تتحول مملكة آبيكاليبس الساقطة في Marvel Rivals إلى ساحة قتال عمودية في Convoy مع ثييس

22/07/2026 - 09:40

Marvel Rivals تفتح أبواب ثييس في 23 يوليو بتوقيت UTC، مقدمة خريطة جديدة تمامًا لـ Convoy حيث تتصادم الأساطير المصرية القديمة مع التكنولوجيا السماوية وأنقاض إمبراطورية آبيكاليبس داخل خط زمني انهار.

ترسل الخريطة الفرق عبر الكثبان الرملية المتغيرة، خلال غرف أوزيماندياس الفاخرة وإلى معبد خونسو الذي يتدهور قبل أن تنقل المعركة إلى تحت الهرم الضخم لآبيكاليبس. تتحرك المسافة بين المناطق الخارجية المكشوفة، الداخل الضيق للقبور والهياكل الشاهقة المصممة حول القتال العمودي.

ثييس ليست مجرد بيئة ذات طابع مصري مرتبطة بالموسم التاسع. إنها المركز الفعلي لقصة غموض ثييس، المكان الذي سقطت فيه آبيكاليبس، حيث لا تزال العديد من الجرائم المستحيلة بلا حل ولا يمكن للأبطال المحاصرين داخل الخط الزمني أن يكونوا متأكدين ممن يتحمل المسؤولية.

كونها خريطة Convoy، يجب أيضًا أن تحول تلك الإعدادات السردية إلى ساحة قتال عملية. سيتعين على المهاجمين الحفاظ على حركة الحمولات عبر أجزاء تزداد فيها المخاطر، بينما يستخدم المدافعون الفخاخ، المواقع المرتفعة ونقاط الاختناق الضيقة لتعطيل كل مرحلة من تقدمهم.

تمنح ثييس غموض الموسم التاسع موقعًا قابلاً للعب

بدأ الموسم التاسع بموت آبيكاليبس.

تم اغتيال إن سابا نور في ذروة محاولته لامتصاص إيمان الآلهة وتحقيق الارتفاع الكوني. الطاقة المنبعثة من ذلك الحدث جذبت أبطال مارفل إلى ثييس، لكنهم أصبحوا عالقين داخل الخط الزمني المنهار بسبب حاجز غامض.

سرعان ما تطورت الوضعية إلى شيء أكثر تعقيدًا من موت أحد المتحولين القدامى. تم اكتشاف ثلاث ضحايا إضافية، تم قتل كل منهم بوسيلة مختلفة ويبدو أنها مستحيلة. ومن المقلق أكثر، أن أسباب وفاتهم تتوافق مع الجراح الموجودة على جسم آبيكاليبس.

تحول كشف الخريطة تلك الفرضية الموسمية إلى ساحة قتال كاملة.

لم يعد اللاعبون يحققون في ثييس فقط من خلال القوائم، بطاقات المعرض أو الأحداث السردية. سيقاتلون عبر المواقع المرتبطة بقوة آبيكاليبس، أتباعه والقوى الخارقة التي أحاطت بمحاولته للارتفاع.

هذا يمنح الخريطة أهمية سردية غير عادية. كثير من مواقع Marvel Rivals تحكي قصصها من خلال التفاصيل البيئية، لكن ثييس تصل في الوقت الذي لا يزال فيه الغموض المركزي غير محلول. كل غرفة، تمثال، وقطعة من الآلة السماوية يمكن أن تكون بمثابة دليل على ما حدث قبل وصول الأبطال.

تحول Convoy الأطلال إلى خط جبهة متحرك

تستخدم ثييس صيغة Convoy في Marvel Rivals، مما يعني أن المعركة تتطور على طول مسار محدد بدلاً من تركيزها على هدف ثابت واحد.

يجب على الفريق المهاجم دفع الهدف عبر الخريطة، مع فتح أقسام جديدة تدريجياً وتحريك موقع ظهورهم إلى الأمام. يحاول المدافعون تأخير هذا التقدم، باستخدام البيئة وتشكيلات أبطالهم لاستهلاك الوقت المتاح للمهاجمين.

يجب أن تناسب هذه البنية حجم ثييس.

ينتقل الكشف بين مساحات مختلفة جدًا: رمال مفتوحة، غرف مزخرفة، معابد متدهورة، قبور مغلقة وهندسة هرمية شاهقة. يسمح Convoy بأن تظهر هذه البيئات بالتتابع، مما يغير الطلبات الموضوعة على كل فريق مع وصول الحمولة إلى مرحلة جديدة.

قد تعاني التركيبة المهاجمة التي تتفوق في الانفتاح المكشوف من صعوبات عندما تدخل المعركة في داخل ضيق. قد تصبح إعدادات الدفاع المبنية حول التحكم في مداخل القبور أقل فعالية عندما تصل المسافة إلى هيكل عمودي كبير.

يمكن أن تخلق الخريطة العديد من المعارك التكتيكية الأصغر داخل مباراة واحدة.

بدلاً من حل ثييس من خلال استراتيجية واحدة، سيتعين على الفرق تعديل مواقعهم، خطوط الرؤية واختيار الأبطال بينما ينتقل Convoy من طبقة تاريخية إلى أخرى.

تخلق الكثبان الرملية المتغيرة بداية مكشوفة

يبدو أن الصحراء الخارجية تهدف إلى تحديد المرحلة الافتتاحية من المسار.

تحيط الكثبان المتغيرة بالأنقاض، مما يخلق نهجًا واسعًا ومرئيًا تحت الشمس المصرية. مقارنةً بالقبور المغلقة المعروضة في أماكن أخرى ضمن الكشف، يجب أن توفر هذه المساحات الخارجية المزيد من غرفة للهجمات بعيدة المدى، الحركة الجوية والدوران الطويل.

لا يعني هذا الانفتاح بالضرورة أن القسم سهل للمهاجمين.

يمكن أن يشكل عبور نهج مكشوف مع البقاء قريبًا بما يكفي لتحديث الهدف للمدافعين العديد من الفرص لتطبيق الضغط من الغطاء والأنقاض المرتفعة. قد يتمكن القناصون والمبارزون القائمون على المشاريع من مراقبة المسار، بينما تهدد الأبطال المتنقلين الفريق المهاجم من الجوانب.

كما يمكن أن تعقد الكثبان الوعي المكاني. لا يوفر التضاريس الصحراوية نفس الممرات المحددة بوضوح كممر داخلي. يجب على اللاعبين تحديد أي الأقسام يمكن عبورها، وأين يمكن أن تظهر الأعداء وأي الهياكل توفر حماية حقيقية.

بالنسبة للمهاجمين، ستكون الأولوية هي إنشاء مساحة كافية حول Convoy بحيث لا يتم ضغط الفريق مباشرةً على الهدف.

بالنسبة للمدافعين، تمثل المنطقة الخارجية فرصة لتوجيه الضرر إلى المهاجمين قبل دخولهم إلى المراحل الداخلية الأكثر تقييدًا. حتى إذا لم يكن من الممكن الاحتفاظ بالمرحلة الأولى بشكل دائم، فإن إجبار الاستخدام المبكر للقدرات الفائقة أو خلق إعادة ظهور متقطعة يمكن أن يؤثر على نقطة الاختناق التالية.

تقدم غرف أوزيماندياس الفخامة المتحكم فيها والخطر المخفي

تخترق المسار في النهاية غرف أوزيماندياس، مما يجلب المعركة إلى بيئة داخلية أكثر تعقيدًا.

يرتبط أوزيماندياس ارتباطًا وثيقًا بتاريخ آبيكاليبس. بعد أن ارتبط بم حكام مصر القديمة، تم تحويله بواسطة إن سابا نور وأصبح خادمًا خالدًا ومؤرخًا لأفعال آبيكاليبس.

لذلك، فإن غرفه ليست مجرد غرف ملكية مزخرفة.

إنها تمثل الذاكرة الإدارية والتاريخية لإمبراطورية آبيكاليبس. إذا كان أي شخص في ثييس قد سجل صعود إن سابا نور، وتشغيل تكنولوجيته السماوية أو الأحداث التي أدت إلى اغتياله، سيكون أوزيماندياس في موقع يعرف أكثر من معظم.

يخلق المظهر الفاخر للغرف تباينًا فعالًا مع الأنقاض المتدهورة في أماكن أخرى على الخريطة. وتوحي الأسطح المصقولة، والهندسة المعمارية الضخمة والديكورات المرتبة بعناية بأن أجزاء من ثييس بقيت وظيفية أو محصنة بينما انهارت الخط الزمني الأوسع من حولهم.

من منظور اللعب، يجب أن تقلل هذه الغرف من حرية المشاركة.

يمكن أن تقلل المداخل والممرات والزوايا الداخلية من الحرية المتاحة في الصحراء. يمكن للمدافعين تركيز قدراتهم حول الطرق المتوقعة، بينما يحتاج المهاجمون إلى إزالة المساحة قبل نقل Convoy إلى غرفة قد يكون فيها عدد من الأعداء موجودين بالفعل.

يجب أن تصبح قدرات رفض المنطقة ذات قيمة خاصة. يمكن أن تغطي المجالات الضارة المستمرة، والحواجز وتأثيرات السيطرة على الحشود نسبة أكبر من المساحة المتاحة داخل غرفة أكثر مما يمكنهم عبر الكثبان.

يقدم معبد خونسو أسطورة أخرى في الصراع

يمر المسار أيضًا عبر معبد خونسو المتدهور.

خونسو هو إله القمر والانتقام المصري الذي يعمل من خلال تجسيدات تشمل مارك سبيكتور، المعروف باسم فارس القمر. توسع وجوده الخريطة إلى ما هو أبعد من التاريخ الشخصي لآبيكاليبس ويربط الموسم التاسع بأسطورة خرافية أوسع عن مصر في عالم مارفل.

تعتبر تلك المجموعة مهمة لأن ثييس تُعرض كتصادم للأساطير.

تأتي قوة آبيكاليبس من التحول، الأيديولوجيا القديمة للبقاء والوصول إلى التكنولوجيا السماوية. يمثل خونسو سلطة إلهية، وعيد ميلاد، والانتقام الغامض. يربط أوزيماندياس التاريخ السياسي بإرث آبيكاليبس الشخصي الطويل.

لقد أجبرت الخط الزمني المنهار تلك الأنظمة المختلفة في نفس المساحة المادية.

يُوصف معبد خونسو بأنه متدهور، مما يوحي بأن ما حدث في ثييس قد ألحق الضرر بأكثر من مجرد هياكل آبيكاليبس الخاصة. قد يكون سقوط قوة قديمة قد زعزع المواقع الدينية، وأيقظ قوى مختومة أو كشفت غرفًا لم يُقصد بها أن تصبح جزءًا من العالم السطحي.

بالنسبة لفارس القمر، لا يزال للمعبد أهمية شخصية واضحة. لا يزال غير واضح ما إذا كانت الخريطة ستحتوي على تفاعلات معينة تتعلق به، ولكن تضمينه يضمن أن يكون لدى اللاعبين المألوفين بتاريخ خونسو المزيد من الأمور التي يمكن فحصها بدلاً من الرموز المصرية العامة.

تجعل القبور المليئة بالفخاخ السيطرة عن قرب أمرًا ضروريًا

يُؤكد الكشف بشكل خاص على الأجزاء الداخلية للقبور المليئة بالفخاخ.

هذا يعطي الأجزاء المغلقة من ثييس هوية مختلفة عن اشتباك داخلي تقليدي. لن يحتاج اللاعبون إلى مراعاة أبطال الأعداء فحسب، بل أيضًا للمخاطر البيئية القادرة على تقييد المسارات أو معاقبة الحركة غير الحذرة.

يمكن أن تجعل الفخاخ الممرات الضيقة صعبة بشكل خاص على الفريق المهاجم.

تخلق مسافة Convoy بالفعل ضغطًا متوقعًا لأن المدافعين يعرفون أين يجب أن تسافر الهدف في نهاية المطاف. يزيد إضافة المخاطر البيئية من عدد العوامل التي يجب على المهاجمين إدارتها أثناء محاولتهم الاختراق.

قد تتمكن الشخصيات المتنقلة من تجاوز بعض المخاطر، لكن السرعة وحدها لن تضمن السلامة. يمكن أن تؤدي القفزة السريعة إلى قبور إلى عزل لاعب عن دعمهم أو وضعهم مباشرةً داخل إعداد دفاعي.

تواجه التشكيلات الأبطأ المشكلة المعاكسة. يوفر البقاء معًا الحماية والشفاء المركز، لكنه قد يجعل الفريق أكثر عرضة للضرر المناطق والتأثيرات الخاصة بالتحكم في الحشود داخل الغرف الضيقة.

يجب أن يكون أفضل نهج هو التشويش المتعمد بدلاً من مجرد متابعة Convoy.

يحتاج المهاجمون إلى تحديد الزوايا الخطرة، وإزالة المدافعين من المواقع المحمية ثم التقدم بالهدف. يجب على المدافعين أن يقرروا متى يتنافسون مباشرة ومتى ينسحبون نحو الفخ أو نقطة الاختناق التالية قبل القضاء على الفريق بالكامل.

يحدد هرم آبيكاليبس حجم الخريطة

يتواجد كل شي في ثييس تحت ظل هرم آبيكاليبس.

الهيكل هو المعلم البصري المهيمن على الخريطة وأوضح تعبير عن القوة التي تراكمها إن سابا نور قبل وفاته. يجمع بين لغة هرمية ضخمة من مصر القديمة مع التكنولوجيا الغريبة التي استخدمها آبيكاليبس طوال تاريخه في مارفل.

كما يعطي الهرم للخريطة شعورًا دائمًا بالاتجاه.

حتى عندما يتحرك اللاعبون عبر الحجرات تحت الأرض أو المعابد المتضررة، يبقى الهيكل هو الوجهة التي تم تنظيم البيئة الأوسع حولها. لا يتحرك Convoy عبر مجموعة عشوائية من الأنقاض. بل يتحرك أعمق في مركز مملكة آبيكاليبس الساقطة.

يصف الكشف الهياكل الهرمية بأنها عظيمة وعمودية، مما يشير إلى أن الاشتباكات اللاحقة قد تحدث عبر عدة ارتفاعات.

يجب أن تؤثر هذه بشكل كبير على مواقع الفرق.

يمكن أن تسمح المرتفعات العالية للأبطال بعيدين المدى بالهجوم على الهدف أثناء تظل صعبة الوصول. يمكن للشخصيات الطائرة التحرك بين المستويات بشكل أكثر مباشرة، بينما قد تخلق الشخصيات القابلة للتسلق والذين يمتلكون القدرة على الحركة العمودية طرقًا للمناورة غير متاحة لأعضاء الفريق الأبطأ.

تزيد العمودية أيضًا من العبء على الاستراتيجيين. قد يفقد الدعم الذي يضع نفسه بعيدًا جدًا عن بقية الفريق خط الرؤية في اللحظة التي تكون فيها الشفاء مطلوبة. يمكن أن تترك المبارزون الذين يتبعون الأعداء عبر مستويات مختلفة الهدف بلا حماية كافية.

سوف تكافئ العمودية الحركة، ولكن فقط عندما تظل هذه الحركة مرتبطة باستراتيجية Convoy الأوسع للفريق.

تغير كل نقطة اختناق من مباراة الأبطال

تصف NetEase ثييس بأنها خريطة تتغير فيها كل نقطة اختناق ساحة المعركة.

تلك الإطار يشير إلى أن المسار سيتغير مرارًا وتكرارًا أي الأبطال والقدرات الأكثر قيمة.

تخلق الكثبان مساحة للضغط بعيد المدى وفلنكات واسعة. تضغط غرف أوزيماندياس الفرق في الداخل الأكثر تحكمًا. يقدم معبد خونسو طرقًا ضيقة ومخاطر بيئية. يتمدد هرم آبيكاليبس لأعلى إلى هيكل عمودي أكبر.

يمكن أن ينتقل بطل من كونه فعالاً للغاية إلى كونه موقفياً داخل نفس المباراة.

يمكن أن تسود المبارزون بعيدة المدى في نهج خارجي لكن تعاني عندما تعوق الحواجز والزوايا خطوط رؤيتهم. يمكن أن تصبح المرتزقة قريبة النطاق صعبة جدًا للإزاحة داخل قبر، فقط ليخسروا تأثيرهم عندما ينتشر المهاجمون عبر ارتفاعات متعددة.

يمكن لاستراتيجيين ذو شفاء مساحة موثوق بها الأداء بشكل جيد عندما تبقى الفرق مجموعة حول Convoy. قد يصبح الدعم الذي يمتلك حركية أكبر أو مساعدة بعيدة المدى أكثر قيمة بمجرد أن يفصل الطريق زملاء الفريق عبر الهرم.

يجب أن تثني هذه التغيرات عن التشكيلات الجامدة.

قد تنجح الفرق التي ترفض التكيف خلال قسم واحد ثم تفقد ديناميكيتها تمامًا عندما يتغير الهيكل. قد يكون تبديل الأبطال بين الاشتباكات أكثر أهمية في ثييس من خريطة حيث تحتفظ معظم المراحل بمسافات قتال مشابهة.

سيجد أبطال الحركة الفرص ولكن أيضًا المسؤوليات

تبدو ثييس مصممة لعرض أكثر الشخصيات حركة في Marvel Rivals.

يمكن للأبطال الذين يستطيعون الطيران أو الانتقال أو التسلق على الجدران أو تغيير الارتفاع بسرعة استغلال الانتقال بين الداخل القبر والهياكل الهرمية. يمكنهم مهاجمة المواقع الدفاعية من الأعلى، الضغط على الاستراتيجيين المعزولين أو منافسة الأرتفاع العالي بدون استخدام الطريق الأكثر وضوحًا.

لكن هذا لا يجعل الحركة الأجابة الصحيحة لكل قسم.

لا يزال يحتاج Convoy لوجود مستمر. يمكن لمبارز الوصول إلى جانب ممتاز ولكن المساهمة القليلة جدًا إذا كان باقي الفريق المهاجم محتجزًا عند نقطة الاختناق السابقة.

يواجه المدافعون نفس المشكلة. يمكن أن يؤدي التخلي عن المسار لملاحقة عدو عبر العمارة العمودية إلى خلق مساحة كافية لتقدم Convoy دون مقاومة.

سيستخدم أقوى اللاعبين المتنقلين عمارة ثييس لإنشاء ضغط دون الانفصال عن الهدف.

يجب أن تجبر النوايا على الدفاع على الالتفاف أو الانقسام أو التراجع. يجب ألا يصبح ذلك مبارزة معزولة تحدث بعيدًا عن الجزء من الخريطة الذي يحدد النصر.

يمكن أن تجعل الخريطة من الأبطال الدفاعيين موضوعين صعبين لإزالتهم

يجب أن تمنح المراحل المغلقة الأبطال الحماة العديد من الفرص لإقامة مواقع دفاعية قوية.

يمكن أن تحجب الأجسام الكبيرة والحواجز المداخل التي سيكون من الصعب التحكم بها في بيئة مفتوحة. تصبح القدرات التي تنقل الأعداء خطيرة بشكل خاص بالقرب من الفخاخ والزوايا وتغيرات الارتفاع.

يمكن للمدافعين أن يتراكبوا مواردهم حول مسار Convoy.

توقف الحاجز الضرر المباشر. تمنع القدرة على التحكم بالحشود المهاجمين من عبور نقطة الاختناق. ثم يعاقب القدرة الخارقة الفريق على البقاء مجموعة في المساحة المغلقة.

سيحتاج المهاجمون إلى تجنب التزام كل مورد على الطبقة الدفاعية المرئية الأولى. كسر درع يعني القليل عندما لا يزال لدى المدافعين العديد من القدرات الخارقة ومسار آمن نحو الغرفة التالية.

يمكن أن تقدم التدمير البيئي حلول بديلة مدعومة بشدة من هياكل الخريطة. تستخدم Marvel Rivals البيئات القابلة للتدمير لفتح الطرق، وإزالة الغطاء وتغيير مساحات القتال، مما يسمح للفرق بإعادة تشكيل أجزاء مختارة من ساحة المعركة بدلاً من قبول كل موقف دفاعي كشيء دائم.

ينبغي أن توفر مزيج ثييس من الأنقاض القديمة والآلات المتقدمة إعدادًا مناسبًا لذلك النظام، على الرغم من أن العناصر القابلة للتدمير المحددة لن تظهر واضحة إلا بعد أن تصبح الخريطة قابلة للعب.

يشرح الخط الزمني المنهار العمارة المستحيلة

لا تهدف ثييس إلى تمثيل نسخة تاريخية دقيقة من المدينة المصرية القديمة.

إنها موجودة داخل خط زمني منهار حيث تم إجبار عصور وأساطير وتقنيات مختلفة معًا.

هذا يعطي البيئة الإذن بوضع كثبان متغيرة بجانب آلات سماوية عاملة، وغرف فاخرة بجانب معابد متدهورة و قبور قديمة تحت هرم تم تحويلي تقنيًا.

التناقضات جزء من الإعداد.

اكتشف آبيكاليبس واستخدم التكنولوجيا المتقدمة المترابطة على السماويين، مما سمح له بالبقاء عبر العصور وإعادة تشكيل نفسه مرارًا. في ثييس، يبدو أن تلك الآلات قد تم دمجها في العمارة والهياكل الدينية المحيطة به.

يجب أن يشعر الناتج بأنه أقل مثل زيارة الماضي وأكثر مثل دخول خط زمني لم ينجح في فصل التاريخ عن المستقبل.

هذا يعزز أيضًا لغز القتل. يتبع التحقيق التقليدي الأدلة المادية وتسلسل أحداث مفهوم. تحتوي ثييس على تسلسل زمني غير مستقر، قوى إلهية، تكنولوجيا متقدمة وشخصيات قادرة على التلاعب بالإدراك، والأجساد أو الواقع.

لا يمكن اعتبار البيئة نفسها موثوقة.

توسع ثييس مجموعة الخريطة دون تكرار هوية بصرية موجودة

لدى Marvel Rivals بالفعل خرائط Convoy مع إعدادات في مواقع مثل Yggsgard، طوكيو 2099، وسط المدينة وأراكوا.

تضيف ثييس بيئة بصرية وتكتيكية مختلفة جدًا إلى تلك الدورة.

تستخدم Yggsgard العمارة الآسجاردية وجذور الشجرة العالمية الهائلة. تجمع Spider-Islands بين طوكيو المستقبلية والهياكل المعلقة والصور القائمة على الشبكة. تحول وسط المدينة شوارع نيويورك المألوفة إلى ساحة قتال قوطية تحت ليلة دراكولا الأبدية. تجلب أراكوا تاريخ المتحولين إلى مشهد ما ورائي.

تم بناء ثييس حول الرمال، والقبور، والآلهة القديمة، والآلات السماوية.

تعتبر تلك التمييز مهمة في لعبة إطلاق الأبطال حيث يعود اللاعبون مرارًا وتكرارًا إلى نفس الأساليب. تحتاج خريطة جديدة إلى أكثر من مجرد موضوع زخرفي مختلف. يجب أن تخلق مسارها، وارتفاعها، ومساحات القتال أحداثًا تبدو مختلفة عن الخرائط المتاحة بالفعل.

يوفر المزيج المعروض في الكشف لثييس إمكانات تحقيق ذلك.

يجب أن ينتج الانتقال من الكثبان المكشوفة إلى الداخل المليء بالفخاخ والهياكل العمودية الكبيرة نطاقًا أوسع من الاشتباكات عن مسار محصور بالكامل في شوارع المدينة أو الممرات.

تصل الخريطة خلال الموسم التاسع بدلاً من بدايته

بدأ الموسم التاسع: غموض ثييس في 10 يوليو، بينما ستصبح خريطة Convoy لـ ثييس قابلة للعب في 23 يوليو بتوقيت UTC.

تسمح هذه الفجوة للخريطة بأداء كتصعيد في القصة.

تم تقديم اللاعبين بالفعل إلى اغتيال آبيكاليبس، والجرائم اللاحقة والشك المحيط بالأبطال المحاصرين داخل الحاجز. تفتح ساحة القتال الجديدة الآن أجزاء إضافية من الموقع حيث حدثت تلك الأحداث.

يمكن أن يساعد هذا الإصدار المدروس في الحفاظ على الزخم خلال الأسابيع الأولى من الموسم. قدمت جوبلي، ونظام Team-Up المعاد تصميمه، وتحقيق موت آبيكاليبس وبطاقة المعركة التحديث الأولي. ثم تضيف ثييس مساحة تنافسية جديدة قبل أن يصل الموسم إلى محتواه اللاحق.

الخطر هو أن اللاعبين قد يتوقعون أن توفر الخريطة إجابات مباشرة على الغموض.

قد تعمق الأدلة البيئية التحقيق، لكن خريطة Convoy تنافسية لا تستطيع الاعتماد على اللاعبين للتوقف خلال مباراة لدراسة كل غرفة. لا يزال يحتاج السرد الرئيسي إلى محتوى سردي مخصص قادر على شرح ما يكتشفه الأبطال.

يمكن أن تخلق ثييس جوًا وسياقًا. لا ينبغي توقع أن تحل القضية كاملة من خلال زخرفة الخريطة وحدها.

قد يكون آبيكاليبس ميتًا، لكن عماراته لا تزال تتحكم في المعركة

ينجح الكشف عن ثييس لأن البيئة تنقل كل من التنوع الميكانيكي والعواقب السردية.

تؤسس الكثبان المتغيرة حجم الخط الزمني المنهار. تربط غرف أوزيماندياس المسار بخادم آبيكاليبس الأقدم. يقدم معبد خونسو أسطورة إلهية ومخاطر تشكيلة داخلية. يجمع هرم آبيكاليبس بين التكنولوجيا السماوية والقتال العمودي تحت هيكل ضخم واحد.

بالنسبة لـ Convoy، تخلق تلك الانتقالات مسارًا يجب أن يتغير باستمرار كيفية قتال الفرق.

يجب على المهاجمين الانتقال من مقاربات مكشوفة إلى مواقع دفاعية مضغوطة قبل مواجهة المساحات العمودية الأكبر في الهرم. يحتاج المدافعون إلى التعرف على متى فشلت نقطة اختناق وإعادة التموضع قبل أن تحمل خريطة Convoy المعركة إلى قسم يفضل تكوينًا مختلفًا.

ستكون الخريطة متاحة في 23 يوليو بتوقيت UTC كجزء من Marvel Rivals الموسم التاسع: غموض ثييس.

لقد سقط إن سابا نور، ولكن تثبت ثييس أن إزالة آبيكاليبس ليست هي نفس الهروب من العالم الذي بنى.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: