Arena Breakout: Infinite lancia Underworld Revenant e Nightmare’s Jaw con estrazioni gratuite e Pass di rifornimento finanziati da Koen

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout: Infinite sta portando la sua collezione cosmetica della Stagione 6 in un territorio decisamente più oscuro con l'arrivo di Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Disponibile dal 13 agosto 2026, le collezioni di approvvigionamento militare abbinate introducono l'apparenza limitata del personaggio Nightmare, la nuova arma corpo a corpo Nightmare’s Jaw, diverse skin di armi abbinati, cosmetici per l'equipaggiamento e design tematici per oggetti lanciabili.

Il rilascio è anche notevole per come MoreFun Studios sta permettendo ai giocatori di partecipare.

Entrambi i montepremi offrono un'opportunità di apertura gratuita per gli account di livello 30 idonei, mentre il festival estivo Kamona introduce quello che Arena Breakout: Infinite descrive come il primo scambio di Koen-per-Pass di rifornimento.

I giocatori possono acquistare fino a 80 Pass di rifornimento per Underworld Revenant e altri 80 per Nightmare’s Jaw utilizzando il Koen normale invece dei Bond premium—un massimo combinato di 160 Pass di rifornimento acquistati con Koen, pubblicizzati come un valore fino a 2.400 Bond.

Non rende però i cosmetici di punta garantiti o trasforma i montepremi in acquisti diretti convenzionali.

Creando, tuttavia, un punto di accesso sostanzialmente più accessibile a due delle collezioni cosmetiche premium della Stagione 6.

Visivamente, sono tra i design più aggressivi che Arena Breakout: Infinite ha rilasciato.

Nightmare si risveglia dall'Underworld

La ricompensa principale nel primo pool di approvvigionamento militare è Underworld Revenant, incentrato sul personaggio noto come Nightmare.

Il design abbandona la praticità militare normalmente associata agli operatori di Kamona e si sposta verso l'orrore soprannaturale.

Armature scure, dettagli luminosi, immagini scheletriche e una presentazione mascherata danno a Nightmare l'aspetto di qualcosa che è tornato dalla morte piuttosto che di un altro mercenario che entra nella Dark Zone per profitto.

Quella distinzione è importante all'interno di Arena Breakout: Infinite.

Gli ambienti, le armi da fuoco e i sistemi di estrazione del gioco sono generalmente ancorati a equipaggiamenti militari riconoscibili. Anche le sue collezioni cosmetiche più stravaganti devono esistere accanto a fucili realistici, tipi di munizioni, classi di armatura e equipaggiamento tattico.

Underworld Revenant spinge deliberatamente contro quel realismo.

Nightmare sembra meno un operatore in preparazione per un attacco e più una minaccia finale dell'attacco stesso.

Underworld Revenant è un'intera tematica d'arma, non solo una skin del personaggio

L'apparenza del personaggio è accompagnata da molteplici cosmetici per armi.

Il pool di Underworld Revenant include skin tematiche per:

Fucile d'assalto AEK,
Fucile d'assalto T03,
Pistola Desert Eagle,
e Granata stordente Z3.

Quella selezione copre diverse parti dell'equipaggiamento.

L'AEK e il T03 forniscono opzioni per il fucile primario, mentre il Desert Eagle estende il design a una pistola secondaria. Il cosmetico Z3 completa il set attraverso un lanciabile piuttosto che un'altra arma.

Per i giocatori che ottengono diversi pezzi, il risultato è un carico molto più coerente rispetto all'indossare l'apparenza di Nightmare mentre si portano armi del tutto non correlate.

La struttura di estrazione di Arena Breakout: Infinite rende questo particolarmente evidente.

I giocatori trascorrono lunghi periodi a ispezionare armi, modificare accessori e gestire l'inventario prima di un'uscita. Pertanto, una skin per armi non è limitata a pochi secondi di animazione durante uno scontro a fuoco.

Rimane parte del ciclo di preparazione completo.

Nightmare’s Jaw è la seconda ricompensa di punta

Il pool di premi complementare è incentrato su Nightmare’s Jaw, una nuova arma corpo a corpo.

Il suo design è intenzionalmente eccessivo.

Piuttosto che somigliare a un normale coltello militare, l'arma abbraccia la stessa estetica infernale di Nightmare ed è modellata per apparire più come uno strumento di esecuzione fantasy brutale.

Questo la rende un compagno visivo naturale per il personaggio.

Le armi corpo a corpo occupano una posizione insolita nei giochi di estrazione.

Non sono normalmente il metodo principale per sopravvivere a un gruppo pesantemente armato, ma sono sempre visibili, non richiedono munizioni e diventano alcuni dei cosmetici di prestigio più riconoscibili disponibili per i giocatori dedicati.

Un'arma corpo a corpo distintiva può quindi trasmettere più status di un'altra finitura di fucile.

Nightmare’s Jaw è chiaramente posizionata in quella categoria.

L'arma corpo a corpo non rende il suo proprietario più forte

Il suo aspetto drammatico non cambia le regole competitive fondamentali.

Nightmare’s Jaw è una ricompensa cosmetica corpo a corpo piuttosto che un miglioramento statistico a pagamento.

Non trasforma il proprietario in un personaggio boss, non aggiunge penetrazione dell'armatura oltre alle normali regole dell'arma e non conferisce all'account vantaggi nascosti nell'estrazione.

Quella separazione è particolarmente importante in Arena Breakout: Infinite.

Un giocatore può entrare in un attacco portando equipaggiamento del valore di milioni di Koen e perderlo permanentemente se un altro operatore li uccide.

I cosmetici premium possono alterare l'aspetto di quell'equipaggiamento, ma l'efficacia in combattimento continua a dipendere dall'arma effettiva, dalle munizioni, dall'armatura, dagli accessori e dalle decisioni del giocatore sotto il livello cosmetico.

Il incubo è visivo.

Le pallottole rimangono molto reali.

Il pool di Nightmare’s Jaw include la propria collezione di armi

L'arma corpo a corpo è accompagnata da diversi cosmetici abbinati.

Il secondo pool di premi contiene skin per il Fucile di precisione U191 e la Mitragliatrice PP19-01, insieme all'aspetto dell'equipaggiamento di Nightmare’s Jaw e a una Granata M67 tematica.

Questo crea un'identità di carico diversa rispetto a Underworld Revenant.

Il primo pool si inclina verso la famiglia di fucili d'assalto AEK e T03.

Il secondo offre un fucile di precisione per ingaggi più lunghi e il PP19-01 per combattimenti a corto raggio.

I giocatori interessati a mantenere il tema visivo di Nightmare hanno quindi disponibili diversi archetipi d'arma anziché essere costretti a un'arma specifica.

I due pool sono progettati per completarsi a vicenda

Separare il personaggio e l'arma corpo a corpo in due Approvisionamenti Militari è una parte importante della struttura dell'evento.

Underworld Revenant riguarda principalmente il conseguimento di Nightmare e delle armi associate al personaggio.

Nightmare’s Jaw è centrato sull'arma corpo a corpo e sul suo equipaggiamento complementare.

Le collezioni appartengono visivamente insieme, ma il progresso attraverso una non completa automaticamente l'altra.

Ciò consente ai giocatori di scegliere una priorità.

Chi è principalmente interessato alla personalizzazione del personaggio può concentrarsi sulle proprie risorse su Underworld Revenant.

Un collezionista che valuta più le cosmetiche corpo a corpo rare può concentrarsi su Nightmare’s Jaw.

Completare entrambe diventa l'opzione costosa.

Il primo prelievo è gratuito per i giocatori idonei

Il trailer promozionale di MoreFun evidenzia un primo prelievo gratuito.

L'aggiornamento del 13 agosto spiega come funziona.

I giocatori i cui personaggi raggiungono il Livello 30 possono richiedere:

10 Pass di rifornimento Underworld Revenant
e
10 Pass di rifornimento Nightmare’s Jaw.

Questi pass gratuiti offrono un tentativo di apertura in ciascun pool di premi corrispondente.

La promozione quindi fornisce agli account idonei una reale possibilità di ottenere i cosmetici di punta senza richiedere un acquisto iniziale di Bond o Koen.

Quello che non fa è garantire Nightmare o Nightmare’s Jaw al primo tentativo.

Questi rimangono sistemi di pool di premi contenenti molteplici possibili ricompense.

“Primo prelievo gratuito” dovrebbe di conseguenza essere compreso come partecipazione gratuita piuttosto che un'immediata proprietà dell'oggetto più raro della collezione.

Koen può ora sostituire la valuta premium per un massimo di 160 Pass di rifornimento

La promozione più insolita è lo scambio di Koen.

Durante l'evento, i giocatori possono spendere 1.500.000 Koen per 10 Pass di rifornimento in un pool selezionato.

L'acquisto può essere ripetuto fino a raggiungere un massimo di 80 pass acquistati con Koen per pool di premi.

Con due pool partecipanti, il totale sale a 160 Pass di rifornimento.

È per questo che il messaggio promozionale di MoreFun descrive l'evento come consentendo l'acquisto di Koen per un massimo di 160 biglietti.

Lo studio valuta anche l'allocazione completa fino a 2.400 Bond.

È la prima volta che Arena Breakout: Infinite promuove questo tipo di scambio diretto Koen-per-Pass di rifornimento su questa scala.

Comprare tutti i 160 pass richiede una quantità seria di ricchezze estratte

Il sistema può evitare la valuta premium, ma il costo in Koen è sostanziale.

Otto acquisti sono richiesti per raggiungere il limite di 80 pass per un pool.

Con 1,5 milioni di Koen per ogni dieci pass, completare quell'allocazione consuma 12 milioni di Koen.

Fare lo stesso per entrambe Underworld Revenant e Nightmare’s Jaw richiede 24 milioni di Koen.

Non è un costo trascurabile per i giocatori non paganti.

Arena Breakout: Infinite può distribuire Koen attraverso eventi e progressione ordinaria, ma grandi riserve sono principalmente costruite attraverso estrazioni di successo, scambi e una gestione attenta dell'equipaggiamento.

Spendere 24 milioni per la valuta cosmetica degli estrazioni comporta quindi un costo opportunistico significativo.

Quei soldi potrebbero finanziare numerosi kit da raid di alto livello.

Potrebbero acquistare munizioni costose.

Potrebbero essere investiti in armature, modifiche delle armi o opportunità di mercato.

Un giocatore che sceglie la via cosmetica sta effettivamente convertendo parte del proprio successo estrattivo in personalizzazione a livello di account.

Lo scambio dà a Koen un nuovo scopo aspirazionale

Qui la promozione diventa più interessante di un semplice sconto.

Koen è normalmente associato alla sopravvivenza pratica.

I giocatori lo accumulano per sostituire l'equipaggiamento perso e costruire carichi sempre più preziosi.

Ciò crea un ciclo di estrazione familiare:

entrare con l'equipaggiamento,
trovare bottini preziosi,
sopravvivere,
vendere il bottino,
e reinvestire il profitto nel prossimo raid.

Il festival estivo aggiunge una nuova destinazione per quella ricchezza.

Un giocatore molto di successo potrebbe già possedere abbastanza equipaggiamento e valuta al punto che un altro fucile costoso offre un'eccitazione limitata.

La possibilità di trasformare Koen in Pass di rifornimento crea un'alternativa per il prestigio.

L'estrazione riuscita può ora contribuire direttamente a estrazioni cosmetiche limitate.

Il raid rimane la fonte di ricchezza.

La ricompensa per quella ricchezza non deve necessariamente tornare al raid come un altro set di armature.

I pass finanziati da Koen non completano automaticamente i pool di premi

La promozione di 160 biglietti ha bisogno di un'altra importante qualificazione.

Il limite di acquisto di Koen non dovrebbe essere interpretato come una garanzia che spendere il massimo consentito sbloccherà ogni ricompensa da entrambe le collezioni.

L'evento fornisce un numero massimo di Pass di rifornimento che possono essere acquistati con Koen.

I pool di premi stessi mantengono la loro progressione di estrazione e struttura di ricompensa.

A seconda di quanto un giocatore avanza, la partecipazione aggiuntiva può comunque comportare Bond o altre risorse premium applicabili.

Chiunque stia cercando di garantire Nightmare, Nightmare’s Jaw o ogni oggetto in entrambi i rifornimenti dovrebbe controllare l'informazione completa sulle probabilità e sui costi di estrazione del gioco prima di impegnare milioni di Koen.

Il vantaggio promozionale è reale.

Riduce la quantità di valuta premium richiesta per partecipare.

Non trasforma l'intero sistema in un negozio fisso di Koen.

La promozione è particolarmente preziosa per i giocatori affermati

Un nuovo giocatore di Livello 30 e un veterano con decine di milioni di Koen ricevono tecnicamente accesso allo stesso scambio.

La loro capacità di utilizzarlo è molto diversa.

Per un account più nuovo, 1,5 milioni di Koen possono rappresentare diversi carichi di raid completi.

Sacrificare quel capitale per dieci pass cosmetici potrebbe rallentare considerevolmente il progresso pratico.

Per un account veterano con un grande valore di stoccaggio e un'entrata stabile da estrazioni, lo stesso acquisto potrebbe essere molto più facile da giustificare.

Questo rende la promozione un efficace sink di valuta a lungo termine.

Regala a operatori benestanti qualcosa di desiderabile su cui spendere il Koen accumulato senza aumentare direttamente la loro potenza di combattimento.

Ottenere Nightmare sblocca un'ulteriore ricompensa estetica

L'evento del 13 agosto include un ulteriore incentivo legato alle ricompense centrali.

Ottenere il personaggio Nightmare per la prima volta può sbloccare un pacchetto d'abbigliamento contenente Nightmare Mask II e Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw partecipa alla stessa struttura di ricompensa più ampia.

Ciò significa che l'estrazione principale può portare a un'ulteriore progressione cosmetica piuttosto che concludere immediatamente la collezione.

I giocatori che ottengono il raro premio sono incoraggiati a continuare a utilizzarlo e completare gli obiettivi associati.

Questo approccio aiuta il cosmetico a sembrare più un'identità dell'evento e meno un premio isolato ottenuto tramite una sola animazione fortunata.

Le Missioni di Sfida espandono la collezione oltre il pool gacha

Le Missioni di Sfida del personaggio forniscono un altro percorso di progresso.

Completare gli obiettivi pertinenti può assegnare ulteriori oggetti tra cui il Tag Underworld Revenant, uno Spray Castle e una Scatola Regalo d'Oro Estiva.

Queste ricompense sono importanti perché spostano parte dell'evento al di fuori della pura probabilità di estrazione.

La collezione premium può iniziare attraverso un Approvisionamento Militare, ma altri cosmetici possono essere guadagnati attraverso il gioco una volta che il giocatore ha interagito con i contenuti del personaggio corrispondente.

Quella divisione crea un ciclo di progresso più completo.

Ottieni il personaggio.

Equipaggia l'apparenza.

Entra a Kamona.

Completa le sfide.

Sblocca le ricompense secondarie.

Per i giocatori fortunati che tirano fuori Nightmare in anticipo, l'evento ha quindi qualcosa da fare dopo l'estrazione stessa.

Le immagini del Castello rafforzano il tema dell'underground

Lo Spray Castle si abbina naturalmente a Underworld Revenant.

Nightmare è presentato come qualcosa che emerge da un oscuro regno soprannaturale, e le opere d'arte più ampie utilizzano architettura e immagini infernali per rendere la collezione meno simile a un equipaggiamento tattico ordinario.

Gli spray sono ricompense più piccole rispetto ai personaggi o alle armi corpo a corpo, ma aiutano ad estendere l'identità visiva su diversi sistemi di account.

Un tema cosmetico completo diventa più convincente quando appare nella personalizzazione dei personaggi, armi, oggetti lanciabili, tag e presentazione sociale simultaneamente.

Questa è la strategia dietro i due pool di premi collegati.

Non stanno vendendo un oggetto.

Stanno costruendo un'identità di Nightmare completa.

La Stagione 6 sta diventando sempre più confortevole con cosmetici estremi

Arena Breakout: Infinite è iniziato con una forte enfasi sulla presentazione realistica dell'equipaggiamento.

Gli aggiornamenti stagionali hanno gradualmente ampliato la gamma di design cosmetici.

Alcuni rimangono militari.

Altri incorporano più aggressivamente influssi di fantasy, horror, fantascienza o crossover.

Underworld Revenant appartiene fermamente al secondo gruppo.

Il contrasto può essere divisivo.

I giocatori attratti principalmente dalla manovra d'arma realistica dello shooter di estrazione potrebbero preferire finiture militari più contenute.

Altri vogliono cosmetici rari che siano immediatamente riconoscibili e drammaticamente diversi dall'equipaggiamento di default.

Nightmare è progettato per il pubblico lattere.

C'è molto poco rischio di confondere l'aspetto di Underworld Revenant con un operatore ordinario.

La collezione arriva durante la Stagione 6: White Nights

Underworld Revenant viene lanciato durante Arena Breakout: Infinite Stagione 6: White Nights, la stagione che ha aperto la fase ABI 2.0 più ampia del gioco.

White Nights ha introdotto diverse importanti aggiunte oltre ai cosmetici, tra cui nuove modalità e ulteriore sviluppo della sandbox per le estrazioni.

L'aggiornamento del 13 agosto funziona come un sostanziale rilascio di contenuti di metà stagione piuttosto che come inizio di una stagione completamente separata.

Quello che contestualmente spiega perché le collezioni di Nightmare arrivano insieme a molteplici attività non correlate.

Lo stesso patch include il ritorno del Torneo dei Signori della Guerra, un evento del TV Station incentrato sulle armi corpo a corpo, ricompense estive, bonus di accesso e nuove attività limitate.

I giocatori che aprono il gioco per Nightmare quindi incontrano un calendario eventi molto più grande.

Un evento del TV Station solo corpo a corpo rende Nightmare’s Jaw particolarmente ben posizionato

Una delle attività di agosto trasforma il TV Station in un campo di battaglia incentrato sulle armi corpo a corpo durante periodi specifici dell'evento.

Questo rende il momento di rilascio di Nightmare’s Jaw particolarmente appropriato.

Un cosmetico corpo a corpo di prestigio ha una maggiore visibilità quando i giocatori sono attivamente incoraggiati a utilizzare armi a corto raggio piuttosto che trattarle principalmente come equipaggiamento di riserva.

Il TV Station è già uno degli ambienti più claustrofobici di Arena Breakout: Infinite.

Corridoi, uffici e stanze chiuse producono incontri ravvicinati frequenti anche quando sono disponibili armi da fuoco.

Rimuovere il combattimento convenzionale cambia completamente quella pressione.

Movimento, tempismo e portata corpo a corpo diventano gli strumenti centrali per la sopravvivenza.

Nightmare’s Jaw potrebbe non fornire un vantaggio statistico, ma l'evento offre ai proprietari un palcoscenico ideale su cui mostrarlo.

Il Torneo dei Signori della Guerra torna accanto all'evento cosmetico

Il secondo Torneo dei Signori della Guerra inizia anche nel ciclo di aggiornamenti del 13 agosto.

Le sue ricompense di progresso premiano i giocatori per performance competitive attraverso ranghi dedicati, sfide e sblocco cosmetico.

Ciò crea un interessante contrasto con Underworld Revenant.

Un sistema premia risultati competitivi diretti.

L'altro ruota attorno ai pool di premi e alle risorse dell'account.

I giocatori possono quindi perseguire il prestigio attraverso diversi percorsi durante lo stesso periodo.

Un titolo di Signore della Guerra comunica le prestazioni del torneo.

Nightmare comunica investimento cosmetico, fortuna o entrambi.

L'identità più ampia dell'account di Arena Breakout sta combinando sempre più quei sistemi piuttosto che considerare cosmetici e progresso competitivo come mondi completamente separati.

Il Festival Estivo di Kamona contrasta deliberatamente con Nightmare

Il tempismo crea un'altra contraddizione visiva.

Underworld Revenant è scuro, infernale e aggressivo.

Il concomitante Festival Estivo di Kamona è pieno di immagini costiere, abbigliamento estivo, Pistole a Bolle e attività stagionali più leggere.

Entrambi esistono simultaneamente.

I giocatori possono entrare nello stesso shooter di estrazione indossando un design di Nightmare non morto mentre altri partecipanti completano obiettivi estivi giocosi.

Questa collisione tonale è diventata sempre più comune nei giochi multiplayer a lungo termine.

Gli eventi stagionali necessitano di forti identità individuali, e quelle identità non sempre hanno bisogno di concordare.

Il risultato è una stagione di Arena Breakout capace di presentare un revenant soprannaturale, un torneo tattico e una Pistola a Bolle contemporaneamente nello stesso aggiornamento.

Lo Showdown Estivo aggiunge una completamente diversa caccia al progresso

L'evento Showdown Estivo si svolge dal 13 agosto al 16 settembre.

Il suo elemento centrale è una Pistola a Bolle interattiva che può essere sviluppata utilizzando Stazioni di Bolle e estraendo Ricariche di Bolle.

Il progresso riuscito migliora la presentazione dell'oggetto e gli effetti associati.

Quello sistema è quasi l'inverso di Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw è costruito attorno a un prestigio minaccioso.

La Pistola a Bolle è deliberatamente giocosa.

Una è un cosmetico corpo a corpo infernale premium.

L'altra trasforma l'equipaggiamento estivo in un obiettivo di progresso del raid.

Insieme mostrano quanto ampiamente Arena Breakout: Infinite si stia espandendo oltre i suoi confini visivi originali.

L'estrazione determina comunque se tutto questo conta all'interno di un raid

I cosmetici non possono rimuovere la tensione centrale di Arena Breakout.

Un operatore Nightmare che porta un Underworld AEK può comunque morire secondi dopo il dispiegamento.

Un giocatore che mostra Nightmare’s Jaw può comunque essere sorpreso mentre fa razzia.

Un casco da 500.000 Koen può comunque scomparire perché un avversario ha portato munizioni capaci di penetrarlo.

È per questo che il mostrare i cosmetici qui sembra diverso da uno sparatutto di respawn tradizionale.

Il giocatore che mostra la collezione lo fa all'interno di una modalità in cui tutto il resto nel carico potrebbe essere a rischio economico genuino.

L'aspetto sopravvive a livello di account.

L'equipaggiamento no.

Il prelievo gratuito è intelligente perché i giocatori di estrazione comprendono la probabilità

I giocatori di Arena Breakout trascorrono già gran parte del loro tempo a valutare esiti incerti.

Vale la pena portare la chiave costosa?

Vale la pena contestare la cassaforte?

Dovrebbe la squadra entrare in un altro edificio dopo aver trovato bottino di alto valore?

Il suono non identificato è un combattente IA o un altro operatore?

Il giocatore può sopravvivere a un altro impegno prima dell'estrazione?

Il sistema di Approvvigionamento Militare applica un diverso tipo di probabilità, ma la psicologia sottostante è familiare.

Il primo tentativo gratuito crea la possibilità di ottenere un cosmetico costoso senza un investimento premium.

Alcuni giocatori avranno successo.

La maggior parte riceverà un'altra ricompensa dal pool.

Il pericolo è permettere che un risultato fortunato crei l'aspettativa che continuare sarà altrettanto economico.

È per questo che la visualizzazione completa dei costi nel gioco rimane importante.

Lo scambio di Koen è il cambiamento più significativo rispetto al prelievo gratuito

I prelievi promozionali gratuiti non sono insoliti nei giochi dal vivo.

Consentire a una quantità considerevole di valuta di gioco ordinaria di sostituire la valuta di prelievo premium è più interessante.

Koen è guadagnato attraverso la stessa economia che definisce Arena Breakout.

Ogni estrazione di successo può indirettamente finanziare un altro tentativo di Underworld Revenant.

Ciò offre ai giocatori un obiettivo di progresso tangibile anche se non hanno intenzione di acquistare Bond.

Il limite di 160 pass impedisce che il sistema sostituisca completamente la monetizzazione premium.

Ma crea un significante compromesso.

Un giocatore può contribuire alla ricchezza guadagnata dal gioco prima e decidere in seguito se le rimanenti ricompense giustificano ulteriori spese.

Nightmare’s Jaw offre ai collezionisti di armi corpo a corpo un altro importante oggetto di caccia

I cosmetici corpo a corpo premium sono diventati alcuni dei target di collezione più visibili tra gli shooter multiplayer.

Ci sono ragioni pratiche.

Un'arma corpo a corpo non ha bisogno di abbinarsi a un fucile.

Può accompagnare quasi qualsiasi equipaggiamento.

È visibile ogni volta che il giocatore cambia dalla sua arma.

Le animazioni di ispezione e i modelli distintivi rendono facile riconoscerla.

E poiché l'equipaggiamento corpo a corpo rimane rilevante indipendentemente dal meta attuale delle armi, un design premium ha una vita cosmetica relativamente lunga.

Nightmare’s Jaw si adatta a quella formula.

L'AEK potrebbe salire o scendere in popolarità.

Il T03 potrebbe ricevere aggiustamenti di bilanciamento.

Un'arma corpo a corpo drammatica rimane utile finché il giocatore continua a partecipare ai raid.

Underworld Revenant alla fine vende identità anziché potere

Niente nella collezione cambia ciò che rende difficile Arena Breakout: Infinite.

I giocatori devono comunque comprendere la penetrazione delle munizioni.

Devono ancora ascoltare per il movimento.

Devono gestire la resistenza, i fornimenti medici e lo spazio nell'inventario.

Devono decidere quando la cupidigia ha superato il valore di un'altra stanza.

Devono raggiungere l'estrazione vivi.

Underworld Revenant cambia l'aspetto dell'operatore mentre fa tutto questo.

Quella distinzione è importante perché la collezione è deliberatamente teatrale.

Nightmare potrebbe apparire soprannaturale.

Il giocatore che controlla Nightmare non riceve alcuna protezione soprannaturale.

Un proiettile collocato correttamente può mettere fine all'escape esattamente come nel caso di tutti gli altri.

L'Underworld è arrivato, ma Koen apre la porta

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw è uno dei rilasci cosmetici più elaborati di Arena Breakout: Infinite.

Il primo pool colloca Nightmare al centro di una collezione di AEK, T03, Desert Eagle e Z3.

Il secondo introduce Nightmare’s Jaw insieme a U191, PP19-01, equipaggiamento e cosmetici M67.

I giocatori di livello 30 ricevono dieci Pass di rifornimento gratuiti per ciascun pool, offrendo l'opportunità di apertura gratuita pubblicizzata.

L'offerta più insolita consente a Koen di acquistare fino a 80 pass aggiuntivi per ogni pool—160 tra entrambe le collezioni—attraverso il primo importante scambio Koen-per-Pass di rifornimento del Festival Estivo di Kamona.

Questo non garantisce ancora la collezione completa.

Fa qualcosa di potenzialmente più interessante per i giocatori attivi.

Trasforma l'estrazione riuscita in un altro percorso verso cosmetici premium.

Ogni raid di valore può diventare parte della caccia.

Ogni escape riuscita può avvicinare l'account a un altro set di pass.

E per i giocatori che finalmente ottengono Nightmare o Nightmare’s Jaw, la ricompensa li seguirà di nuovo nella Dark Zone.

I pool di premi Underworld Revenant e Nightmare’s Jaw sono disponibili dal 13 agosto 2026.

Risorgere dall'Underworld.

Ricorda solo che anche i revenant devono comunque estrarre.

Ti è piaciuto?

Inserisci il tuo commento:
Ops... Non hai ancora giocato per più di due ore a questo gioco.
Per pubblicare una recensione sul gioco, devi cedere alla tentazione un po' più a lungo... Almeno 2 ore.