلكه الفساد. وماذا يحدث بعد ذلك؟ لعنة تدهور صفات البطل، مما يزيد من تعقيد الأمور... لكنه يضيف لمسة مثيرة من الانتعاش. من الواضح أن مسألة نهب وتحسين مهارات الشخصية موجودة أيضًا. لدينا ثلاثة مساحات في المخزن لاستيعاب مختلف العناصر والأسلحة التي يمكننا الحصول عليها واختيارها كما نريد. ترسانة واسعة تمامًا تتناسب تمامًا مع نظام القتال الملحوظ.
من الواضح أن العديد من الأفكار التي تطرحها هذه الإنتاجية تستند إلى ألعاب مشابهة أخرى، ولكن من الصحيح أيضًا أنها تحتفظ ببعض التفرد، والأهم من ذلك، الاستمتاع بأسلوب اللعب، مما يجعل اللعبة جذابة للغاية.