تتحول سفينة الفحص الإسبانية Triunfante في عالم الحروب البحرية إلى وحش قريب المدى بقذائف AP ذات ضرر 17,640

24/08/2026 - 08:55

أخيرًا، أصبحت لدى إسبانيا سفينة حربية مصممة خصيصًا للوصول إلى أقرب نقطة. أطلق عالم الحروب البحرية عرض أرمادا الأخير لسفينة Triunfante، وهي سفينة حربية إسبانية من الفئة التاسعة، تدور هويتها القتالية بالكامل حول تقليص المسافة، واختيار اللحظة المناسبة وتحويل تسعة مدافع بعيار 406 مم إلى ضربات قريبة للغاية وذات خطر استثنائي. Triunfante هي فقط السفينة الحربية الإسبانية الثانية في عالم الحروب البحرية بعد سفينة Victoria، لكن السفنتين تقتربان من القتال بشكل مختلف تمامًا: تفضل Victoria إطلاق النار الدقيق بعيد المدى ووضعية هجومية متغيرة ذات طلقتين، بينما تتاجر Triunfante بالمدى والفائدة من أجل السرعة والمتانة ووضعية إطلاق بديلة يمكن أن تزيد ضرر قذائف AP بنسبة 40%.

نتيجة لذلك، ليست Triunfante مقاتلة تقليدية تركز على الأسلحة الثانوية. في الواقع، تعتبر الأسلحة الثانوية فيها من أضعف أجزاء حزمة الميزات، وتفتقر إلى البحث الهيدروأكوستيكي، أو الطوربيدات أو مجموعة المستهلكات الواسعة التي تترافق غالبًا مع السفن الحربية القريبة المدى. مصدر تهديدها يأتي بشكل شبه كامل من البطارية الرئيسية. في الوضع القياسي، تعتبر تسعة مدافع 406 مم محترمة ولكنها مقيدة عن عمد بمدى 19 كم وإعادة تحميل تستغرق 33 ثانية. التبديل إلى القذائف المعدلة يجعل المدى الأقصى يتقوض إلى حوالي 14.5 كم، ولكن ضرر AP يرتفع من 12,600 إلى 17,640 لكل قذيفة، بينما يرتفع ضرر HE من 5,700 إلى 6,270. وبالتالي، فإن عرض قذائف AP كامل النظرية يقفز من 113,400 إلى 158,760 كحد أقصى قبل أن تؤخذ المدافع والدروع والتشتت بعين الاعتبار.

هذا الألفا الكبير لا يجعل Triunfante زر انتصار تلقائي في المدى القريب. سرعتها التي تبلغ 32.5 عقدة تساعدها على الوصول إلى مواقع عدوانية، ولكن وجود سيتياديل ضعيفة، وحماية طوربيد متوسطة، وفائدة محدودة والغياب الكامل للهيئة الهيدروأكوستيكية يعني أن الدفع المتعجل يمكن أن ينتهي بنفس القوة العنيفة مثل القذائف التي كانت تأمل في توصيلها. وبالتالي، فإن عرض أرمادا أقل عن توجيه اللاعبين للضغط على W وأكثر عن توضيح سفينة حربية مصممة حول توقيت الانتقال من الاقتراب إلى التنفيذ.

Triunfante هي السفينة الحربية الثانية لإسبانيا، لكنها الأولى الحقيقة في المبارزات

حتى الآن، كانت تمثيلية السفن الحربية الإسبانية تتكون بالكامل من Victoria، وهي سفينة أخرى من الفئة التاسعة. تعتمد Victoria على استحواذ إسباني افتراضي مرتبط بفئة الإيطالية Vittorio Veneto وتستخدم تسعة مدافع 381 مم، بمدى طويل يبلغ 23.9 كم، ودقة قوية ووضعية إطلاق مميزة للطلاقة القصيرة والقذائف المعدلة التي تطلق طلقتين بسرعة مع ضرر فردي مخفض. كما تحوي معزز إعادة تحميل البطارية الرئيسية، مما يعزز أسلوب لعب يتركز بشكل أكبر على إطلاق النار المنضبط وخلق نوافذ لإطلاق نيران مستمرة.

تسير Triunfante عمداً في الاتجاه المعاكس. مداه الأساسي البالغ 19 كم يعتبر بالفعل متواضعًا للفئة التاسعة، وتفعيل القذائف المعدلة يقلل ذلك إلى حوالي 14.5 كم. وبالتالي، ليست السفينة تلقت حافزًا للبقاء في مؤخرة التشكيل في محاولة لإطلاق النار عبر الخرائط بنطاق منخفض. يكون البونصة المحدد في الضرر متاحًا فقط عندما يقبل اللاعب طوعًا نطاقًا يضع Triunfante أقرب بكثير إلى الطرادات والمدمرين ونيران العودة من السفن الحربية العدوة.

هذا يجعلها أول سفينة حربية لإسبانيا مبنية بشكل صريح حول الضغط القريب. كما أنه يوسع الهوية الوطنية دون مجرد نسخ خط الطرادات الإسبانية. لقد أسست Asturias حتى Castilla أوضاع إطلاق بديلة كعلامة تجارية على أسلوب اللعب الإسباني، لكن Triunfante تستخدم المفهوم بطريقة مختلفة. تستخدم الطرادات ميكانيكية الطلقات لتغيير وتيرة الإطلاق؛ تتعامل Triunfante مع الوضعية البديلة تقريبًا كما لو كانت تحميلًا لملف ذخيرة أكثر فتكًا قبل الالتزام بإطلاق قذيفة حاسمة.

تعتبر تسعة مدافع بعيار 406 مم السبب الكامل لوجود هذه السفينة

تحمل Triunfante ثلاثة أبراج ثلاثية مدفعية 406 مم/50 من طراز 1940، مما يعطيها ترتيب السفن الحربية التسع المدفعية المعتاد ولكن بسرعة قذيفة غير عادية تصل إلى 836 م/ث. تقوم قذائف AP القياسية بإحداث ضرر بحد أقصى قدره 12,600، بينما توفر قذائف HE ضررًا قدره 5,700، واحتمالية حريق بنسبة 36% واختراق يبلغ 68 مم. تصل التشتت الأساسي إلى 250 م عند أقصى مدى مع 1.8 سيغما، مما يضع البطارية القياسية في نطاق كفء بدلاً من استثنائي.

يعتبر عيار 406 مم مهمًا إلى جانب الضرر الخام لأنه يوفر عتبة 28.4 مم لتجاوز الدروع، مما يسمح لـ Triunfante بتجاهل زوايا دروع 27 مم التي يمكن أن تقضي على قذائف AP منخفضة العيار. هذا مهم بشكل خاص ضد العديد من الطرادات. قد يخاطر الهدف الذي يُظهر جانب Triunfante بوجود سيتيادلات تقليدية؛ قد يكتشف أحد يعتمد على درع المقدمة أو المؤخرة الرقيق أن الزاوية لا تحل المشكلة أيضا.

ومع ذلك، فإن المدافع تتوقف عمدًا عن أن تصبح مهيمنة عالميًا. ألفا قذائف AP القياسية أقل من بعض المدافع الشهيرة ذات العيار 406 مم، وتقلل إعادة التحميل التي تستغرق 33 ثانية من الناتج المستمر للأضرار، ولا يشجع المدى أو الدقة على القنص. تصبح البطارية الرئيسية لـ Triunfante استثنائية فقط عندما يقوم اللاعب بتوجيه الوضع الذي تم تصميم السفينة حوله. تتعلق الحزمة بالكامل أقل بالحصول على أفضل المدافع في جميع الأوقات وأكثر بامتلاك واحدة من أسوأ أوضاع الإطلاق القريبة في الفئة التاسعة عندما يتم إعداد المشاركة بشكل صحيح.

تقوم القذائف المعدلة بتحويل ضرر AP من 12,600 إلى 17,640

تكون وضعية الإطلاق البديلة هي المكان الذي تتوقف فيه Triunfante عن التصرف كسفينة حربية عادية. يتسبب التبديل بين الأوضاع في تقليص المدى الأقصى للإطلاق من حوالي 19 كم إلى 14.5 كم، ولكنه يزيد من ضرر قذائف HE بنسبة 10% وضرر قذائف AP بنسبة 40%. لذلك، تضع البيانات الحالية للسفينة القذيفة AP المعدلة عند 17,640 بأقصى ضرر وHE عند 6,270.

رقم AP هو بشكل خاص متطرف. تسع قذائف كل واحدة موصلة 17,640 تخلق طلقات نظرية قدرها 158,760 ضرر، على الرغم من أن أي تقييم كفء لا ينبغي أن يخلط بين هذه الأرقام والمقدار الواقعي من الضرر. ستخطئ بعض القذائف، وبعضها سيعيد الارتداد، والبعض الآخر سيتجاوز أو يصطدم بأقسام غير الـ citadel، وتظل هندسة الدروع حاسمة. يظهر الرقم ما هي العقوبة المتاحة عندما يكشف الهدف الزاوية الصحيحة في المدى القريب. يمكن أن تختفي طرادة تُظهر الجانب ببساطة، بينما يمكن أن تخسر سفينة حربية تُظهر سيتياديل ضعيفة كمية هائلة من نقاط الحياة نتيجة خطأ واحد.

التمييز التكتيكي المهم هو أن الوضع لا يتطلب من Triunfante أن تفرغ عدة طلعات سريعة مثل Victoria. إنها تغير جودة الطلقة نفسها. يسأل اللاعب بشكل فعّال ما إذا كانت الطلقة التالية مهمة بما يكفي لتبرير التخلي عن وصول الأهداف بعيدة المدى. إذا كانت الإجابة نعم، فإن المكافأة هي قفزة ضخمة في الألفا؛ إذا ابتعد الهدف أو اختفى قبل أن تطلق المدافع، فقد خفضت السفينة مرونتها التكتيكية دون جدوى.

تعتبر النسخة الحالية أكثر شراسة من مفهوم اختبار Triunfante الأصلي

تغيرت Triunfante بشكل ملحوظ خلال الاختبارات. عندما كشفت Wargaming عن السفينة لأول مرة للاختبار المغلق، منحت وضعيتها البديلة +25% ضرر AP و+10% ضرر HE، بينما فرضت أيضًا إعادة تحميل أبطأ ونفس تبادل المدى الأساسي. زادت أعمال التوازن اللاحقة من مكافأة AP من 25% إلى 40%، وأزالت عقوبة إعادة التحميل الإضافية من الوضع البديل وأطالت بدلاً من ذلك إعادة تحميل البطارية الرئيسية للسفينة إلى 33 ثانية.

هذه تطور مهم لأن المفهوم النهائي أكثر وضوحًا. بدلاً من أن تجعل الوضع الخاص التحميل أقوى في نفس الوقت الذي تقصر فيه مداه وتؤخر اللقطة التالية، يؤسس التصميم الحالي 33 ثانية كإيقاع إطلاق أشمل ويجعل المدى التضحية الأولى الفورية في مقابل ضرر القذائف المحسن. يصبح الاختيار أسهل للفهم أثناء القتال: الوضع القياسي يوفر الوصول إلى الأهداف حتى 19 كم؛ تضحية القذائف المعدلة بسرعة ربع تلك النقطة في تبادل ضرر بالذخائر المدمرة بشكل متزايد.

كما تجعل مكافأة الـ 40% في AP القرار أكثر معنى بكثير من 25% الأصلية. لم تعد Triunfante تحصل على "AP أفضل" عندما يقترب أحد ما. بل يدخل في حالة فتكة متعددة جديدة، مما يفسر لماذا تركز عرض Armada لـ Wargaming بشدة على قلب المفتاح قبل الاشتباك القريب.

أربعة عشر ونصف كيلومتر هو الحد الفعلي لمنطقة الخطر

المدى المعدل حوالي 14.5 كم مثير لأنه قريب بما فيه الكفاية لفرض الالتزام ولكنه ليس قريبًا لدرجة أن القدرة تصبح مفيدة فقط أثناء القيادة الانتحارية. لا تزال Triunfante قادرة على استخدام القذائف المحسنة أثناء الاشتباكات التقليدية على مدى المتوسط، خصوصًا حول الجزر أو الأهداف المركزية حيث تضغط السفن الحربية والطائرات بشكل طبيعي في مسافات إطلاق أقصر.

من المحتمل أن يبدأ الاشتباك المثالي قبل أن تصبح الوضعية البديلة ضرورية. يمكن أن تستخدم Triunfante قذائف قياسية أثناء الاقتراب، ومراقبة أي السفن الحربية العدو قد فتحت النار، وتحديد الطرادات التي تقييد حركتها. بمجرد أن يستقر هدف قيم بشكل مريح داخل النطاق المعدل، يمكن للاعب تبديل الأوضاع وبدء البحث عن الجانب الذي يبرر تعزيز AP.

هذا يكافئ معرفة الخريطة أكثر من العدوانية النمطية. يمكن للاعب يعرف مكان اتجاه السفن المعادية التحضير للقذائف المعدلة مسبقًا. يمكن أن يكتشف أحد يفعّل الوضع فقط لأن هدفًا معاديًا يعبر بسرعة 14 كم أن الهدف يتجه بعيدًا وقد يغادر النطاق الفعال قبل أن تتطور اللقطة. تمت تصميم Triunfante لذلك حول توقع القتالات القريبة، لا مجرد الرد عليها.

تعطي 32.5 عقدة السرعة للسفينة الحربية القدرة على تصنيع تلك الاشتباكات

المقاتل الذي لا يستطيع الوصول إلى القتال ليس كثيرًا ، و Triunfante لديها سرعة قصوى تبلغ 32.5 عقدة. هذه سرعة ممتازة للسفينة الحربية الحاملة لتسعة مدافع بعيار 406 مم وتسمح لها بإعادة المناورات بشكل أكثر فعالية من السفن البطيئة التي تم تصميمها حول المتانة الثابتة. الثمن هو دائرة دوران كبيرة قدرها 970 م وتغيير دفة يستغرق 17 ثانية، لذا فإن السفينة سريعة بدلاً من كونها رشيقة.

تعتبر هذه التمييز مهمة. بإمكان Triunfante عبور جانب بسرعة، ومتابعة تشكيل عدواني متهاوي، أو اتخاذ موقف جزر عدواني قبل وصول السفن الحربية البطيئة، ولكنها لا تستطيع ببساطة التهرب من كل انتشارات الطوربيد بمجرد الالتزام. تعتبر السرعة الأفضل في التحكم عندما وأين يبدأ الاشتباك القريب بدلاً من كونها حلاً طارئًا بعد أن تم كشف السفينة بالفعل بسبب موقع ضعيف.

كما تخلق ملف تعريف خطير في المرحلة المتأخرة من اللعبة. بمجرد تقليص المدمرات وتفكك تشكيلات العدو، يمكن لسفينة حربية تبلغ سرعتها 32.5 عقدة وتعمل بقذائف AP معدل ضررها 17,640 أن تطارد بشكل أكثر فعالية الطرادات والسفن الحربية الجريحة مقارنة بأسطول الدريدنوت البطيء. يجب أن تصبح Triunfante أكثر قمعًا كلما انفتحت الخريطة، شريطة أن يحتفظ اللاعب بقدر كافٍ من نقاط الحياة خلال المرحلة المبكرة لاستغلال تلك الحركة.

تمتلك 79,400 نقطة حياة، لكن هذه ليست قلعة درع على الطراز الألماني

تحمل Triunfante 79,400 نقطة حياة، وهو عدد محترم للفئة التاسعة، مع لوح بمساحة 32 مم، وسطح مركزي يبلغ 40 مم، وحزام يصل إلى 356 مم. تقدم الإحصاءات متانة كافية لدعم دور عدواني، لكن ملاحظات تصميم Wargaming الأصلية حذرت صراحة من أن الدروع ليست استثنائية بالنسبة للفئة وأن كشف الجانب يترك السيتياديل معرضة.

هذا جزء أساسي من متطلبات المهارة. يشجع إخراج Triunfante الضرر اللاعب على الاقتراب، لكن حمايتها لا تمنح الإذن لتجاهل نيران النار العرضية. قد يتاجر قائد يدور جانبًا أمام سفينة حربية معادية فقط لإحضار كل مدفع إلى الهدف بطلقة استثنائية عن فقدان نصف السفينة. يظل الزاوية الصحيحة، واستخدام الجزر، والوعي بدورات إعادة التحميل للعدو أمرًا أساسيًا.

توفر فريق الإصلاح القياسي أربع شحنات بوقت عمل قدره 28 ثانية وإعادة تحميل 80 ثانية، بينما يوفر فريق التحكم في الأضرار العنصر الثاني العادي لمجموعة استهلاك بالغة القلة. لا يوجد شفاء طارئ خاص، ولا هيكل هيدرو على الطراز الألماني، ولا دخان أو أداة دفاعية غريبة لإنقاذ دفعة فاشلة.

لذا، فإن Triunfante تعيش من خلال الموقع أولاً ونقاط الحياة ثانياً. يعطي درعها اللاعب الوقت الكافي لتنفيذ خطة عدوانية؛ ولا تجعل الخطة السيئة آمنة.

أكبر فخ قرب مدى هو افتراض أن "المقاتل" تعني الأسلحة الثانوية

يربط لاعبو عالم الحروب البحرية بشكل طبيعي مصطلح مقاتل بالسفن الحربية الألمانية والطرادات الحربية المكسوة بالأسلحة الثانوية، والبحث الهيدروأكوستيكي والبناءات المتخصصة في القتال القريب. Triunfante ليست كذلك.

تتكون بطارية الأسلحة الثانوية من ستة حوامل ثلاثية عيار 135 مم وستة حوامل ثنائية عيار 90 مم مع مدى أساسي يبلغ حوالي 7 كم. تخترق قذائف 135 مم 23 مم، بينما تدير أسلحة 90 مم 15 مم. واصف الاختبار الأصلي لوارغيمينغ أدرج الأسلحة الثانوية الضعيفة ضمن قيود السفينة.

هذا يعني أن بناء يركز على الأسلحة الثانوية سيكون يقاتل عكس تصميم السفينة الفعلي. تريد Triunfante أن تكون قريبة لأن البطارية الرئيسية 406 مم تصبح في غاية الخطورة هناك، وليس لأنها تنوي إحاطتها بنيران تلقائية. يجب أن يُشكل هذا التمييز كل من مهارات القائد وسلوك ساحة المعركة. من المرغوب فيه الاقتراب بما فيه الكفاية لاستغلال القذائف المعدلة 14.5 كم؛ ومع ذلك، قد يكون الوقوع في فخ على بعد 5 كم من سفينة حربية ثانية مكرسة أخطر بكثير.

بعبارة أخرى، Triunfante هي مقاتلة بأسلحة رئيسية مركزية. تريد ما يكفي من القرب لمعاقبة الأهداف الجانبية مع ألفا المحسن، بينما لا تزال تحافظ على المساحة اللازمة لزاوية، والمناورة والانسحاب.

يمكن أن تكون المدمرات أكثر خصومها الطبيعي دموية

أصبح غياب البحث الهيدروأكوستيكي أكثر جدية كلما اقتربت Triunfante من المناطق المتنازع عليها. معدل تقليل ضرر الطوربيد هو فقط 23%، مما يعني أن انتشارًا مركزًا يمكن أن يمحو جزءًا كبيرًا من تلك الدفعة البالغة 79,400 نقطة حياة.

هذا يخلق تناقضًا واضحًا في التصميم. تؤدي السفينة بشكل أفضل بالقرب من العدو، ولكن نفس النطاق يضعها بشكل متزايد ضمن تأثير المدمرات. المدمر المخفي لا يهتم بأن Triunfante تستطيع إنتاج طلقات AP نظرية قدرها 158,760 إذا كانت السفينة غير قادرة على رؤية الهدف وتبحر بالفعل نحو الطوربيدات.

لذا، يحتاج لاعب Triunfante الناجح إلى صبر حول المدمرات غير المرئية. دفع من خلال الدخان لمجرد أن القذائف المعدلة جاهزة هو بالضبط نوع القرار الذي يعاقب عليه التصميم. يجب أن تحدد معلومات الاستطلاع المتحالفة، ومواقع المدمرات وممرات الطوربيد المحتملة متى يمكن للسفينة الانتقال من الضغط المنضبط إلى الضغط الكامل. بمجرد أن تختفي قوة الحماية الخاصة بالعدو، تزداد حرية Triunfante بشكل كبير.

توجد دفاعات مضادة للطائرات، لكنها ليست السبب لاختيار السفينة

تصل مجموعة الدفاع المضادة للطائرات في Triunfante إلى 5.2 كم في الهالة ذات المدى الطويل، مع أسلحة إضافية متوسطة وقصيرة المدى وستة انفجارات شديدة في بيانات السفينة الحالية. ومع ذلك، صنف Wargaming أداء AA الكلي على أنه متوسط خلال العرض الأول، ولا شيء عن المفهوم النهائي يشير إلى أنه من المفترض أن تعمل السفينة كداعم AA للأسطول.

هذا ذو أهمية لأن السفن الحربية العدوانية تتحول في كثير من الأحيان إلى أهداف جذابة لحاملات الطائرات. الانتقال أمام التشكيل الرئيسي يقلل من دعم الدفاع AA المتداخل، بينما يجعل دائرة دوران 970 م المناورة السريعة المفاجئة مكلفة. لذا، يحتاج لاعب Triunfante إلى النظر في ضغط الطائرات عند اختيار الجناح الذي سيدفعه؛ أن تكون سريعًا بما يكفي لتحقيق موقع متقدم معزول لا يعني أن الوصول إلى هناك بمفرده هو دائمًا مرغوب فيه.

ينطبق الشيء نفسه على الغواصات. تتلقى Triunfante الضربة الجوية القياسية لسرية السفن الحربية بعصفتين، مع مدى أقصى يبلغ 10 كم وإعادة تحميل 30 ثانية، ولكن ذلك لا يستبدل الوعي بالوضع المطلوب عند الانتقال إلى مياه الضيقة.

Triunfante هي إجابة إسبانية خيالية على مفهوم مستمد من السفن البريطانية I3

مثل العديد من السفن في عالم الحروب البحرية العالية المستوى، Triunfante هي فرضية تاريخية بدلاً من سفينة دخلت الخدمة بالفعل. تبدأ خلفية Wargaming باحتياج إسبانيا بعد الحرب العالمية الأولى للنظر في بدائل للسفينة الحربية España-class، التي كانت صغيرة بشكل غير عادي بالنسبة لنوعها. كانت أحواض بناء السفن البريطانية مهتمة بتزويد تصميمات مع دعم بناء السفن المحلي الإسباني، وتستنبط Triunfante من تصميم السفينة الحربية الكبيرة I3 كما كان قد عُرض على إسبانيا خلال عشرينيات القرن الماضي لو كانت القيود المعاهدة قد سمحت بذلك.

ثم يمتد اللاعب إلى تلك القصة البديلة بشكل أكبر من خلال تخيل أن السفينة تم تسليحها في وقت لاحق بمعدات إيطالية حديثة بعد الحرب الأهلية الإسبانية، مما يفسر مدافع 406 مم/50 من طراز 1940 ومزيج برمائي أوسع من مفهوم البدن المستمد من البحرية الملكية مع تسليح البحر الأبيض المتوسط لاحقًا.

يأتي الاسم نفسه من السفينة الإسبانية في القرن الثامن، مستمرًا في عادة عالم الحروب البحرية تعيين أسماء بحرية تاريخية قابلة للتصديق لتصميمات لم تكن موجودة أبدًا بشكل مكتمل. لذا، فإن Wargaming لا تدَّعي أن سفينة حربية إسبانية تبلغ سرعتها 32.5 عقدة بمدافع 406 مم قد خدمت بالفعل، Triunfante هي "ماذا لو" تم بناؤها من اعتبارات الشراء الإسبانية الحقيقية، وأعمال تصميم السفن الحربية البريطانية وتكنولوجيا البحرية الإيطالية لاحقًا.

تظهر Triunfante وVictoria مستقبليين بديلين تمامًا للبحرية الإسبانية

أكثر مقارنة مثيرة للاهتمام من جهة التاريخ واللعب هي مع Victoria. كلاهما من سفن حربية إسبانية من الفئة التاسعة مقترحة مبنية حول طرق تطوير سفن الحرب الإسبانية الأكثر معقولية ولكن غير المتحققة، ومع ذلك تستمد كلاهما من تأثيرات مختلفة جدًا. تتخيل Victoria السفينة الإسبانية ذات صلة وثيقة بالسفن الحربية الإيطالية السريعة المعاصرة؛ بينما تبحث Triunfante إلى الوراء نحو اقتراح السفن الحربية البريطانية في فترة ما بين الحربين ثم تتخيل التحديث في وقت لاحق بأسلحة إيطالية.

تعكس طريقة لعبهم ذلك التباين. تطلق Victoria مدافع بعيار 381 مم حتى 23.9 كم بدقة قوية ويمكنها استخدام نيران انبثاق بطلقتين مع ضرر فردي مخفض، مما يمنحها أدوات لتعاقب الفرص دون الالتزام فعليًا بهيكلها. تصل مدافع Triunfante التسعة بعيار 406 مم فقط إلى 19 كم في الوضع العادي، بينما تجبر وضعيتها الخاصة اللاعب على الاقتراب من 14.5 كم للوصول إلى زيادة ضرر الـ 40% في AP.

وبالتالي، تمتلك إسبانيا الآن فعليًا سفينتين حربية بنيتا حول الدقة وتيرة الإطلاق وسفينة أخرى بنيت حول الموقع وضرر الألفا. هذا أكثر إثارة بكثير من مجرد منح الدولة سفينة ثانية ذات حجم طلقات أكبر قليلاً.

يصل Pascual Cervera y Topete في الوقت الأمثل تقريباً لسفينة حربية إسبانية مقاتلة

ترتبط وصول Triunfante في التحديث 15.7 ارتباطًا وثيقًا بعلامة فارقة أخرى: تمتلك إسبانيا الآن أول قائد فريد، Pascual Cervera y Topete. يتمكن اللاعبون من تجنيده من خلال إكمال مجموعة معركة سانتياجو دي كوبا المكونة من 60 عنصرًا، المخصصة للمعركة في عام 1898 التي قاد فيها سيرفيرا الأسطول الإسباني الذي حاول الهروب من الحصار الأمريكي. مع إضافته، أصبح لدى كل دولة ممثلة في عالم الحروب البحرية قائد فريد تاريخي.

تشمل مجموعة مهاراته تآزرًا واضحًا مع السفينة الحربية العدوانية. تجعل مهارة Super-Heavy AP Shells المحسنة ضرر السفينة الحربية AP أقوى من النسخة القياسية، بينما يتم تفعيل موهبة "La Orden Será Cumplida" عندما تصل السفينة إلى 75%، 50% و25% من نقاط الحياة، مستعادة بعض الصحة المفقودة وتحسين أوقات إعادة تحميل المستهلكات. بينما تكافئ مهارة "Resuelto" الرياسات المدعومة من المدمرة والمدمرة بمكافآت إعادة التحميل المتراكمة.

Triunfante هي بالضبط نوع السفن الحربية التي من المحتمل أن تستغل تلك الآليات لأنها تتوقع فقدان نقاط الحياة أثناء الدفع وقد بُنيت بالفعل حول AP قوي بشكل استثنائي. القائد ليس حصريًا لـ Triunfante، ولكن إطلاق كلاهما ضمن نفس التحديث الذي يركز على إسبانيا يمنح اللاعبين مجموعة واضحة لاستكشافها.

الحصول على Triunfante مرتبط بحدث معركة سانتياגו دي كوبا

يتوفر Triunfante خلال تحديث 15.7 من خلال نفس هيكل الحدث الإسباني. يمكن أن تسقط حاويات المعركة الخاصة بمعركة سانتياجو دي كوبا السفينة، مع معلومات الحاوية المنشورة التي تصف فرصة 1.5%، بينما يمكن للاعبين الذين يرغبون في مسار تحصلي محدد الحصول على Triunfante في نهاية سلسلة حزمة الاستوديو التسلسلية التي تحتوي أيضًا على حاويات المجموعة.

تضع هذه الصلة السفينة والقائد والمجموعة التاريخية داخل حدث وطني واحد متماسك بدلاً من إطلاق السفينة بشكل مستقل. تكشف المجموعة المكونة من 60 قطعة في النهاية عن سيرفيرا، بينما توفر الحاويات المتميزة في الوقت نفسه عناصر المجموعة واحتمالية تلقي Triunfante. من المخطط أن تصبح حاويات المعركة العادية في سانتياجو دي كوبا متاحة لاحقًا من خلال النظام البيئي الأوسع للجوائز في اللعبة، مما يسمح بأن تظل مجموعة القائد ذات أهمية أكبر من تقديم السفينة مباشرة.

يجب على اللاعبين المهتمين فقط بـ Triunfante مع ذلك التمييز بين طرق الاستحواذ العشوائية والمحددة. تتعلق الإعسار بالحاوية بالفرص؛ بينما يمثل طريق السلسلة خيارًا مضمونًا بعد إكمال السلسلة المطلوبة.

الاختبار الحقيقي للمهارة هو معرفة متى لا تضغط

تشجع كل جزء من تسويق Triunfante العدوان، لكن درسه التكتيكي الأكثر أهمية قد يكون ضبط النفس. تمتلك السفينة السرعة للوصول مبكرًا، والصحة لامتصاص العقوبة والقذائف المعدلة لجعل الأخطاء في المدى القريب مكلفة بدرجة كبيرة. يمكن أن تغري هذه الخصائص اللاعبين إلى الالتزام قبل أن تزود ساحة المعركة بالمعلومات الكافية.

ويجب أن يبدو الافتتاح الجيد أكثر تقليديًا. استخدم النار على مدى 19 كم القياسية بينما تحدد الفرق المواقع، حافظ على نقاط الحياة، راقب حركات المدمرين وحدد الجناح الذي أصبح مفضلاً. لا تحتاج Triunfante إلى تفعيل آليته المحددة على الفور للمساهمة. يصبح الوضع البديل أكثر قيمة كلما أصبحت حركة العدو متوقعة وانكماش النطاقات.

يجب أن يبدأ الدفع الحاسم عندما تصبح المخاطر قابلة للقياس: تم رصد المدمرين العدو أو القضاء عليهم، التزمت السفن الحربية الكبرى بنيرانها في أماكن أخرى، يمكن أن تحمي الجزر أحد الأجنحة ويوجد مسار لجلب الأهداف إلى الداخل 14.5 كم دون تعريض Triunfante لعدة نيران متقاطعة في نفس الوقت. في هذه النقطة، تتحول سرعة السفينة البالغة 32.5 عقدة من كونها удобно إلى سلاح. يمكنها تقليل المسافة المتبقية بسرعة، التبديل إلى القذائف المعدلة وإجبار العدو على تحديد ما إذا كان يجب عليه الزاوية ضد Triunfante أو شخص آخر.

هذا هو كيف تبقى المقاتلة على قيد الحياة طويلًا بما فيه الكفاية لتحقيق البساطة الفعلية.

عند المدى القريب جدًا، يمكن أن تتحول خطأ واحد إلى قذيفة ذات ضرر 17,640

يحقق عرض أرمادا: Triunfante النجاح لأن السفينة لديها هوية واضحة بشكل غير عادي. هذه ليست سفينة حربية من الفئة التاسعة ذات غرض عام مع تقنية مميزة مرتبطة بها. جميع نقاط قوتها وضعفها تدفع نحو نفس حل صنع القرار: الاقتراب بحذر، والحفاظ على صحة كافية للوصول إلى الجزء المهم من المعركة، استغلال سرعة 32.5 عقدة لتقليص المسافة وتفعيل القذائف المعدلة فقط عندما لا يستطيع الهدف الثمين الهروب المريح من نطاق 14.5 كم.

في المقابل، تتخلى Triunfante عن العديد من الأدوات التي تجعل مقاتلي أخرى سهلة التعامل. لا يوجد هيدرو لحماية دفع متهور، ولا بطارية ثانوية تهدد لإجبار المدمرات والطرادات القريبة تلقائيًا، فقط تقليل مدفع الطوربيد بنسبة 23% ولا مخطط درع يجعل عرض جانب مقبولًا. تعني إعادة التحميل القياسية التي تستغرق 33 ثانية والمدى المتواضع أيضًا أن السفينة لا يمكنها ببساطة التراجع إلى الخط الخلفي وتصبح قناصًا فعالًا بالتساوي عندما يفشل الخطة القريبة.

بدلاً من ذلك، ما تحصل عليه هو أسهل بكثير: تسعة مدافع بعيار 406 مم يمكن أن يتحول ضرر قذيفة AP من 12,600 إلى 17,640 عند التقليب بين وضعية إطلاق. وهذا يكفي لتحويل الجانب المنفتح بشكل خاطئ للطرادة أو المنعطف الفاشل للسفينة الحربية إلى واحدة من أغلى الأخطاء المتاحة في الفئة التاسعة.

أنشأت Victoria أن السفن الحربية الإسبانية يمكن أن تقود هويتها في إطلاق بديل. تُظهر Triunfante الآن أن نفس الآلية الوطنية يمكن أن تنتج شيئًا مختلفًا جذريًا. لا ترغب السفينة الحربية الثانية لإسبانيا في الفوز بمواجهة مدفعية على مسافات طويلة. إنها تريد أن تقترب حتى يتم تحديد من يغادرها بواسطة طلقة واحدة تم توقيتها بشكل مثالي.

في ذلك النطاق، يصبح "Triunfante" اسمًا مناسبًا بشكل غير عادي.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: