ناجاش وغلوتكين يكشفان عن جيشين مختلفين جذريًا في نهاية الأوقات في Total War: WARHAMMER III
28/08/2026 - 09:30
عرضت Creative Assembly نظرة فاحصة على القوات التي يقودها ناجاش وغلوتكين في Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. يظهر العرض الجديد للجيشين زعماء أسطوريين يتنافسون ضد بعضهم البعض، مما يبرز المرونة الهائلة في التجنيد للسيد الأسمى للأموات والمزيج القوي من القوات البشرية والشياطين التي تخدم إخوان نيرجل الثلاثة الفاسدين.
Lords of the End Times سيتم إطلاقه في 24 سبتمبر 2026، مقدماً ناجاش، غلوتكين، ثانكول وبوريس تودبرينجر كأربعة زعماء أسطوريين يمكن شراؤهم بشكل منفصل. سيكونون أيضًا متاحين معًا في حزمة تحمل خصم 15%. وتصفت Creative Assembly هذا على أنه أكبر محتوى إضافي تم إصداره خلال التاريخ الذي يمتد لعشر سنوات لسلسلة Total War: WARHAMMER.
تتضمن الإضافة الكاملة أربعة زعماء أسطوريين، ثمانية أبطال أسطوريين، خمسة زعماء وأبطال إضافيين، 23 وحدة ميدانية و12 كتيبة شهيرة. تقترب أجزاء ناجاش وغلوتكين من تلك المحتوى بطرق مختلفة بشكل ملحوظ: حيث يجمع ناجاش وحدات من كل جيش رئيسي من الأموات، بينما يعزز غلوتكين محاربي الفوضى مع شياطين نيرجل، ومشاة النخبة وعدد من الوحوش الكبيرة.
لا يعمل ناجاش مثل فصيل غير ميت تقليدي
الميزة المحددة لناجاش ليست مجرد قوة وحداته الجديدة. بصفته مصمم النيرومانسي، يمكنه تجنيد القوات من قوائم عدائي مصاصي الدماء، ملوك القبور وساحل مصاصي الدماء، مما يجمع بين ثلاثة جيوش كانت مفصولة سابقًا بنظام الحملة والتجنيد الخاص بها.
يمكن أن تتحول المستوطنات الساحلية التي غزاها ناجاش إلى مواقع قراصنة، بينما يمكن تحويل الأراضي الداخلية إلى غرف دفن أو Mausoleums. تفتح هذه الهياكل الوصول إلى برك التجنيد المختلفة للأموات، مما يسمح لجيوشه بمزج المشاة القابلين للاستهلاك، والتركيبات الوحشية، والفروسية المصاصة للدماء، والمدفعية، والوحدات الطيفية والأموات المجهزين بالبارود.
يمكن تحويل المستوطنات الكبرى بدلاً من ذلك إلى نيكروبوليس. تجمع هذه الطاقة النيرومانتيك من محافظتها والمحافظ المجاورة لها، مما يوفر المورد المستخدم لتطوير المباني المتخصصة، وزيادة سعة الوحدات واستدعاء القوات على الفور من خلال استدعاء القبور.
نتيجة لذلك، تم تصميم الفصيل حول التراكم. يصبح ناجاش أكثر خطورة كلما توسع أراضيه، وتكاثرت نيكروبوليس وتزداد قوائم هرم الأسود تمكينًا. يدعم هذا التطور أيضًا هدف حملته المتمثل في تحويل العالم إلى أرض الأموات.
المرونة كبيرة، لكنها تخلق أيضًا تحديًا واضحًا في التوازن. يمكن أن يتيح الوصول إلى ثلاث قوائم كاملة من الأموات لناجاش تخطي نقاط الضعف التي عادةً ما تعرف تلك الفصائل. يبدو أن Creative Assembly تسيطر على هذه الإمكانية من خلال تخصيص المستوطنات، وسعات الوحدات، واقتصاد الطاقة النيرومانتيكية، على الرغم من أن الفعالية النهائية لتلك القيود لا يمكن الحكم عليها قبل الإصدار.
السيد الأسمى للأموات هو ساحر ومنفذ أحكام
تصف Creative Assembly ناجاش بأنه ربما أقوى شخصية فردية في اللعبة. تعكس هذه العبارة دوره المقصود كعالم سحر من الدرجة الأولى يمكنه أيضًا القضاء على أهداف رئيسية في القتال المباشر.
انضباطه السحري الرئيسي هو Lore of Undeath الجديدة، ولكن استعادة كتب ناجاش تمنحه تعاويذ إضافية من Lores of Light وDeath وVampires وNehekhara. هذا يزيد تدريجياً من مجموعة الخيارات الواسعة بالفعل للعلاج، والاستدعاء، والضرر، والتحكم في ساحة المعركة.
يحمل ناجاش أيضًا العديد من الأسلحة والقدرات الفريدة. يمكن لعصاه السحرية، ألاكاش، إطلاق دوامة تدفع المهاجمين القريبين بعيدًا. تخلق شفرته المميتة، زيفت-نيفبار، انفجارات وتحول الضرر المُحَتَمل إلى صحة مستعادة. يعمل نيرومانسر الثقيل كقدرة إعدام، مما يتسبب في ضرر كبير لزعيم أو بطل عدو بمجرد أن يتم إصابة الهدف بالفعل بجروح خطيرة.
Ryze: تأخذ قدرات استدعاء القبور المفهوم أبعد من خلال السماح لناجاش باستدعاء الوحدات خلال المعركة. وبالتالي، تم تصميمه للتأثير على تقريبًا كل جزء من الاشتباك: القتال المباشر، واستدعاء السحر، وتعزيز العون، والعلاج، والسيطرة على المناطق والقضاء على الشخصيات العدو.
هذا تصور واضح لخيال القوة بدلاً من محاولة وضع ناجاش كقائد عادي للفصيلة. سيكون السؤال الأكثر أهمية هو كيف تمنع تكاليف multiplayer، وتقدم الحملة وقيود القدرات تلك القوة من أن تصبح تلقائية بدلاً من مكتسبة.
تملأ مجموعة ناجاش الجديدة أدوارًا تكتيكية محددة
يستقبل ناجاش بطلين أسطوريين، سيدًا عامًا واحدًا، بطلًا عامًا واحدًا، ست وحدات جديدة وثلاث كتيبات شهيرة. الإضافات المخصصة لقائمة ناجاش هي:
- زعيم أسطوري: ناجاش
- بطل أسطوري: ديتر هيلسنيشت
- بطل أسطوري: والاخ هاركون
- زعيم: كبير كهنة الليتش
- بطل: هيرالد القبر
- وحدة: فرسان دراكنهوف
- وحدة: قوات الأرواح
- وحدة: مبشروا مورغاست
- وحدة: مورغاست آرخاي
- وحدة: تيتان كيمري
- وحدة: عرش الكون
- كتيبة مشهورة: رمز أوسيريان
- كتيبة مشهورة: سبولكراكس
- كتيبة مشهورة: الفيلق الصامت
ديتر هيلسنيشت هو ساحر هجومي يجمع بين السحر من Lores of Vampires وDeath. يمتلك أيضًا تعويذة مرتبطة تُعرف بـ Burning Skull ويمكنه الركوب على مخلوق مميت فريد، مما يمنح ناجاش مهاجمًا سحريًا متحركًا قادرًا على العمل بشكل مستقل عن التشكيل الرئيسي.
يعتبر والاخ هاركون دورًا هجينًا أكثر مباشرة. يجمع فارس الدم بين Lore of Vampires وأداء قوي في القتال القريب، مع هجمات سحرية من السيف القرمزي وإمكانية استخدامات محتملة لكأس الدم. يمكنه إما الشرب منه لاستعادة الصحة أو تطبيق محتوياته على سلاحه لزيادة القوة الهجومية.
يمكن لكلا الشخصيتين أن يصبحا مورتارش في حملة ناجاش. سيكون ديتر هيلسنيشت ووالاخ هاركون أيضًا قابليين للإلغاء من قبل فصائل مصاصي الدماء، مما يضمن عدم حصر إدراجهما حصريًا في جيوش ناجاش.
الكبير كاهن الليتش هو زعيم سحري قابل للتكوين له إمكانية الوصول إلى Lores of Nehekhara وLight وDeath أو Undeath. يمكن أن يسبب نظر أوسيريان رعبًا، بينما يخلق استدعاء سرب القبور منطقة من العقارب السامة. ستتلقى فصائل ملوك القبور أيضًا إمكانية الوصول إلى الزعيم.
هيرالد القبر هو بطل دعم للقتال القريب، ورمزه الملكي يستعيد الوحدات المحيطة بالأموات. تزيد مكافآته القيادية مع استمرار المعركة، مما يشجع اللاعبين على إبقاء الهيرالد قريبًا من التشكيلات المهمة بدلاً من استخدامه كمبارز منعزل.
تعزز فرسان دراكنهوف وقوات الأرواح الخطوط الأمامية
فرسان دراكنهوف هم فرسان مصاصي دماء مدرعون بشدة مصممون لاعتراض الوحوش والفرسان المعارضين. تجمع هجماتهم بين اختراق الدرع مع ميزة ضد الأعداء الكبار، بينما يزيد علم دراكنهوف من الفوائد المستلمة من الشفاء.
يجب أن تجعل هذه التفاعلية فرسان دراكنهوف فعّالين بشكل خاص عند دعمهم من قبل ناجاش، هيرالد القبر أو مصدر وفاة آخر. بدلاً من العمل فقط كفرسان صدمة تقليديين، يمكنهم تثبيت الأهداف المكلفة وتدريجيًا تحويل الاشتباكات المطولة لصالحهم. ستكون جيوش مصاصي الدماء قادرة أيضًا على تجنيدهم.
تحتل قوات الأرواح موقعًا مختلفًا تمامًا. تصنف Creative Assembly أنهم كتهيئة شعبية عالية كفئة وظيفية؛ وحدة ذات كائنات شبه كالأخيل تضحي بالضرر الخام مقابل هجمات سحرية مخترقة للدروع، وتجمد وتملك القدرة على إحاطة الأعداء المدعومين بالدروع.
الغرض منها هو الاضطراب بدلاً من القضاء السريع. يمكن لقوات الأرواح إبطاء وإبقاء الوحدة المعادية بينما تقدم مورغاست، الفرسان أو الوحش الضربة القاضية. ستضاف أيضًا إلى قائمة مصاصي الدماء الأوسع.
تمنح مورغاستس ناجاش تهديدين مختصين طائرين
تشترك مورغاست آرخاي ومبشروا مورغاست في نفس الهوية الأساسية كإنشاءات طائرة من النخبة، ولكن تفصل معداتهم بينهم إلى دورين مختلفين في ساحة المعركة.
تحمل مورغاست آرخاي غلايات مزدوجة متخصصة ضد خصوم كبار ومدرعين بشدة. يجب أن تتيح لهم حركتهم تجاوز الخط الأمامي للعدو والوصول إلى الفرسان، والوحوش أو الشخصيات المعزولة. تمثل واحدة من أكثر الإجابات المباشرة في قائمة ناجاش ضد الكيانات الواحدة ذات القيمة العالية.
تستبدل مورغاست مبشرون بعض الحماية بسيوف مزدوجة وتركيز على مكافحة المشاة. يحتفظون بضرر مخترق للدروع لكنهم مصممين على الهجوم على الجنود القدماء النخبة بدلاً من مواجهة الوحوش. تعطي النسختان بالتالي ناجاش استجابة طائرة لكلا الفئتين الرئيسيتين للهدفين المدعومين بالدروع.
الفيلق الصامت، كتيبة مشهورة مبنية على مورغاست آرخاي، تضيف ميزة التخفي. يمكنها التحرك عبر التضاريس المناسبة دون أن يتم اكتشافها، مما يسمح للوحدة بالتحضير لكمين قبل مهاجمة هدف كبير مكشوف.
تيتان كيمري هو مركز ساحة المعركة لناجاش
أكبر إضافة جديدة إلى جيش ناجاش هو تيتان كيمري، وهو كائن هائل على شكل جعران محمي بدروع ثقيلة للغاية. يجمع بين ضرر الوحوش التقليدي مع سحب سحب من العقارب الآكلة للحوم وذخيرة سحرية متفجرة.
بدلاً من ملء فجوة ضيقة ضد المشاة أو الأعداء الكبار، يبدو أن التيتان مصمم كوحدة يستخدم تقنيتها في مرحلة النهاية ولديه التحمل والقدرات لتهديد عدة أنواع من التشكيلات. ستتمكن فصائل ملوك القبور أيضًا من الوصول إليه، مما يمنح جيوشها القائمة من الكائنات الأخرى نقطة مركزية رفيعة المستوى أخرى.
تعدل كتيبة رمز أوسيريان من التكرار لإضافة هجمات مشتعلة قادرة على تقليل شفاء العدو. يتم استبدال قدرتها على الجعران بـ جوع سليبنغ روح، وهو دوامة مكررة رمي بعيد المدى. يجب أن تكون هذه النسخة مُعبرة بشكل خاص ضد القوات الأخرى من الأموات والجيوش التي تعتمد بشكل كبير على الشفاء.
تستند كتيبة سبولكراكس بدلاً من ذلك على الأوشابتي. تتلقى إحصائيات محسنة، صحة إضافية، حماية سحرية وهجمات خرق للسحر مخصصة لمواجهة المشاة النخبة المدعومين بالدروع.
تقدم عرش الكون الاستطلاع والدعم المتحرك
عرش الكون هو عربة سحرية محمية بشكل خفيف مع وظائف الاستطلاع والدعم ومكافحة المشاة. تكشف قدرته في الأوائل عن الأعداء المخفيين، بينما يمكن أن تحسن تأثيراتها الأخرى جنود الخط الأمامي المتحالفين وتضعف المعارضين في الاشتباك.
يعني عدم وجود درع أنه ليس مصممًا للبقاء ثابتًا داخل الاشتباك المطول. يجب أن يكون أكثر فعالية في التحرك بين الأقسام المهددة من ساحة المعركة، وكشف عن المفاجئين والانقضاض في جوانب أو مؤخرة الوحدات المحتلة بالفعل بواسطة قوات الأرواح أو قوات المشاة الأخرى.
هذا يجعل عرش الكون واحدة من الإضافات التقنية لناجاش. لا يقدم الإبهار الفوري لتيتان كيمري، لكن مجموعته من المعلومات، والرفع والضعف قد تجعلها ذات قيمة متزايدة عندما يتم التحكم فيها بعناية.
يقود غلوتكين جيشًا أضيق لكن قوي جدًا
حيث أن هوية ناجاش مبنية على اتساع التجنيد، تم بناء غلوتكين حول التركيز والقدرة على التحمل. يركب أوتو والساحر إيثراك على أكتاف شقيقهم العملاق غورت، ويعملون كزعيم أسطوري واحد يجمع بين القوة البدنية والدعم السحري.
تستمد جيوشهم من محاربي الفوضى وقوائم شياطين نيرجل. تزيد حدائق الفساد تدريجيًا من وصولهم إلى وحدات نيرجل الشيطاني، مما يمنح حملتهم وجودًا شيطانيًا أقوى من الفصائل الأخرى لمحاربي الفوضى.
تنتج الفساد والأرواح المحصودة هدايا نيرجل، مقسمة بين طقوس الفساد وبركات الجد. توفر هذه تحسينات للشخصيات، المستوطنات والفصيل ككل. يمكن تحويل المواقع المغزوة بعد ذلك إلى حدائق فساد، التي تنتج الأوبئة وتعمل كمراكز تجنيد لشياطين نيرجل.
هذا ينشئ جيشًا يتوقع أن يفضل الاستنزاف، ويسر الخط الأمامي وصمود الوحوش. يفتقر إلى قائمة ناجاش التكتيكية تقريبًا بلا قيود، لكن يجب أن تعمل وحداته ضمن شبكة أوضح من فساد نيرجل، وتأثيرات الأوبئة والتشكيلات القتالية القابلة للتحمل.
أربعة أبطال أسطوريين يمنحون غلوتكين كثافة شخصية غير معتادة
تحتوي قائمة غلوتكين على الإضافات التالية:
- زعيم أسطوري: غلوتكين
- بطل أسطوري: غوتروت سبوم
- بطل أسطوري: موربيديكس تويسبرن
- بطل أسطوري: بلوب روتسباوند
- بطل أسطوري: أورغوتس ديمونسبو
- وحدة: ملوك البلوتيد بأسلحة ودرع، أسلحة عظيمة أو فؤوس مزدوجة
- وحدة: وحش الشجاعة العملاق
- وحدة: فلايركين
- وحدة: عملاق حصار الفوضى
- وحدة: بازيليس
- كتيبة مشهورة: أبناء الطاعون الأخير
- كتيبة مشهورة: لعنة ويتنجاست
- كتيبة مشهورة: المبعوثون من معقل النحاس
أربعة أبطال أسطوريين في حزمة واحدة هي تخصيص كبير. ينضم غوتروت سبوم إلى الثلاثة من ملوك الماجاث: موربيديكس تويسبرن، بلوب روتسباوند وأورغوتس ديمونسبو.
التبادل هو أن Creative Assembly لم تسرد زعيمًا عامًا أو بطلًا عامًا جديدًا لغلوتكين. ستعتمد حملتهم بالتالي على الشخصيات الموجودة بالفعل في مجموعات محاربي الفوضى ونيرجل للقيادة والدعم المتكرر.
ليس من الضروري أن تكون هذه نقطة ضعف، بالنظر إلى عدد الشخصيات الفوضوية الموجودة، ولكنها تجعل هيكل الحزمة مختلفًا بشكل ملحوظ عن ناجاش. الجانب غير الميت يوسع خيارات القيادة العامة، بينما يستثمر جانب غلوتكين أكثر في شخصيات فردية مسماة.
تشكل ملوك البلوتيد جوهر المشاة الجديدة لنيرجل
يصل ملوك البلوتيد في ثلاث إعدادات: درع وفؤوس، أسلحة عظيمة وفؤوس مزدوجة. لم تنشر Creative Assembly بعد الملف الرقمي الكامل لكل إصدار، لكن معداتهم تشير إلى ثلاث أغراض تكتيكية مختلفة.
يجب أن يوفر الإصدار المحمي أكبر عمراً، بينما ستكون الأسلحة العظيمة ربما الرد المفضل على خصوم مدرعين. تشير الفؤوس المزدوجة إلى تشكيل هجومي أكثر والمصمم لإنتاج ضرر أعلى ضد المشاة. تظل هذه الأدوار تفسيرات معقولة للاختيارات المُعلنة للأسلحة بدلاً من إحصائيات نهائية مؤكدة.
تضمن إضافتهم لغلوتكين مجموعة مشاة بشرية نخبوية يمكن أن تعمل حولها بقية الجيش. توفر المبعوثون من معقل النحاس نسخة مشهورة من ملاك البلوتيد بفؤوس مزدوجة، بينما تقدم أبناء الطاعون الأخير وحدة سلاح كبير خاصة تعتمد على مختارين من نيرجل.
تقوم الوحوش بتوسيع خيارات غلوتكين في الحصار والاضطراب
تميل الوحدات الجديدة المتبقية في غلوتكين بشكل كبير نحو الحرب الوحشية. يشمل وحش الشجاعة العملاق، عملاق حصار الفوضى وبازيلس عدة تهديدات كبيرة، في حين توفر فلايركين وجودًا مفسدًا آخر في ساحة المعركة.
لم تتلقُ تعريفات وحداتهم الدقيقة وقدراتهم نفس الانقسام المكتوب الذي نشرته Creative Assembly لإضافات ناجاش. لذلك سيكون من المبكر تعيين أدوار محددة ضد الأعداء أو المشاة أو الدعم فقط من خلال مقاطع العرض وأسماء الوحدات.
ما هو مؤكد هو الاتجاه الأوسع لجيشهم. يمكن لغلوتكين دمج الوحوش الجديدة مع المشاة المتينة لمحارب الفوضى ووحدات نيرجل الشيطانية. يجب أن يسمح لهم بقفل الأعداء في اشتباكات طويلة بالخطوط الأمامية قبل استخدام المخلوقات الكبيرة لتعطيل التشكيلات ومهاجمة الأهداف المعرضة.
تشكل كتيبة لعنة ويتنجاست وحش الشجاعة المعزز. ستساعد إحصائياتها النهائية في ساحة المعركة في تحديد ما إذا كانت تعمل أساسًا كوحش يكسر الخطوط، أو صياد للهدف الكبير أو مخلوق دعم قوي.
يمتلك ناجاش مجموعة أدوات أوسع، لكن هذا لا يضمن النصر
على الورق، يمتلك ناجاش القائمة الأكثر تكيفًا. يتيح له الوصول إلى ثلاثة جيوش من الأموات بناء تشكيلات متخصصة، بينما تغطي وحداته الجديدة المشاة المدرعة، الوحوش الكبيرة، الفرسان، التهديدات الخفية، الهجمات الجوية ودعم الخطوط الأمامية.
بينما يُعتبر غلوتكين أضيق كثيرًا. تبدو قواتهم مصممة لاستيعاب الضرر، ونشر الفساد والحفاظ على الضغط من خلال المشاة النخبة، وشياطين نيرجل والوحوش. يمكن أن تمنح أبطالهم الأسطوريون الأربعة أيضًا جيوش فردية تركيزًا غير عادي من الشخصيات القوية.
ستكون العامل الحاسم في التوازن هو الكفاءة بدلاً من الوصول النظري. قد يتمكن ناجاش من تجنيد كل شيء تقريبًا، لكن قيود الوحدات، ومتطلبات المستوطنات، وتكاليف multiplayer يمكن أن تمنعه من مجرد اختيار أقوى عناصر كل فصيل غير ميت. قد يكون من الأسهل بناء جانب غلوتكين الأضيق إذا كانت تأثيرات الفساد والشفاء والتحمل تنتج انسجامًا داخليًا أقوى.
حتى تنشر Creative Assembly إحصائيات الوحدات النهائية ويمكن للاعبين اختبار كلتا الجيشين، فإن أي استنتاج حول أي جانب أقوى سيكون تكهنيا. بدلاً من ذلك، يوضح عرض القائمة تباينًا واضحًا: يمثل ناجاش المرونة الغامرة والتصعيد السحري، بينما يسعى غلوتكين إلى الاستنزاف والقدرة على التحمل والقوة الوحشية المركزة.
Lords of the End Times يتجاوز شخصياته المدفوعة
تصل الإضافة بالتزامن مع أحد أكبر التحديثات المجانية المعلنة لـ Total War: WARHAMMER III. تنضم نيڤيراتا كزعيم أسطوري مجاني، مصحوبة بإعادة العمل الكبيرة لمصاصي الدماء.
كما سيتلقى أرخون المختار مراجعة من الناحية الحملة. هناك سيناريوهات جديدة للغزو الفوضوي، وأزمة الفئران وعودة ناجاش المخطط لها، بينما تقوم Creative Assembly بتحديث شروط الفوز لكل زعيم أسطوري سابق.
سيوفر شراء ناجاش، غلوتكين، بوريس تودبرينجر، ثانكول أو الحزمة الكاملة الوصول إلى حملة الإمبراطوريات الخالدة. تشير Creative Assembly إلى أنه لا يلزم وجود أي لعبة Total War: WARHAMMER سابقة، مما يجعل حزم الشخصيات نقطة دخول بديلة إلى وضع يمتد عبر ثلاثي الألعاب.
تظهر صفحات المنتجات الفردية على Steam حاليًا أيضًا الإشعار التقليدي للمنصة الذي يفيد بأن اللعبة الأساسية مطلوبة. يتعارض ذلك مع إعلان Creative Assembly الصريح، لذا يجب على اللاعبين الذين لا يمتلكون أي من الثلاثية تأكيد التطبيق النهائي للواجهة الأمامية قبل الشراء.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times سيتم إصداره في 24 سبتمبر 2026. يمكن شراء الأربعة زعماء أسطوريين بشكل فردي أو كجزء من الحزمة الكاملة.
العلامات:
