Wildfire

09/10/2023 - 20:05



Los juegos de sigilo tienden a tener dos versiones. Hoy en día, la mayoría son campos de juego sistémicos en los que a los jugadores se les presenta una variedad de opciones sobre cómo lidiar con cualquier situación, y los errores se subsanan después de los pocos segundos que necesita el guardia de turno para decidir que seguramente fueron ratas. Por otro lado, están los títulos son más rígidos, con una sola forma correcta de jugar, y en los que cada tropiezo es castigado con la muerte y con pantallas de carga.

En general, los títulos de este tipo que más triunfan son los del primer grupo. Por eso hay que decir que en Wildfire nos encontramos situaciones en las que no sabemos qué tipo de juego de sigilo será en un momento dado.

Al inicio del juego, nuestra aldea es arrasada, sus residentes son tomados cautivos y a ti te queman en la hoguera por ser un presunto brujo. Para tu propia sorpresa, emerges vivo y con el poder de atraer fuego a tus manos desde cualquier fuente que haya a tu alrededor y lanzarlo nuevamente como una bola de fuego. El resto del juego lo pasamos escabulléndonos por niveles 2D, evitando a los guardias y, opcionalmente, rescatando a los aldeanos.

En su forma más básica, tu escabullimiento se logra evitando la línea de visión de los enemigos. Puedes saltar abismos, escalar por enredaderas para llegar a terrenos más altos, dejarte caer para colgar debajo de puentes y agacharte en la hierba alta. Sin embargo, los guardias no tienen conos de visión visibles como en Mark Of The Ninja, por ejemplo, lo que hace que sea difícil juzgar si te ven. Los guardias también patrullan lentamente y pueden oírte si saltas o corres sobre superficies de piedra, lo que significa que a veces la solución óptima es esperar mucho tiempo y moverte muy lentamente.

Afortunadamente, lo óptimo es en muchos sentidos opcional. La mayoría de los niveles realmente solo requieren que llegues a una salida, mientras que objetivos como rescatar a los aldeanos, permanecer sin ser detectado y dejar a los guardias con vida te otorgan puntos de bonificación si decides completarlos. Esto se siente como un permiso para no preocuparse demasiado por los detalles si no queremos, lo cual es importante considerando que el juego se llama Wildfire.

El fuego se propaga, que sorpresa. Podemos arrojarlo a un puente de madera para acortar la ruta de patrulla de un molesto guardia, pero luego el fuego también consume una enredadera cercana, y luego algo de hierba cercana, y luego enciende algunos barriles que explotan, provocando una reacción en cadena que sigue y sigue a lo largo de todo el nivel. El camino que tomará el fuego es en gran medida predecible, pero lo más preocupante es que en muchos casos el uso del fuego causa estragos más que ayudar. Quemar hierba te deja con menos lugares donde esconderte, por ejemplo.

Ver su mundo en llamas también provoca que los guardias entren en pánico durante un lapso de tiempo en el que su comportamiento es impredecible. El pánico es bueno porque te permite pasar al lado del guardia sin ser visto, si eres rápido, pero a veces también hará que los guardias se arrojen por acantilados innecesariamente. A veces sobrevivirán a la caída y terminarán en una nueva posición que dificultará tu progreso y, a veces, morirán, lo que hará que falles en el objetivo opcional de mantenerlos con vida. Ninguno de los dos parece una buena compensación.

Nuestras habilidades con el fuego aumentan a medida que utilizamos puntos de mejora y, finalmente, se les unen los poderes del agua y la tierra que se desbloquean al llegar a nuevas partes del mundo del juego. Sin embargo, las oportunidades que ofrecen estas habilidades son una expansión en cantidad más que en tipo.

Eventualmente obtendremos habilidades que nos permiten someter a los enemigos de manera más directa: enredaderas o hielo para dejarlos inmóviles en su lugar, humo para cegarlos, etc. Sin embargo, siempre dependes de los caprichos del diseño de niveles en cuanto a la cantidad de recursos disponibles para ti.

Para terminar, hay que decir que Wildfire se ha pulido en muchas áreas. Su pixel art es limpio y comunicativo, su interfaz de usuario suena de manera gratificante y no faltan cosas. Los conjuntos de mosaicos cambian a medida que avanzas por el mundo, se introducen nuevos enemigos y las misiones tienen objetivos únicos o giros inesperados.

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