تتجه Once Human نحو النصف الثاني من عام 2026 مع إطلاق وحدة التحكم وآفاق جديدة إلى ما وراء Nalcott
14/07/2026 - 09:55
Once Human تتطلع إلى بقية 2026 مع معاينة النصف الثاني، مما يوفر للاعبين فكرة أوضح عن الاتجاه الذي تسير فيه لعبة البقاء الغريبة من ستوديو Starry بعد تحديث الذكرى السنوية. مع موعد إطلاق وحدة التحكم المقرر في الشهر المقبل، وتجارب جديدة للبقاء يتم اختبارها بالفعل، والتلميحات التي تشير إلى اللاعبين “إلى ما وراء الشاطئ”، الرسالة واضحة: Nalcott لم يعد حافة العالم.
إطلاق وحدة التحكم يصبح المعلم الرئيسي التالي
أهم خطوة مؤكدة هي إصدار وحدة التحكم القادمة. Once Human ستصدر رسمياً على PlayStation 5 و Xbox Series X|S في 25 أغسطس PT، مما يوسع نطاق اللعبة إلى أبعد من جمهورها الحالي على الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول. ليست هذه تحديثاً صغيراً للمنصة. بالنسبة للعبة بقاء مبنية على استمرارية العالم، الأراضي، اللعب الاجتماعي، الأحداث PvE، السيناريوهات الموسمية واستكشاف التعاون، يمكن لدعم وحدة التحكم أن يوسع بشكل كبير قاعدة اللاعبين.
كما يخطط لإصدار النسخة الخاصة بوحدة التحكم أن تكون مجانية للعب، مما يتماشى مع النموذج المستخدم بالفعل على الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول. هذا أمر مهم لأن Once Human تعتمد على إمكانية الوصول. أقوى نقاط جذبها ليست فقط فرضية البقاء الخارق للطبيعة، ولكن القدرة على دخول Nalcott، وبناء منطقة، وجمع Deviations، واستكشاف السيناريوهات والتقدم في العالم دون وجود حواجز شراء مسبقة.
لقد قدمت النسخة التجريبية المفتوحة الأخيرة لوحدة التحكم للاعبين نظرة أوضح على كيفية تعامل ستوديو Starry مع عملية الانتقال. كانت الاختبارات تدعم PS5، PS5 Pro و Xbox Series X|S، مع توفر الخوادم عبر أمريكا الشمالية، أوروبا و آسيا. خلال النسخة التجريبية، لم يكن هناك دعم للعب المتقاطع مع الكمبيوتر والهاتف المحمول، لكن مستخدمي PlayStation وXbox يمكنهم اللعب معاً على خوادم موحدة. وهذا يجعل إطلاق أغسطس مهماً بشكل خاص، لأنه سيحدد مدى انسيابية تكامل نظام البيئة الأوسع للعبة في الممارسة العملية.
كما كانت الاستوديو يعمل على تجهيز لاعبي وحدة التحكم برسائل ما قبل الطلب وقائمة الرغبات، مما يشير إلى أن هذا الإطلاق يتم التعامل معه كعمود رئيسي في النصف الثاني بدلاً من كونه منفذًا هادئًا.
التطلع إلى ما وراء الشاطئ
أكثر عبارة مثيرة للاهتمام في المعاينة الجديدة هي الاقتراح أنه قد يكون الوقت المناسب “للنظر إلى ما وراء الشاطئ.” تتماشى تلك العبارة بشكل طبيعي مع Isles of the Abyss، السيناريو الجديد للبقاء الذي بدأ بالفعل اختباره الرائد.
تصف ملاحظات التحديث الرسمية Isles of the Abyss كأحد تحديات البقاء البحرية المبنية حول الجزر المتناثرة، والطقس الديناميكي، ودورات الليل والنهار، وبناء المرافق، وجمع الموارد والتهديدات البيئية الغامضة. هذا هو اتجاه ذو معنى لـ Once Human، لأنه يغير مفهوم البقاء بعيداً عن الطرق الداخلية المألوفة نحو هيكل أكثر محيطية.
بالنسبة للاعبين، التأثير المحتمل واضح. يمكن أن يغير السيناريو البحري كيفية عمل الاستكشاف، وكيفية توجيه الأراضي، وكيفية توزيع الموارد وكيفية إيصال الخطر. غالباً ما تصبح ألعاب البقاء متوقعة بمجرد أن يتعلم اللاعبون كل طريق رئيسي ونمط غنائم. الانتقال إلى سلاسل الجزر والمياه المجهولة يمنح ستوديو Starry طريقة لتجديد التجربة دون التخلي عن الحلقة الجوهرية.
كما يتم استخدام الاختبار لتأكيد الأنظمة المبكرة للسيناريو، ودورة اللعب الأساسية، والاستقرار وتيرة القصة. هذا يمنحنا فكرة عن أن الميزة لا تزال قيد التنقيح. يجب على اللاعبين عدم اعتبار كل عنصر من عناصر الاختبار الرائد نهائياً، لكن الاتجاه واضح بما فيه الكفاية: Once Human تستعد لحدود بقاء أوسع.
وضع الشخص الأول وطرق جديدة لتجربة نهاية العالم
جزء آخر رئيسي من خارطة الطريق الحالية هو وضع الشخص الأول، الذي مر أيضاً باختبارات رائدة. هذه الميزة تغير أكثر من مجرد زاوية الكاميرا. في لعبة مثل Once Human، تؤثر المنظور على كل شيء: إطلاق النار، الضغط القتالي، الوعي المكاني، الغنائم، الاستكشاف، استخدام عناصر البقاء وكيفية شعور اللاعبين بالقرب من الأعداء عندما يضغطون على الفضاء المقارب لللاعب.
تصف الملاحظات الرسمية الوضع كوسيلة لجعل القتال أكثر كثافة والاستكشاف أكثر غمرًا. يتمسك اللاعبون بالأسلحة بشكل مباشر، يقيمون المسافة بشكل مختلف ويختبرون المواقع المألوفة من وجهة نظر أكثر مباشرة. من المهم أن ستوديو Starry أكد أنه بمجرد إطلاق الوضع، سيتمكن اللاعبون من التبديل إلى منظورهم المفضل في أي وقت.
تعتبر هذه المرونة الخيار الصحيح. Once Human لديها بالفعل هوية قوية من منظور الشخص الثالث، خاصة لبناء الأراضي، والأزياء، والزينات والوعي البيئي. يجب أن يوسع وضع الشخص الأول شعور اللعبة، وليس استبدال المنظور الحالي. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في مزيد من الانغماس على نمط إطلاق النار، يمكن أن تصبح هذه ميزة رئيسية للعودة.
زخم الذكرى السنوية والطريق إلى الأمام
تأتي المعاينة للنصف الثاني أيضاً مباشرة بعد دفع Once Human’s الذكرى السنوية الثانية. النسخة الحالية للاحتفال بالذكرى تقدم احتفال Dreamy Maelstrom، جديد في أسلوب اللعب، Deviations محدودة الوقت، تسجيل الوصول، سحوبات مفاجئة، مكافآت العودة وهدايا للوافدين الجدد. كما يبرز الموقع الرسمي النسخة الجديدة للذكرى السنوية First-Person Perspective وأسلوب اللعب بأسلوب roguelike.
هذا التوقيت مهم. ستوديو Starry يستخدم منتصف عام 2026 كجسر بين الاحتفال والتوسع. أولاً، تجلب اللعبة اللاعبين من خلال مكافآت وأحداث الذكرى السنوية. ثم، تنتقل نحو معالم هيكلية أكبر: إطلاق وحدة التحكم، سيناريوهات جديدة، دعم أوسع للمنصات والمزيد من أسلوب اللعب التجريبي.
تم التلميح أيضاً إلى تعاون في مواد المعاينة الرسمية الأوسع لعام 2026: Once Human × X Days Till The End. لم يتم توضيح التأثير الدقيق على أسلوب اللعب في المواد المتاحة، لذا يجب عدم إساءة تفسيره بعد. ومع ذلك، فإنه يعزز فكرة أن بقية العام لن يكون محصوراً في تصحيحات قياسية وتدويرات تجميلية.
تعتمد المرحلة التالية من Nalcott على التنفيذ
يمكن أن يكون النصف الثاني من عام 2026 واحداً من أهم الفترات لـ Once Human منذ إطلاقها. يوفر إطلاق وحدة التحكم للعبة فرصة للوصول إلى جمهور أكبر بكثير. Isles of the Abyss يشير إلى نوع جديد من السيناريو للبقاء. وضع الشخص الأول يغير كيفية تجربة اللاعبين للقتال والاستكشاف. تبقي أحداث الذكرى السنوية المجتمع القائم نشطاً بينما يستعد ستوديو Starry لموجة المحتوى التالية.
الخطر هو التعقيد. Once Human لديها بالفعل العديد من الأنظمة المتداخلة: السيناريوهات، الفصول، Deviations، بناء الأراضي، مستحضرات التجميل، محتوى PvE، محتوى قريب من PvP، خوادم مخصصة، دعم الهاتف المحمول والآن توسيع وحدة التحكم. الأشهر القليلة القادمة ستحتاج إلى تواصل واضح، خوادم مستقرة وتوجيه دقيق إذا كانت ستستمر اللاعبين الجدد من وحدة التحكم.
ومع ذلك، الاتجاه قوي. المعاينة لا تعد بمزيد من نفس الشيء. إنها تشير إلى نسخة أوسع من Once Human، حيث يتوسع Nalcott عبر المنصات، وآفاق جديدة وربما حتى البحر نفسه.
العلامات:
