تحديث THE FINALS 11.3.0 يحوّل عمليات الإقصاء في Team Deathmatch إلى مكافآت نقدية على حلبة الرقص
31/07/2026 - 07:50
إذاً، تتولى THE FINALS مؤقتاً استبدال الاحتفالات التقليدية بعد الإقصاء بشيء أكثر ربحية من خلال عودة "Strike a Pose".
تأتي التحديثات 11.3.0 مع عودة الحدث المحدود الزمن مع تغيير كبير في قواعده الأصلية. بدلاً من ربط حلبات الرقص بأهداف Cashout، تحدث النسخة الجديدة في Team Deathmatch وتخلق مساحة أداء صغيرة كلما قام اللاعب بإقصاء خصم.
الدخول إلى الحلبة واستخدام تعبير يمكن أن يمنح مكافآت نقدية إضافية، مما يحول أحد أنظمة التعبير المحضة في THE FINALS إلى جزء من الاقتصاد في المباراة.
كما يقدم التحديث مجموعة Marshal Meteor التجميلية، وهي مجموعة جديدة من مكافآت Twitch الزرقاء للأسلحة القتالية ومكافأة عبر الألعاب تربط بين THE FINALS وARC Raiders.
تتركز تغييرات التوازن في هذا التحديث بشكل كبير على تصحيح تداعيات إعادة تصميم الأسلحة القتالية في الموسم 11. ستحصل الخنجر، والشفرات المزدوجة، والدروع، والرمح على تحسينات، بينما ستحصل FAMAS وBFR على زيادة في ضررها. كما للأداة C4 الخاصة بـ Heavy زيادة كبيرة في فترة الإعداد، وستفقد KS-23 جزءًا من الضرر المعطى في بداية الموسم.
كما أضافت Embark النسخة الأولى من عرض أرقام الضرر الاختياري، و حسّنت سلوك الروبوتات، وضبطت التدمير عبر كيوتو، وقدمت تحديثًا عن Elytra، نظام مكافحة الغش الذي تم تطويره داخليًا.
تحديث 11.3.0 ليس انطلاق موسم جديد، ولكنه يقوم بعدة تغييرات مستهدفة قادرة على تغيير كيفية تعامل الأضواء والوسائط والثقيلة مع الساحة.
عودة Strike a Pose داخل Team Deathmatch
تم بناء حدث Strike a Pose الأصلي حول Cashout.
ظهرت حلبات الرقص بعد تفاعلات الهدف الهامة، بما في ذلك فتح خزنة، بدء Cashout، سرقة واحدة أو إتمام التحويل. كان لدى اللاعبين فرصة قصيرة للوقوف بالقرب من الهدف، وتفعيل تعبير، والبقاء في الوضع لفترة كافية لتوليد أموال إضافية لفريقهم.
ينقل تحديث 11.3.0 الفكرة إلى Team Deathmatch.
إقصاء خصم الآن ينشئ حلبة رقص صغيرة في مكان القتل. يمكن للاعبين الدخول إلى المساحة المميزة وأداء تعبير للحصول على أموال إضافية.
تغير الموقع يُعدّل مفهوم الحدث.
تظهر حلبة الرقص المستندة إلى Cashout حول هدف تحاول كلتا الفرق السيطرة عليه. يفهم اللاعبون عادةً من أين ستأتي المخاطر ولماذا يتجمع الخصوم في ذلك المكان.
يمكن أن تظهر حلبة رقص Team Deathmatch في أي مكان يحدث فيه إقصاء.
قد تتواجد في شارع مفتوح، أو مبنى تالف، أو موضع مرتفع، أو قسم من الساحة يشغله بالفعل عدة خصوم. يجب على اللاعب أن يقرر ما إذا كانت الأموال الإضافية تستحق البقاء بالقرب من موقع الإقصاء بدلاً من إعادة التموضع على الفور.
يتحول التعبير إلى مخاطرة استراتيجية بدلاً من احتفال غير مؤذي
عادةً ما لا يكون للتعبيرات أي تأثير مباشر على نتيجة المباراة.
تسمح للاعبين بالاحتفال، أو الاستهزاء بخصم، أو خلق لحظة تذكارية، ولكن تفعيلها أثناء القتال عادةً ما يكشف الهوية دون تقديم فائدة ميكانيكية.
تغير Strike a Pose هذه العلاقة.
يمكن أن تساهم التعبيرات الآن في نقاط الفريق، لكن أدائها لا يزال يتطلب من اللاعب إ interrupt حركتهم العادية واستعدادهم للقتال.
هذا يخلق تبادلًا واضحًا.
قد يوفر الرقص فور الإقصاء نقودًا إضافية بينما يكون الفريق الخصم غير منظم. قد يعطي أيضًا عدوًا آخر الوقت للتقرب، أو إعادة تحميل، أو تخطيط لقطة غير محصورة.
لا ينشئ الإقصاء الأكثر أمانًا تلقائيًا حلبة رقص الأكثر أمانًا.
يمكن أن يترك القتل من مسافة بعيدة منطقة الأداء بعيدة عن اللاعب الذي تسبب فيها. قد يخلق الإقصاء عن قرب الحلبة بجوارهم مباشرة ولكنه يوضع أيضًا في وسط قتال نشط.
تكافئ الفعالية الفرق القادرة على قراءة ما إذا كانت الاشتباك قد انتهى بالفعل.
يصبح Team Deathmatch كل إقصاء مهمًا من الناحية الاقتصادية
يحول Team Deathmatch القياسي بالفعل عمليات الإقصاء إلى أموال.
تضيف Strike a Pose مكافأة محتملة أخرى بعد القتل، مما يعزز قيمة السيطرة على المساحة التي تم فيها هزيمة الخصم.
قد يشجع هذا اللاعبين على القتال بطرق أكثر حذرًا حول غرف الدفاع والمناطق المغلقة. يمكن لفريق يحقق إقصاء داخل أراضي مسيطرة أن يدعي المكافأة الراقصة مع مخاطر أقل من تلك Fighters في وسط ساحة مكشوفة.
قد تكافئ الفعالية أيضًا الحماية المنسقة.
يمكن للاعب واحد أداء التعبير بينما يراقب زملاء الفريق المداخل ويمنعون الجانب الخصم من مقاطعة الحركة. لا يحتاج الشخص الذي حصل على الإقصاء بالضرورة إلى أن يصبح معزولًا أثناء المطالبة بالمكافأة.
على العكس، قد يبدأ الخصوم باستخدام حلبة الرقص كطُعم.
قد يدخل اللاعب المتجه نحو المكافأة إلى موضع متوقع، مما يمنح الفريق الآخر فرصة لمعاقبة الاحتفال.
تظل Strike a Pose حدثًا غير جاد بشكل مقصود، لكن تطبيقها في Team Deathmatch يخلق قرارات استراتيجية حقيقية.
لم تنشر Embark الصيغة الكاملة لحلبة الرقص
تؤكد ملاحظات تحديث 11.3.0 أن إقصاء الخصم ينشئ حلبة رقص صغيرة وأن استخدامها يوفر أموالًا إضافية.
لا تحدد المبلغ الفعلي الممنوح، ومدة بقاء الحلبة نشطة، أو ما إذا كان يمكن لعدة زملاء فريق المطالبة بمكافأة من نفس الإقصاء.
لذا يجب على اللاعبين تجنب افتراض أن كل قاعدة من النسخة السابقة من Cashout قد انتقلت دون تغيير.
تطلب الحدث الأصلي من اللاعبين البدء في التعبير ضمن نافذة قصيرة والاستمرار في الوضع لفترة دنيا معينة. كما سمح بعدة أعضاء من نفس الفريق بالمساهمة حول هدف واحد.
قد تستخدم نسخة Team Deathmatch منطقًا مشابهًا، لكن التنسيق الجديد بحاجة إلى الاختبار وفقًا لسلوكه الحالي داخل اللعبة.
ما تم تأكيده هو العلاقة الأساسية: احصل على الإقصاء، ابحث عن حلبة الرقص، واستخدم تعبيرًا قبل أن تختفي الفرصة.
تتناسب Strike a Pose مع واجهة التعبيرات المحسّنة في الموسم 11
إعادة تنظيم الموسم 11 لعجلات الاتصال والإشارة في THE FINALS.
تحتل التعبيرات الآن عجلة واحدة، ويمكن للاعبين تخصيص مجموعة أوسع من الأفعال التعبيرية إلى إدخال التعبير المحدد.
يجعل هذا التغيير عودة Strike a Pose أكثر عملية.
لم يعد اللاعب بحاجة إلى التنقل عبر عدة عجلات مخصصة متداخلة أثناء التواجد في موضع خطير. يمكن اختيار الرقص المرغوب فيه بسرعة أكبر، مما يقلل من الوقت بين تأمين الإقصاء وبدء العرض.
كما يقدم الحدث للاعبين سببًا لإعادة النظر في التعبيرات التي قاموا بتزويدها.
قد تكون الرسوم المتحركة الأقصر أيسر للتفعيل بأمان، بينما تخلق الرقصات المعقدة عرضًا أقوى لكن قد تترك اللاعب مكشوفًا لفترة أطول.
ما لم يطبق الحدث مدة تفاعل ثابتة بشكل مستقل عن طول الرسوم المتحركة، فإن الاختيار البصري قد يؤدي إلى عواقب عملية صغيرة.
تجلبMarshal Meteor تطبيق تطبيق القانون بين الكواكب إلى Galaxy Estates
الإضافة الرئيسية إلى المتجر هي مجموعة Marshal Meteor.
تقدم موضتها المتسابق كضابط قانون مستقبلي مُعين للقيام بدوريات في Galaxy Estates والحفاظ على النظام عبر الأنظمة البعيدة.
يتناسب الزي مع الاتجاه المستقبلي القديم للموسم 11.
Galaxy Estates هي مستعمرة سكنية تم بناؤها داخل موطن فضائي هائل. تعيد المنازل الضاحية ومراكز الرياضة والمناطق النباتية والهندسة المعمارية التجارية إنتاج نسخة مثالية من الحياة المحلية بينما تكشف الأنفاق السريعة والأعمدة المضادة للجاذبية والبنية التحتية المدارية أن المجتمع بالكامل موجود بعيدًا عن الأرض.
تتخيل Marshal Meteor نوع السلطة المسؤولة عن policing ذلك البيئة.
تؤكد عرض المجموعة على الولاية الكونية: المسافة لا تهم، ومن المتوقع أن تتبع العدالة المتسابقين بين الأنظمة.
تتكامل مع الساحة دون أن تصبح زي رائد فضاء آخر أو عامل صناعي. إنMarshal ليس في Discovery colony أو الحفاظ على آلتها. إنهم يقومون بدوريات في الشوارع بعد أن بدأ المتسابقون في تدميرها.
Galaxy Estates تستمر في تلقي تحسينات ميكانيكية
يتضمن تحديث 11.3.0 العديد من الإصلاحات والتعديلات البيئية لخريطة الموسم 11.
أصبحت وحدات الأكسجين داخل Cosmo Physique أكثر كثافة، مما يسمح بسلوك فيزيائي أكثر إقناعًا للأشياء بحجمها.
تم تصحيح مشكلة Zipline بين Orbital Homes وCosmo Physique. يجب على اللاعبين الآن ألا ينفصلوا بشكل غير متوقع عند التفاعل عبر ثغرة في السياج المحيط.
قامت Embark بتعديل ارتفاع العديد من الطاولات قليلاً لمنع المتسابقين من التعلق أثناء الحركة. تفتح الأبواب في مبنى Nova Villa العلوي الآن في اتجاه من المفترض أن يحسن الحركة حول الدرج الزجاجي الزاوي.
أصبحت أحواض السباحة المحيطة بقبة إيدن وبنوم Nova أكثر ضحالة. يجب الآن أن تبقى المعدات الموضوعة داخل المياه أسهل للتعرف عليها.
تمنع التصحيحات الإضافية الأجسام القابلة للحمل من السقوط في المنفضة المركزية وتوقف مقذوفات Meteor Shower من الاصطدام بالسقف الخارج عن الحدود بدلاً من الوصول إلى ساحة اللعب.
هذه تعديلات صغيرة بشكل فردي، لكن يعتمد Galaxy Estates على الحركة السريعة. يمكن أن توقف الاصطدامات الصغيرة والتفاعلات غير المتسقة الطرق عبر خريطة مصممة حول الأنفاق السريعة، والحركة العمودية والدورات السريعة.
C4 يحصل على واحدة من أقوى التعديلات في التحديث
ارتفعت فترة انتعاش C4 الخاص بـ Heavy من 30 ثانية إلى 45 ثانية.
تحدد Embark هذا الجهاز كخارج مستمر في بيانات الاستخدام وسن الفوز. يؤدي Heavy بالفعل بشكل قوي مقارنةً بالأضواء والمتوسطة، وقد ساهمت القدرة على نشر C4 عدة مرات خلال معركة Cashout في تلك الميزة.
لا يخفف التغيير من الضرر، أو نصف القطر الانفجاري، أو التدمير الهيكلي الناتج عن كل شحنة.
يقلل التوافر.
يمكن للـ Heavy استخدام C4 لإنهاء أرضية، نقل Cashout Station، تدمير الغطاء أو معاقبة الأعداء الذين يحاولون السيطرة على هدف. ومع ذلك، فإن استخدامه مبكرًا في القتال يخلق فترة أطول قبل أن تصبح شحنة أخرى متاحة.
يجب أن يجعل النشر المبكر أكثر أهمية.
يمكن أن يؤدي الشحنة المستخدمة فقط لإنشاء أضرار بيئية بسيطة إلى عدم العودة قبل محاولة السرقات الحاسمة. قد يؤدي حفظها لفترة طويلة إلى إنتاج المشكلة المعاكسة، مما يترك وسيلة قيمة دون استخدام بينما يتطور القتال.
يمثل الزيادة من 30 إلى 45 ثانية فترة انتقال بنسبة 50% أطول، مما يجعلها ليست مجرد تعديل طفيف.
تتلقى Grappling Hook تحسين تنقل حذر
تم تقليل فترة الانتعاش للإمساك الخفيف من سبع ثوان إلى ست.
كافح التخصص للتنافس مع خيارات Light الأخرى، ولكن Embark تتعامل مع المكافآت بحذر.
تؤثر Grappling Hook على أكثر من القتال الفردي.
يمكن أن يؤدي تقليل فترة الانتعاش بشكل مفرط إلى تغيير الوقت المطلوب للتنقل بين الأهداف، أو السماح لـ Light للابتعاد مرارًا عن الفريق أو خلق طرق تنقل لا يمكن لبناءات أخرى متطابقة أن تواكبها بشكل واقعي.
لذا، فإن تقليل الثانية هو اختبار محكوم.
يعطي مستخدمي Grappling Hook وصولاً أكثر تكرارًا للحركة الرأسية، والهروب والإعادة العدوانية دون إعادة تصميم التخصص أو تغيير وتيرة الخريطة بشكل كبير.
يجب أن تكون المكافأة أكثر وضوحًا خلال المعارك الطويلة.
قد تستعيد Light التي تستخدم الخطاف للدخول في معركة حقًا بعضًا من أحداثها، مما يخلق فرصة أخرى للوصول إلى السقف، أو عبور منطقة مكشوفة أو الهروب بعد تلقي الضرر.
تتلقى BFR زيادة صغيرة ولكن قد تكون ذات مغزى في الضرر
يرتفع ضرر BFR من 88 إلى 90.
تصف Embark السلاح بأنه يحقق أداءً أقل مقارنةً بمعظم الخيارات الثقيلة الأخرى.
يبدو أن الزيادة بمقدار نقطتين تعتبر بسيطة، ولكن يتم تحديد توازن الأسلحة عادةً بواسطة عبارات الصحة وعدد الضربات الناجحة المطلوبة للقضاء على كل نوع جسم.
يمكن أن تقلل زيادة صغيرة في الضرر من كمية الضرر المطلوبة بعد عدة طلقات أو تحسين اتساق إنهاء الخصم المصاب بالفعل.
لا تحول BFR إلى سلاح مختلف تمامًا.
تظل سرعة إطلاق النار، والتعامل ونطاق الفعالية مركزية لأدائها. الهدف من التعديل هو دفعها أقرب إلى الخيارات الأقوى للـ Heavy بدلاً من وضعها مباشرة فوقها.
يصبح Dagger أفضل في الوصول إلى الأهداف وتسجيلها
ارتفعت مسافة الخطف الأولية والثانوية لخنجر من 4.5 متر إلى 5.
كما تم زيادة سرعة الخطف القصوى قليلاً، وتم تمديد مدة السلوك الثاني لجعل الطعنات الخلفية أكثر موثوقية على أقصى مسافة.
تتناول هذه التغييرات مشكلة معينة أنشأتها إعادة تصميم الأسلحة القتالية في الموسم 11.
يعتمد الخنجر على الوصول إلى ظهر الخصم وارتباط في هجومه الثانوي بدقة. عندما يفشل الخطف في تغطية مسافة كافية أو تنتهي السلسلة قبل عبور منطقة الضرب الصالحة للهدف، يفقد السلاح المكافأة المقصودة لموقعه العالي المخاطر.
ينبغي أن يساعد زيادة الوصول المستخدمين في الالتصاق بالأهداف المتحركة بشكل أكثر اتساقًا.
تعد فترة الخطف الأطول ذات أهمية أيضًا. قد يبدأ اللاعب الهجوم من زاوية صالحة ولكن يخسر الطعنة من الخلف لأن كل المتسابقين يستمرون في الحركة خلال الرسوم المتحركة.
لن تجعل المكافأة الزائدة من استخدام Dagger أسهل في كل موقف.
تبقى محاولة الاقتراب دون أن يلاحظها أحد، وتجنب الضرر في النطاق، والعثور على الزاوية الصحيحة ضرورية. يجب أن تجعل النجاح في وضعية التصويب يتحول إلى ضرر بشكل أكثر موثوقية.
استعادة Dual Blades لبعض العدوان المفقود في الموسم 11
تتلقى Dual Blades عدة تعديلات.
تكبر زاوية منطقة الدقة من 8 إلى 9 درجات، مما يجعل الضربات الدقيقة أكثر سهولة قليلًا.
وترجع مسافة الخطف الأولية من 4.5 متر إلى 5، تدعمها زيادة بسيطة في أقصى سرعة الخطف.
الضربة المستعرضة الآن تخطف للأمام في كل مرة يكون لدى اللاعب طاقة كاملة، حتى من دون إدخال حركة للأمام. كان من الممكن раньше منع البقاء في مكانه نشاط الخطف من التنشيط كما هو متوقع.
كما زادت سرعة الحركة أثناء الحفاظ على وضعية الانعكاس بنسبة 25%.
تعترف Embark أن بعض التخفيضات المطبقة في تحديث 11.0 كانت شديدة للغاية. من المفترض أن تكون Dual Blades الخيارات العدوانية المتوسطة، القادرة على التقدم في المشاركة والحفاظ على الضغط.
لا يستعيد التحديث الجديد سلوكها السابق تمامًا. إنها تعيد جزئيًا الحركة اللازمة لتلك الدور، مع الحفاظ على أنظمة التحمل والدقة والدفاع الجديدة.
يجب أن تبدو دفاعًا دون أن تصبح حماية بسرعات كاملة
قلل الموسم 11 من سرعة الحركة أثناء وضعية الازدهار الخاصة بالشفرات المزدوجة بنسبة 50%.
تستعيد تحديث 11.3.0 جزءًا من تلك السرعة المفقودة.
لا يزال اللاعب أبطأ أثناء التعامل مقارنة بالحركة العادية، لكن الوضع ينبغي أن لا يبدو كذلك.
هذا التمييز ضروري لأن الازدهار يجمع بين الدفاع وإمكانية إعادة توجيه الأضرار. قد يؤدي السماح للاعب بالحركة بسرعة كاملة أثناء تحييد النيران القادمة إلى جعل السلاح يصعب عليه العقاب.
يمكن أن يؤدي تقليل الحركة بشكل كبير إلى إنشاء المشكلة المعاكسة.
يصبح المستخدم هدفًا يمكن التنبؤ به يمكن محاصرته، أو تجاهله، أو مهاجمته من زوايا لا تستطيع الشفرات تغطيتها.
تحاول القيمة الجديدة الحفاظ على التزام ذي معنى مع السماح للاعب Dual Blades بالاستمرار في التقدم أو تعديل وضعه.
يرتفع ضرر FAMAS من 23 إلى 24
يتلقى FAMAS زيادة بمقدار نقطة واحدة في ضرره لكل طلقة.
مثل BFR، لقد كانت تؤدي أدنى مما كانت عليه في مجموعة مضغوطة من البدائل المتاحة.
تكون الأسلحة النارية من نوع Burst-fire حساسة بشكل خاص للقيم الفردية للضرر لأن كل سحب للزناد يوزع عدة مقذوفات عبر سلسلة قصيرة واحدة.
من الممكن أن تصبح زيادة نقطة واحدة لكل رصاصة تحسين أكبر عندما تصل كل دفعة إلى الهدف.
تغير المكافأة من التتبع الدقيق وتوزيع الدفعات دون تعديل الارتداد، أو سرعة الاندفاع، أو سلوك المجلة للسلاح.
قد يلاحظ اللاعبون الذين يتجاوزون دفعات جزئية أقل من الاختلاف مقارنةً بأولئك القادرين على وضع كل طلقة على نفس الهدف.
تخسر KS-23 جزءًا من تعزيزها في الموسم 11
تقلص ضرر KS-23 من 110 إلى 104.
يتم الحفاظ على ضرر الحد الأقصى من خلال تغيير معامل التدهور، الذي يزداد من 0.64 إلى 0.675.
رفع تحديث 11.0 ضرر البندقية الأساسية من 100 إلى 110 نظرًا لأن Embark اعتقدت أن أداء السلاح في القتال ما زال منخفضًا جداً على الرغم من فائدته البيئية.
أظهرت البيانات الحية أن الرقم 110 كان مفرطًا.
تتجنب القيمة الجديدة عكس تعزيز السابق بالكامل. لا تزال Embark تعتبر النسخة قبل الموسم 11 غير قوية وتحاول العثور على موضع وسط.
يؤدي تقليل الضرر إلى 104 إلى كسر بعض عتبات التواقيع عن قرب ويخفض إجمالي الضرر في الثانية للبندقية. يجب أن يبقى ضررها عند الحد الأقصى بعيدًا عن أكثر اتساقًا كالنموذج السابق.
لذا، تفقد KS-23 جزءًا من قوتها في المدى القريب مع الحفاظ على المزيد من أدائها البعيد وتأثيرها الهيكلي.
تم تعزيز Riot Shield كالسلاح الدفاعي المتوسط
تتلقى Riot Shield زاوية دقة أكبر، ومسافة الخطف متزايدة، ونقطة إضافية واحدة في ضرر الضربة الدقيقة.
تزيد زاوية دقتها من 9 إلى 10 درجات، بينما تزداد المسافة الاساسية للخطف من 4.25 متر إلى 5.
يرتفع الضرر الدقيق الأساسي من 82 إلى 83.
ستشهد الآن قوة الضربة الزوبع للأمام عند الطاقة الكاملة حتى لو كان اللاعب ثابتًا، مما يتوافق مع التحسين المتعلق بالموثوقية المطبق على الضربة المستعرضة للشفرات المزدوجة.
لا تحاول Embark تحويل Riot Shield إلى سلاح هجوم آخر.
الهدف الذي أعلنته المطور هو فصل الخيارات الواضحة للعنف عن الدفاعية. يجب أن تدفع Dual Blades إلى الأمام وتقاتل. يجب أن تمتص Riot Shield الضغط، وتؤجل الآخرين وتركز على صراعات الأهداف.
تحسن التعديلات قدرة الدرع على الاتصال عند الهجوم، لكن قيمته الأساسية تبقى في السيطرة الدفاعية.
نقطة واحدة من ضرر Riot Shield تغير عتبة مهمة
تبدو الزيادة من 82 إلى 83 كما لو أنها غير ملحوظة إلى أن يتم اعتبار الضربات المتكررة.
تنتج ثلاث هجمات دقيقة بضرر 82 = 246 ضرر. عند 83، تصل نفس السلسلة إلى 249.
تعتمد التأثير الفعلي الدقيق على صحة الهدف، والضرر السابق وما إذا كانت كل ضربة تُسجل كضربة دقيقة بدلاً من لطخة.
نية Embark ليست منح الدرع زيادة كبيرة في الضرر. إنه يقوم بتنقيح معايير الانكسار مع استعادة بعض الاتساق المفقود أثناء إعادة التصميم.
قد تهم المسافة الأكبر وزاوية الدقة أكثر من التغيير العددي لأنهما يقرران ما إذا كان الهجوم متصل مع قيمتها الأعلى على الإطلاق.
يتلقى spear أكبر تحسينات في الضرر القتالي
يرتفع الضرر الدقيق الأساسي لـ spear من 74 إلى 82.
وزن الدمار الأساسي يرتفع من 55 إلى 57.
تتغير سلسلة الهجوم الثانوية من 75 و 100 إلى 125 إلى 75 و 125 و 150.
تتلقى الضربتان الأخيرتان تحسينات هائلة، خاصة الضربة النهائية.
تقول Embark أن التخفيضات في الموسم 11 كانت أكثر صرامة مما كان متوقعًا.
تستعيد القيم الجديدة الكثير من قدرة السلاح على معاقبة الأعداء الذين يبقون ضمن سلسلة الهجمات الثانوية بالكامل. يؤثر الوصول إلى الضربة الثالثة الآن بشكل كبير، ولكن لا يزال يتعين على المستخدم التحكم والوقت للبقاء على قيد الحياة لإكمال الرسوم المتحركة.
يجب أن تجعل هذه المُكافأة spear أكثر تهديدًا في المعارك المستهدفة المزدحمة، حيث يمكن لعدة أعداء أن يبقوا ضمن نطاق سلاحه.
يمكن أن تجعل أيضًا قطع السلسلة أكثر أهمية. مما يسمح للمستخدمين بالوصول إلى الضربة النهائية الآن ينطوي على أكبر تكلفة.
لا تزال إعادة هيكلة الأسلحة القتالية في الموسم 11 تتلقى تعديلات نشطة
تم بناء تحديث 11.0 حول التحمل، وزوايا الدقة، ووضعيات الدفاع، والهجمات القتالية الجديدة.
لا يمكن تحقيق مثل هذا الإصلاح الجذري بالكامل من خلال الاختبارات الداخلية.
ت expose المباريات الحقيقية التفاعلات عبر مستويات مهارة مختلفة، وظروف الشبكة، والخرائط والأوضاع. قد يبدو مسافة الخطف كافية في بيئة مسيطر عليها لكن تفشل ضد لاعبين يغيرون الاتجاه بشكل غير متوقع. قد يؤدي عقوبة الحركة الدفاعية إلى أن تصبح قيودًا أكثر تقييدًا بمجرد بدء هجوم عدة أعداء من زوايا مختلفة.
يعد تحديث 11.3.0 هو أول تصحيح شامل بعد ملاحظة تلك الأنظمة على نطاق واسع.
معظم التغييرات لا تتخلى عن فلسفة إعادة التصميم. أنها تزيد الموثوقية وتستعيد الكثير من القوة التي أُزيلت بطريقة جافة جداً.
تظل Dual Blades عدوانية، وRiot Shield تظل دفاعية، ويستمر الخنجر في الاعتماد على الطعان الخلفية، ويظل spear يكافئ إكمال تسلسلات الهجوم الأوسع.
تقوم Embark بضبط مدى فعالية كل سلاح فيما يؤدي دوره المطلوب.
توفر أرقام الضرر الاختيارية تعليقات قتال أوضح
يقدم تحديث 11.3.0 النسخة الأولى من نظام أرقام الضرر.
عند التمكين ، يظهر مقدار الضرر الناتج بجانب شريط صحة الخصم.
يمكن للاعبين تعطيل الميزة من خلال الإعدادات.
يوفر هذا تأكيدًا فوريًا لمقدار الضرر الذي أحدثه هجوم دون الحاجة إلى حسابات خارجية أو الاعتماد فقط على التناقص المرئي لشريط الصحة.
يجب أن يكون النظام مفيدًا بشكل خاص بعد تحديث التوازن.
يمكن لمستخدمي BFR و FAMAS و KS-23 و Riot Shield و Spear رؤية نتيجة القيم الجديدة مباشرة. يمكن للاعبين القتاليين أيضًا تمييز الضربات الدقيقة عن الضربات ذات الضرر المنخفض بسهولة أكبر.
قد تحسن أرقام الضرر من التعلم للاعبين الجدد، لكنها تضيف أيضًا عنصر مرئي آخر إلى المواجهات المزدحمة بالفعل.
يجعل جعل النظام اختياريًا اللاعبين قادرين على الاختيار بين معلومات إضافية وواجهة أنظف.
الروبوتات الآن تتفاعل بشكل أكثر ذكاءً مع القتال
قدمت الموسم 11 مباريات Cashout ضد خصوم AI كجزء من تجربة العودة المعدلة في THE FINALS.
تحسن تحديث 11.3.0 عدة أجزاء من سلوكهم.
أصبح الروبوتات الآن واعين عند تلقيهم ضررًا، مما يجعلهم أكثر استجابة للمهاجمين. تم تنعيم حركتهم حول الأهداف، ويجب أن يحافظوا على سلوك تجنب حتى وهم في حالة فنية غير نشطة.
سوف يتوزعون بين الأهداف والأشياء القابلة للتفاعل بدلاً من التجمع حول نفس الهدف.
يجب أيضًا أن تتوقف الروبوتات عن إطلاق النار بشكل غير محدد على الألغام المتفجرة التي لا يمكنهم تدميرها واختيار هدف آخر بدلاً من ذلك.
تتعامل هذه التغييرات مع سلوك يمكن أن يجعل خصوم الذكاء الاصطناعي يظهرون كأنهم معطلون بدلاً من غير ذكيين.
تهدف Robots Cashout إلى تدريس هيكل الوضع. لكي يكون هذا التدريب مفيدًا، يحتاج الأعداء إلى الحركة، والاستجابة والتنافس على الأهداف بطرق تشبه القرارات البشرية بشكل وثيق بما فيه الكفاية لتأسيس عادات قابلة للتحويل.
Point Break الآن يحل مهل الوقت بشكل صحيح
ستؤدي جولات Point Break التي تصل إلى الحد الزمني الآن إلى فوز المدافعين.
في السابق، كان يمكن أن تتوقف الجولة بشكل مفاجئ دون حل النتيجة بشكل صحيح.
يؤكد التصحيح منطق الهدف.
يحتاج المهاجمون إلى إكمال مرحله قبل انتهاء الوقت. إذا فشلوا، فإن المدافعين قد منعوا الهدف بنجاح ويجب أن يحصلوا على الفوز.
يصلح التحديث أيضًا مشكلة ظهور Power Shift في كيوتو التي يمكن أن تضع أعضاء فريق الغابة الخيزرانية في مواقع بدء مختلفة.
تتحسن المباني في كيوتو على نحو أكثر اتساقًا
زادت Embark من صلابة معظم المباني عبر كيوتو.
الهدف هو تدمير أكثر اتساقًا بدلاً من القضاء على التدمير نفسه.
تحتوي كيوتو على هياكل تقليدية ضخمة تتكون من العديد من القطع المتصلة. قد يتسبب الضرر في قسم واحد أحيانًا في انهيار بعيد عما يتوقعه اللاعبون من الأثر الأصلي.
يجب أن تجعل زيادة الصلابة العلاقة بين الضرر والانهيار أسهل للتفسير.
يمكن تدمير المباني، لكن يجب أن يكون من غير المحتمل أن يتسبب نقطة واحدة متضررة في إنتاج رد فعل سلسلة مفرط لا يزيل قسمًا أكبر من الساحة بشكل غير متوقع.
تتلقى سيول تصحيحًا متعلقًا يمنع إحدى درجات الشقة المتضررة من التسبب في انهيار كبير غير عادي.
تمتاز الأنظمة الاجتماعية والحزبية بتصحيحات عملية
يجب أن يكون أعضاء النادي قادرين مرة أخرى على الانضمام لحفلة لاعب بنفس النادي عندما يكون مفتوحًا للانضمام.
تعيين حساب ليظهر كمغلق الآن يخفي حجم الحفلة بشكل صحيح ويجب أن لا يسبب ظهور الحالة للوميض عندما يتم تغيير الحالة إلى مفتوح للانضمام.
إزالة زميل من الحفلة الآن يزيله على الفور من دردشة الصوت في المجموعة.
تُعطل خيارات الدعوات والانضمام إلى حفلتهم بمجرد العثور على عدة جلسات للمباراة. سيظهر أيضًا لاعبو في محاولة التحميل إلى حالة غير متوفرة.
تم تصميم هذه القيود لمنع اللاعبين من دخول مباراة وحدها أو الانفصال عن الحزب لأن شخصًا ما قبل دعوة أثناء الانتقال إلى جلسة.
تم تحسين مؤشرات التحدث في دردشة الصوت عبر واجهة المستخدم، الأصدقاء، فريق المجموعة.
تتلقى واجهة وحدة التحكم العديد من الإصلاحات الهامة
قد يؤدي فتح عجلة المعدات وعجلة ping في نفس الوقت إلى تضمين الواجهة ومنع مستخدمي وحدة التحكم من اختيار الأسلحة أو المعدات.
يصحح تحديث 11.3.0 هذه المشكلة.
تمت إضافة شريط تقدم عند التقاط الأشياء عن بُعد باستخدام وحدة التحكم، مما يجعل التفاعل أسهل للمتابعة.
يجب الآن أن تعمل ركلات القتال السريعة بشكل صحيح عندما يتم تعطيل مساعدة aim، بينما يجب أن لا تنطبق هجمات القتال السريع العادية على الدفع المخصص بشكل حصري لركلة تعتمد على التحمل.
تعد هذه التغييرات مهمة لأن الموسم 11 زاد عدد إجراءات القتال والسياق التي يجب على اللاعبين إدارتها أثناء القتال.
يمكن أن تكون فشل الواجهة أكثر ضررًا من مشكلة توازن صغيرة عندما تزيل الوصول إلى مجموعة كاملة بشكل مؤقت.
تُكافئ Showtime Blue Twitch Drops اللاعبين القتاليين
حملة Twitch جديدة متاحة حتى 13 أغسطس 2026.
سوف يفتح مشاهدة أي تدفق THE FINALS مع تفعيل السقوط لمدة ساعة واحدة رمح Showtime Blue.
سوف يفتح ساعتان شفرة Showtime Blue الثنائية.
سوف يفتح أربع ساعات سيف Showtime Blue.
تركز مجموعة المكافآت الكاملة بالكامل على أسلحة القتال، متماشية مع الموسم المبني حول نظام القتال القريب المعاد تصميمه.
يحتاج اللاعبون إلى ربط حسابات Twitch وEmbark ذات الصلة قبل المطالبة بالمكافآت. كما هو الحال مع الحملات الأخرى، يتراكم وقت المشاهدة عادةً فقط أثناء مشاهدة قناة مؤهلة مع سقوط نشط.
تعتبر النقاط الثلاث تراكمية، وبالتالي يجب أن يوفر الوصول إلى متطلبات الأربع ساعات أيضًا المكافآت السابقة.
اللعب في ARC Raiders يمكن أن يفتح مجموعة Azimuth
تعيد Embark توجيه حملتها بين THE FINALS وARC Raiders.
سمح الموسم 11 أصلاً للاعبين بإكمال العقود في نهايات THE FINALS والحصول على زي Azimuth داخل ARC Raiders.
يقدم تحديث 11.3.0 مجموعة Azimuth لـ THE FINALS التي يمكن فتحها عن طريق اللعب في ARC Raiders ومواجهة ARC.
تحتاج كلتا اللعبتين إلى الاتصال من خلال نفس ID Embark لتوصيل المكافآت عبر الألعاب.
تحذر Embark من أن المكافأة قد تستغرق ما يصل إلى 24 ساعة لتظهر بعد إكمال المتطلبات ذات الصلة.
تعزز التعاون العلاقة بين عوالم الاستوديو دون جعل المكافأة شراء مباشر من المتجر.
تدخل Galaxy Estates الدورة التنافسية النهائية
يؤكد تحديث 11.3.0 أيضًا أن Galaxy Estates تدخل مجموعة الخرائط التنافسية لدورة 4 من السلسلة عبر الإنترنت لعام 2026.
الدورة 4 هي الدورة الإقليمية النهائية قبل The Grand Major.
يتلقى الفريق الذي يحمل أكبر عدد من نقاط السلسلة في كل منطقة بعد تلك الدورة دعوة مباشرة إلى الحدث. يجب على المتنافسين الآخرين التأهل من خلال الطريقة الأطول.
يُجبِر إضافة Galaxy Estates الفرق المحترفة على التحضير لأنظمة الحركة وأنماط التدمير للساحة الأحدث في الموسم 11.
يمكن أن تغير أنابيب سرعتها والأعمدة المضادة للجاذبيةspaces الكبيرة وقت الحركة بشكل كبير مقارنةً بالخرائط القديمة.
لا تزال Elytra في اختبار مضاد للغش محدود
عالجت Embark ارتباك اللاعبين حول Elytra، حل مكافحة الغش الجديد الذي تم تطويره داخلياً والذي يرتبط بشركة VAIIYA الخيالية.
تُختبر Elytra حاليًا مع مجموعة محدودة من اللاعبين المختارين وشركاء التكنولوجيا، بما في ذلك NVIDIA GeForce NOW وMicrosoft.
بالنسبة لمعظم المستخدمين، قد تكون الخدمة مثبتة بالفعل أو مرئية في الخلفية لكنها ليست نشطة بعد في تنفيذ الحماية ضد الغش.
يوضح هذا التمييز لماذا اكتشف بعض اللاعبين إشارات إلى Elytra دون رؤية إعلان نشر كامل رسمي.
تخطط Embark لتحسين كيفية الإبلاغ عن حالة الخدمة حتى يتمكن المستخدمون من فهم ما إذا كان التنفيذ نشطًا على نظامهم.
يستهدف الاستوديو تحديث 11.6 لبدء توسيع نطاق التوزيع، رغم أنه قد يتغير الجدول وفقًا لنتائج الاختبار.
لذا، يجب ألا يُعتبر Elytra مكتملة التشغيل عبر قاعدة اللاعبين الكاملة بعد تحديث 11.3.0.
تحديث 11.3.0 هو جولة تصحيح تتنكر كحفلة رقص
يوفر Strike a Pose الهوية الأكثر وضوحًا للتحديث.
يُعطي Team Deathmatch تنويعة مؤقتة في التسجيل، ويكافئ اللاعبين المستعدين للاحتفال في أماكن محفوفة بالمخاطر ويحول التعبيرات المجهزة إلى ما هو أكثر من تعبير تجميلي.
تحت تقديم حلبة الرقص، ومع ذلك، يعد تحديث 11.3.0 في الأساس تصحيحًا للموسم 11.
يتم ضبط C4 بعد أن ظلت مؤثرة جدًا عبر أحمال Heavy. تحصل Grappling Hook على تحسين حذر في القدرة على التحرك. يتم دفع BFR و FAMAS نحو صلة أكبر، في حين يتم سحب KS-23 من تعزيز مفرط.
يتلقى نظام القتال أكبر إعادة ضبط.
يمكن أن يصل Dagger الآن إلى الأهداف بشكل أكثر موثوقية. تستعيد Dual Blades جزءًا من ضغطها الأمامي. يصبح Riot Shield أكثر اتساقًا دون التخلي عن دورها الدفاعي، ويستعيد Spear جزءًا كبيرًا من ضرره.
تجعل أرقام الضرر هذه التعديلات أسهل للفهم في الوقت الحقيقي، بينما تزيح الروبوتات المحسنة، وتصحيحات التواصل، وتعديلات الخريطة وإصلاحات وحدة التحكم العديد من مصادر الاحتكاك المحيطة بالموسم الجديد.
تحديث THE FINALS 11.3.0 متاح الآن.
احصل على الإقصاء، أحكم السيطرة على المنطقة واضرب وضعية قبل أن تتحول الفريق الخصم إلى حلبة الرقص إلى موقع هدم آخر. المزيد من المعلومات هنا.
العلامات:
