Hearthstone Battlegrounds Stagione 14 introduce Regali Oscuri, Minioni Attivabili e oltre 60 nuovi recluti
28/07/2026 - 08:40
Hearthstone Battlegrounds si sta preparando a uno dei suoi più grandi cambiamenti sistemici dell'anno, con il lancio della Stagione 14: Regali Oscuri di Dalaran con la Patch 36.2 il 4 agosto.
L'aggiunta principale sono i Regali Oscuri, un nuovo sistema che consente ai giocatori di spendere Oro per minioni specialmente potenziati a partire dal Turno 3. Ogni recluta scelta arriva con un effetto aggiuntivo che può fornire statistiche, parole chiave, motori di scalabilità o meccaniche sufficientemente potenti da ridefinire un'intera banda di guerra.
I Regali Oscuri non sostituiranno i Gioielli. Blizzard mantiene attiva la meccanica della Stagione 13 e aggiunge 23 nuovi Gioielli Minori e 24 nuovi Gioielli Maggiori, il che significa che i giocatori devono pianificare attorno a diversi picchi di potere major durante la stessa partita.
La Stagione 14 introduce anche Attivare, una parola chiave che consente a certi minioni di spendere Oro durante la Fase di Reclutamento per attivare abilità riutilizzabili. Oltre 60 nuovi minioni stanno entrando nella Taverna; i Pirati guadagnano Scatole di Blocco, le Bestie possono attaccare al di fuori del combattimento attraverso esche di Pesca e cinque Incantesimi aggiuntivi della Taverna espandono le opzioni economiche e di scalabilità disponibili.
Il Signore degli Incubi Xavius e Tras’tath, Parassita dell’Anima entrano nel pool degli Eroi con poteri progettati specificamente intorno ai Regali Oscuri, mentre le statistiche degli oversized minion ricevono un notevole miglioramento di leggibilità.
Battlegrounds è sempre stato un gioco che riguarda il convertire l'Oro limitato in forza a lungo termine. La Stagione 14 complica ulteriormente questa decisione, dando ai giocatori più modi di spendere la stessa risorsa e più motivi per pentirsi di averla spesa troppo presto.
I Regali Oscuri creano un terzo importante percorso per spendere Oro
Iniziando dal Turno 3, ogni giocatore guadagna accesso al pulsante Regalo Oscuro.
Attivarlo costa 3 Oro e presenta una scelta Scopri contenente tre minioni. Ogni minione è accoppiato con un diverso Regalo Oscuro, quindi il giocatore sta valutando il recluta e il suo potenziamento come un pacchetto combinato.
Il pulsante può essere usato una volta per turno e non più di tre volte durante l'intera partita.
Quel limite impedisce ai Regali Oscuri di diventare un altro negozio nel quale i giocatori possono ciclare ripetutamente fino a trovare il risultato ideale. Ogni attivazione conta perché utilizzare il sistema ora rimuove una delle tre opportunità che potrebbero essere notevolmente più forti in seguito.
Il costo immediato è altrettanto importante.
Tre Oro rappresentano un intero minion del primo gioco, un contributo per l'aggiornamento della Taverna o diversi Rinfreschi. Acquistare un Regalo Oscuro al Turno 3 può fornire un sostanziale vantaggio di tempo, ma può anche interferire con la curva di livellamento convenzionale e lasciare il giocatore indietro nel Livello della Taverna.
Aspettare preserva l'attivazione, ma sacrifica la possibilità di utilizzare un minione potenziato attraverso diversi combattimenti aggiuntivi.
La Stagione 14 crea quindi una domanda ricorrente:
Il giocatore dovrebbe acquistare una forza immediata o preservare l'opportunità per una scoperta futura più potente?
Non esiste una risposta universale. Salute, Potere dell'Eroe, tavolo attuale, tribù disponibili e danno subito influenzano se aspettare è pazienza strategica o un rischio inutile.
I livelli di minioni disponibili migliorano a ogni turno
Le scoperte dei Regali Oscuri non attingono casualmente dal pool completo della Taverna dal momento in cui appare il pulsante.
Il livello del minion idoneo cresce gradualmente man mano che il gioco progredisce.
Il Turno 3 offre solo minioni di Livello 2. Il Turno 4 può produrre reclute di Livello 2 o Livello 3. Il Turno 5 garantisce il Livello 3, mentre il Turno 6 espande la gamma a Livello 3 o Livello 4.
I minioni di Livello 5 iniziano ad entrare nel pool possibile al Turno 8. Il Livello 6 diventa disponibile dal Turno 9, con i turni successivi concentrando sempre di più l'offerta attorno ai due livelli più alti della Taverna.
Questa progressione rende le attivazioni ritardate più preziose per due motivi diversi.
I Regali Oscuri stessi diventano più forti e i corpi che li portano provengono da livelli di minioni più potenti.
Una scoperta al Turno 3 può stabilizzare i prossimi combattimenti attraverso statistiche efficienti o un effetto di scalabilità precoce. Una scoperta al Turno 10 può fornire un minione di Livello 5 o Livello 6 con un potenziamento in grado di diventare il fulcro di una composizione di fine gioco.
Il giocatore non sta semplicemente ritardando la stessa offerta.
Sta scambiando accesso a un tempo efficiente per l'ingresso in un pool sostanzialmente più forte.
Il sistema contiene 43 diversi Regali Oscuri
Blizzard ha progettato 43 Regali Oscuri con diversi turni minimi e massimi di apparizione.
Il pool iniziale contiene miglioramenti relativamente diretti.
Fortitudine conferisce al suo minione +4/+4 e appare solo al Turno 3. Spada Affilata fornisce Attacco ogni volta che il giocatore utilizza un'altra carta, mentre Scudo Rinforzato svolge la funzione equivalente per la Salute. Crescita Costante concede un incremento alle statistiche alla fine del turno che diventa più grande a seconda di quando viene offerto.
Questi effetti possono stabilire un carry precoce senza creare una condizione di vittoria immediata nel gioco finale.
I Regali Oscuri successivi diventano notevolmente più trasformativi.
Trascendenza triplica le statistiche del minione all'inizio del combattimento. Ammirazione copia le statistiche del minione posizionato a sinistra. Resistenza raddoppia la Salute, mentre Ospitalità raddoppia l'Attacco.
Orrore Persistente conferisce Rinasci e restituisce il minione con le sue statistiche complete e parole chiave bonus invece di un corpo indebolito. Golemancia evoca un Golem con le statistiche del minione defunto.
I regali più estremi appariranno solo dopo partite insolitamente lunghe.
Forza Titanica aggiunge 1.000 Attacco e non può apparire prima del Turno 11. Invulnerabilità rende il minione Immune mentre attacca e inizia a comparire al Turno 12.
Questi non sono bonus di scalabilità ordinari. Sono effetti di fine gioco destinati a risolvere tavoli già contenenti statistiche enormi, parole chiave difensive e ordinamenti di combattimento pesantemente ottimizzati.
Aspettare offre un tetto più alto ma non necessariamente una decisione migliore
Il potere crescente dei Regali Oscuri crea una evidente tentazione di risparmiare ogni attivazione.
Questo approccio ignora come i giochi di Battlegrounds siano effettivamente persi.
Un giocatore non può utilizzare una scoperta di Forza Titanica al Turno 11 dopo essere stato eliminato al Turno 8. Preservare un'attivazione non ha valore quando la banda attuale non può sopravvivere a lungo abbastanza per spenderla.
I Regali Oscuri iniziali possono impedire quell'uscita.
Un modesto incremento di statistiche può vincere due combattimenti che altrimenti causerebbero danni significativi. Un effetto di scalabilità acquisito al Turno 3 può operare per sette o otto Fasi di Reclutamento prima che una scoperta tardiva diventi disponibile.
La scelta più forte potrebbe quindi essere l'uso scaglionato.
Un'attivazione può proteggere il gioco iniziale. Un'altra può supportare la composizione emergente durante i turni centrali. L'ultima attivazione può essere riservata per un effetto di alto livello in grado di completare il tavolo.
Eroi con un forte tempo naturale possono aspettare più a lungo perché i loro poteri preservano già Salute. Eroi con economie avidi possono spendere prima per compensare tavoli di combattimento più deboli. Un giocatore che scopre una composizione insolita al Turno 4 può utilizzare immediatamente i Regali Oscuri perché potenziare la direzione esistente è più prezioso che cercare un potenziale alternativo di fine gioco.
Il sistema premia la comprensione di ciò di cui la banda ha bisogno ora piuttosto che seguire un programma di attivazione predeterminato.
Le offerte di Regali Oscuri sono parzialmente personalizzate per il giocatore
Il sistema di scoperta include diverse restrizioni progettate per evitare di presentare combinazioni inadeguate.
Dal Turno 6 in poi, uno dei tre minioni è garantito per corrispondere alla tipologia di minione più comune del giocatore. Questo non garantisce una carta perfetta per costruire attorno, ma fornisce almeno un'opzione con una relazione plausibile con il tavolo attuale.
Certi minioni sono esclusi completamente.
I minioni magnetici non possono apparire. I minioni destinati principalmente a rimanere in mano sono esclusi dalla considerazione, così come i recluti il cui valore deriva dalla loro vendita. Leeroy Jenkins e Spora Mortale sono tra le esclusioni specifiche fatte per motivi di gameplay e bilanciamento.
I minioni Battlecry e Scegli Uno non possono apparire prima del Turno 5.
I Regali Oscuri seguono anche regole di compatibilità.
Congegni di Morte, che attiva i Deathrattle di un minione all'inizio del combattimento, possono apparire solo su minioni Deathrattle. La Benedizione di Toreth, che richiede colpi aggiuntivi per rompere lo scudo divino, ha bisogno di un minione che ha già lo scudo divino.
La Benedizione di Tarecgosa è limitata ai Draghi. Polarizzazione appartiene ai Mec. Tossicità, che conferisce Venomoso, è limitata ai Murloc.
Queste restrizioni riducono le offerte prive di senso mantenendo comunque abbastanza casualità per rendere necessaria l'adattamento.
Il giocatore non è garantito l'effetto più forte per la composizione. Il sistema è progettato per presentare combinazioni che possono funzionare, quindi lasciare la valutazione strategica alla persona che spende l'Oro.
Alcuni Regali Oscuri valutano l'intera storia del gioco
Alcuni potenziamenti calcolano il valore in base ad azioni già completate prima della scoperta.
Ferite di Battaglia concede statistiche per ogni Battlecry attivato durante il gioco. L'Abbraccio della Morte scala dalle precedenti Deathrattles, mentre Siphon Incantesimo conteggia gli Incantesimi della Taverna.
Questo crea un'importante elemento retrospettivo.
Un giocatore non ha bisogno di acquisire il Regalo Oscuro prima di iniziare la strategia rilevante. Il potenziamento può arrivare più tardi e convertire diversi turni di azioni accumulate in statistiche immediate.
Ciò rende alcune scoperte significativamente più forti di quanto appaiano dal loro corpo di base.
Un modesto minione con Ferite di Battaglia può entrare come una delle unità più grandi sul tavolo dopo un'intera partita di ciclismo di Battlecry. Siphon Incantesimo può premiare un Naga, Pirata o composizione mista che ha già speso una sostanziale quantità di Oro su Incantesimi della Taverna.
Il gioco verifica se le azioni rilevanti si sono verificate prima di offrire questi regali. Ferite di Battaglia non apparirà quando il giocatore non ha attivato Battlecries, e restrizioni equivalenti si applicano all'Abbraccio della Morte e a Siphon Incantesimo.
Il sistema sta quindi cercando di riconoscere la storia della composizione attuale piuttosto che selezionare casualmente dal pool completo di effetti.
I Regali Oscuri e i Gioielli opereranno simultaneamente
I Gioielli rimangono attivi per tutta la Stagione 14.
I giocatori continueranno a ricevere opportunità di Gioielli Minori e Maggiori mentre decidono anche quando acquistare le loro tre scoperte di Regali Oscuri. Blizzard sta aggiungendo 23 Gioielli Minori e 24 Gioielli Maggiori per espandere il pool esistente.
Le due sistemi influenzano una banda in modi fondamentalmente diversi.
I Gioielli sono modificatori strategici persistenti. Possono alterare l'economia, supportare una tribù o stabilire un effetto attorno al quale viene costruito il resto del gioco.
I Regali Oscuri sono attaccati a minioni specifici.
Ciò crea sia una maggiore flessibilità che una maggiore vulnerabilità. Un minione dotato di un Regalo può essere potenziato, copiato o protetto come qualsiasi altro recluta, ma occupa anche uno slot nel tavolo e può eventualmente dover essere venduto.
Un potente Gioiello rimane attivo anche quando la composizione originale cambia. Un Regalo Oscuro può diventare inutilizzabile su un corpo che non si adatta più alla strategia finale.
I giocatori devono quindi decidere se costruire attorno al regalo, trattarlo come un tempo temporaneo o trasferire il suo valore attraverso Deathrattles, Magnetizzazione e altre interazioni.
La Stagione 14 non sta sostituendo una fonte di potenziale di alta vincita con un'altra. Sta sovrapponendo entrambi i sistemi nello stesso lobby.
Il Signore degli Incubi Xavius riceve automaticamente Regali Oscuri aggiuntivi
Il Signore degli Incubi Xavius è il primo nuovo Eroe rivelato per la Stagione 14.
Il suo Potere Eroe, Sentire Devastazione, fornisce automaticamente una scoperta di Regali Oscuri ogni quattro turni. Il potere segue la normale progressione dei livelli di minioni basati sui turni, quindi le attivazioni successive offrono accesso a reclute più forti.
Xavius riceve quindi minioni potenziati aggiuntivi senza spendere una delle attivazioni standard del pulsante Regalo Oscuro.
Ciò crea un immediato vantaggio economico.
Altri Eroi pagano 3 Oro per ogni scoperta. Xavius può preservare quell'Oro, utilizzare il pulsante normale separatamente e potenzialmente assemblare più minioni dotati di regali di chiunque altro nel lobby.
La sfida sarà convertire la quantità in coerenza sul tavolo.
Ricevere diversi minioni individualmente potenti non garantisce che supportino la stessa tribù o piano di combattimento. Xavius potrebbe dover trattare i regali iniziali come tempo usa e getta mentre aspetta uno capace di definire la composizione finale.
Il suo Potere Eroe incoraggia anche la sopravvivenza.
Ogni intervallo di quattro turni aggiuntivi produce un'altra scoperta. Un giocatore eliminato prima della successiva attivazione perde valore che è già stato incorporato nella selezione delEroe.
Xavius dovrebbe premiare un livellamento controllato e abbastanza forza immediata per mantenere i regali automatici che arrivano.
Tras’tath riserva un minione di Livello 5 prima che la Taverna possa fornire uno
Tras’tath, Parassita dell’Anima adotta un approccio diverso.
All'inizio del gioco, Potere del Vuoto scopre un minione di Livello 5 con un Regalo Oscuro. Quel minione selezionato non diventa disponibile immediatamente. Rimane bloccato fino al Turno 7.
Di conseguenza, l'Eroe inizia il gioco con la conoscenza di un futuro picco di potere.
Quell'informazione può plasmare ogni decisione precedente.
Un giocatore che scopre un minione di Livello 5 che definisce la tribù può cominciare a raccogliere pezzi di supporto prima che la carta si sblocchi. Un recluta ampiamente utile può permettere un'apertura più flessibile, mentre un'opzione situazionale può costringere il giocatore a decidere se il pagamento promesso valga la pena perseguire.
Tras’tath bypassa le normali restrizioni di turno dei Regali Oscuri e utilizza un pool specializzato di potenziamenti idonei.
I possibili risultati includono effetti come Trascendenza, Voce Ecoica, Amalgama, Tossicità, Ospitalità, Resistenza e perfino la estremamente tardiva Forza Titanica o Invulnerabilità.
Ciò crea un potenziale enorme swing al Turno 7.
Il costo è l'accesso ritardato. Tras’tath sa cosa sta arrivando ma non riceve benefici immediati dal combattimento dalla selezione. L'Eroe deve sopravvivere sei turni mentre prepara un tavolo in grado di sfruttare il minione imprigionato una volta che diventa disponibile.
Ciò rende il Potere del Vuoto più simile a un contratto strategico piuttosto che a un normale Potere Eroe.
Il giocatore riceve una condizione di vittoria futura e spende il gioco iniziale dimostrando di poterla raggiungere.
Attivare trasforma i minioni in investimenti di Oro riutilizzabili
Attivare è la nuova parola chiave della Stagione 14.
Un minione Attivato guadagna un'abilità che può essere attivata manualmente durante la Fase di Reclutamento pagando il suo costo in Oro dichiarato. Il giocatore clicca sul minione mentre rimane nella banda, spende la risorsa e riceve l'effetto.
Ogni singola abilità di Attivare può essere utilizzata una volta per turno.
Ciò conferisce ai minioni della tavola una funzione precedentemente concentrata nei Poteri Eroe, negli Incantesimi della Taverna e nei cicli ordinari di acquisto e vendita.
Un recluta non è più prezioso solo per le sue statistiche o testo automatico. Può diventare un motore economico ripetibile che chiede se il suo effetto valga la pena finanziarlo ogni turno.
La parola chiave crea pressione sullo spazio sul tavolo.
Mantenere un minione Attivato può fornire un ottimo valore a lungo termine, ma il giocatore deve preservare uno slot per esso e continuare a pagare Oro che altrimenti potrebbe essere utilizzato per Rinfrescare, migliorare la Taverna o acquistare un altro recluta.
Le versioni dorate possono aumentare l'effetto, ma non rimuovono il costo opportunità di base.
I migliori minioni Attivabili giustificheranno entrambe le spese: lo slot del tavolo e l'Oro ricorrente.
Kelp Keeper converte Oro in Battlecries ripetuti
Kelp Keeper è un Murloc di Livello 4 con un'abilità di Attivazione che costa 1 Oro.
Il suo effetto attiva il Battlecry di un altro minione amico.
Questa è una potente fonte di utilità ripetibile perché i Battlecry normalmente richiedono che la carta rilevante venga giocata dalla mano. Kelp Keeper può riutilizzare uno già presente sul tavolo senza acquistare un'altra copia o riportarlo prima nella mano.
Le applicazioni dipendono interamente dall'obiettivo.
Un Battlecry che concede statistiche diventa una scalabilità ricorrente. Un Battlecry che genera risorse può diventare un motore economico. Gli effetti che modificano gli Incantesimi della Taverna, le tribù o gli acquisti futuri possono essere ripetuti in diversi turni.
La restrizione è posizionale e strutturale piuttosto che puramente finanziaria.
Il minione Battlecry deve rimanere sul tavolo accanto a Kelp Keeper, consumando un altro slot. Il giocatore sta effettivamente dedicando parte della banda alla generazione della Fase di Reclutamento invece di una forza di combattimento immediata.
Questo è un costo ragionevole per un Battlecry ripetibile, in particolare in composizioni in grado di convertire l'effetto in scalabilità permanente.
Private Investigator prende in prestito Oro dal turno successivo
Private Investigator è un Pirata la cui abilità di Attivazione costa 1 Oro e concede 2 Oro nel turno successivo.
Il risultato immediato è negativo: il giocatore spende un Oro adesso e non riceve nulla durante la Fase di Reclutamento attuale.
Il turno successivo produce un guadagno netto.
Questo rende il Private Investigator uno strumento di tempismo piuttosto che un'economia gratuita incondizionata. Trasferisce il potere d'acquisto nel futuro, consentendo al giocatore di prepararsi per un aggiornamento della Taverna, un'attivazione dei Regali Oscuri programmata o un turno che richiede più Rinfreschi.
Utilizzi ripetuti possono creare un modello di investimento in movimento.
Il giocatore continua a sacrificare la flessibilità attuale in cambio di turni futuri più forti. Questo può essere efficiente quando il negozio attuale non offre nulla di essenziale o pericoloso quando il tavolo attuale è già debole.
L'identità del Pirata può anche collegare la carta alle sinergie più ampie di spesa di Oro della Stagione 14.
Diversi effetti dei Pirati migliorano dopo che il giocatore spende quantità specifiche di Oro. Un pulsante di Attivazione fornisce un altro modo controllato per superare quelle soglie mentre si preparano ulteriori risorse per il turno successivo.
Soulkeeping Jailer trasforma la Taverna in cibo per ogni Demone
Soulkeeping Jailer è un Demone con Attivare (2).
Quando attivata, ogni Demone amico consuma un minione casuale dalla Taverna e ne guadagna le statistiche.
Questa abilità converte 2 Oro in scalabilità su tutta la tavola, purché il giocatore abbia abbastanza Demoni per giustificare il costo e abbastanza corpi utili nella Taverna disponibili per essere consumati.
Il tempismo diventa critico.
Utilizzare l'abilità su una Taverna debole spreca parte del suo potenziale. Rinfrescare prima dell'attivazione può produrre bersagli più grandi, ma ogni Rinfresco riduce l'Oro rimanente per altre azioni.
L'effetto svuota anche parti del negozio.
Ciò può essere vantaggioso quando il giocatore non ha intenzione di acquistare quei minioni, ma può rimuovere reclute che altrimenti sarebbero state utili. L'ordine di Rinfrescare, acquistare e Attivare è importante.
Soulkeeping Jailer dimostra perché la nuova parola chiave è più di un semplice pulsante.
L'effetto cambia il modo in cui il giocatore valuta l'intera Fase di Reclutamento. Le statistiche della Taverna diventano una risorsa, la qualità del negozio conta anche quando nessuna carta sarà acquistata e i due Oro finali possono valere di più come scalabilità Demoniaca che come un altro Rinfresco casuale.
Più di 60 nuovi minioni ricostruiranno il pool della Taverna
La Patch 36.2 aggiunge oltre 60 nuovi minioni completamente nuovi insieme a carte di ritorno, aggiornamenti di bilanciamento e un ampio gruppo di rimozioni.
La portata di questo rinfresco significa che le guide tribali consolidate diventeranno immediatamente inaffidabili.
I giocatori possono riconoscere le identità ampie di Demoni, Draghi, Pirati o Naga, ma i motori che producono le loro statistiche e economia cambieranno. Diverse carte chiave della Stagione 13 stanno lasciando la scena, mentre pezzi più vecchi tornano con wording o statistiche aggiustate.
Le aggiunte rivelate indicano che la Stagione 14 desidera che i minioni influenzino azioni al di fuori del combattimento ordinario.
Aeroballer fornisce all'intera banda +2/+2 quando venduto e migliora i futuri Baller, creando una catena di scalabilità che premia il ciclaggio di successive copie.
Distrattore Diabolico potenzia permanentemente i minioni della Taverna ogni volta che viene lanciato un incantesimo su di esso. Ciò consente ai Demoni di preparare unità più grandi prima di consumarle o acquistarle.
Glambot Magnetizza un Satellite 6/6 ogni volta che viene lanciato un incantesimo su un Mec, convertendo l'uso degli incantesimi in statistiche modulari permanenti.
Queste non sono carte di combattimento isolate. Cambiano il modo in cui il negozio, la mano e il tavolo interagiscono attraverso più Fasi di Reclutamento.
I Pirati possono rompere minioni dorati da Scatole di Blocco
Scatola di Blocco è una nuova sinergia specifica per i Pirati.
Certe carte Pirata creano contenitori che ospitano minioni dorati che rimangono non disponibili fino a un turno successivo. Il giocatore può aspettare per lo sblocco normale o utilizzare altri effetti per liberare il prigioniero in anticipo.
Ciò introduce certezze rinviate in una tribù tradizionalmente associata alla generazione di Oro e turni ad alta azione.
Una Scatola di Blocco informa il giocatore che un minione dorato sta arrivando. Il problema strategico è se il tavolo attuale può permettersi di aspettare.
Esplodere in anticipo può accelerare l'accesso a un recluta potente e possibilmente a un’interazione di Ricompensa Tripla, a seconda della carta precisa coinvolta. Perseguire l'evasione può richiedere di tenere pezzi di supporto specifici o spendere risorse che avrebbero potuto rafforzare la banda attuale.
Aspettare preserva quelle risorse ma rischia di subire danni prima che il pagamento arrivi.
La meccanica assomiglia al Potere dell'Eroe di Tras’tath a livello tribale: il potere futuro è già visibile, ma la sopravvivenza rimane il prezzo per raccoglierlo.
Fishbait consente alle Bestie di attaccare durante la Fase di Reclutamento
Fishbait introduce uno dei cambiamenti meccanici più strani della Stagione 14.
Una Bestia può consumare l'esca e attaccare durante la Fase di Reclutamento. Il minione attaccante riceve poi una ricompensa per il pasto.
Battlegrounds separa normalmente il reclutamento dal combattimento completamente. I minioni possono essere comprati, venduti, potenziati e riposizionati nella Taverna, ma gli attacchi sono riservati alla fase di combattimento automatizzata.
Fishbait rompe quel confine.
La meccanica può attivare testi basati su attacchi senza attendere il prossimo avversario. Può consentire alle Bestie di generare valore, attivare effetti di Raduno o interagire con i minioni che occupano la Taverna.
Il risultato esatto dipende dalla combinazione di Bestia ed esca, ma l'implicazione più ampia è chiara: i trigger di combattimento stanno diventando risorse della Fase di Reclutamento.
Ciò crea domande di sequenziamento insolite.
Il giocatore potrebbe dover posizionare o potenziare la Bestia prima di alimentarli. Un attacco può influenzare quale minione rimane disponibile nel negozio. Attivare l'effetto anticipatamente può produrre risorse necessarie per il resto del turno.
Fishbait ha anche costretto Blizzard a rivedere Venomoso.
Venomoso ora si resetta per ogni combattimento
In precedenza, Venomoso distruggeva il primo minione danneggiato dal suo portatore.
Fishbait ha creato la possibilità che questa distruzione potesse verificarsi durante la Fase di Reclutamento, consumando la parola chiave prima che iniziasse il combattimento giocatore contro giocatore effettivo.
La Stagione 14 cambia il wording quindi Venomoso distrugge il primo minione che danneggia durante ogni combattimento.
Questa distinzione preserva la sua funzione quando un minione partecipa a più forme di combattimento durante lo stesso turno.
Un attacco da Fishbait può attivare Venomoso durante il reclutamento. La parola chiave diventa quindi di nuovo disponibile quando inizia la normale fase di combattimento.
Il cambiamento dimostra come l'introduzione di attacchi della Fase di Reclutamento influisca su regole più vecchie ben oltre le nuove carte Bestia.
Effetti progettati assumendo che il combattimento si svolgesse una sola volta per turno devono ora specificare quando e con quale frequenza si ripristinano.
Cinque Incantesimi della Taverna aggiungono più scalabilità e gestione del rischio
La Stagione 14 introduce cinque Incantesimi della Taverna.
Follia Metodica consente a un Demone scelto di consumare due minioni casuali della Taverna e guadagnare sia le loro statistiche che le parole chiave bonus. Questo può trasferire Scudo Divino, Provocazione o altre proprietà insieme a dimensioni nette, ma i bersagli casuali rendono importante la preparazione del negozio.
Fiamma di Drago Potente conferisce alla banda +1/+1, ripete l'effetto per ogni Drago e poi ripete di nuovo per ogni minione con Scudo Divino. Un tavolo che soddisfa entrambe le condizioni può trasformare un incantesimo a basso costo in una notevole scalabilità globale.
Lavoro di Riparazione fornisce un incremento chiaro di +4/+8 a un minione.
Forgia di Armi crea tre Freccette Affilate, fornendo un altro pacchetto di risorse da un solo incantesimo.
Il Pane del Vincitore conferisce immediatamente a un minione +2/+3. Vincere il combattimento successivo concede un ulteriore +4/+6 all'inizio del turno successivo.
Quell'ultimo incantesimo trasforma la fiducia in una scommessa.
Un giocatore forte può utilizzare il Pane del Vincitore per rinforzare un minione favorito e ricevere un ritorno totale molto più grande dopo la vittoria. Un giocatore che giudica male l'avversario riceve solo il bonus iniziale.
L'incantesimo crea un altro motivo per esaminare attentamente prima di impegnare risorse.
Diverse minioni di ritorno supportano archetipi più vecchi in nuovi contesti
Il rinfresco ripristina anche carte da precedenti ambienti di Battlegrounds.
I Demoni riacquistano Mente Ostile, Ur’zul Insaziabile e Tichondrius, riportando diversi strumenti di consumo e auto-danno a un pool ora contenente effetti di Attivare e focalizzati sulla Taverna.
I Draghi riacquistano Warpwing, Drago di Carta Millecentesimo, Whelp Blu e Sintetizzatore Elettrico. Il loro ritorno supporta la manipolazione degli attacchi, la scalabilità delle magie della Taverna e le interazioni di immunità mentre i Chromadrakes lasciano il negozio standard.
I Mec recuperano l'Interprete Mechagnome e il Drone Utilitario, rafforzando il pacchetto di Magnetizzazione attorno a carte come Glambot.
Elementali ricevono Roccia Vescica, Crollatore Meteorico e Frostling Fiorente, ripristinando diversi percorsi tradizionali di scalabilità gioca-e-vendi.
I Quilboar ricevono uno dei pacchetti di ritorno più grandi, incluso Roadboar, Bonker, Gem Rat e Trailblazer Spinoso. La loro identità nella Stagione 14 continua a combinare Gemme di Sangue, Raduno e effetti Scegli Uno.
Queste carte di ritorno non ricreeranno esattamente i loro meta originali.
I Regali Oscuri, i minioni Attivabili e i nuovi Gioielli possono modificarli in modi impossibili durante le loro precedenti apparizioni.
I Chromadrakes lasciano la Taverna ma possono ancora essere generati
I Chromadrakes vengono rimossi dal pool ordinario della Taverna.
Possono ancora essere generati attraverso certi minioni e Gioielli, quindi la meccanica non sta scomparendo completamente. Blizzard ha aggiornato di conseguenza la descrizione della parola chiave, rimuovendo la precedente affermazione che ogni Chromadrake fosse necessariamente un Drago di Livello 3.
Ciò li trasforma da pezzi standard del negozio in risorse generate.
I giocatori non possono più costruire un piano intorno al trovare naturalmente colori specifici di Chromadrake attraverso i Rinfreschi. L'accesso dipende dalle carte e dai Gioielli in grado di produrli.
Questo rende ogni risultato generato più raro e potenzialmente più prezioso, pur riducendo la quantità di spazio della Taverna occupato da cinque varianti di Drago strettamente correlate.
Il cambiamento illustra anche l'ampiezza del rinfresco della Stagione 14. Blizzard non sta solo aggiungendo sistemi sopra il pool esistente. Sta rimuovendo e riassegnando meccaniche che creerebbero un'eccessiva complessità se combinate con le nuove opzioni.
Statistiche a quattro cifre diventeranno finalmente più facili da leggere
La Stagione 14 include un significativo miglioramento della qualità della vita per minioni oversized.
Le statistiche contenenti quattro o più cifre saranno ora compattate sulla tavola.
La scalabilità di Battlegrounds ha raggiunto il punto in cui i minioni possono possedere valori nell'ordine dei mille o oltre, particolarmente quando diversi effetti esponenziali interagiscono. Numeri lunghi diventano difficili da leggere rapidamente e possono oscurare altre informazioni sulla carta.
I Regali Oscuri rendono quel problema più urgente.
La Forza Titanica da sola aggiunge 1.000 Attacco. La Trascendenza può triplicare un corpo già enorme. Gli effetti di copia di statistiche, raddoppiamento e Rinasci possono creare tavoli in cui diverse unità superano i limiti pratici di visualizzazione precedenti.
La notazione condensata renderà più veloce lo scouting e la preparazione al combattimento.
I giocatori hanno ancora bisogno di abbastanza precisione per confrontare i bersagli, ma non hanno più bisogno del numero completo che occupa una quantità sproporzionata di spazio durante ogni animazione.
Questa potrebbe essere la parte meno drammatica della Patch 36.2, ma affronta un problema creato da anni di crescente potere di Battlegrounds.
La Stagione 14 ripristina le valutazioni e introduce un'altra pista di ricompense
La Stagione 13 termina quando la Patch 36.2 lancia il 4 agosto.
Le valutazioni di Battlegrounds verranno ripristinate e tutte le ricompense della pista della Stagione 13 guadagnate che rimangono non reclamate verranno raccolte automaticamente.
La nuova pista di ricompense utilizza un tema di Fuga da Dalaran con Maiev, Vanessa VanCleef e altri personaggi collegati all'attuale ciclo di espansione di Hearthstone.
L'acquisto del Pass della Stagione standard sblocca immediatamente due scelte aggiuntive di Eroi all'inizio di ogni partita. La progressione fornisce quindi 13 skin di Eroi aggiuntive, il barista Vanessa VanCleef, emote e l'Incantesimo Leggendario Fuga da Dalaran.
Il Pass della Stagione+ contiene le ricompense premium standard e include una reroll di un Eroe per partita.
Questa distinzione è importante competitivamente anche se gli Eroi stessi rimangono disponibili per tutti i giocatori.
Maggiore scelta di apertura aumenta la probabilità di trovare un Eroe adatto ai tipi di minioni disponibili nella lobby. Un reroll aggiunge un'altra opportunità per evitare una selezione sfavorevole.
La pista gratuita continua a fornire Token di Battlegrounds e cosmetici selezionati, sebbene la raccolta più grande rimanga all'interno del percorso di progressione a pagamento.
Alcune ricompense della pista successive saranno disponibili dopo la Patch 36.6 piuttosto che immediatamente il 4 agosto.
Accesso anticipato svelerà le prime strategie pratiche sui Regali Oscuri
L'evento di Accesso Anticipato dei Creatori di Blizzard inizia il 30 luglio per il primo gruppo regionale.
I creatori di Hearthstone partecipanti giocheranno la Stagione 14 prima del lancio pubblico, offrendo ai giocatori il primo sguardo prolungato sull'orario dei Regali Oscuri, l'economia di Attivazione e le composizioni tribali ricostruite.
I Twitch Drops saranno attivi nella categoria Hearthstone durante il periodo dell'evento. Guardare per due ore totali assegna quattro Token di Battlegrounds, divisi in due drop di un'ora.
L'evento dovrebbe fornire prove utili, ma non stabilirà il meta finale.
Le lobby di accesso anticipato contengono giocatori che testano carte sconosciute, forzando combinazioni insolite e apprendendo interazioni in tempo reale. Strategie forti possono emergere rapidamente, ma il contro-gioco efficiente si sviluppa normalmente solo dopo che la base di giocatori più ampia ha accesso.
Le note complete della Patch 36.2 sono programmate per il 3 agosto, un giorno prima del lancio.
Fino all'arrivo di quelle note, statistiche, valori di Armatura e alcuni effetti rivelati potrebbero ancora subire aggiustamenti finali.
La Stagione 14 farà in modo che ogni moneta d'Oro competa con un'altra opportunità
Battlegrounds ha sempre costretto i giocatori a decidere tra tempo, economia e progressione della Taverna.
La Stagione 14 aumenta il numero di sistemi in competizione per lo stesso turno di dieci Oro.
Un Regalo Oscuro costa 3 Oro.
Le abilità di Attivare richiedono pagamenti ricorrenti.
I Gioielli richiedono il proprio investimento.
Gli Incantesimi della Taverna forniscono scalabilità che possono essere più forti rispetto all'acquisto di un altro minione. I Rinfreschi rimangono necessari per trovare i pezzi centrali della composizione, mentre gli aggiornamenti della Taverna determinano quale livello di quei pezzi può apparire.
Il giocatore non può più valutare un acquisto solo rispetto al negozio attuale.
Spendere 3 Oro per un Regalo Oscuro può impedire due usi di Attivare. Finanziando il Carceriere dell'Anima può ritardare un aggiornamento della Taverna. Acquistare un Gioiello può ridurre le risorse disponibili per un'uscita dalla Scatola di Blocco o per la preparazione del Pane del Vincitore.
Ogni sistema offre potere.
La difficoltà consiste nell'identificare quale forma di potere il gioco attuale può effettivamente permettersi.
I Regali Oscuri potrebbero rendere la Stagione 14 il meta più flessibile di Battlegrounds
Il punto di forza centrale dei Regali Oscuri è che attaccano effetti insoliti a minioni ordinari.
Lo stesso recluta può giocare in modo diverso attraverso due partite in base al potenziamento che riceve. Un corpo usa e getta nel mezzo del gioco potrebbe diventare un carry permanente attraverso la scalabilità. Un minione Battlecry può diventare un motore ripetibile. Un'unità difensiva può guadagnare abbastanza potere offensivo da determinare l'intero combattimento finale.
Il sistema evita anche di far seguire ogni lobby a un programma di eventi fisso.
I giocatori scelgono quando attivare il pulsante e quante opportunità preservare. Un concorrente può acquistare tutti e tre i regali prima che un altro utilizzi il loro primo.
Attivare estende quel controllo nel pool di minioni, mentre i Gioielli continuano a plasmare la direzione più ampia di ciascuna banda.
Quella flessibilità renderà anche l'equilibrio difficile.
Un minione equo e un Regalo Oscuro equo possono diventare irragionevoli quando combinati. Un'abilità di Attivare gestibile può diventare eccessiva quando un altro effetto genera abbastanza Oro per finanziarla ogni turno. Gli attacchi della Fase di Reclutamento possono svelare interazioni che non contavano quando il combattimento rimaneva completamente separato.
Blizzard ha già dichiarato che le restrizioni esatte sui Regali Oscuri sono destinate a cambiare dopo feedback e dati di bilanciamento.
Quell'aggiustamento sarà necessario.
La Stagione 14 non sta aggiungendo una meccanica a un ambiente stabile. Sta collocando Regali Oscuri, Attivare, Gioielli espansi, attacchi della Fase di Reclutamento e oltre 60 nuovi minioni nella Taverna contemporaneamente.
Il potere rubato di Dalaran rimodellerà ogni stadio del gioco
La Stagione 14 di Battlegrounds è costruita attorno alla tentazione.
I Regali Oscuri promettono minioni migliori quando i giocatori aspettano, ma aspettare rischia l'eliminazione. Le abilità di Attivare offrono valore ripetibile, ma ogni uso consuma Oro necessario altrove. Le Scatole di Blocco contengono potere dorato garantito, purché la banda sopravviva fino a quando non può essere rilasciata.
Il Signore degli Incubi Xavius riceve regali ripetutamente. Tras’tath seleziona un futuro potere di Livello 5 prima che la prima Fase di Reclutamento sia iniziata. I Pirati investono in ricompense ritardate, le Bestie attaccano dentro la Taverna e i Demoni consumano tutto ciò che rimane nel negozio.
Anche i numeri più grandi saranno compressi perché l'interfaccia esistente non può più contenere l'espansione che la Stagione 14 intende creare.
La Patch 36.2 e la Stagione 14 di Battlegrounds: Regali Oscuri di Dalaran sono in uscita il 4 agosto alle 10:00 PDT, corrispondenti alle 19:00 CEST.
Il primo Regalo Oscuro costa solo 3 Oro.
Determinare quando quel prezzo è troppo costoso potrebbe decidere l'intero lobby.
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