Doctrine يحوّل الدعم إلى سلاح بينما تستعد Overwatch لأظلم مواسمها حتى الآن
30/09/2026 - 09:05
لم يعد شفاء الفريق بحاجة لأن يظهر بطوليًا. Doctrine، البطل الـ54 القابل للعب في Overwatch، ينضم رسميًا إلى التشكيلة في 6 أكتوبر، حاملًا تفسيرًا مظلمًا بشكل خاص لدور الدعم مبنيًا على التصويب الدقيق، تعديل سرعة الهجوم، الطيران المؤقت والقدرة حرفيًا على تقليص الحد الأقصى لصحة العدو. تقدم لقطات اللعب الجديدة النظرة الأكثر وضوحًا حتى الآن على كيفية تماشي كل هذه الأنظمة معًا — ولماذا قد تحدد إدارة زوج من شحنات Infuse ما إذا كان Doctrine سينقذ مواجهة أم يخسرها.
وصوله سيترأس Season 5: A Grim Doctrine، الفصل النهائي من سرد Reign of Talon الذي امتد على مدار عام كامل. سيقدّم الموسم أيضًا الخريطة الجديدة Watchpoint: Grímsvötn Escort، تغييرات جوهرية لـ Roadhog و Sombra — مع نقل Sombra من فئة Damage إلى Support — والاستمرار المنتظر لـ Dokiwatch.
لكن Doctrine هو مركز الاهتمام. تصفه Blizzard كمحاولة لأخذ خيال Support إلى مكان أكثر ظلمة، ومجموعة أدواته تعكس هذه الفلسفة في كل مكان تقريبًا.
Doctrine هو داعم يتوقع منك أن تصوب
في قلب الشخصية يوجد Eternal Scepter، سلاح hitscan متوسط المدى قادر على إلحاق الضرر بالأعداء وشفاء الحلفاء اعتمادًا على من يطلق Doctrine النار عليه.
المقارنة مع Ana واضحة، و Blizzard نفسها أقرت بذلك. كلتا الشخصيتين تكافئان الدقة الميكانيكية بالسماح لنفس السلاح بالتبدّل طبيعياً بين الأهداف الهجومية والدفاعية.
Doctrine يدفع هذا المفهوم نحو تفسير أكثر عدوانية.
هو ليس مصممًا كمعالج سلبي جالس بأمان خلف باقي الفريق. يصفه المطورون كداعم يكافئ الطلقات الدقيقة بينما يبحث باستمرار عن فرص للتأثير على جانبي القتال.
أخطأ في إصابة حليف فلا شفاء يحدث. فشل في الضغط على خصم مكشوف ويختفي جزء من قيمة Doctrine الهجومية. لذلك تبدو فعاليته مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بقدرة اللاعب على تحديد الهدف الأكثر قيمة بسرعة وإصابة الطلقة.
هذا يجعل سلاحه سهل الفهم ميكانيكيًا لكنه قد يكون متطلبًا للإتقان.
والجزء غير الاعتيادي يظهر عندما يبدأ Doctrine في تعديل السلاح.
Infuse فعليًا نسخة ثانية من كامل مجموعته
القدرة التي تعرف Doctrine هي Infuse.
تعمل كالنيران الثانوية وتحمل شحنتين، لكن تفعيلها لا يؤدي إلى هجوم أو شفاء تقليدي. بدلًا من ذلك، Infuse تعدّل القدرة المتوافقة التالية التي يستخدمها Doctrine.
هذا يعني أن اللاعب يقرر باستمرار ليس فقط ما إذا كان سينفق موردًا، بل على ماذا سيُنفقه.
إن حقن Eternal Scepter يحوّل الطلقة التالية إلى انفجار نافذ أكبر وأقوى، مما يمنح Doctrine فرصة للتأثير على عدة أهداف على نفس الخط. اعتمادًا على التموضع، يمكن أن تخلق لحظات تُشفِي فيها طلقة معززة الحلفاء بينما تهدد الأعداء خلفهم في نفس الوقت.
لكن إنفاق شحنة Infuse هجوميًا يعني أنها لم تعد متاحة للتنقل أو دعم الفريق.
هذا المقايضة هي أساس الشخصية.
مصممو الأبطال في Blizzard وصفوا إدارة الشحنات صراحة كواحدة من المهارات الرئيسية المطلوبة لإتقان Doctrine. استخدام الشحنتين فورًا قد يخلق ضغطًا كبيرًا على المدى القصير، لكن قد يتركه ذلك بلا قدرة هروب محسنة يحتاجها بعد عدة ثوانٍ.
الاحتفاظ بكل شيء للطوارئ يخلق المشكلة المعاكسة: موارد قوية لا تقدّم قيمة طالما بقيت غير مستخدمة.
لذلك تم تصميم Doctrine حول مشكلة تحسين مستمرة.
Invigorating Drones تقدم دعمًا لسرعة الهجوم
أول قدرات الدعم الكبيرة لديه هي Invigorating Drones.
يرسل Doctrine طائراته الشبيهة بالخفافيش إلى بطل حليف، مانحًا ذلك الزميل زيادة في سرعة الهجوم لمدة ست ثوانٍ.
تعديل سرعة الهجوم مثير للاهتمام داخل Overwatch لأن قيمته تتغير بشكل كبير اعتمادًا على من يتلقاها.
بطل قادر على تحويل الهجمات الأسرع باستمرار إلى ضغط ذا مغزى يمكن أن يكسب قيمة كبيرة. زميل يكافح لصنع التماسات يحقق قيمة أقل بكثير.
حتى أن Blizzard سخرت خلال عرضها في BlizzCon بأن زيادة سرعة هجوم Hanzo الذي يطلق النار على الجدران لن تحل مشاكل الفريق.
التعليق يوضح التصميم الأساسي.
Invigorating Drones ليست مجرد قدرة شاملة «اضغط الزر لتقوي زميل»؛ اختيار الهدف مهم.
يحتاج Doctrine إلى تحديد أي حليف متموضع حاليًا لاستغلال السرعة الإضافية، وما إذا كان الفريق جاهزًا فعليًا للانخراط، وما إذا كانت ست ثوانٍ من وتيرة هجومية متزايدة ستحدث فرقًا في تلك اللحظة.
Infuse يعقّد القرار أكثر.
تفعيل Infused Invigorating Drones يمنح زيادة سرعة الهجوم للزميل المستهدف ولـ Doctrine نفسه.
هذا يخلق عدة إمكانيات. يمكن لـ Doctrine استخدام السرعة المتزايدة لتسريع خرج شفاءه خلال اشتباك خطير، أو المساهمة بمزيد من الضرر خلال دفع هجومي، أو محاولة فعل كليهما بينما تتحرك الأهداف عبر خط رؤيته.
مرة أخرى، شحنة واحدة من Infuse فعليًا تغيّر الدور الذي تؤديه قدرة ما.
Shrouded Momentum أكثر من زر هروب
تأتي حركة Doctrine عبر Shrouded Momentum، قدرة يحمي فيها هو وطائراته أنفسهم من النيران الواردة بينما يعيد التموضع بسرعة.
الإصدار الطبيعي يوفر حركة وتقليل الضرر، مما يسمح لـ Doctrine بالانسحاب من الضغط دون أن يصبح منيعا بالكامل.
وهذا التمييز مهم.
لا يزال بإمكان عدو معاقبته على هروب سيء التوقيت، لكن Doctrine يحصل على حماية كافية لتحسين فرص بقائه أثناء إعادة التموضع.
حقن القدرة بـ Infuse يغيّرها بشكل جذري.
Infused Shrouded Momentum يمنح سرعة حركة إضافية وطيرانًا كاملاً، مما يسمح لـ Doctrine بمغادرة الأرض والتحرك مؤقتًا في الفضاء الثلاثي الأبعاد.
لقطات اللعب تُظهر الفرق فورًا. داعم يبدو أرضيًا أثناء القتال العادي يمكن أن يرتفع فجأة فوق العقبات، يهرب نحو زملاء في ارتفاعات، أو يخلق زاوية إطلاق مختلفة تمامًا.
هذه المرونة قد تجعل شحنة Infuse متاحة ذات قيمة كبيرة عندما يتعرّض Doctrine للغزاة.
كما تخلق واحدة من أهم التوترات في مجموعته.
نفس المورد الذي يحوّل طلقة Eternal Scepter إلى هجوم نافذ قوي هو أيضًا المورد الذي يمكن أن يمنح Doctrine الطيران عندما يصل إليه بطل غامز.
إنفاقه بعدوانية يجعله أكثر خطورة.
إنفاقه بلا مبالاة قد يتركه بلا مهرب.
حركته تضيف طبقة أخرى إلى التموضع
الطيران يؤثر على أكثر من مجرد البقاء على قيد الحياة.
بما أن سلاح Doctrine يمكنه أن يشفي ويضر على مدى متوسط، فقد يوفر التموضع العمودي خطوط إطلاق قد لا تتوفر من على الأرض.
لذلك يمكن استخدام Infused Shrouded Momentum هجوميًا: الوصول إلى ارتفاع، الحصول على زاوية أوضح وبدء إطلاق النار داخل قتال من مكان لم يتوقعه الفريق المعارض.
القيام بذلك بأمان سيعتمد بشدة على هندسة الخريطة وتركيب العدو.
استخدام الطيران لمجرد توفره سيكون صفقة سيئة إذا هبط Doctrine في موقع مكشوف بلا شحنات Infuse متبقية.
هذا يجعل Shrouded Momentum مختلفة بشكل ملحوظ عن أدوات التنقل التي تعمل بشكل أساسي كقدرات دوران روتينية.
أقوى خيار حركة لدى Doctrine مرتبط بنفس المورد المحدود الذي يغذي بقية مجموعته المعززة.
لذلك كل هروب رائع يحمل تكلفة فرصة.
Deliverance يهاجم شريط الصحة نفسه
الـ Ultimate لدى Doctrine، Deliverance، هو الجزء في مجموعته الأرجح أن يغير فورًا كيف يقترب فريق بأكمله من الاشتباك.
تفعيله يطلق سربًا من الطائرات عبر ساحة المعركة.
تتجه تلك الطائرات تلقائيًا نحو الحلفاء والأعداء القريبين، لكن النتيجة تعتمد كليًا على الجانب الذي تجده.
الأبطال الحلفاء يتم شفاؤهم ومنحهم صحة زائدة.
الأعداء يتلقون المعاملة العكسية: Doctrine يستنزف قوتهم الحياتية ويقلص مؤقتًا حدهم الأقصى للصحة، ربما بما يصل إلى 50 بالمئة لمدة ثماني ثوانٍ.
خفض الحد الأقصى للصحة هذا هو التمييز الأساسي.
Deliverance لا يكتفي بإحداث ضرر تقليدي يمكن استعادته فورًا من قبل داعم آخر. إنها تغير مؤقتًا مقدار الصحة التي يستطيع البطل المتأثر أن يملكها.
تانك يعتمد عادة على حوض صحة ضخم يمكن أن يصبح فجأة أسهل كثيرًا للإسقاط بشكل مفاجئ. بطل Damage أو Support يعمل بهوامش أضيق قد يُدفع إلى نطاقات حيث قدرات كانت سابقًا لا تضمن القتل تصبح الآن أخطر بكثير.
وفي الوقت نفسه، يتلقى زملاء Doctrine قابلية نجاة إضافية.
لذلك يغير الـ Ultimate جانبي المعادلة في آن واحد.
Deliverance مصمّم لخلق أفضلية، لا للفوز تلقائيًا
الأرقام تجعل Deliverance تبدو مرعبة فورًا، لكن Blizzard حريصة في كيفية وصفها للقدرة.
الفريق المطور يصفها بأنها مزعزعة أكثر من كونها قاتلة بطبيعتها.
Doctrine لا ينفذ تلقائيًا كل من يمسهم السرب. بدلاً من ذلك، يخلق مؤقتًا فارق صحة لصالح فريقه بدرجة كبيرة ويتوقع من فريقه استغلال ذلك.
هذا يجعل التوقيت حاسمًا.
إطلاق Deliverance عندما لا يستطيع الزملاء المتابعة يهدر الكثير من إمكاناتها الهجومية. استخدامه بينما الفريق الحليف ينهار بالفعل قد يوفر صحة إضافية لكنه قد يفشل في قلب نتيجة الاشتباك.
نشرها عندما يلتزم كلا الفريقين بالموارد، ومع ذلك، يغير حسابات المعركة فجأة.
هذه الفلسفة متسقة مع بقية مجموعة Doctrine.
هو يستطيع الشفاء. يستطيع زيادة سرعة الهجوم. يستطيع إحداث ضغط نافذ. يمكنه الطيران مؤقتًا. يستطيع تقوية الحلفاء وإضعاف الخصوم في آن واحد.
قليل من عناصر المجموعة يبدو مصممًا ليعمل بأعلى قيمة دون اتخاذ قرارات جيدة من Doctrine أو زملائه حوله.
يبدو مثل مصاص دماء، لكنه تقنيًا ليس كذلك
مظهر Doctrine الخارق للطبيعة له تفسير تكنولوجي داخل عالم Overwatch.
بدأت Blizzard عمدًا من سؤال كيف يمكن أن يوجد قالب مصاص دماء كلاسيكي داخل عالم يهيمن عليه الروبوتات المتقدمة، السيبرنيكس والبيوتكنولوجيا دون إدخال مصاصية خارقة حرفيًا.
الإجابة كانت جعله عالِمًا.
تبدأ قصته في Zimbabwe قبل أزمة الأومني. بعد وفاة والديه، أصبح مسؤولًا عن أخ أصغر يعاني حالة غير قابلة للشفاء.
كرّس Doctrine نفسه للسيبرنيكس والهندسة الحيوية في محاولة لإيجاد علاج.
في النهاية، تطورت تلك الأبحاث إلى تكنولوجيا قادرة على التلاعب بالقوة الحيوية الحية نفسها.
كانت تستطيع استعادة الخلايا المحتضرة — لكن ذلك تطلّب طاقة من مصدر آخر.
هنا يبدأ خيال مصاص الدماء.
اكتشف Doctrine طرقًا لاستنزاف القوة الحياتية من الآخرين، والتكنولوجيا نفسها الآن تسمح له بالحفاظ على مظهر أصغر بكثير من عمره الحقيقي.
اقترحت Blizzard أنه في الحقيقة في منتصف الثمانينات تقريبًا—حوالي 70 إلى 80 عامًا.
Ana و Freja شاركتا في إيقافه
تجاوزت أبحاث Doctrine في النهاية خطوطًا كافية لجذب انتباه أسماء مألوفة.
وفقًا لعرض Blizzard السردي في BlizzCon، كان لكل من Ana Amari و Freja Skov دور في إرساله إلى Watchpoint: Grímsvötn، السجن النائي حيث بقي محتجزًا لسنوات.
التفاصيل المحيطة بما فعله Doctrine لم تُكشف بالكامل عن قصد بعد.
ما أوضحته Blizzard هو أن ما حدث كان خطيرًا بما يكفي ليختفي داخل أحد أكثر المنشآت أمانًا في العالم.
ظل هناك حتى جاء Doomfist ليبحث عنه.
تلك العلاقة مهمة لأن Doctrine ليس مجرد مجرم آخر تجندّه Talon بدافع الراحة.
له تاريخ مشترك مع Doomfist.
تصفهما Blizzard بأنهما تواصلا سابقًا عبر دراسات متقدمة ويمتلكان معتقدات أيديولوجية متشابهة بشكل مفاجئ. كلاهما يرى أهدافه مبررة حتى عندما يسبب تحقيقها معاناة بشرية هائلة.
هذا يجعل Doctrine متوافقًا بشكل خاص مع رؤية Talon للعالم.
هو ليس مجرد أداة عنيفة تُستغل.
هو يؤمن بما يفعل.
Watchpoint: Grímsvötn يحول سجنه إلى ساحة معركة
إطلاق سراح Doctrine مرتبط مباشرة بخريطة Escort الجديدة في الموسم الخامس، Watchpoint: Grímsvötn.
تقع المنشأة في بيئة بركانية آيسلندية، وكانت سجنه قبل أن يقوم Doomfist و Reaper و Widowmaker و Sombra بعملية لاستخراجه.
السينمائية التي عُرضت خلال BlizzCon تُظهر فريق Talon وهو يقتحم المنشأة قبل أن يصل في النهاية إلى Doctrine.
هذا الموقع الآن يصبح قابلًا للعب.
تحويل موقع سردي مهم إلى خريطة PvP فعلية يواصل جهود Overwatch المتجددة لجعل قصة الموسم مرئية داخل اللعبة بدلًا من حصر التطورات الكبرى في القصص المصورة أو السينمائيات الخارجية.
Grímsvötn ليست فقط المكان الذي يُقال فيه إن Doctrine هرب منه.
إنها مكان ستقاتل فيه مرارًا وتكرارًا.
الموسم 5 يُغلق Reign of Talon
وصول Doctrine يحدث أيضًا في لحظة مهمة بشكل خاص في بنية السرد الحالية لـ Overwatch.
أكدت Blizzard أن Season 5 تُنهي Reign of Talon، القوس القصصي الأول للعبة المصمم للانكشاف على مدار عام كامل من التحديثات الموسمية.
هروب Doctrine ولقاؤه مع Doomfist يدفع ذلك الصراع إلى مرحلته النهائية.
هذا يجعل موسم أكتوبر أكثر أهمية سرديًا من مجرد إصدار بطل جديد.
ما تنوي Talon فعله بشخص قادر على التلاعب بالقوة الحيوية بما يكفي لاستعادة الشباب، شفاء الحلفاء وإضعاف الأعداء يبقى أحد الأسئلة الواضحة المتجهة إلى النهاية.
كما أن Doctrine من غير المرجح أن يعمل بلا هدف.
أقدم Doomfist موارد كبيرة لاستخلاصه من سجن متخصص، وقد أكدت Blizzard مرارًا سؤال لماذا احتاجته Talon الآن.
الموسم 5 من المفترض أن يقدّم الإجابة أخيرًا.
Sombra على وشك أن تصبح داعمة أخرى
Doctrine لن يكون التغيير الوحيد الكبير الذي يؤثر على قائمة الدعم.
أكّدت Blizzard إعادة تصميم كبيرة لـ Sombra تنقلها من فئة Damage إلى فئة Support.
يمثل هذا أحد أكبر التغييرات الهوية التي طُبقت على بطل Overwatch قائم.
تُعرّف Sombra تاريخيًا بالتشويش، القرصنة والاغتيال الانتهازي بدلًا من الشفاء المباشر، لذا تحويلها إلى Support يوحي بأن Blizzard تواصل توسيع ما يمكن أن يعنيه هذا الدور.
Doctrine يعزز نفس الفلسفة من اتجاه آخر.
هو يشفي، لكنه أيضًا يمنح سرعة هجوم، يضر الأعداء، يعبث بالحد الأقصى للصحة ويستخدم نظام موارد يكافئ التبديل العدواني بين القرارات الهجومية والدفاعية.
معًا، يمكن أن تجعل Sombra و Doctrine الموسم 5 واحدًا من أكبر التحوّلات التي شهدتها فئة الدعم.
Roadhog يجري إعادة بناء أيضًا
Roadhog يتلقى أيضًا إعادة عمل كبيرة عند بدء الموسم.
لم تصف Blizzard أيًا من إعادة التصميمات كمجرد تعديل توازني بسيط. كلاهما مُصمم لتغيير كيفية عمل الأبطال بشكل جوهري، مما يجعل 6 أكتوبر تحديثًا محتملًا مضطربًا حتى قبل احتساب Doctrine.
هذا يخلق بيئة متقلبة بشكل غير عادي لوصول الداعم الجديد إلى الساحة التنافسية.
سيتعلم اللاعبون Doctrine في الوقت نفسه الذي يكتشفون فيه Sombra المعاد تصميمها، ويتأقلمون مع Roadhog الجديد ويستكشفون التفاعلات التي تخلقها تغييرات التوازن الأوسع للموسم 5.
لذلك سيكون من السابق لأوانه التنبؤ بمكان Doctrine النهائي في الميتا قبل أن تتعايش تلك الأنظمة على الخوادم المباشرة.
التآزرات المحتملة واضحة.
قوته التنافسية الفعلية ليست كذلك.
Doctrine قد خضع لاختبار عام وجيز بالفعل
تقنيًا، كان لدى اللاعبين وصول إلى البطل 54 سابقًا.
حصل Doctrine على تجربة بطل محدودة المدة من 12 سبتمبر حتى 14 سبتمبر فور كشفه في BlizzCon.
سمحت تلك التجربة لقاعدة اللاعبين الأوسع بتجربة أسلوب لعبه الأساسي قبل أسابيع من إطلاق الموسم 5 الرسمي.
أصبحت تجارب الوصول المبكر ذات قيمة بالنسبة لـ Blizzard لأنها توفّر بيانات العالم الحقيقي أكثر بكثير مما يمكن للاختبار الداخلي وحده إنتاجه.
ملايين اللاعبين يتفاعلون مع القدرات بطرق لا يستطيع فريق التطوير محاكاتها تمامًا، خصوصًا عندما تبدأ مجموعات غير عادية مع بقية تشكيلة Overwatch بالظهور.
لذلك Doctrine القادم في 6 أكتوبر يتبع تلك الفترة التجريبية العامة، رغم أن تفاصيل التوازن النهائية ليوم الإطلاق ستعتمد على ملاحظات تحديث الموسم 5 النهائي.
تركيبات سرعة الهجوم قد تصبح إحدى نقاط قوته المميزة
من بين كل قدرات Doctrine، قد تخلق Invigorating Drones في النهاية بعضًا من أكثر أسئلة بناء الفريق إثارة للاهتمام.
سرعة الهجوم تتدرج بشكل مختلف عن التضخيم التقليدي للشفاء أو الضرر.
الأبطال الذين يقيّد أداءهم بشكل كبير وتيرة إطلاقهم قد يحولون التعزيز بكفاءة عالية، خاصة أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخرون قد يجنون القليل نسبيًا.
النتيجة يجب أن تشجع لاعبي Doctrine على التفكير في تشكيلة الفريق قبل تخصيص الطائرات تلقائيًا لمن هو الأقرب.
كما أنها تكافئ التنسيق.
زميل يعرف أن زيادة السرعة قادمة يمكنه توقيت الاشتباك حولها. حينها يمكن لـ Doctrine أن يقرر ما إذا كان الوضع يستدعي Infusing للطائرات والانضمام إلى الهجوم المسرّع بنفسه.
المطورون يصفونه تحديدًا كشريك قوي للأبطال الهجوميين القادرين على استغلال زيادات سرعة الهجوم.
أي الأزواج ستصبح الأكثر كفاءة سيكون على الأرجح أحد الأسئلة الأولى التي يختبرها اللاعبون بمجرد انطلاق الموسم 5.
داعم مبني حول اختيارات مزعجة
يمكن في النهاية اختزال تصميم Doctrine بأكمله إلى سؤال متكرر واحد:
ما أكثر شيء ذو قيمة يمكنك فعله الآن؟
شفاء الزميل أم إلحاق الضرر بالعدو.
إنفاق Infuse على طلقة نافذة من Eternal Scepter أم حفظها.
منح حليف زيادة في سرعة الهجوم أم حقن الطائرات حتى يحصل Doctrine على الفائدة أيضًا.
استخدام Shrouded Momentum عاديًا للهروب أم إنفاق شحنة ثمينة أخرى لتحويلها إلى طيران كامل.
إطلاق Deliverance دفاعيًا من أجل الشفاء والصحة الزائدة أم الانتظار للحظة التي يمكن أن يساعد فيها تقليص الحد الأقصى للصحة على إباد فريق العدو.
تحدث تلك القرارات بينما لا يزال على Doctrine أن يصيب طلقاته بدقة.
ذلك المزيج يمنح أحدث داعم من Blizzard عددًا غير معتاد من المسؤوليات المتداخلة.
خيال البطل قد يكون مصاصيًا، لكن ميكانيكيًا يبدو أقرب إلى شخصية إدارة موارد تأتي قوتها الحقيقية من اتخاذ القرار الصحيح مرارًا تحت الضغط.
6 أكتوبر يمنح Talon أخطر طبيبه
الموسم 5 يبدأ في 6 أكتوبر 2026، عندما ينضم Doctrine بشكل دائم إلى قائمة القابلين للعب وتبدأ Reign of Talon فصلها النهائي.
توضّح لقطات اللعب الجديدة أن Blizzard لا تضيف مجرد معالج آخر.
يمكن لـ Doctrine دعم الحلفاء عبر Eternal Scepter، تسريع هجماتهم بواسطة Invigorating Drones، الهروب عبر Shrouded Momentum، تحويل تلك الأدوات عبر Infuse واستخدام Deliverance لتقوية فريق واحد في الوقت الذي يفرغ فيه الآخر مؤقتًا.
خلفيته تتبع نفس الفلسفة.
يبدو خارقًا دون أن يكون خارقًا بفعل قوى سحرية، يستعيد الحياة بأخذها من مكان آخر ويشغل المساحة المزعجة بين الطبيب والمفترس.
سبق وأن كان لدى Overwatch داعمون أخلاقيًا مشكوك فيهم. بُنيت مسيرة Moira على التجارب البيولوجية غير الأخلاقية.
Doctrine يأخذ الفكرة في اتجاه مختلف.
بالنسبة له، تبدو الحياة نفسها موردًا آخر للتخصيص.
ومن 6 أكتوبر فصاعدًا، اللاعب الذي يحمل Eternal Scepter سيقرر من يمنحه — ومن يُسلب منه.
العلامات:
