الحضارة السابعة تحول قيادة الإدميرال يي سون-سين البحرية إلى علوم وذهب

22/07/2026 - 09:05

تستعد الحضارة السابعة لإضافة يي سون-سين خلال أسبوع 27 يوليو، مقدمةً قائدًا عسكريًا وعلميًا تدور استراتيجيته بالكامل حول قادة الأسطول، وتطوير المناطق الساحلية، وتحويل الحرب البحرية إلى دافع اقتصادي.

الإدميرال الكوري الشهير يصل كجزء من مجموعة الفرشاة والنصل، التي تشمل قائدين، وأربع حضارات وأربع عجائب. يقود يي سون-سين الجزء الثاني من المجموعة الموجهة نحو كوريا جنبًا إلى جنب مع حضارتي غوريو وجوسون، بعد وصول تويوتومي هيديوشي، وهيان اليابان، وسنجوكو اليابان في وقت سابق.

يحدد العرض الأول له هوية لعبة مميزة. يي سون-سين ليس مجرد قائد يمنح وحدات البحرية قوة قتالية أكبر. قدرته الفريدة، سامدو سوغون تونغجيسا، تخلق نظامًا مترابطًا حيث تفتح الموانئ بنية القيادة، وتعمل مباني العلوم على تحسين قادة الأسطول، وتولّد الانتصارات البحرية علومًا، وتجلب الخبرة القتالية ذهبًا.

النتيجة هي قائد مصمم ليجعل كل حملة بحرية ناجحة تعزز الإمبراطورية الأكبر.

سامدو سوغون تونغجيسا تضع قادة الأسطول في قلب الاستراتيجية

تسُمّى القدرة الفريدة لي سون-سين سامدو سوغون تونغجيسا، وهو اللقب المرتبط بالقيادة على القوات البحرية لمقاطعات كوريا الجنوبية الثلاث.

يصبح هذا المنصب التاريخي أساس تصميمه في الحضارة السابعة. بدلاً من التركيز exclusively على السفن الفردية، يتم بناء يي حول قادة الأسطول: القادة العسكريون الخالدون الذين ينظمون الوحدات البحرية، ويكتسبون الخبرة، ويحتفظون بالترقيات عبر عصور متعددة.

يشغل القادة بالفعل موقعًا مهمًا في نظام القتال في الحضارة السابعة. يمكنهم تجميع الوحدات القريبة، ونقلها كتشكيل واحد، وتوزيعها في ساحة المعركة، وفتح الترقيات التي تعزز القوات العاملة ضمن نطاق قيادتهم.

يأخذ يي سون-سين ذلك النظام ويحولّه إلى المحرك المركزي لمملكته. قادة الأسطول لديه ليسوا مجرد أدوات لوجستية. بل يصبحون مصادر للكفاءة العسكرية، والتنمية العلمية، والنمو المالي.

هذا يجعل حمايتهم وتطويرهم أكثر أهمية بكثير من إنتاج عدد كبير من السفن القابلة للتخلص منها. فقدان وحدة بحرية ذات خبرة يمثل إزعاجًا. بينما فقدان قائد أسطول حصل على ترقيات وساهم في الإمبراطورية عبر عدة عصور يمكن أن يلحق الضرر باستراتيجية طويلة الأجل بأكملها.

قادة الأسطول من العصور القديمة يمنحون يي هوية بحرية مبكرة غير اعتيادية

يتيح العنصر الرئيسي الأول من سامدو سوغون تونغجيسا لي سون-سين تدريب قادة الأسطول بعد البحث في Civic الانضباط خلال عصر العصور القديمة.

تُعد هذه الوصول المبكر ذا أهمية استراتيجية لأنه يسمح للاعب ببدء بناء هيكل القيادة البحرية قبل أن يلتزم العديد من القادة عادةً بشكل كبير بالحرب البحرية المنظمة.

غالبًا ما تعتمد الاستراتيجيات البحرية على الجغرافيا التي يتم إنشاؤها في بداية المباراة. قد ينوي قائد ما الهيمنة على المحيطات، فقط ليقضي الجزء الأكبر من العصور القديمة في إنشاء مستوطنات ساحلية، والبحث في تقنيات الدعم، وانتظار وحدات أو أنظمة أكثر تقدمًا لتصبح ذات صلة.

يقوم يي بتقليص فترة التحضير تلك.

بمجرد دراسة الانضباط، يمكن أن يصبح قادة الأسطول جزءًا من خطة البداية. يمكن للاعب أن يبدأ في كسب الخبرة، واختيار الترقيات، وتنظيم الوحدات البحرية في حين أن الحضارات المنافسة قد لا تزال ترى البحر في المقام الأول كطريق نقل أو حدود دفاعية.

نظرًا لأن القادة يحتفظون بخبرتهم بين العصور، فإن الوصول المبكر له عواقب تمتد إلى ما هو أبعد من العصور القديمة. يمكن لقائد أسطول تم تدريبه في بداية الحملة أن يدخل عصور الاستكشاف والحداثة مع هيكل ترقية قائم بالفعل.

وبذلك، يُكافئ يي اللاعبين الذين يفكرون في أسطولهم في أواخر اللعبة من مراحل البداية.

الميناء والانضباط يخلقان هدفًا أوليًا واضحًا

يتلقى يي سون-سين قائد أسطول مجاني بمجرد أن تحتوي إمبراطوريته على كل من ميناء وCivic الانضباط.

هذا يمنح استراتيجيته الافتتاحية مرحلة واضحة تعرّف ملامحها. يحتاج اللاعب إلى تطوير التقدم المدني في حين يقوم في الوقت نفسه بإنشاء مستوطنة ساحلية فعالة قادرة على بناء ميناء.

لا يعتبر أي من المتطلبات غير اعتيادي في حد ذاته، ولكن السعي وراء كل من الأمرين مبكرًا يتطلب عدة قرارات استراتيجية.

يجب تأمين موقع ساحلي مناسب. يجب تخصيص الإنتاج للبنية التحتية البحرية بدلاً من التوسع بالكامل أو الدفاع عن الأراضي. يجب أن يتقدم تطوير Civic نحو الانضباط بدلاً من اتباع مسار افتتاح غير ذي صلة بالكامل.

المكافأة كبيرة لأن قائد الأسطول المجاني يتجنب جزءًا من الاستثمار الإنتاجي العادي المطلوب لإنشاء القيادة البحرية. كما يسمح للاعب ببدء جمع خبرة القائد دون تأخير بناء السفن أو المباني الأساسية الأخرى.

سيشمل أقوى افتتاح على الأرجح تنسيق إكمال الميناء مع البحث في الانضباط بحيث يظهر القائد المجاني في اللحظة التي يكون فيها اللاعب مستعدًا لبدء نشر الوحدات البحرية.

قد تؤدي الجغرافيا غير المناسبة إلى تأخير كبير في هذه التسلسلات. قد تنفذ عاصمة ساحلية قوية ذلك بكفاءة، بينما قد تضطر البداية الداخلية يي لإنشاء مستوطنة ثانية قبل أن تبدأ قدرته المميزة في العمل.

الانتصارات البحرية تصبح مسارًا آخر نحو العلوم

هزيمة عدو بواسطة وحدة بحرية تمنح علومًا تعادل نسبة من قوة القتال للوحدة المهزومة.

هذه هي أكثر علاقة مباشرة بين سمات يي سون-سين العسكرية والعلمية. لم يعد القتال منفصلًا عن التطور التكنولوجي. تصبح الحروب البحرية الناجحة واحدة من الطرق التي تتقدم من خلالها الإمبراطورية في أبحاثها.

آلية النطاق أمرٌ هام بشكل خاص. نظرًا لأن مكافأة العلوم تعتمد على قوة القتال للجهاز المهزوم، ينبغي أن تنتج الأعداء الأقوى عوائد أكثر قيمة.

قد تؤدي تدمير الوحدات الضعيفة أو القديمة إلى تحقيق تقدم ضئيل، لكن هزيمة السفن المتقدمة ينبغي أن تمنح مكافآت علمية أكثر معنى. ذلك يشجع يي على قتال خصوم بحرية مؤهلين بدلاً من الزراعة المستهدفة غير المهمة فقط لتفعيل القدرة.

تغير الآلية أيضًا كيفية تقييم الاشتباكات البحرية. قد تكون المعركة ذات قيمة حتى عند عدم الاستيلاء على مستوطنة على الفور أو تأمين مورد استراتيجي. يمكن أن يحمي تدمير السفن المعادية الطرق التجارية، ويؤسس السيطرة على منطقة، ويساهم بشكل مباشر في شجرة التكنولوجيا.

هذا يخلق شكلاً من أشكال الحرب العلمية حيث يساعد الأسطول في تمويل الأبحاث اللازمة لمواكبة المنافسة.

مباني العلوم أيضًا تطور الأسطول

يتلقى كل قائد أسطول خبرة كلما أكمل يي سون-سين مبنى علوم.

هذا أحد أكثر الأجزاء إثارة للاهتمام في تصميمه لأنه يسمح للبنية التحتية السلمية بتحسين القيادة العسكرية.

يكتسب قادة الأسطول عادةً الخبرة من خلال المعارك التي تشمل وحدات قريبة. يحتفظ يي بتلك الطريقة التقليدية، لكن مباني العلوم توفر طريقة إضافية لتطوير كل قائد في الوقت نفسه.

يمكن لإمبراطورية متنامية تحتوي على عدة مدن تقوية قيادتها البحرية دون الحاجة إلى قتال مستمر. إن بناء المكتبات والأكاديميات أو مباني العلوم الأخرى لا يؤدي فقط إلى زيادة إنتاج البحث. بل إن كل هيكل مكتمل يساهم أيضًا في خبرة شبكة القيادة بالكامل.

ينبغي أن تصبح هذه التأثيرات أكثر قيمة كلما زاد عدد قادة الأسطول. إن توفير خبرة لقائد واحد عبر مبنى علوم واحدة مفيد. لكن نفس المبنى الذي يحسن عدة قادة عبر محيطات مختلفة يخلق عائد أكبر بكثير من نفس الاستثمار الإنتاجي.

هذا يمنح يي سببًا للحفاظ على أساطيل منظمة متعددة بدلاً من تركيز كل سفينة تحت قيادة واحدة. يمكن لقائد الدفاع عن الوطن، وآخر مرافقة العمليات البعيدة، وآخر الاستعداد لحملة مستقبلية، بينما يواصل جميعهم اكتساب الخبرة كلما توسعت الإمبراطورية في بنيتها التحتية العلمية.

يمكن أن تستمر تقدم القائد حتى خلال السلام

تمنع المحفزات الخاصة بمباني العلوم يي سون-سين من الاعتماد بالكامل على الحرب المستمرة.

يمكن للقائد المدفوع بالكامل نحو القتال أن يفقد الزخم عندما تستقر الدبلوماسية أو عندما تفتقر القادة القريبة إلى قوى بحرية ذات مغزى. ومع ذلك، يمكن لي تحقيق التقدم خلال تلك الفترات الهادئة من خلال بناء مباني العلوم وتطوير قادة أسطوله داخليًا.

هذا لا يجعله قائدًا سلبيًا. ما زالت عوائد اقتصادية القتال تتطلب قتالًا فعليًا، ويعتمد تأثيره في العلوم من القتل بشكل واضح على الانتصارات البحرية. ومع ذلك، فهو لا يحتاج إلى إعلان حرب غير ضرورية ببساطة لمنع وحداته معرفية من الركود.

هذا يخلق إيقاعًا استراتيجيًا مفيدًا.

خلال السلام، يمكن يي إنشاء الموانئ، وتوسيع البنية التحتية للعلوم، والاستعداد لقادة أسطول المترقين. وعندما تبدأ الحرب، يقود هؤلاء القادة تشكيلات أقوى قادرة على هزيمة أهداف قيمة. تولّد المعارك الناتجة العلوم والذهب، الذي يمكن دعم المرحلة التالية من التطوير.

لذلك فإن أنظمة التحضير والحرب الخاصة به تعزز بعضها البعض بدلاً من التنافس على الاهتمام.

تتحول الخبرة القتالية إلى قيادة بحرية ذهبًا

ينال يي سون-سين أيضًا كمية معينة من الذهب لكل عصر عن كل نقطة من خبرة قائد الأسطول المكتسبة من خلال القتال.

هذا يعني أن المعارك تنتج شكلين مختلفين من القيمة الاقتصادية.

توفر الوحدات المعادية التي يهزمها الوحدات البحرية علومًا. في الوقت نفسه، يؤدي القتال الذي يمنح تجربة لقادة الأسطول إلى إنتاج الذهب. يُكافأ اللاعب على كل من القضاء على الأهداف والتأكد من أن الاشتباكات تحدث ضمن بنية القيادة الفعالة.

ينبغي أن يساعد النطاق لكل عصر القدرة على البقاء ذات صلة طوال الحملة. قد تقدم المعارك المبكرة مدفوعات أصغر، بينما يمكن أن تولّد الاشتباكات اللاحقة عوائد مالية أكبر مع ازدياد تكاليف الوحدات والمباني والعمليات العسكرية.

الذهب مهم بشكل خاص لقائد تعتمد استراتيجيته على الحفاظ على الأساطيل عبر مسافات شاسعة. تحتاج السفن إلى الاستبدال، وتتطلب المستوطنات بنية تحتية ساحلية، وقد تحتاج المدن الجديدة إلى مشتريات فورية قبل أن تتمكن من دعم حملة.

يمكن للذهب الناتج عن القتال أن يساعد في امتصاص تلك التكاليف.

كما أنه يخلق تمييزًا مهمًا بين مجرد امتلاك أسطول وعملياته بشكل صحيح. يمكن لمجموعة من السفن المستقلة أن تحفز مكافأة العلوم من خلال هزيمة الأعداء، لكن تنظيم تلك المعارك حول قادة الأسطول يفتح الاقتصاد الإضافي للذهب.

لذا فإن الأسطول المثالي لYi ليس فقط كبيرًا. بل هو مُدار.

تُنتج أقوى أدوار يي اقتصادًا بحريًا معززًا ذاتيًا

تكون الأجزاء الفردية من سامدو سوغون تونغجيسا مفيدة، لكن القدرة تصبح أكثر قوة عندما يتم اعتبارها حلقة مترابطة.

تقدم مباني العلوم XP لقادة الأسطول. يحسن القادة ذوو الخبرة أداء الوحدات البحرية القريبة. تهزم تلك الوحدات الأعداء الأقوياء وتولد العلوم. ينتج القتال XP إضافية للقادة، مما ينتج عنه ذهب. يمكن لذلك الذهب دعم المزيد من السفن، والموانئ، والبنية التحتية.

تعزز الأسطول الاقتصاد العلمي، بينما يعزز الاقتصاد العلمي الأسطول.

هذا أكثر تعقيدًا من مكافأة النسبة التقليدية لإنتاج وحدة بحرية أو قوة قتالية. لا يسيطر يي على البحر تلقائيًا بمجرد أن يتم اختيار بورتريته. يجب على اللاعبين تكوين البنية التحتية، وتوجيه قادتهم بشكل صحيح، وإيجاد معارك تستحق القتال.

تُكافئ القدرة أيضًا التخطيط على المدى الطويل. يمكن لقائد أسطول مبكر أن يجمع الترقيات من خلال مباني العلوم والقتال، وينجو من انتقال العصور، ويستمر في توليد القيمة خلال الحروب المترابطة بشكل متزايد.

قد ينتج لاعب غير منتبه أسطولًا كبيرًا، لكن ينبغي أن يخلق حملة يي سون-سين الانضباطية تدريجيًا أدميرالات تتراكم خبرتهم لتصبح واحدة من أغلى موارد الإمبراطورية.

السمات العسكرية والعلمية تدعم نفس خطة اللعبة

يحمل يي سون-سين السمات العسكرية والعلمية.

تعكس المجموعة بدقة قدرته وتوفر اتجاهًا واضحًا لاستثمار السمات. يمكن لمكافآت العسكرية تعزيز إنتاج الوحدات، وقدرات القيادة، والحرب المستدامة، بينما تدعم المكافآت العلمية البنية التحتية التي تطور قادة أسطوله بشكل سلبي.

على عكس القادة الذين تشجع سماتهم على استراتيجيات منفصلة، مرتبطت سمات يي ارتباطًا وثيقًا.

لا تعتبر العلوم مجرد طريق فوز بديل يُستخدم عندما تصبح الحروب غير مريحة. إنها جزء من المحرك العسكري. لا يقتصر العسكريون على الفتح. إنها وسيلة لتوليد العلوم وتمويل الإمبراطورية.

هذا يخلق مرونة دون التضحية بالهوية. يمكن لي السعي وراء حملة بحرية هجومية للغاية، مع استخدام العوائد القتالية لتسريع التفوق التكنولوجي. يمكنه أيضًا اعتماد نهج دفاعي أكثر، يبني إمبراطورية ساحلية متقدمة تعاقب أي حضارة تحاول تحديها.

في كلتا الحالتين، تظل الأنظمة الرئيسية ذات الصلة.

جدول الأعمال الخاص بـ 13 سفينة يحترم الحضارات المستعدة للدفاع عن نفسها

تسمى أجندة الذكاء الاصطناعي ليي سون-سين 13 سفينة.

يزيد من علاقته بالحضارات التي تحافظ على عددMinimum من الوحدات البحرية ومباني التحصين. تتلقى الحضارات التي تفشل في تلبية هذه المتطلبات عقوبة في العلاقة.

تشير التسمية إلى معركة مينيغنغ، حيث قاد يي بقايا الأسطول الكوري—الذي يرتبط بشكل شهير بثلاثة عشر سفينة حربية—ضد قوة يابانية كبيرة جدًا.

تتطلب متطلبات اللعبة على قدم المساواة. لا يحترم يي فقط القادة الذين يمتلكون أكبر أسطول هجومي. بل يهتم أيضًا بمباني التحصين.

تمثل هذه المجموعة الاستعداد العسكري بدلاً من التوسع الطائش. يكافئ حضارة عندما تحافظ على القوة البحرية وتحمي مستوطناتها، مما يدل على قدرتها على الدفاع عن أرضها عند تعرضها للتهديد.

قد تكافح الحضارات غير الساحلية أو المحتاجة اقتصاديًا لإرضاءه. حتى الإمبراطوريات الساحلية السلمية ستحتاج إلى الاستثمار في السفن والتحصينات إذا أرادت إقامة علاقة دبلوماسية موثوقة.

يجب أن تجعل الأجندة يي المدعوم بالذكاء الاصطناعي حذرًا تجاه القادة الذين يهملون الدفاع أثناء توسيع المستوطنات المعرضة للخطر على الساحل.

تحيز البداية الساحلية أساسي لكن يخلق اعتمادًا حقيقيًا على الخريطة

يمتلك يي سون-سين تحيزًا ساحليًا عند البداية، وهوRequirement واضح لقائد تعتمد قدرته بالكامل على الموانئ، والوحدات البحرية، وقادة الأسطول.

تتيح له الساحل القوي الوصول الفوري إلى الأنظمة اللازمة. يمكن للعاصمة أن تبدأ في تطوير البنية التحتية البحرية، يمكن الوفاء بمتطلبات الميناء دون إنشاء مدينة أخرى، ويمكن لوحدات البحرية المبكرة إيجاد طرق نحو الاستكشاف أو القتال.

ومع ذلك، لا يضمن التحليل الساحلي موقعًا بحريًا مفيدًا.

قد تقلل البحر المحصور الضيق، والوصول المحدود إلى الحضارات المنافسة، أو الساحل المعزول مع أهداف غير قيمة فعالية عوائد القتال الخاصة بهم. يحتاج أسطوله إلى أكثر من الماء. يحتاج إلى مساحة استراتيجية وخصوم قادرين على الحفاظ على الاشتباكات ذات المغزى.

يجب أن يؤثر نوع الخريطة بجدية على أدائه. يمكن أن تقدم تكوينات Archipelago والمائية الثقيلة تفاعلات بحرية متكررة، بينما قد تتطلب الخرائط القارية توسيعًا أكثر حذرًا قبل أن تؤثر أسطوله على العالم الأوسع.

تصميم يي هو موضوعي للغاية، لكن هذه الموضوعات تأتي مع اعتماد جغرافي حقيقي.

تاريخ يي يُترجم إلى آليات بدلاً من زينة

يستند تصميم يي سون-سين في الحضارة السابعة مباشرة من الصفات التي تم التأكيد عليها في إرثه التاريخي: التحضير، والانضباط، والقيادة البحرية، والقدرة على الانتصار على الرغم من الفشل المؤسسي والمعارضة الساحقة.

تمت مواجهة حياته مرارًا وتكرارًا بالمضايقات السياسية، والتنزيل، والسجن، ولكنه عاد إلى القيادة عندما أصبحت الموقف البحري لكوريا كارثيًا. أعاد بناء قوة فعالة من ما تبقى واستمر في مقاومة الغزوات اليابانية لكوريا.

لا تمثل الحضارة السابعة تلك التاريخ من خلال مكافأة مرونة عادية أو آلية عودة درامية واحدة.

بدلاً من ذلك، تركز على الهيكل الذي جعل انتصاراته ممكنة. يجب تطوير قادة الأسطول مع مرور الوقت. تحتاج القوات البحرية إلى التحضير والتنسيق. تساهم البنية التحتية العلمية في جودة القيادة. تحول القيادة ذات الخبرة الموارد المحدودة إلى قيمة استراتيجية واسعة.

حتى أجندة 13 سفينة تعكس توقعه بأن الحضارات يجب أن تعد دفاعها قبل وصول الأزمة.

النتيجة هي قائد تكون هويته التاريخية مرئية طوال الاستراتيجية بأكملها بدلاً من أن تقتصر على سيرته الذاتية.

يقدم يي سون-سين تناقضًا مباشرًا مع تويوتومي هيديوشي

تضع مجموعة الفرشاة والنصل يي سون-سين بجانب تويوتومي هيديوشي، مما يخلق تناقضًا تاريخيًا وميكانيكيًا مقصودًا.

هيديوشي هو قائد عسكري وثقافي يركز في المقام الأول على الحرب البرية، والمدن المأسورة، ومباني الثقافة. تلحق وحداته أضرارًا متزايدة أثناء الهجوم على الحضارات المنافسة لكنها تعاني أيضًا من أضرار متزايدة أثناء الدفاع، مما يشجع الحملات العدوانية والزخم الإقليمي.

يي هو قائد عسكري وعلمي، لكن حروبه أكثر تنظيمًا. يقوم بتطوير القادة، وبناء البنية التحتية الساحلية، واستخدام الانتصارات البحرية لتوليد العوائد.

يدفع هيديوشي القوات البرية للأمام ويستفيد من المدن التي لم يؤسسها. بينما يفرض يي السيطرة من خلال أسطول يمكن أن تتراكم خبرته عبر اللعبة بالكامل.

تشير إضافتهم في نفس المجموعة إلى رأيين عسكريين متنافسين من نفس الفترة الأوسع: طموحات هيديوشي التوسعية ومقاومة يي البحرية المنضبطة.

يمنح هذا التناقض مجموعة الفرشاة والنصل هويات أقوى من مجمع غير مرتبط من المحتوى الآسيوي الشرقي.

يمكن لي قيادة أكثر من غوريو أو جوسون

تفصل الحضارة السابعة بين القادة والحضارات، مما يتيح لي سون-سين قيادة الحضارات التاريخية الكورية أو إنشاء مجموعات مع مجتمعات من فترات ومناطق مختلفة تمامًا.

ستوفر غوريو وجوسون أكثر المسارات التاريخية الطبيعية، لكن قدرته واسعة بما يكفي لدعم أي حضارة قادرة على تطوير مستوطنات ساحلية، ومباني علوم، ووحدات بحرية فعالة.

يمكن أن تسرع حضارة ذات بنية تحتية بحرية قوية استراتيجيتها لقادة الأسطول. يمكن أن تنتج حضارة علمية المزيد من المباني التي تمنح نقطة خبرة عالمية للقادة. يمكن أن تعزز حضارة عسكرية الأساطيل المسؤولة عن توليد العلوم والذهب.

تمتد الإمكانيات من خلال اختبار الزمن وهيكل العصور المرنة في الحضارة السابعة من خلال السماح للحضارات بالاستمرار بعد عصر ذروتها أو أن تُجمع في مسارات تاريخية مخصصة.

تظل هوية يي واضحة كوريًا، لكن قيمته الميكانيكية ليست مقيدة بتسلسل حضاري محدد سلفًا.

أدميرال تحول تجربة القيادة إلى قوة وطنية

يبدو يي سون-سين كواحد من أكثر القادة البحرية اتساقًا في الحضارة السابعة لأن كل جزء من قدرته يدعم نفس الفكرة الاستراتيجية.

يحصل على قادة الأسطول في العصور القديمة، يحصل على واحد عند إنشاء Civic والبنية التحتية الساحلية الصحيحة، يطورهم من خلال مباني العلوم ويحقق الفوائد عندما يكسبون الخبرة في القتال. تحول وحداته البحرية الأعداء المهزومين إلى علوم، مما يسمح للحرب الناجحة بتسريع التكنولوجيا اللازمة للنصر في المستقبل.

لا يعد التصميم بالسيطرة السهلة على المحيطات. لا يزال يعتمد يي على الجغرافيا الساحلية، والحفظ الدقيق للقادة، والوصول إلى خصوم بحرية ذات مغزى.

ومع ذلك، عندما تكتمل تلك الظروف، ينبغي أن يكون قادرًا على بناء حلقة تغذية قوية حيث يعزز كل مختبر جديد الأسطول، وتدعم كل معركة بحرية الإمبراطورية.

يظهر يي سون-سين في أسبوع 27 يوليو كجزء من مجموعة الفرشاة والنصل.

لا تعتبر الحضارة السابعة تمثله كإدميرال يقود المزيد من السفن ببساطة. بل تمثله كإدميرال يجعل كل سفينة، وكل قائد، وكل انتصارات تخدم استراتيجية وطنية أكبر.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.