تحتفل Once Human بمرور عامين مع Dreamy Maelstrom وتحديث عيد ميلاد كبير

15/07/2026 - 07:35

تحتفل Once Human بمرور عامين على إطلاقها مع Dreamy Maelstrom، وهو حدث كبير يجمع احتفال نالكوت السنوي مع بعض من أهم إضافات اللعبة حتى الآن. التحديث الخاص بالعيد الآن متاح، مما يمنح اللاعبين وصولاً إلى وضع الشخص الأول، محتوى جديد في RaidZone، بقاء تنافسي على طراز Blood Moon، انحرافات جديدة، تحديات مثيرة، هدايا عيد الميلاد، حوافز للاعبين العائدين والمزيد.

Dreamy Maelstrom يحول العيد إلى حدث محتوى كامل

النقطة الرئيسية في Dreamy Maelstrom هي أنه ليس مجرد حملة تسجيل دخول. لقد قامت Starry Studio ببناء الذكرى الثانية حول هيكل حدث أوسع، يجمع بين مكافآت الاحتفالات مع إضافات اللعب الفعلية. هذا مهم لأن Once Human هي لعبة بقاء حيث يعتمد الالتزام طويل الأمد على أكثر من مجرد عملة مجانية. يحتاج اللاعبون إلى أسباب جديدة لاستكشاف، القتال، الجمع، البناء والعودة إلى نالكوت.

يستمر الحدث بعد تحديث 9 يوليو PT ويستمر حتى 30 يوليو بتوقيت الخادم، مما يمنح اللاعبين نافذة محدودة للمطالبة بالمكافآت والعمل من خلال أنشطة الاحتفال. يقدم التحديث Dreamy Rift، وضع لعب جديد خاص بالعيد حيث يتمزق فضاء Rift وتدفع موجات من الوحوش اللاعبين إلى قتال متصاعد. مع كل موجة، يمكن للاعبين اختيار قدرات تعزيز، والحصول على قوة زيادة، والقتال من خلال موجات الأعداء للحصول على مكافآت مثل صناديق تعديل الدرع، تذاكر سحب عيد الميلاد، Starchrom، غبار التعديل والمزيد.

هذا الهيكل على طراز الروجو لايك يناسب العيد جيدًا. إنه يمنح اللاعبين حلقة قتال واضحة أكثر نشاطًا من مجرد قائمة الحدث، بينما يدعم أيضًا المنافسة على لوحة المتصدرين لأولئك الذين يرغبون في التقدم بعد المشاركة العادية. بالنسبة للعبة تمزج بالفعل بين البقاء في العالم المفتوح، التهديدات الخارقة للطبيعة وصنع البناء، يوفر Dreamy Rift مركزًا ميكانيكيًا أقوى للاحتفال.

يضيف الحدث أيضًا العديد من مسارات المكافآت الخاصة بالعيد. يتيح Dreamy Check-in للاعبين تسجيل الدخول يوميًا للمطالبة بالمكافآت بما في ذلك مخطط الأسلحة الأسطورية QBJ97 - Fiery Trees and Silver Flowers، بينما يحول Dreamy Wave النشاط اليومي ومهام التحدي إلى تقدم في ضبط الإشارة نحو مكافآت مثل مجموعة Heartlit Rain، إطار الصورة الرمزية A Birthday، التعديلات اللامعة والمزيد من الهدايا.

وضع الشخص الأول يغير كيفية شعور نالكوت

أهم إضافة طويلة الأمد في التحديث هي وضع الشخص الأول، والذي أصبح الآن متاحًا رسميًا لكل من Once Human وRaidZone. هذا أكثر من مجرد تغيير للكاميرا لأغراض جمالية. إنه يغير كيفية تجربة اللاعبين للاستكشاف، القتال، جمع الموارد والبقاء في اللحظة.

في وضع الشخص الأول، يمكن للاعبين التحرك، القفز، التسلق، استخدام الأسلحة النارية، أداء هجمات قريبة، رمي العناصر، تناول الأدوية والطعام، جمع الموارد وتخزين الإمدادات. تمت إعادة تصميم القتال القريب أيضًا ليتناسب مع هذا المنظور، مع تحركات جديدة للهجمات، وضربات مدعومة بالحركة وهجمات ثقيلة يتم شحنها الآن بالضغط على الزر لفترة قبل الإفراج.

هذا النوع من الميزات مهم للعبة إطلاق النار من منظور البقاء لأن منظور الكاميرا يؤثر على التوتر. الـ ثالث الشخص يمنح وعياً أوسع ورؤية أفضل للشخصية. بينما يجعل وضع الشخص الأول البيئات تبدو أكثر مباشرة، ويحول القتال عن قرب إلى تهديد أكثر مباشرة، ويجعل التعامل مع الأسلحة أكثر شخصية. والأهم من ذلك، أن Once Human لا تجبر اللاعبين على التخلي عن التجربة الأصلية. يمكن للاعبين التبديل بين المنظورات، بينما يبقى القتال القريب من منظور الشخص الثالث دون تغيير لأولئك الذين يفضلون الإحساس الحالي.

التطبيق الحالي لا يزال لديه حدود. بعض السيناريوهات، بما في ذلك الانزلاق، الاستكشاف تحت الماء، السلالم، خطوط الزيب، تحركات مهارات الانحراف وبعض التأثيرات الخاصة، مخطط لها لتكون جزءًا من تحسينات مستقبلية لوضع الشخص الأول. هذه نقطة معقولة. النظام حاليًا متاح، ولكنه لا يزال قيد التوسع.

يحصل RaidZone على ضغط Blood Moon مع Crimson Revelry

يمنح التحديث الخاص بالعيد أيضًا RaidZone دفعة كبيرة من خلال RaidFest ووضع الوقت المحدود Crimson Revelry. هنا يتركز ضغط البقاء على طراز Blood Moon.

Crimson Revelry يجمع بين قواعد RaidZone ورؤية القمر الدموي لإنشاء تجربة بقاء تنافسية وخفيفة. PvP نشط فقط أثناء استمرار Crimson Revelry. خلال تلك النوافذ، تتم إزالة حماية الإقليم، ويمكن أن تظهر الأعداء أثناء جمع اللاعبين للموارد، وقد يلتقي اللاعبون بـLord of Moonlight، شخصية عدوانية تشبههم وتقدم مكافآت كبيرة إذا تم هزيمتها.

هذا الهيكل يجعل RaidZone أكثر خطورة دون تحويل الخادم بأكمله إلى فوضى دائمة. يتم تنشيط الوضع مرة واحدة في الساعة من 12:00 إلى 24:00 بتوقيت الخادم، مع استمرار كل تنشيط لمدة ساعة واحدة، بينما يمنح الوقت خارج النافذة اللاعبين فرصة للراحة والاستعداد. إنها طريقة معقولة لإضافة التوتر لأنها تخلق نوافذ خطر متوقعة بدلاً من ضغط مستمر.

يتلقى RaidZone أيضًا مسارات مكافآت جديدة وأنظمة أحداث. يمكن للاعبين إتمام مهام الاندماج التي تغطي الجمع، البناء، الاستكشاف، الشفاء والقتال لكسب تذاكر سحب، ثم استخدام تلك التذاكر في Wheel of Wishes من أجل الجماليات والإمدادات وهدايا العيد. كما يقدم جانب RaidZone من التحديث بندقية الضوء QBJ97، المصممة لعناصر الدعم الناري المستدام من منتصف إلى بعيد المدى.

انحرافات جديدة وهدايا تجعل الاحتفال أسهل للدخول

يقدم العيد ثلاث إضافات رئيسية جديدة من الانحرافات: Crimson Insight: ZapCam، Mr. Wish - Penguin Hope وBehemoth. تصل ZapCam كمرافق مشوه محدود بمناسبة العيد، بينما يرتبط Penguin Hope بأحداث عيد الميلاد وRaidZone، وBehemoth هو انحراف قابلة للركوب يمكنه القتال بشكل مستقل أو يتم ركوبه مباشرة للمعركة.

إنها مزيج قوي للاحتفال لأن ذلك يمنح اللاعبين جاذبية تجميلية وجدة وظيفية. يدعم المرافق المحدود لقيمة التجميع، بينما يعتبر انحراف القتال القابل للركوب له آثار أوسع بالنسبة لاستكشاف الهوية و هوية القتال.

كما يبذل التحديث جهدًا متعمدًا لإعادة اللاعبين غير النشطين ودعم الجدد. يمكن للاعبين العائدين المطالبة بهدية Reunion تستند إلى مدة غيابهم، بما في ذلك Starchrom، مخطط أسلحة أسطوري للاختيار الذاتي، صندوق اختيار انحرافي وإمدادات الطليعة الخاصة بنالكوت. كما يحصل المتسابقون الجدد أيضًا على حزمة بدء دعم مماثلة، مما يقلل من صعوبة الدخول إلى اللعبة خلال فترة العيد.

Dreamy Maelstrom هو كل من الاحتفاء وتحديث الأنظمة

Dreamy Maelstrom يعمل لأنه يفهم ما يحتاج إليه التحديث الجيد للاحتفال. إنها تشكر اللاعبين الحاليين، وتمنح اللاعبين العائدين سببًا عمليًا للعودة، وتمنح اللاعبين الجدد هبوطًا أكثر سلاسة. والأهم من ذلك، أنها تضيف أنظمة يمكن أن تكون مهمة بعد الاحتفال نفسه، خاصة وضع الشخص الأول وإطار العمل الموسع الخاص بـ RaidZone.

لا يعني الاحتفال أنه خالي من العيوب بشكل افتراضي. تمتلك Once Human بالفعل العديد من الأنظمة المتداخلة، وإضافة المزيد من الأحداث، العملات، الانحرافات، تذاكر السحب، الأوضاع وخيارات المنظور يزيد من التعقيد. سيكون التحديث أفضل إذا كان بإمكان اللاعبين فهم مكان قضاء وقتهم بسهولة وأي المكافآت مؤقتة.

ومع ذلك، الاتجاه قوي. بعد عامين، Once Human ليست فقط تمنح هدايا الذكرى السنوية وتعتزم الانتهاء. إنها تستخدم الاحتفال لجعل نالكوت تبدو أكثر انشغالًا وغرابة ومرونة. بالنسبة للاعبين الذين كانوا ينتظرون سببًا للعودة، هذه واحدة من أوضح النوافذ حتى الآن.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: