عودة League of Legends الكلاسيكية تعيد لنا ساحات الاستدعاء القديمة وأبطال ما قبل إعادة العمل وفوضى بداية League
30/07/2026 - 09:50
تعود League of Legends إلى عصر السيطرة الجماعية من خلال النقر وشراء صفحات الرون، وتصميمات العناصر غير العادية والجدل حول من كتب “mid” أولاً.
League of Legends Classic أصبحت الآن مباشرة، مقدمة إصدارًا منفصلًا من MOBA الخاصة بشركة Riot Games، مستلهمة أساسًا من الموسم الثالث بينما تجمع بين الأبطال والأدوات وتعويذات الاستدعاء والأنظمة من عدة فترات مختلفة من التاريخ المبكر للعبة.
يتم الاحتفال بالإطلاق من خلال “أهلاً بعودتك، استدعاء”، وهو فيلم سينمائي جديد حيث يدفع Zilean بشكل غير مقصود Chronoshift إلى حد بعيد أكثر مما هو مقصود.
بعد أن تم overwhelming من قبل Zoe وYone وK’Sante في League المعاصرة، يحاول Chronokeeper عكس موته. بدلاً من العودة بضع ثوانٍ إلى الوراء في الماضي، يسافر عبر التاريخ الجمعي لـ League of Legends، مروراً بـmemes القديمة والمراجع المجتمعية والأنظمة اللعب المنسية قبل أن يصل إلى نسخة من ساحات الاستدعاء مليئة بالأبطال المألوفين بأشكالهم قبل إعادة العمل.
تم إنشاء الفيلم السينمائي بالشراكة مع Histeria! وCrazy Boris Productions، مما يجعل تقديمه الذي يركز على المجتمع مناسبًا بشكل خاص.
ترتبط Crazy Boris Productions ارتباطًا وثيقًا ببعض أشهر الرسوم المتحركة التي أنشأها المعجبون في المراحل الأولى من League، بما في ذلك الميم المعروف “لا يمكن قتلان زيلان” الذي يحتضنه الفيلم الجديد بشكل علني.
أهلاً بعودتك، استدعاء لا يقدم الحنين كدرس تاريخي جاد.
يتذكر League القديم كما اختبره اللاعبون بالفعل: تجريبي، غير متوازن، محير، فوضوي اجتماعيًا وقادر على إنتاج استراتيجيات لن تنجو أبدًا من مبادئ التصميم الخاصة باللعبة الحديثة.
Zilean يستخدم Chronoshift للهروب من League الحديثة
يبدأ الفيلم السينمائي في مباراة حديثة من League of Legends.
تم ضرب Zilean بـ Zoe’s Sleepy Trouble Bubble، تم القبض عليه من قبل Yone’s Fate Sealed وتم وضعه مباشرة أمام K’Sante، مما يتركه لحظات قبل الإقصاء.
تستخدم السلسلة عمدًا أبطالًا لا يوجدون في League Classic.
Zoe تمثل شكلًا أكثر تعقيدًا من تفاعل التعويذات، حيث تجمع بين المقذوفات بعيدة المدى والحركة المعتمدة على التضاريس وتأثير النوم المتأخر. يدخل Yone عبر Ultimate عالية الحركة قادرة على إعادة تحديد مواقع عدة أهداف. إضافة K’Sante مجموعة حديثة أخرى مليئة بالتحولات الدفاعية والإزاحة والعديد من حالات القدرات.
معًا، يخلقون مثالًا مركزًا على مدى تغير تصميم الأبطال في League.
لا يخسر Zilean مجرد قتال. بل إنه bị overwhelming بواسطة آليات تم تقديمها بعد سنوات من الفترة التي تحاول League Classic إعادة إنشائها.
استجابته بسيطة بشكل ملائم.
يستخدم Chronoshift.
عادةً ما توضع التعويذة تأثيرًا وقائيًا على بطل وتعيد إحيائه إذا تلقى ضررًا قاتلًا قبل انتهاء مدة التأثير. في الفيلم السينمائي، تتوقف التعويذة عن العمل كقدرة قتال تقليدية وتصبح سفرًا عبر الزمن حرفيًا.
لا يعود Zilean إلى بداية القتال.
بل يعود إلى بداية عصر.
الفيلم السينمائي يسخر من تعقيد مجموعات الأبطال الحديثة
قبل الوصول إلى Classic، يعترف Zilean بأنه قد يكون قد فاته العديد من ملاحظات التصحيح.
يستهدف النكتة واحدة من أوضح الفروق بين League المبكرة والمعاصرة.
يتحد الأبطال المعاصرون في كثير من الأحيان عدة تأثيرات ضمن نفس القدرة. قد تحتوي Passive على موارد متعددة أو مكافآت مشروطة أو تحويلات. يمكن أن تتسبب تعويذة واحدة في الضرر، وتوفير الحركة، وتوليد درع وتغيير جزء آخر من المجموعة حسب كيفية استخدامها.
لم تكن مجموعة الأبطال القديمة دائمًا متوازنة، لكن وظائفهم الفردية كانت غالباً أسهل في الوصف.
كان التعطيل المستهدف هو تعطل مستهدف. كانت قدرة الضرر تتسبب في الضرر. كانت التبديل تبقى نشطة حتى يقوم اللاعب بإيقافها أو نفاد المانا.
لا تلغي League Classic المهارة الميكانيكية، ولكن Riot تريد أن تعمل معاركها بوتيرة مختلفة.
لدى الأبطال نقاط قوة وضعف محددة بوضوح. المقذوفات والتجاوزات عمومًا أبطأ، بينما تأثيرات السيطرة الجماعية أكثر تكرارًا وغالبًا ما يكون من الأسهل تطبيقها.
تتكلف التعويذات أيضًا المزيد من المانا ويمكن أن تتسبب في أضرار أكبر بكثير.
النتيجة ليست بالضرورة لعبة أكثر أمانًا.
لدى اللاعب أدوات تحرك أقل متاحة بعد ارتكاب خطأ، بينما يمكن أن تستهلك مشاركة غير مدروسة ما يكفي من الموارد لتحديد الدقائق القليلة التالية من المسار.
League الحديثة ترسل Zilean في بحث عن شيء مألوف
بعد البقاء على قيد الحياة للهجوم الأولي، ينظر Zilean نحو صور الأبطال من فترة سابقة.
تؤسس هذه اللحظة الغرض العاطفي للفيلم السينمائي.
League Classic ليس فقط عن استعادة العناصر التي تمت إزالتها أو إعادة بناء خريطة قديمة. تسعى Riot إلى إعادة خلق شعور مواجهة League قبل أن تصبح أنظمتها موثقة بالكامل ومحسنة.
بالنسبة للاعبين القدامى، غالبًا ما ترتبط تلك الذكريات بنماذج أبطال محددة، وأعمال فنية لشاشة التحميل، وأيقونات العناصر وعناصر الواجهة.
يمكن أن يستحضر بطل قبل إعادة العمل فترة كاملة من اللعبة حتى عندما تعتبر مجموعة عناصره الأصلية الآن غير مريحة أو غير صحية.
يستخدم الفيلم السينمائي علاقة Zilean مع الزمن لتحويل ذلك الحنين إلى وجهة مادية.
يتبع الذكريات بدلاً من قبول النسخة من League المحيطة به.
المسار إلى Classic مليء بتاريخ المجتمع
تأخذ رحلة Zilean عبر ممر يحتوي على memes ومراجع وقطع بصرية من تاريخ League.
تجنب Riot عمدًا نشر قائمة رسمية كاملة بكل بيضة عيد الفصح، مما يشجع المشاهدين على التعرف على التفاصيل بأنفسهم.
ترتبط العديد من المراجع البارزة بالثقافة التي تشكلت حول League بدلاً من الأساطير الرسمية للعبة.
رسوم “لا يمكن قتلان زيلان” والرقص مركزية هي أمثلة رئيسية.
الفيديو الأصلي من المعجبين حول Ultimate Zilean واسم ونداء Chronoshift المتكرر تحول إلى واحدة من أطول النكات المجتمعية في League الأصلية. لا يقتصر الفيلم الجديد على الإشارة إليه من بعيد.
بل يعيد Crazy Boris Productions كشريك إبداعي رسمي.
تسمح الاختيار لحملة الإطلاق بالاعتراف بأن League المبكرة تم تحديدها جزئيًا بواسطة مقاطع الفيديو والأغاني ومنشورات المنتدى والفن المعجب به والرسوم المتحركة ذات الميزانية المحدودة التي تم إنتاجها خارج Riot Games.
لم يكن المجتمع مجرد لاعب في اللعبة.
لقد أنشأ أسطورة غير رسمية حولها.
Crazy Boris Productions تربط الإطلاق بالرسوم المتحركة في League المبكرة
أنشأت Crazy Boris Productions سابقًا الرسوم المتحركة من المعجبين المرتبطة بشكل وثيق بعبارة “لا يمكن قتلان زيلان”.
أصبح التحرك المبالغ فيه، ونطق Chronoshift المتكرر، والأسلوب البصري غير العادي شائعًا حتى بين اللاعبين الذين لم يستخدموا هذا البطل بانتظام.
تعاونت Riot لاحقًا مع Crazy Boris في URGOT LIVES!، وهو فيديو رسمي من المجتمع تم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع إعادة عمل Urgot لعام 2017.
لذا فإن جلب الخالق إلى الفيلم السينمائي League Classic هو أكثر من مجرد اختيار جمالي.
تقر الجوانب الزمنيةe بأن هوية League كانت تتشكل في الوقت نفسه بواسطة Riot ومنشئي المحتوى المستقلين الذين قاموا بتحميل مقاطع الفيديو التجريبية إلى YouTube.
يتحرك الفيلم بين الرسوم المتحركة الأكثر تلميعًا الحديثة والأقسام التي تعكس طاقة تلك الإنتاجات المجتمعية السابقة.
هذا التباين يتوافق مع هدف League Classic نفسه.
لا تحاول Riot الادعاء بأن League المبكر كان يمتلك قيم إنتاج حديثة. إنها تعالج الخشونة، والمبالغة، وعدم الاستقرار البصري كجزء مما جعل هذه الفترة تذكر.
Histeria! تجلب خبرة من عدة مشاريع Riot
عملت Histeria! أيضًا سابقًا ضمن عالم League of Legends.
ساهم استوديو الرسوم المتحركة في مشاريع تتعلق بـ Xin Zhao وأورورا وThe Mageseeker وCONV/RGENCE.
غالبًا ما تجمع أعمالها بين شخصيات مصورة، وانتقالات جرافيكية، ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد بأسلوب مُصمم بدلاً من السعي وراء تقديم فوتوغرافي واقعي استخدمته Riot في أفلامها السينمائية الموسمية الأكبر.
هذه الطريقة تناسب “أهلاً بعودتك، استدعاء”.
قد يكون الفيلم الواقعي للغاية قد جعل League Classic يبدو أكثر عظمة، لكنه كان سيتعارض مع حملة مبنية حول النماذج القديمة، والنكات المجتمعية واللغة البصرية المزمنة عمداً.
يحتاج الفيلم السينمائي إلى أن يبدو مصقولًا دون أن يصبح منفصلًا عن المواد التي يحتفل بها.
تقدم Histeria! وCrazy Boris Productions هذا التوازن.
التركيز الفرنسي وMemes أخرى تعود من أرشيف المجتمع
تتضمن بيض عيد الفصح مراجع تم التعرف عليها بشكل رئيسي من قبل اللاعبين ذوي المدى الطويل.
التركيز الفرنسي، ورقص “لا يمكن قتلان زيلان”، وعادة الدعوة الفورية لمسار في الدردشة تنتمي جميعها إلى نسخة من League كانت عاداتها الاجتماعية مختلفة تمامًا عن تلك المستخدمة اليوم.
قبل تجمع الأدوار، كانت Champion Select قد تصبح مسابقة كتابة.
كان اللاعبون يدخلون البهو ويكتبون على الفور “mid”، و“top”، و“jungle” أو دور مفضل آخر. كانت هذه العادة تُعتبر نتيجة لها مما جعل الأول يعتبره ملكه، بغض النظر عن تكوين الفريق، أو ما إذا كان أي شخص آخر يوافق.
خلقت النظام جدالات لا تُنسى ولكن تنسيق ضعيف.
تشير League Classic إلى هذا السلوك دون إعادة إنشائه بالكامل.
قدمت Riot تفضيلات موضعية لصف PvP الرئيسي الخاص بها. يقوم اللاعبون بتصنيف أدوارهم المفضلة، ويتحرى توزيع الأدوار تقديم الخيار الأول بينما يتجنب أقل تفضيلًا.
لذا يمكن أن تمزح اللعبة حول “mid or feed” دون الحاجة إلى إعادة كل لاعب عائد لهذه التجربة حرفيًا.
Zilean هو المرشد المثالي في ماضي League
Zilean هو بطل واضح في قصة السفر عبر الزمن، لكن اختياره يحمل أهمية إضافية.
إنه أحد أقدم الأبطال في League ولم يحصل أبدًا على عمليات التجديد الشاملة التي تم تطبيقها على العديد من أعضاء قائمة الأبطال الأصلية.
تبدو نماذجه الحالية ورسومه المتحركة متصلة بالفعل بإصدار أقدم من اللعبة.
يمتلك أيضًا واحدة من أكثر خطوط الأصوات القديمة شهرة في League: “الزمن يمر كالسهم؛ الحشرات كالموز.”
هذا المزيج من القوة الزمنية، والعرض القديم، ونكات المجتمع يجعله جسرًا طبيعيًا بين إصدار League القديم والحديث.
يمكن لأبطال آخرين أن يتذكروا مجموعاتهم السابقة.
يمكن لـ Zilean السفر جسديًا للعودة إليهم.
League Classic لا تستند إلى تصحيح تاريخية واحدة دقيقة
لا تشير كلمة “Classic” إلى نسخة واحدة مقبولة عالميًا من League of Legends.
يرتبط بعض اللاعبين بالمصطلح من الإصدار التجريبي لعام 2009. يذكر آخرون الموسم الأول، وإدخال المنافسة الاحترافية أو الميتاجيم الذي تم تأسيسه خلال الموسم الثاني والثالث.
تجنب Riot اختيار تصحيح واحد وإعادة إنتاج كل قيمة بالضبط.
يعتبر الموسم الثالث هو النقطة الأساسية الرئيسية، لكن League Classic توصف بمجموعة من أبرز التحديثات المستمدة من السنوات المبكرة للعبة.
يسمح هذا النمط بدمج الأنظمة التي لم تتواجد بالضرورة في شكلها بالضبط.
تعود جميع تعويذات الاستدعاء التاريخية، بما في ذلك Fortify. تظهر تقريبًا جميع العناصر من السنوات الأولى لـ League، جنبًا إلى جنب مع العديد من مجموعات الأبطال قبل إعادة العمل وبنية ساحات الاستدعاء الأصلية.
تنازل النهج عن الحفاظ التاريخي الصارم مقابل التنوع.
League Classic ليست بناءً متحفيًا.
إنها نسخة بديلة من اللعبة تم تجميعها من ذكريات متعددة حول ما تعنيه “League القديمة”.
ستين بطل يشكلون قائمة الإطلاق
تبدأ League Classic مع 60 بطلًا قابلًا للعب.
تحتوي القائمة على الأبطال الأصليين الـ 40 المتاحة منذ إطلاق League في عام 2009 و20 أخرى تم اختيارهم من الشخصيات التي صدرت بين 2009 و2013.
سيتم إضافة أبطال إضافيين بمرور الوقت، ولكن نية Riot هي أن تظل ضمن نفس الفترة التاريخية العامة.
الإصدارات الحديثة غير مؤهلة تلقائيًا ببساطة لأن اللاعبين يطلبونها.
كانت Riot واضحة حول استبعاد واحد: لا يُسمح لـ Yasuo.
القيود هي جزئيًا مزحة، لكنها تحدد أيضًا الحدود الميكانيكية للنمط.
يمثل Yasuo الحركة المتزايدة، والدفاع التفاعلي وتصميم الإضافات المركزة التي أصبحت أكثر شيوعًا مع تقدم League. قد يغير إضافته السرعة التي تحاول Riot استعادتها على الفور.
قد تؤثر تصويتات المجتمع المستقبلية على أي بطل مؤهل ينضم بعد ذلك، لكن Classic لا يقصد به أن يصبح League الحديثة مع خريطة قديمة.
Sion قبل إعادة العمل يعود مع انفجار AP القديم
يظهر الفيلم السينمائي Sion وهو يستخدم المجموعة التي يمتلكها قبل إعادة عمله الشاملة في عام 2014.
كان Sion القديم واحدًا من أقوى الأمثلة على بطل مبكر لم تتشكل قدراته كتصميم حديث متماسك.
يمكن أن يُبنى حول الضرر الهجومي واستعادة الحياة، لكنه كان أيضًا مشهورًا كـ ساحر انفجار قدرة قوة.
كانت نظرة Cryptic Gaze الأصلية تعطل مستهدف قادرة على إحداث ضرر سحري كبير. كان Death’s Caress يوفر درعًا يمكن أن يتم تفجيره لاحقًا حوله.
تحويل كمية كافية من قوة القدرة جعل المجموعة تتحول إلى تسلسل انفجار مباشر وصعب التجنب.
كانت هذه الاستراتيجية بسيطة ميكانيكيًا ولكنها كانت ضاغطة.
كان بإمكان Sion النقر على خصم لتعطيلهم، والاقتراب مع الدرع نشطًا وتفجيره قبل أن تحصل الهدف على كثير من الفرص للاستجابة.
تقدم League Classic هذه الهوية بدلًا من استخدام الجبّار الحالي الذي يبنى حول هجمات مشحونة، وتدرج الصحة وهياج لا يمكن إيقافه.
Ryze القديم يستعيد بندقية التعويذات المستهدفة
يظهر Ryze أيضًا في واحدة من أشكاله السابقة.
لقد شهد هذا البطل العديد من عمليات إعادة العمل على مدى تاريخ League، مما يجعله واحدًا من الرموز أوضح الأشياء التي حاولت Riot مرارًا حل نفس مشكلة التصميم.
استندت النسخ القديمة إلى قدرات مستهدفة بشكل كبير.
كان بإمكان Ryze اختيار خصم وتطبيق التعويذات بشكل متكرر دون الحاجة إلى الهبوط على مهارات التصويب المرتبطة بمجموعته الحديثة.
جاءت قوته من إدارة النطاق، ودورات فترة الانتظار، وتدرج المانا والسرعة التي يمكنه بها معالجة التسلسل الصحيح.
كان عدم وجود العديد من مهارات التصويب الاتجاهية يجعل التنفيذ الأولي أسهل، ولكن كان يعتمد أيضًا على فهم متى يجب دخول النطاق ومدة الوقت الذي يمكنه أن يبقى مكشوفًا فيه.
حالما اختار Ryze هدفًا، كانت الفرص أمام الخصم لتجنب الضرر ميكانيكيًا أقل.
بدأ Counterplay الخاص بهم قبل أن تُلقى التعويذة الأولى.
Fiddlesticks تستعيد الغربان المتأرجحة والصمت المتكرر
يسلط الفيلم السينمائي الضوء أيضًا على Dark Wind الأصلية الخاصة بـ Fiddlesticks.
كانت القدرة تطلق غرابًا يرصع بين الأهداف القريبة، مسببًا الضرر ويطبق الصمت.
يمكن أن تضرب الارتدادات المتكررة نفس الأبطال عدة مرات عندما يسمح ترتيب الوحدات المحيطة بذلك.
كانت التعويذة مُعطلة بشكل خاص خلال معارك الفرق المجمعة.
كان الصمت يمنع الأبطال المتأثرين من إلقاء التعويذات، بينما نموذج الارتداد غير المتوقع قد يوسع التعطيل عبر عدة أعضاء من الفريق المعارض.
يحافظ Fiddlesticks الحديث على هوية الكمائن والرعب لكن لم يعد يستخدم Dark Wind بنفس الشكل.
تستعيد League Classic الغراب المتأرجح ونوع التحكم الجماعي المتكرر الذي تستخدمه Riot الآن بحذر أكبر.
توضح عودتها فلسفة النمط.
لا يتم اختيار القدرات القديمة لأن كل منها كانت عادلة. إنها تعود لأن تجاوزاتها ساعدت على تعريف تلك الفترة.
Master Yi AP وغير ذلك من التصميمات المنسية تعود
تستعيد League Classic عدة استراتيجيات اختفت بعد عمليات إعادة عمل الأبطال وتغييرات نظام العناصر.
يعتبر AP Master Yi واحدًا من أكثرها شهرة.
كانت Alpha Strike تمتلك سابقًا مقياس كبير من قدرة القوة، مما يسمح لـ Yi بإحداث ضرر سحري كبير بينما أصبح مستهدفًا خلال الهجوم.
كان Meditate له أيضًا مقياس قوي مع قدرة القوة، مما يخلق تصميمًا قادرًا على إحداث ضرر كبير قبل استعادة كمية كبيرة من الصحة.
كانت آليات إعادة التعيين تسمح بعد ذلك باستخدام Alpha Strike مرارًا خلال معركة فريق ناجحة.
أصبح AP Yi محبطًا لأن القتل الواحد يمكن أن يبدأ تسلسل كان من الصعب للغاية إيقافه.
تم تصميم Master Yi الحديث حول الهجمات الأساسية، وسرعة الهجوم والضرر الجسدي.
تسمح Classic بالعودة للإصدار الأقدم الذي يركز على التعويذات.
تشمل الاستراتيجيات غير التقليدية الأخرى Sion AP وAlistar AD وGangplank النقدي وتركيبات العناصر التي اختفت عندما قيدت Riot الهويات المقصودة للأبطال.
تعيد العناصر القديمة إنشاء اقتصاد مبني حول التجربة
تشمل League Classic تقريباً كل عنصر رئيسي من السنوات المبكرة لـ League.
تعود Atma’s Impaler وFrozen Mallet، مما يسمح للاعبين بإعادة بناء Atmogs أو بناء Metagolem الأوسع المرتبط بالأبطال الدائمين الذين يكدسون الصحة والضرر الهجومي.
تعيد Deathfire Grasp أداة انفجارية نشطة استخدمها القتلة السحريون والسحرة.
تسمح عناصر Gold-per-10-second مثل Heart of Gold للاعبين بالاستثمار في مساحة المخزون للدخل السلبي.
يمنح Frozen Mallet الهجمات الأساسية تأثير تباطؤ ثابت. تعيد Ionic Spark وSword of the Divine وغيرها من العناصر المحذوفة الخيارات التي إما أعادت تصميمها League الحديثة أو تخلى عنها.
لن تكون مجموعة العناصر ذات قيمة فقط لأن الكائنات قديمة.
إعادة فتح تركيبات عادت لتتوقف عندما قامت Riot بتبسيط مسارات البناء، أو إزالة التأثيرات المتداخلة أو تقديم أنظمة العناصر الخاصة بالفئات بشكل أوضح.
يفهم اللاعبون الآن الكثير عن League أكثر مما كانوا عليه خلال الموسم الثالث.
لذا فإن ميتاجيم Classic لن يعيد إنتاج التاريخ بدقة.
سيستخدم اللاعبون الحديثون سنوات من المعرفة المتراكمة على أنظمة تم استكشافها أصلاً من خلال المحاولة والخطأ.
يمكن لـ Classic إنشاء استراتيجيات لم توجد في الحقبة الأصلية
تحافظ نهج Riot ذو الأكثر مبيعًا على عناصر من مواسم مختلفة.
يعني ذلك أن بعض الأبطال، والعناصر، والرون، والتركيبات في Mastery لم تتوفر أبدًا بشكل متزامن في League التاريخية.
يمكن للاعبين إنشاء بناءات تشعر بالأصالة بالنسبة لتلك الفترة دون أن يكون هناك سابقة دقيقة.
هذه إحدى الأسباب التي تصف بها Riot النمط كفرصة لإنشاء لحظات جديدة بدلاً من مجرد استعادة القديمة.
لقد تغيرت المعرفة الاستراتيجية الأوسع للعبة أيضًا.
تحكم الغابات، وتحكم الموجات، وتبادل الأهداف، وتخصيص الممرات وإدارة الرؤية أصبحت الآن مفهومة على مستوى أعلى بكثير مما كانت عليه خلال أسابيع League المبكرة.
سيتم إدارة بطل قديم ميكانيكيًا بواسطة لاعبين يستخدمون مفاهيم حديثة.
لذا سيتطور Classic إلى ميتاجيم خاص به بدلاً من تجميد واحد من عام 2013.
تستعيد ساحات الاستدعاء الأصلية الأشباح و وحوش الغابة الأقوى
تعيد League Classic إنشاء خريطة ساحات الاستدعاء المبكرة.
تحتوي أدغال الغابة مرة أخرى على الأشباح بدلاً من معسكر الرابتور الحديث. تأتي وحوش Red وBlue Buff مع كائنات أصغر، وتؤذي معسكرات الغابة أكثر مما يفعل نسخها الحالية.
تكون أوقات إعادة ظهورها أيضًا قصيرة بشكل كبير.
تؤثر هذه التغييرات على أكثر بكثير من الحنين البصري.
احتاجت الغابة المبكرة إلى إدارة دقيقة للجرع الصحية والرون، والماستري، وخصائص الأبطال. لم تستطع العديد من الشخصيات إكمال المسارات بكفاءة دون استخدام التحضيرات الصحيحة.
أصبح Warwick توصية شائعة للمبتدئين جزئيًا لأن شفاءه جعل الغابة أكثر تسامحًا بكثير.
تخلق أوقات إعادة ظهور المعسكرات السريعة أيضاً أنماط مزارع مختلفة.
يمكن لجوال البقاء مشغولاً مع الوحوش المحايدة لفترات أطول، ولكن قضاء الكثير من الوقت في الزراعة يتيح للخصوم حرية التأثير على المسارات والأهداف.
تستخدم الخريطة إضاءة ونسيج وظلال محدثة لتحسين القراءة، لكن هيكلها الاستراتيجي يهدف إلى محاكاة Rift الأقدم.
لم يعد التنين يعمل مثل نظام العناصر الحديثة
تسبق ساحات الاستدعاء الأقدم هيكل Rift الحالي العنصري.
تستخدم League الحديثة عدة أنواع من التنين التي توفر مكافآت دائمة للفريق قبل التوجه نحو روح التنين والتنين الأكبر.
تعود Classic إلى بيئة أهداف أبسط.
يظل التنين ذا قيمة، ولكنه لا يتقدم الفرق عبر نفس التسلسل العنصري أو يُحول التضاريس وفقًا لموعد ظهور التنين الثالث.
يغير ذلك كيفية تأثير الأهداف على المباراة.
يمكن للفرق تقييم التنين حسب قيمته الاقتصادية أو الاستراتيجية الفورية بدلاً من اعتبار كل التقاط مبكر تقدمًا نحو روح حاسمة محتملة.
تضمن غياب التحولات الحديثة في التضاريس استقرار الخريطة أكثر من مباراة لأخرى.
تعود الرون والماستري دون عائقها المالي الأصلي
احتاج League القديم إلى اللاعبين لشراء كل رون بشكل فردي ووضعها في صفحات الرون.
كانت الرون مقسمة حسب النوع والدرجة، وغالبًا ما أنفق اللاعبون كميات كبيرة من نقاط التأثير في محاولة لإنشاء صفحات محسّنة لأدوار مختلفة.
خلق النظام تقدمًا طويل الأجل ولكن وضع اللاعبين الجدد في عيب إحصائي.
تستعيد League Classic صفحات الرون والعناصر، والأختام، والغفل، والجوهر دون إعادة إنشاء الطحن الكامل.
يفتح اللاعبون الرون من خلال اللعب، وتستخدم الأصداف المتاحة قيم Tier 3 القديمة كقيمة أساسية. لا حاجة لشراء درجات أضعف من البداية قبل الوصول إلى الإصدارات التنافسية.
تتوفر ثلاث صفحات رون منذ البداية. يمكن كسب صفحتين إضافيتين من خلال مستويات Classic، في حين يمكن شراء صفحات إضافية باستخدام نقاط التأثير.
تعود الماستري أيضًا وتفتح بسرعة من خلال التقدم.
يتم تقديم صفحات افتراضية لأي شخص نسي إعداد تكوين محدد.
تحافظ Riot على التخصيص دون إعادة أحد أكثر أنظمة التعليم العدائية إشكالية في League القديمة.
رمز تحطيم النقاط الحرجة 1٪ يعود كرمز لـ League القديمة
تمثل عدد قليل من خيارات الرموز League القديمة بشكل أكثر فعالية من فرصة الضربة الحرجة 1٪ المعزولة.
أحيانًا تشمل اللاعبون علامة واحدة من الضربة الحرجة أو أحد المصادر الصغيرة الأخرى للضربة الحرجة في صفحة الرموز التقليدية.
تصرفت معظم الهجمات بشكل طبيعي.
أنتجت نسبة صغيرة ضربة مؤثرة غير متوقعة قادرة على تغيير صفقة مبكرة أو ممر.
لم تكن الاستراتيجية موثوقة بما يكفي لتعريف بناء كامل، لكنها أنشأت لحظات يتذكرها اللاعبون لفترة طويلة بعد المباراة.
يمكن أن تجبر ضربة حرجة محظوظة في المستوى الأول الخصم على استهلاك جرعة، أو ترك الانخراط أو فقد السيطرة على المسار.
تستخدم Riot باستمرار الرون 1٪ من الضربة الحرجة عند الترويج لـ League Classic لأنها تلتقط علاقة النمط مع عدم اليقين.
كانت الاختيار مشكوكًا فيه رياضيًا.
كانت أيضًا ممتعة عندما نجحت.
تعود كل تعويذات الاستدعاء التاريخية
تستعيد League Classic مجموعة كاملة من تعويذات الاستدعاء القديمة، بما في ذلك Fortify.
كانت Fortify توفر قوة دفاعية للأبراج المتحالفة وكان بإمكانها التأثير على الدفع عبر الخريطة.
كانت تعويذات أخرى محذوفة أو معدلة تعكس فترة لا تزال فيها Riot تجرب مع أي أنواع من القوة العالمية كانت تستحق أن تكون خارج مجموعات الأبطال.
توسيعهم يوسع من قرارات ما قبل المباراة.
تظل Flash ذات قيمة كبيرة، لكن Classic يتيح للاعبين إعادة زيارة التركيبات التي اختفت عندما أصبح تجمع تعويذات الاستدعاء الحديثة أكثر قياسية.
تخلق الاختيارات الأوسع أيضًا مخاطر توازنية.
تمت إزالة بعض التعويذات لأنها أنتجت استراتيجيات غير صحية، أو افتقرت إلى ما يكفي من اللعب المضاد أو كانت نادرة جدًا في الاختيار بمجرد أن نضجت الميتاجيم.
الهدف من Classic ليس إثبات أن كل نظام تم اعتزاله يستحق البقاء.
إنه خلق مساحة حيث يمكن أن توجد تلك الأنظمة تحت فلسفة توازن منفصلة.
القتال أبطأ في الحركة ولكن أشد في العقوبة
تحتوي League الحديثة على المزيد من الدفقات، وإعادة تعيين الحركة، وعدم إمكانية الاستهداف مؤقتًا وردود الفعل الدفاعية أكثر من إصداراتها السابقة.
Classic تقلل من بعض تلك الحركة.
تسير المقذوفات بشكل أبطأ، ولدى العديد من الأبطال أدوات أقل لتصحيح خطأ الموضع بعد بدء الاشتباك.
في نفس الوقت، تتكلف التعويذات الفردية المزيد من المانا وتحدث أضرار أكبر.
يؤدي ذلك إلى إيقاع مختلف.
لدى اللاعبين المزيد من الوقت للتعرف على هجمات معينة، لكن الإصابة يمكن أن تحمل عواقب أكبر. قد يستهلك فقدان القدرة ما يكفي من المانا لمنع محاولة أخرى لفترة طويلة.
لا يمكن لبطل ذو ضعف محدد بشكل واضح دائمًا أن يحلها من خلال أداة حركة أخرى مضمنة في المجموعة.
يصبح تكوين الفريق أكثر أهمية لأن الشخصيات الفردية أقل قدرة بشكل عالمي.
قد تكون الجبهة المتينة تفتقر إلى حركة موثوقة. قد يكون السحرة الأقوياء يمتلكون حماية ذاتية محدودة. يستطيع الرماة أن يتحسنوا بقوة لكن يحتاجون إلى مساعدة كبيرة للبقاء على قيد الحياة.
يستعيد التحكم الجماعي المستهدف اليقين الاستراتيجي
تحتوي League القديمة على المزيد من قدرات السيطرة الجماعية المستهدفة.
لا تحتاج هذه الهجمات إلى أن تُصوب من خلال نفس عملية مهارات التصويب المستخدمة من قبل العديد من الأبطال الحديثين.
حالما يدخل الهدف النطاق، يمكن أن تتصل القدرة ما لم يتداخل نظام دفاعي آخر.
تجعل تلك اليقين من المهم موقف التخطيط قبل بدء القتال.
لا يمكن للاعب الاعتماد على تفادي كل تهديد بعد دخول النطاق. يحتاجون إلى احترام المنطقة التي تسيطر عليها الأبطال القادرين على تطبيق الصدمات الفورية، أو الصمت أو الإيقاف.
يمكن أن يشعر النتيجة بأنها أقل تعبيرًا ميكانيكيًا للهدف.
يمكن أيضًا خلق مناطق استراتيجية أكثر وضوحًا حول كل بطل.
لا تدعي Classic أن السيطرة الجماعية المستهدفة هي تصميم متفوق بشكل عالمي.
إنها تستعيد فترة كانت تُتخذ فيها قرارات القتال غالبًا من خلال النطاق و فترات الانتظار والالتزام بدلاً من تفادي المقذوفات المتكررة.
تُطلق League Classic بدون قائمة مُصنفة تقليدية
يبدأ النمط مع طابور PvP Draft واحد، Co-op vs AI وألعاب مخصصة.
لا تريد Riot أن تصبح Classic جزءًا من عملية تصنيف تقليدية على الفور.
نظام التقدم الرئيسي لها هو رحلة الاستدعاء.
يفتح اللاعبون الرحلة بعد الوصول إلى مستوى Classic 10 ويبدأون من Salt قبل التقدم عبر درجات متزايدة الشهرة مثل Wood وفي النهاية Legend.
يُتوقع أن يصل إلى Legend فقط نسبة صغيرة من اللاعبين.
يوفر النظام مقياسًا مرئيًا للإنجاز بينما يبقى بمفرده عن أقسام Ranked الحديثة ونقاط LP.
يمكن لـ Classic دعم التنافسية دون فرض إدخال كل مباراة في نفس الهيكل المستخدم بواسطة اللعبة الرئيسية.
تكشف مستويات Classic عن إحساس بالتقدم في الحساب
يتضمن League Classic تقدم مستويات Classic الخاصة به لمرة واحدة.
يفتح لعب المباريات الرون والماستري ونقاط التأثير وBlue Essence وصفحات الرون، والمكياج وإمكانية الوصول إلى أنظمة مثل رحلة الاستدعاء والمجلس.
يهدف النظام إلى إعادة إنشاء جزء من الاكتشاف التدريجي المرتبط بـ League القديمة.
لا يبدأ اللاعبون مع كل تكوين موجود فورًا.
يبنون هوية حساب Classic بمرور الوقت.
التقدم أسرع بكثير وأقل قيودًا من النظام الأصلي.
تحاول Riot إعادة الإحساس بفتح الخيارات بدون إجبار اللاعبين على تكرار سنوات من الطحن القديم.
تعود نقاط التأثير إلى جانب Blue Essence
كانت نقاط التأثير هي العملة التي يمكن كسبها الأصلية للLeague.
كان يتم استخدامها لفتح الأبطال والرون وصفحات الرون قبل أن تستبدل Riot النظام بـ Blue Essence.
تعود Classic إلى IP للتقدم خاص بالنمط بينما تحتفظ بصلات إلى حساب League الحديث.
العودة وظيفية جزئيًا ون nostalgic جزئيًا.
أصبح رمز IP الأزرق واحدًا من أكثر القطع التي يمكن التعرف عليها من العميل القديم، ويتذكر العديد من اللاعبين حفظ العملة لأجل بطل ما فقط ليصرفها على صفحة رون أخرى أو عدة جوهر باهظة الثمن.
يمكن لـ Classic استخدام العملة دون إعادة إنتاج الاقتصاد الدقيق الذي جعل الحسابات القديمة من الصعب تحسينها.
تستعيد الأزياء الكلاسيكية المظاهر السابقة لإعادة العمل
تغيرت العديد من الأبطال بلا اعتراك منذ سنوات League الأولى.
حصل Sion وWarwick وEvelynn وGalio وUrgot وغيرهم على تحديثات كاملة في البصرية والأداء.
تقدم League Classic أزياء كلاسيكية تعيد الهويات البصرية القديمة لهم.
ليست مخصصة للعبة الحديثة.
تظل الأزياء الكلاسيكية، والألوان الكلاسيكية والصور الشخصية خاصة بـ League Classic، حيث يتطابق مظهرها مع مجموعات وأنماط الخريطة المستعادة.
تدعم العديد من الأزياء الحالية المملوكة من قبل اللاعبين خلال الإطلاق، على الرغم من أن Riot تخطط لتوسيع التوافق مع مرور الوقت.
تحصل بعض الأبطال على تأثيرات بصرية إضافية أو تغييرات صوتية أو تغييرات حركية لازمة لجعل الأصول الحديثة تعمل مع قدراتهم القديمة.
هذا ليس إعادة بناء مثالية للعميل الأصلي.
إنه تطبيق حديث مصمم ليشبهه بينما يبقى متوافقًا مع التكنولوجيا الحالية.
تتحول الصور الشخصية إلى نظام قابل للتجميع آخر عبر شاشات التحميل
توفر الصور الشخصية أعمال فنية بديلة لشاشة التحميل للأبطال.
تستخدم بعض الرسومات عمدًا رسومات خشنة أو تفسيرات مرحة، بينما تقدم أخرى إعادة تفسير أفضل.
يمكن أن تتناوب الصور الشخصية المملوكة على شاشات التحميل.
تعترف هذه الميزة بجزء آخر من ثقافة League القديمة.
قد تكون أوقات التحميل طويلة، خاصة عندما كانت آلة أحد اللاعبين تكافح لمعالجة المباراة. أصبحت شاشة التحميل مكانًا حيث يفحص اللاعبون فن الاندماج، والحدود، وتعويذات الاستدعاء وتكوين الفريق أثناء الانتظار حتى يصل آخر مشارك إلى 100%.
تحول الصور الشخصية تلك الفترة إلى عرض قابل للتخصيص.
تعمل البنية الحديثة تحت التصميم القديم
لا تعيد League Classic كل قيود التقنية من أوائل العقد 2010.
يستخدم النمط بنية السيرفر الحديثة، وتحسينات الأداء، وأنظمة المطابقة، والإشارات وتخزين التعويذات.
دعم أيضًا وضعي التحكم WASD على نحو اختياري.
تخلق هذه الإضافات تمييزًا متعمدًا بين طريقة اللعب التاريخية والإزعاج التاريخي.
تريد Riot من اللاعبين تجربة الأبطال القدامى، وموارد العناصر وسرعة القتال. لا تحتاج إلى إعادة خلق السيرفرات غير المستقرة، أو أدوات التواصل البدائية أو كل قيود الواجهة.
قد يجادل المحبون بأن بعض التحسينات تضعف من أصالة التجربة.
سيجعل البديل من Classic أكثر صعوبة في الصيانة وأقل وصولًا للاعبين في الوضع الحالي.
تحافظ Riot على خيارات التصميم، وليس الدين التقني.
سيمكن المجلس اللاعبين من التأثير في مستقبل Classic
لا يُقصد بـ League Classic أن تبقى مجمدة بشكل دائم عند الإطلاق.
يتيح المجلس للاعبين المؤهلين التصويت على الإضافات والتغييرات المستقبلية.
تشمل القرارات المحتملة أي الأبطال يتم إضافتهم، وأي الأزياء الكلاسيكية يتم إنشاؤها وكيف تتطور بعض أنظمة اللعب.
تزيد قوة التصويت من خلال المشاركة في Classic.
يحصل اللاعبون الذين يستثمرون المزيد من الوقت في النمط على تأثير أكبر على اتجاهه.
ستحتفظ Riot بالتحكم في التوازن والصحة التقنية والمجالات الأخرى حيث قد تضر التصويت غير المحدود باللعبة.
ومع ذلك، يمنح المجلس المجتمع دورًا رسميًا في تحديد ما يصبح Classic.
يخلق هذا سؤالًا طويل الأجل كبيرًا.
هل ينبغي لـ League Classic الحفاظ على هويتها الأصلية بأكبر قدر ممكن، أم ينبغي أن تتطور تدريجيًا إلى خط زمني بديل حيث تتطور الأنظمة القديمة في اتجاهات جديدة؟
قد يجبر نظام التصويت المجتمع في النهاية على الاختيار.
Classic تخاطر بتكرار التطور الذي أنشأ League الحديثة
تختفي العديد من الأنظمة المحذوفة من League لأسباب مقنعة.
يمكن أن يشعر التحكم من النقرة والضرر المفرط بأنه لا مفر منه. أنشأت الرون القديمة عدم المساواة في الحساب. سمحت التركيبات العنصرية لبعض الأبطال الدائمين بالحصول على ضرر مفرط. بعض الأبطال المعاد عملهم افتقروا إلى لعب مضاد متماسك أو أدوار قابلة للتطبيق.
تستعيد League Classic تلك الأنظمة لأنها كانت لا تُنسى، وليس لأن كل منها كانت صحية.
ستكون التحديثات العادية للتوازن ضرورية.
تكمن الخطر في أنه من خلال حل مشكلات Classic المتكررة قد يجعلها تشبه League الحديثة.
يمكن أن تؤدي تقليل السيطرة الجماعية المستهدفة، وإزالة التركيبات العنصرية المتطرفة وتنعيم كل ضعف البطل إلى القضاء على الكثير من الهوية التي تحاول Riot الحفاظ عليها.
لن يستمر الحنين بمفرده في المحافظة على النمط
ستجذب League Classic اللاعبين العائدين الذين لم يستخدموا اللعبة الرئيسية بانتظام لسنوات عديدة.
تم تصميم الفيلم السينمائي مباشرةً لهذا الجمهور.
يسأل اللاعبين للتواصل مع الأصدقاء القدامى، وتذكر الاستراتيجيات المنسية والتعرف على المراجع التي قد تكون غائبة عن العرض الرسمي لـ League لأكثر من عقد.
تعتبر الاستجابة الأولية قوية ولكن مؤقتة.
سيعتمد النجاح على المدى الطويل لـ Classic ما إذا كانت طريقة لعبه تبقى مثيرة للاهتمام بعد المباراة الأولى مع AP Sion، والبناء الأول من Atmogs، وأول زيارة إلى معسكر الأشباح القديم.
المجلس، والأبطال الإضافيين، و التمريرات الموسمية والتحديثات المستقلة للتوازن تهدف إلى توفير تلك الاستمرارية.
يحتاج Classic إلى أن يصبح لعبة حية دون أن يفقد الهوية التاريخية التي تبرر إنشائها.
أهلاً بعودتك، استدعاء يعامل المجتمع كجزء من تاريخ League
أهم قرار في الفيلم السينمائي ليس جعل Zilean بطله.
إنه تقديم إبداعات المعجبين والنكات المجتمعية كأجزاء أساسية من الرحلة.
لم تتحدد السنوات المبكرة لـ League فقط من خلال ملاحظات التصحيح ونتائج الرياضات الإلكترونية.
تم تحديدها بالفرق غير المنسقة جيدًا، والبنايات المرتجلة، ورسوم المتحركة المبنية من المعجبين، والأغاني الغريبة، والجدالات التي ظهرت بسبب اختيار البطل و النكات التي تم تكرارها طويلًا بعد اختفاء السياق الأصلي.
تقوم Histeria! وCrazy Boris Productions بتحويل ذلك التاريخ إلى فيلم سينمائي يشعر بأنه غير متسق بشكل مناسب، مفعم بالطاقة وشخصي.
تحول الانتقال من الأبطال الحديثين إلى مجموعات ما قبل العمل إلى فكرة ليست العودة إلى عصر ذهبي متوازن تماماً.
إنها عودة إلى فترة لم يفهم فيها أحد تمامًا ما كان من المفترض أن تصبح عليه League.
يقدم League of Legends Classic فرصة جديدة لارتكاب الأخطاء القديمة
تستعيد League of Legends Classic 60 بطلًا مبكرًا، وعناصر محذوفة، وتعويذات استدعاء قديمة، وصفحات رون، وماستري، وبنية ساحات الاستدعاء الأصلية.
كما يتضمن تحسينات مطابقة حديثة وبنية تحتية وتحسينات الوصول تهدف إلى منع الحنين من التحول إلى إحباط غير ضروري.
يبدأ النمط بموسم 3 كمرساة ولكنه يرفض تحديد نفسه بتحديث تاريخي واحد.
يمكن أن توجد AP Master Yi والتعويذات المستهدفة من Ryze والغربان المتأرجحة من Fiddlesticks وAP Sion وAtma’s Impaler وFrozen Mallet وFortify والرون 1٪ من الضربة الحرجة ضمن نفس الخط الزمني البديل.
سيحدد المجلس كيفية توسيع ذلك الخط الزمني.
تلتقط أهلاً بعودتك، استدعاء الجاذبية من خلال تحول Zilean الغير مقصود.
تصبح League الحديثة معقدة للغاية وسريعة للغاية وغير مألوفة، لذلك يبحث عن الأبطال والأنظمة التي يتذكرها.
ما ينتظرك من الجهة الأخرى ليس لعبة أنظف.
إنها أبطأ، وأشد قسوة، وغريبة، وغير مكترثة إلى حد كبير بحماية اللاعبين من أفكارهم السيئة.
League of Legends Classic أصبح الآن مباشرًا من خلال عميل League of Legends الحالي.
اتصل بالفرقة القديمة.
لقد كتب شخص ما بالفعل “mid.”
العلامات:
