تسعى Civilization VII لاستعادة ثقة اللاعبين القدامى من خلال تحديث مجاني يغير بشكل كامل طريقة بناء الإمبراطورية
01/06/2026 - 12:30
أحد أكثر النقاشات حدةً حول Civilization VIIمنذ إطلاقه دار حول خيار تصميم محدد للغاية: القدرة على تبديل الحضارات بين العصور. بالنسبة لبعض اللاعبين، كانت طريقة مثيرة لتمثيل التطور التاريخي؛ وللكثير من قدامى اللاعبين، كانت تعتبر كسرًا لأحد الأحلام الأساسية للسلسلة: اختيار حضارة وقيادتها من العصور القديمة إلى المستقبل.
الآن، يبدو أن Firaxis Games قد استمعت إلى تلك الانتقادات.
أصدرت الاستوديو الحلقة الأولى من سلسلة جديدة من الأدلة التي تركز على التحديث الضخم والمجاني Test of Time - إعادة هيكلة عميقة للأنظمة الأساسية التي يعتبرها العديد من اللاعبين أهم تصحيح منذ إطلاق اللعبة. في الفيديو، يشرح منشئ المحتوى Quill18 كيفية إعداد حملة جديدة ويستعرض بعض التغييرات التي تعيد تعريف تجربة Civilization VII تمامًا.
نعم، التغيير الأكثر أهمية هو بالضبط ما كان المجتمع يطالب به منذ أشهر.
يمكنك الآن الاحتفاظ بنفس الحضارة طوال المباراة
الميزة الرئيسية في Test of Time هي نظام Time-Tested Civs، والذي يسمح للاعبين ببدء حملة مع أي حضارة والاستمرار بها عبر كل انتقال للعصر دون الحاجة لتغيير هويتهم الثقافية. حتى الآن، كانت Civilization VII تُجبر اللاعبين على التطور إلى حضارات جديدة عند بعض المعالم التاريخية - قرار أدى إلى حدوث انقسام كبير داخل المجتمع.
تعترف Firaxis بهذا التعليق بشكل غير مباشر.
وفقًا لمصمم اللعبة الرئيسي Matt Owens، أراد العديد من اللاعبين الاحتفاظ بالإحساس الكلاسيكي لبناء أمة واحدة على مر التاريخ، وهو ما كان عنصرًا تقليديًا في السلسلة لعقود.
يسمح التحديث الجديد للاعبين بالاحتفاظ بنفس الحضارة من البداية إلى النهاية، على الرغم من أنه يحتفظ أيضًا بالخيار لأولئك الذين يفضلون الاستمرار في التطور بين ثقافات مختلفة. حتى الذكاء الاصطناعي سيتكيف مع سلوكه بناءً على الخيار الذي يختاره اللاعب.
تختفي مسارات الإرث بينما تأتي الانتصارات
تغيير كبير آخر هو الإزالة التامة لنظام Legacy Paths القديم، والذي تم انتقاده بشدة عند الإطلاق.
يأتي مكانه نظام Triumphs الجديد، المصمم لتقديم أهداف أكثر مرونة وأقل تقييدًا. تصف Firaxis هذه الآلية بهيكل أقرب إلى صندوق رمل استراتيجي حيث يمكن للاعبين متابعة أهداف مختلفة استنادًا إلى أسلوب اللعب الذي يرغبون في تطويره.
يضيف التحديث أكثر من 90 انتصارًا مميزًا، موزعة عبر فئات استراتيجية مختلفة وتهدف إلى مكافأة التقدم العسكري والاقتصادي والثقافي والعلمي وغير ذلك.
الفكرة هي أن تولد كل حملة مسارات مخصصة للغاية بدلاً من إجبار اللاعبين على اتباع طرق صارمة ومحددة للغاية.
تم إعادة بناء شروط الانتصار أيضًا
حصل نظام الانتصار على ما من المحتمل أن يكون أعمق تغيير في كل من Civilization VII.
أعادت Firaxis تصميم كيفية عمل الانتصارات العسكرية والاقتصادية والثقافية والعلمية، مما يسمح للاعبين بالعمل نحوها من مراحل مبكرة من المباراة. هناك حتى إمكانية لتحقيق انتصارات معينة قبل الوصول إلى العصر الحديث، اعتمادًا على المزايا المتراكمة على المنافسين.
الهدف هو أن تكون القرارات الاستراتيجية لها عواقب مرئية في وقت أقرب، مما يضمن أن شروط الانتصار لم تعد تشعر وكأنها مجرد عناصر قائمة سريعة للنهاية.
محتوى مجاني أكثر إلى جانب تغييرات النظام
بينما كانت المحادثة تركز بشكل أساسي على الميكانيكيات، يقدم Test of Time أيضًا محتوى جديد تمامًا.
تشمل أبرز الإضافات الجديدة:
- قائد جديد مجاني
- نوع خريطة جديدة
- تحسينات في توليد الخرائط
- تعديلات توازن
- تحسينات واجهة المستخدم
- تغييرات سردية
- تنقيح أنظمة التقدم والموارد
وصفت Firaxis هذا التحديث داخليًا بأنه شيء يشبه التوسع نظرًا لحجم التغييرات - وهي مشاعر تت echoed من قبل عدة مواقع ألعاب متخصصة بعد الاختبار العملي للإصدار الجديد.
تحديث يهدف إلى تغيير تصور اللعبة
بعيدًا عن ميكانيكياته الجديدة، لدى Test of Time هدف واضح آخر: كسب بعض الثقة المفقودة بعد الإطلاق.
كانت الاستجابة الأولية لـ Civilization VII أكثر انقسامًا من المعتاد بالنسبة للسلسلة. قدّر العديد من اللاعبين محاولات الابتكار، لكن آخرين انتقدوا القرارات المتعلقة بانتقالات الحضارات، وسرعة التقدم، وبعض الأنظمة التي بدت بعيدة جدًا عن الصيغة الكلاسيكية.
بالضبط لهذا السبب، يتم تفسير هذا التحديث كاستجابة مباشرة لشهور من تعليقات المجتمع.
تبدو النتائج الأولية إيجابية.
بعد وصول Test of Time، سجلت Civilization VII أعلى قمة للاعبين المتزامنين على Steam منذ أكثر من عام، مضاعفة النشاط المتوسط الذي لوحظ في الأسابيع السابقة.
لا يزال يتعين علينا أن نرى ما إذا كان هذا سيكون كافيًا لإقناع جميع اللاعبين الذين تخلىوا عن اللعبة خلال الأشهر القليلة الأولى.
ومع ذلك، يبدو أن هناك شيئًا واحدًا واضحًا: قررت Firaxis إعادة التفكير في بعض الأعمدة الأكثر جدلًا في Civilization VII بدلاً من الدفاع عنها بأي ثمن.
ومن أجل سلسلة كانت دائماً تهدف إلى بناء حضارة قادرة على الصمود أمام اختبار الزمن، ربما لم يكن هناك عنوان أكثر ملاءمة لهذا التحديث من، بالتحديد، Test of Time.
العلامات:
