League of Legends Classic riporta il vecchio Summoner’s Rift, campioni pre-rework e il caos del League di un tempo

30/07/2026 - 09:50

League of Legends torna indietro nel tempo, all'epoca del controllo affollato con clic, delle Rune Pages acquistabili, delle costruzioni di oggetti insolite e delle discussioni su chi ha scritto per primo "mid".

League of Legends Classic è ora attivo, offrendo una versione separata del MOBA di Riot Games ispirata principalmente alla Stagione 3, combinando campioni, oggetti, Incantesimi del Summoner e sistemi di diversi periodi della prima storia del gioco.

Il lancio è celebrato attraverso "Welcome Back, Summoners", un nuovo filmato in cui Zilean spinge accidentalmente il Chronoshift molto oltre l'intento originale.

Dopo essere stato sopraffatto da Zoe, Yone e K'Sante nel League moderno, il Chronokeeper cerca di invertire la sua morte. Invece di tornare di qualche secondo nel passato, attraversa la storia collettiva di League of Legends, passando per vecchi meme, riferimenti della comunità e sistemi di gameplay dimenticati prima di raggiungere una versione del Summoner’s Rift popolata da campioni familiari nelle loro forme pre-rework.

Il cinematico è stato creato in collaborazione con Histeria! e Crazy Boris Productions, rendendo la sua presentazione focalizzata sulla comunità particolarmente appropriata.

Crazy Boris Productions è strettamente associata ad alcune delle animazioni fan più riconoscibili del League, inclusa la lunga serie di meme "Can't Killean the Zilean" che il nuovo cinematico abbraccia apertamente.

"Welcome Back, Summoners" non presenta la nostalgia come una lezione di storia seria.

Ricorda il vecchio League così come i giocatori lo vivevano realmente: sperimentale, sbilanciato, confuso, socialmente caotico e capace di produrre strategie che non avrebbero mai sopravvissuto ai principi di design del gioco moderno.

Zilean usa Chronoshift per fuggire dal League moderno

Il cinematico inizia in una partita di League of Legends contemporanea.

Zilean viene colpito dalla Sleepy Trouble Bubble di Zoe, catturato dal Fate Sealed di Yone e posizionato direttamente di fronte a K'Sante, lasciandolo a pochi secondi dall'eliminazione.

La sequenza utilizza deliberatamente campioni che non esistono in League Classic.

Zoe rappresenta una forma di interazione delle magie più elaborata, combinando proiettili a lungo raggio, movimento dipendente dal terreno e un effetto sonno ritardato. Yone entra attraverso un'abilità suprema ad alta mobilità in grado di riposizionare più bersagli. K'Sante aggiunge un altro kit moderno zeppo di conversioni difensive, spostamenti e stati di abilità multipli.

Insieme, creano un esempio concentrato di quanto sia cambiato il design dei campioni di League.

Zilean non sta solo perdendo un combattimento. È sopraffatto da meccaniche introdotte anni dopo il periodo che League Classic sta cercando di ricreare.

La sua risposta è appropriatamente semplice.

Usa Chronoshift.

L'abilità suprema normalmente applica un effetto protettivo su un campione e lo riporta in vita se subisce danni letali prima che scada. Nel cinematico, l'incantesimo smette di funzionare come un'abilità di combattimento convenzionale e diventa letteralmente un viaggio nel tempo.

Zilean non ritorna all'inizio della lotta.

Ritorna all'inizio di un'era.

Il cinematico scherza sulla complessità dei kit moderni dei campioni

Prima di raggiungere la Classic, Zilean riconosce che potrebbe aver perso diversi appunti delle patch.

La battuta mira a una delle differenze più chiare tra il League di un tempo e quello moderno.

I campioni contemporanei spesso combinano diversi effetti all'interno della stessa abilità. Un Passivo può contenere più risorse, bonus condizionali o trasformazioni. Un incantesimo può infliggere danno, fornire movimento, generare uno scudo e modificare un'altra parte del kit a seconda di come viene utilizzato.

I campioni più anziani non erano sempre bilanciati, ma le loro funzioni individuali erano spesso più facili da descrivere.

Un stordimento mirato era uno stordimento mirato. Un'abilità di danno infliggeva danno. Un toggled rimaneva attivo fino a quando il giocatore non lo disattivava o non esauriva il Mana.

League Classic non rimuove la abilità meccanica, ma Riot vuole che il suo combattimento operi a un ritmo diverso.

I campioni hanno punti di forza e debolezza più chiaramente definiti. I missili e i dash sono generalmente più lenti, mentre gli effetti di controllo della folla sono più frequenti e spesso più facili da applicare.

Gli incantesimi costano anche più Mana e possono infliggere danni significativamente maggiori.

Il risultato non è necessariamente un gioco più sicuro.

Un giocatore ha a disposizione meno strumenti di mobilità dopo aver commesso un errore, mentre un impegno mal scelto può consumare abbastanza risorse da determinare i successivi diversi minuti della corsia.

Il League moderno manda Zilean alla ricerca di qualcosa di familiare

Dopo aver sopravvissuto al primo attacco, Zilean guarda le immagini dei campioni di un periodo precedente.

Il momento stabilisce lo scopo emotivo del cinematico.

League Classic non è solo una questione di ripristinare oggetti rimossi o ricostruire una vecchia mappa. Riot sta cercando di ricreare la sensazione di incontrare League prima che i suoi sistemi diventassero completamente documentati e ottimizzati.

Per i giocatori veterani, quei ricordi sono spesso connessi a modelli di campione specifici, opere d'arte di caricamento, icone di oggetti ed elementi dell'interfaccia.

Un personaggio pre-rework può evocare un'intera epoca del gioco anche quando il suo kit originale sarebbe ora considerato scomodo o malsano.

Il cinematico utilizza la relazione di Zilean con il tempo per trasformare quella nostalgia in una destinazione fisica.

Segui i ricordi piuttosto che accettare la versione di League che lo circonda.

Il percorso verso Classic è pieno di storia della comunità

Il viaggio di Zilean lo porta attraverso un corridoio contenente meme, riferimenti e frammenti visivi del passato di League.

Riot ha deliberatamente evitato di pubblicare un elenco ufficiale completo di ogni Easter egg, incoraggiando gli spettatori a identificare i dettagli da soli.

Alcuni dei riferimenti più prominenti sono collegati alla cultura che si è formata attorno a League piuttosto che alla sua lore formale.

La danza e l'animazione "Can't Killean the Zilean" sono esempi centrali.

Il video originale realizzato dai fan ha trasformato l'Ultima di Zilean, il nome e il ripetitivo canto di Chronoshift in uno dei più duraturi scherzi comunitari del League antico. Il nuovo cinematico non lo fa semplicemente riferimento da lontano.

Riporta Crazy Boris Productions come partner creativo ufficiale.

Questa scelta consente alla campagna di lancio di riconoscere che il League iniziale è stato definito in parte da video, canzoni, post nei forum, fan art e animazioni a basso budget prodotte al di fuori di Riot Games.

La comunità non ha semplicemente giocato il gioco.

Ha creato una mitologia informale attorno a esso.

Crazy Boris Productions collega il lancio con le prime animazioni di League

Crazy Boris Productions ha precedentemente creato l'animazione fan più strettamente associata alla frase "Can't Killean the Zilean".

Il movimento volutamente esagerato, il ripetuto canto di Chronoshift e lo stile visivo insolito sono diventati riconoscibili anche tra i giocatori che non usavano regolarmente il campione.

Riot ha poi collaborato con Crazy Boris su URGOT LIVES!, un video ufficiale della comunità rilasciato insieme al rework di Urgot nel 2017.

Coinvolgere il creatore nel cinematico di League Classic è quindi più di una scelta estetica.

La collaborazione riconosce un periodo in cui l'identità di League veniva modellata contemporaneamente da Riot e da creatori indipendenti che caricavano video sperimentali su YouTube.

Il cinematico si muove tra animazioni moderne più lucidate e sezioni che riflettono l'energia di quelle produzioni comunitarie precedenti.

Questo contrasto corrisponde allo scopo di League Classic stesso.

Riot non sta cercando di far sembrare che il League antico possedesse valori di produzione moderni. Sta trattando la ruvidità, l'esagerazione e l'instabilità visiva come parte di ciò che ha reso l'epoca memorabile.

Histeria! porta esperienza da diversi progetti di Riot

Histeria! ha anche lavorato in precedenza all'interno dell'universo di League of Legends.

Lo studio di animazione ha contribuito a progetti che coinvolgono Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker e CONV/RGENCE.

Il suo lavoro combina frequentemente personaggi illustrati, transizioni grafiche e animazione stilizzata bidimensionale anziché perseguire la presentazione fotorealistica utilizzata dai cinema stagionali più grandi di Riot.

Questo approccio è adatto a "Welcome Back, Summoners".

Un film altamente realistico potrebbe aver reso League Classic più grandioso, ma avrebbe conflitto con una campagna costruita attorno a vecchi modelli, battute comunitarie e un linguaggio visivo volutamente datato.

Il cinematico deve apparire rifinito senza diventare distaccato dal materiale che celebra.

Histeria! e Crazy Boris Productions forniscono quel bilanciamento.

French Renekton e altri meme ritornano dall'archivio della comunità

Le uova di Pasqua includono riferimenti riconosciuti principalmente dai giocatori di lunga data.

French Renekton, la danza "Can't Killean the Zilean" e l'abitudine di chiamare immediatamente una corsia in chat appartengono a una versione di League le cui convenzioni sociali erano molto diverse da quelle utilizzate oggi.

Prima dell'assegnazione posizionale, la Champion Select poteva diventare un concorso di scrittura.

I giocatori entravano nel lobby e scrivevano immediatamente "mid", "top", "jungle" o un altro ruolo preferito. La prima persona a rivendicare una posizione spesso la considerava propria, indipendentemente dalla composizione del team o se qualcun altro fosse d'accordo.

Il sistema creava discussioni memorabili ma un abbinamento scarso.

League Classic fa riferimento a quel comportamento senza ripristinarlo completamente.

Riot ha introdotto preferenze di posizione per il suo main PvP queue. I giocatori classificano i loro ruoli desiderati e l'abbinamento cerca di fornire la prima scelta evitando la meno preferita.

Il gioco può quindi scherzare su "mid or feed" senza richiedere a ogni giocatore di ritornare a riviverlo letteralmente.

Zilean è la guida ideale per il passato di League

Zilean è un protagonista ovvio per una storia di viaggio nel tempo, ma la sua selezione porta una rilevanza aggiuntiva.

È uno dei campioni più anziani di League e non ha mai ricevuto il tipo di completa ristrutturazione visiva e di gioco applicata a molti altri membri del roster originale.

Il suo modello attuale e le animazioni sembrano già connessi a una versione precedente del gioco.

Possiede anche una delle linee vocali più riconoscibili di League: "Il tempo vola come una freccia; la frutta vola come una banana."

Quella mistura di potere temporale, presentazione antica e meme della comunità lo rende un ponte naturale tra entrambe le versioni di League.

Altri campioni potrebbero ricordare i loro kit precedenti.

Zilean può fisicamente viaggiare indietro a loro.

League Classic non si basa su una precisa patch storica

La parola "Classic" non si riferisce a una versione universalmente accettata di League of Legends.

Alcuni giocatori associano il termine alla beta del 2009. Altri ricordano la Stagione 1, l'introduzione della competizione professionale o il metagame stabilito durante le Stagioni 2 e 3.

Riot ha evitato di selezionare una patch e riprodurre esattamente ogni valore.

La Stagione 3 funge da ancoraggio principale, ma League Classic è descritto come una collezione dei successi migliori tratti dai primi anni del gioco.

Ciò consente alla modalità di combinare sistemi che non coesistevano necessariamente nella stessa forma.

Tutti gli Incantesimi del Summoner storici tornano, incluso Fortify. Quasi ogni oggetto dei primi anni di League è rappresentato, insieme a numerosi kit di campioni pre-rework e la struttura originale del Summoner’s Rift.

Questo approccio sacrifica una rigorosa preservazione storica in cambio di varietà.

League Classic non è una costruzione museale.

È una versione alternativa del gioco assemblata da diversi ricordi di ciò che significa "old League".

Sessanta campioni formano il roster di lancio

League Classic inizia con 60 campioni giocabili.

Il roster contiene i 40 campioni originali disponibili intorno al lancio di League nel 2009 e altri 20 selezionati tra i personaggi rilasciati tra il 2009 e il 2013.

Campioni aggiuntivi verranno aggiunti nel tempo, ma Riot intende mantenerli all'interno dello stesso ampio periodo storico.

Le uscite moderne non sono automaticamente idonee semplicemente perché i giocatori le richiedono.

Riot è stata particolarmente chiara su un'esclusione: Yasuo non è permesso.

La restrizione è in parte una battuta, ma definisce anche il confine meccanico della modalità.

Yasuo rappresenta la crescente mobilità, la difesa reattiva e il design focalizzato sulle combo che sono diventati più comuni man mano che League si evolveva. Aggiungerlo cambierebbe immediatamente il ritmo che Riot sta cercando di ripristinare.

Future votazioni della comunità potrebbero influenzare quale campione idoneo si unirà successivamente, ma Classic non intende diventare il League moderno con una vecchia mappa.

Sion pre-rework torna con il suo vecchio AP burst

Il cinematico mostra Sion usare il kit che possedeva prima della sua completa ristrutturazione del 2014.

Il vecchio Sion era uno dei più forti esempi di un campione primordiale le cui abilità non formavano un design moderno e coerente.

Poteva essere costruito attorno a Danno d'Attacco e lifesteal, ma era anche famoso come un mago AP burst.

Il suo Cryptic Gaze originale era uno stordimento mirato capace di infliggere danni magici significativi. Death’s Caress forniva uno scudo che poteva essere detonata attorno a lui in seguito.

Costruire abbastanza Potere Magico trasformava la combinazione in una sequenza di burst diretta e difficile da evitare.

La strategia era meccanicamente semplice ma opprimente.

Sion poteva cliccare su un avversario per stordirlo, avvicinarsi con lo scudo attivo e detonarlo prima che il bersaglio avesse molte opportunità di rispondere.

League Classic riporta quella identità anziché utilizzare l'attuale giavellotto non morto costruito attorno ad attacchi caricati, scalabilità della salute e Inarrestabile Assalto.

Il vecchio Ryze restituisce la mitragliatrice di incantesimi mirati

Ryze appare anche in una delle sue forme precedenti.

Il campione ha ricevuto numerosi reworks nel corso della storia di League, diventando uno dei simboli più chiari di Riot che cerca ripetutamente di risolvere lo stesso problema di design.

Le versioni più vecchie si basavano pesantemente su abilità mirate.

Ryze poteva selezionare un avversario e applicare ripetutamente incantesimi senza aver bisogno di colpire gli skill shot associati al suo kit moderno.

Il suo potere derivava dalla gestione della distanza, dal ciclo di cooldown, dalla scalabilità del Mana e dalla rapidità con cui poteva elaborare la sequenza corretta.

L'assenza di diversi skill shot direzionali rendeva l'esecuzione iniziale più facile, ma il successo nel giocare Ryze dipendeva ancora dalla comprensione di quando entrare in range e per quanto tempo potesse rimanere esposto.

Una volta che Ryze selezionava un obiettivo, l'avversario aveva meno opportunità di evitare meccanicamente il danno.

La loro controgiocata iniziava prima che fosse lanciato il primo incantesimo.

Fiddlesticks riporta indietro i corvi rimbalzanti e il silenzio ripetuto

Il cinematico evidenzia anche il Dark Wind originale di Fiddlesticks.

L'abilità lanciava un corvo che rimbalzava tra i bersagli vicini, infliggendo danni e applicando silenzio.

Rimbalzi ripetuti potevano colpire gli stessi campioni più volte quando l'arrangiamento delle unità circostanti lo consentiva.

Il incantesimo era particolarmente dirompente durante i combattimenti di squadra affollati.

Il silenzio impediva ai campioni colpiti di lanciare abilità, mentre il modello di rimbalzo imprevedibile poteva estendere la perturbazione a più membri del team avversario.

Il Fiddlesticks moderno mantiene l'identità dell'imboscata e della paura ma non utilizza più Dark Wind nella stessa forma.

League Classic ripristina il corvo rimbalzante e il tipo di controllo della folla ripetuto di cui Riot ora fa un uso più cauto.

Il suo ritorno illustra la filosofia della modalità.

Le vecchie abilità non sono state selezionate perché ognuna fosse equa. Tornano perché i loro eccessi hanno contribuito a definire il periodo.

AP Master Yi e altre costruzioni dimenticate ritornano

League Classic ripristina diverse strategie che sono scomparse dopo i reworks dei campioni e i cambiamenti nel sistema degli oggetti.

AP Master Yi è uno dei più famosi.

Alpha Strike una volta possedeva una scalabilità sostanziale con il Potere Magico, permettendo a Yi di infliggere danni magici maggiori mentre diventava intargettabile durante l'attacco.

Il suo Meditate scalava anche potentemente con il Potere Magico, creando una costruzione capace di infliggere danni burst prima di ripristinare una grande quantità di salute.

I meccanismi di reset potevano poi consentire a Alpha Strike di essere utilizzato ripetutamente durante un combattimento di squadra di successo.

AP Yi diventava frustrante perché un'uccisione poteva avviare una sequenza estremamente difficile da fermare.

Il Master Yi moderno è progettato attorno agli attacchi base, alla velocità d'attacco e al danno fisico.

Classic consente al precedente versione focalizzata sugli incantesimi di tornare.

Strategie non convenzionali includono AP Sion, AD Alistar, Gangplank critico e combinazioni di oggetti che sono scomparse man mano che Riot ha ridotto le identità previste dei campioni.

Vecchi oggetti ricreano un'economia costruita attorno alla sperimentazione

League Classic include quasi ogni oggetto principale dei primi anni di League.

Atma’s Impaler e Frozen Mallet ritornano, permettendo ai giocatori di ricostruire gli Atmogs o le ampie costruzioni di Metagolem associate ai campioni resistenti che accumulano salute e danno d'attacco.

Deathfire Grasp riporta uno strumento di burst attivo utilizzato da assassini e maga di Potere Magico.

Heart of Gold e altri oggetti di Gold-per-10-secondi consentono ai giocatori di investire spazio nell'inventario in reddito passivo.

Frozen Mallet offre un effetto di rallentamento coerente agli attacchi base. Ionic Spark, Sword of the Divine e altri oggetti rimossi ripristinano opzioni che il League moderno ha ridisegnato o abbandonato.

Il pool di oggetti non è prezioso solo perché gli oggetti sono vecchi.

Riapre combinazioni che hanno smesso di esistere quando Riot ha semplificato i percorsi di build, ha rimosso effetti sovrapposti o ha introdotto sistemi di oggetti specifici per classe più chiari.

I giocatori comprendono già molto di più su League rispetto a quando erano attivi nella Stagione 3.

Il metagame di Classic quindi non riprodurrà esattamente la storia.

I giocatori moderni applicheranno anni di conoscenza accumulata a sistemi originariamente esplorati attraverso prove ed errori.

Classic potrebbe creare strategie che non sono mai esistite nell'era originale

Il calcolo dei successi di Riot combina elementi di diverse stagioni.

Questo significa che alcune combinazioni di campioni, oggetti, Rune e Mastery non sono mai state disponibili simultaneamente nel League storico.

I giocatori possono creare costruzioni che si sentono autentiche per il periodo senza avere un preciso precedente.

Questa è una delle ragioni per cui Riot descrive la modalità come un'opportunità per creare nuovi momenti piuttosto che recuperare solo quelli vecchi.

La conoscenza strategica più ampia del gioco è già cambiata.

Il percorso nella giungla, il controllo delle ondate, lo scambio degli obiettivi, le assegnazioni delle corsie e la gestione della visione sono ora compresi a un livello molto più alto rispetto a quanto non fossero durante il League iniziale.

Un campione meccanicamente vecchio sarà pilotato da giocatori che utilizzano concetti macro moderni.

Classic svilupperà quindi il suo metagame invece di congelarne uno del 2013.

Il Summoner’s Rift originale ripristina i wraith e mostri della giungla più forti

League Classic ricrea la mappa del primo Summoner’s Rift.

La giungla di nuovo contiene i wraith invece del moderno campo di rapaci. I mostri Red e Blue Buff sono accompagnati da creature più piccole e i campi della giungla infliggono più danni rispetto alle loro versioni attuali.

I loro tempi di respawn sono anche significativamente più brevi.

Queste modifiche influenzano ben più della nostalgia visiva.

Il giunglers antichi necessitavano di una gestione attenta di Salute, Rune, Masteries e sustain specifici per il campione. Diversi personaggi non potevano completare percorsi efficienti senza utilizzare la corretta preparazione.

Warwick diventava una comune raccomandazione per i principianti in parte perché la sua guarigione rendeva la giungla parecchio più perdonante.

I respawn più veloci dei campi creano anche schemi di farm diversi.

Un giungler può rimanere occupato con i mostri neutri per periodi più lunghi, ma spendere troppo tempo a fare farming dà agli avversari la libertà di influenzare corsie e obiettivi.

La mappa utilizza illuminazione, texture e ombre aggiornate per migliorare la leggibilità, ma la sua struttura strategica è intesa a somigliare al vecchio Rift.

Il Drago non funziona più come il suo moderno sistema elementale

Il vecchio Summoner’s Rift precede l'attuale struttura Elemental Rift.

Il League moderno utilizza diversi tipi di Drago che forniscono bonus permanenti al team prima di portare a una Dragon Soul e all'Elder Dragon.

Classic torna a un ambiente di obiettivi più semplice.

Il Drago rimane prezioso, ma i team non progrediscono attraverso la stessa sequenza elementale né trasformano il territorio in base alla terza spawn del Drago.

Questo cambia come gli obiettivi influenzano la partita.

I team possono valutare il Drago in base al suo valore economico o strategico immediato piuttosto che trattare ogni cattura iniziale come un progresso verso una Soul potenzialmente decisiva.

L'assenza di trasformazioni moderne del territorio mantiene anche la mappa più consistente da una partita all'altra.

Le Rune e le Masteries ritornano senza il loro originale ostacolo finanziario

Il vecchio League richiedeva ai giocatori di acquistare Rune singole e inserirle in Rune Pages.

Le Rune erano divise per tipo e livello, e i giocatori spesso spendevano grandi quantità di Punti Influenza cercando di costruire pagine ottimizzate per diversi ruoli.

Il sistema creava un progresso a lungo termine ma metteva anche i nuovi giocatori in una situazione statistica svantaggiata.

League Classic ripristina le Rune Pages, i Marchi, i Sigilli, i Glifi e le Quintessenze senza ricreare il completo grind.

I giocatori sbloccano Rune giocando e le versioni disponibili utilizzano i vecchi valori di Livello 3 come base. Non è necessario acquistare i livelli inferiori più deboli prima di accedere alle versioni competitive.

Tre Rune Pages sono disponibili inizialmente. Altre due possono essere guadagnate attraverso i Livelli Classic, mentre pagine aggiuntive possono essere acquistate utilizzando Punti Influenza.

Le Masteries tornano anche e si sbloccano rapidamente attraverso la progressione.

Le pagine predefinite vengono fornite per chi dimenticasse di preparare un setup specifico.

Riot sta preservando la personalizzazione senza ripristinare uno dei sistemi di onboarding più ostili del League antico.

La Rune del 1% di critico torna come simbolo del vecchio League

Poche scelte di Rune rappresentano il League antico in modo più efficace della isolata opportunità di critico del 1%.

I giocatori occasionalmente includevano un Marchio critico o un'altra piccola fonte di Crit in una Rune Page altrimenti convenzionale.

La maggior parte degli attacchi si comportava normalmente.

Una piccola percentuale produceva un colpo inaspettatamente potente capace di cambiare un primo scambio o corsia.

La strategia non era abbastanza affidabile da definire un'intera costruzione, ma creava momenti che i giocatori ricordavano a lungo dopo la partita.

Un critico fortunato di livello 1 poteva costringere un avversario a consumare una Pozione, abbandonare un ingaggio o perdere il controllo della corsia.

Riot utilizza ripetutamente la Rune del 1% Crit quando promuove League Classic perché cattura il rapporto della modalità con l'incertezza.

La scelta era matematicamente discutibile.

Era anche divertente quando funzionava.

Tutti gli Incantesimi del Summoner storici tornano

League Classic riporta l'intera selezione di vecchi Incantesimi del Summoner, incluso Fortify.

Fortify forniva potere difensivo alle torri alleate e poteva influenzare le spinte lungo la mappa.

Altri Incantesimi rimossi o alterati riflettevano un'epoca in cui Riot stava ancora sperimentando quali forme di potere universale meritassero di essere al di fuori dei kit dei campioni.

Restituirli amplia le decisioni pre-partita.

Flash resta estremamente prezioso, ma Classic consente ai giocatori di cimentarsi in combinazioni che sono scomparse man mano che la piscina degli Incantesimi del Summoner moderni diventava più standardizzata.

La selezione più ampia crea anche rischi di bilanciamento.

Alcuni incantesimi erano stati rimossi perché producevano strategie malsane, mancavano di un sufficiente controgioco o non erano praticamente mai selezionati una volta che il metagame si era maturato.

L'obiettivo di Classic non è dimostrare che ogni sistema ritirato meritasse di rimanere.

È creare uno spazio in cui quei sistemi possano esistere sotto una filosofia di bilanciamento separata.

Il combattimento è più lento nel movimento ma più severo nelle conseguenze

Il League moderno contiene più dash, reset di movimento, intargettabilità temporanea e reazioni difensive rispetto alle sue versioni precedenti.

Classic riduce parte di quella mobilità.

I proiettili viaggiano più lentamente e diversi campioni hanno meno strumenti per correggere un errore di posizionamento dopo che un ingaggio è iniziato.

Allo stesso tempo, gli incantesimi individuali costano più Mana e infliggono danni maggiori.

Questo produce un ritmo differente.

I giocatori hanno più tempo per riconoscere determinati attacchi, ma essere colpiti può comportare conseguenze maggiori. Mancare un'abilità potrebbe consumare abbastanza Mana da impedire un altro tentativo per un lungo periodo.

Un campione con una debolezza chiaramente definita non può sempre risolverla attraverso un altro strumento di movimento integrato nel kit.

La composizione del team diventa più importante perché i singoli caratteri sono meno universalmente capaci.

Una prima linea resistente potrebbe mancare di mobilità affidabile. Un potente mago potrebbe avere una protezione limitata. Un tiratore potrebbe scalare fortemente ma aver bisogno di sostanziale assistenza per sopravvivere.

Il controllo della folla a clic riporta una certezza strategica

Il League più antico contiene più abilità di controllo della folla mirate.

Questi attacchi non devono essere mirati attraverso lo stesso processo di skill-shot usato da molti campioni moderni.

Una volta che il bersaglio entra nel range, l'abilità può connettersi a meno che un altro sistema difensivo non la interrompa.

Quella certezza rende il posizionamento più importante prima che inizi il combattimento.

Un giocatore non può contare nel schivare ogni minaccia dopo essere entrato nel range. Deve rispettare l'area controllata da campioni capaci di applicare stordimenti, silenzi o soppressioni immediate.

Il risultato può sembrare meno espressivo meccanicamente per il bersaglio.

Può anche creare zone strategiche più chiare attorno a ogni campione.

Classic non sostiene che il controllo della folla mirato sia un design universalmente superiore.

Sta riportando un periodo in cui le decisioni di combattimento venivano spesso prese attraverso il range, i cooldown e l'impegno piuttosto che l'evitamento ripetuto dei proiettili.

League Classic lancia senza una coda classificata convenzionale

La modalità inizia con un'unica coda PvP Draft, Co-op contro IA e partite personalizzate.

Riot non vuole che Classic diventi subito un altro grind classificato convenzionale.

Il suo principale sistema di progressione è Summoner’s Journey.

I giocatori sbloccano il Journey dopo aver raggiunto il Livello Classic 10 e iniziano a Salt prima di progredire attraverso livelli sempre più prestigiosi come Wood e infine Legend.

Solo una piccola percentuale di giocatori è prevista raggiungere Legend.

Il sistema fornisce una misura visibile del successo mentre rimane separato dalle divisioni classifiche moderne e LP.

Classic può quindi supportare la competizione senza costringere ogni partita nella stessa struttura utilizzata dal gioco principale.

I Livelli Classic ricreano la sensazione di progressione dell'account

League Classic include la propria progressione dei Livelli Classic una tantum.

Giocando partite si sbloccano Rune, Masteries, Punti Influenza, Blue Essence, Rune Pages, cosmetici e l'accesso a sistemi come Summoner’s Journey e The Council.

Il sistema è progettato per ricreare in parte la scoperta graduale associata al League antico.

I giocatori non iniziano con ogni configurazione e cosmetico immediatamente disponibili.

Costruiscono un'identità dell'account Classic nel tempo.

La progressione è significativamente più veloce e meno restrittiva rispetto al sistema originale.

Riot sta tentando di ripristinare la soddisfazione di sbloccare opzioni senza costringere i giocatori a ripetere anni di grind obsoleti.

I Punti Influenza tornano insieme al Blue Essence

I Punti Influenza erano la valuta guadagnabile originale di League.

Venivano utilizzati per sbloccare campioni, Rune e Rune Pages prima che Riot sostituisse il sistema con Blue Essence.

Classic riporta gli IP per la progressione specifica della modalità mantenendo i legami con l'account del League moderno.

Il ritorno è in parte funzionale e in parte nostalgico.

L'icona blu IP è diventata uno dei pezzi più riconoscibili del vecchio client, e molti giocatori ricordano di aver risparmiato la valuta per un campione solo per spenderla su un altro Rune Page o diverse costose Quintessenze.

Classic può utilizzare la valuta senza riprodurre l'esatta economia che ha reso difficili da ottimizzare i conti all'inizio.

Le Skin Classic riportano le apparenze pre-rework

Diversi campioni sono cambiati oltre il riconoscimento dai primi anni di League.

Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot e altri hanno ricevuto aggiornamenti visivi e di gameplay completi.

League Classic introduce Classic Skins che ripristinano le loro identità visive più vecchie.

Queste non sono destinate al gioco moderno.

Classic Skins, Classic Chromas e i Ritratti rimangono specifici per League Classic, dove il loro aspetto corrisponde ai kit e alla presentazione della mappa ripristinati.

Molte skin già possedute dai giocatori sono anche supportate al lancio, sebbene Riot preveda di espandere la compatibilità nel tempo.

Alcuni campioni ricevono effetti visivi aggiuntivi, suoni o cambiamenti di animazione necessari per far funzionare le risorse moderne con le loro abilità più vecchie.

Questa non è una perfetta ricostruzione del client originale.

È un'implementazione moderna progettata per somigliargli mentre resta compatibile con la tecnologia attuale.

I Ritratti trasformano gli schermi di caricamento in un altro sistema collezionabile

I Ritratti forniscono opere d'arte alternative per gli schermi di caricamento dei campioni.

Alcuni utilizzano schizzi volutamente ruvidi o interpretazioni giocose, mentre altri offrono reinterpretazioni più rifinite.

Diversi Ritratti posseduti possono ruotare durante gli schermi di caricamento.

La funzione riconosce un'altra parte della cultura del League antico.

I tempi di caricamento potevano essere lunghi, in particolare quando il computer di un giocatore faticava a elaborare la partita. Lo schermo di caricamento diventava un luogo dove i giocatori esaminavano opere d'arte di splash, confini, Incantesimi del Summoner e composizione del team mentre aspettavano che l'ultimo partecipante raggiungesse il 100%.

I Ritratti trasformano quel periodo in un'esibizione personalizzabile.

L'infrastruttura moderna rimane sotto il vecchio design

League Classic non ripristina ogni limitazione tecnica dei primi anni 2010.

La modalità utilizza infrastrutture server moderne, miglioramenti delle prestazioni, sistemi di abbinamento, ping e buffering degli incantesimi.

I controlli WASD opzionali sono anche supportati.

Questi aggiustamenti creano una distinzione deliberata tra il gameplay storico e l'inconveniente storico.

Riot vuole che i giocatori sperimentino vecchi campioni, oggetti e ritmi di combattimento. Non è necessario ricreare server instabili, strumenti di comunicazione primitivi o ogni limitazione dell'interfaccia.

I puristi possono sostenere che alcuni miglioramenti indeboliscono l'autenticità dell'esperienza.

L'alternativa renderebbe Classic più difficile da mantenere e significativamente meno accessibile per i giocatori abituati al gioco attuale.

Riot sta preservando scelte di design, non debito tecnico.

Il Consiglio permetterà ai giocatori di influenzare il futuro di Classic

League Classic non è destinata a rimanere permanentemente congelata al lancio.

Il Consiglio consente ai giocatori idonei di votare su future aggiunte e modifiche.

Le decisioni potenziali includono quali campioni aggiungere, quali Classic Skins creare e come evolversi determinati sistemi di gioco.

Il potere di voto aumenta attraverso la partecipazione a Classic.

I giocatori che investono più tempo nella modalità ricevono una maggiore influenza sulla sua direzione.

Riot manterrà il controllo su bilanciamento, salute tecnica e altre aree dove un voto non regolamentato potrebbe danneggiare il gioco.

Il Consiglio dà comunque alla comunità un ruolo formale nell'influenzare ciò che Classic diventa.

Ciò crea una grande domanda a lungo termine.

Il League Classic dovrebbe preservare la sua identità di lancio il più rigorosamente possibile, o dovrebbe svilupparsi gradualmente in una timeline alternativa in cui i vecchi sistemi evolvono in nuove direzioni?

Il sistema di voto potrebbe infine costringere la comunità a scegliere.

Classic rischia di ripetere l'evoluzione che ha creato il League moderno

Molti dei sistemi rimossi da League sono scomparsi per ragioni difendibili.

Il burst a clic potrebbe sembrare inevitabile. Le vecchie Rune hanno creato disuguaglianza negli account. Alcune combinazioni di oggetti consentivano ai campioni resistenti di infliggere troppi danni. Alcuni campioni ristrutturati mancavano di un controgioco coerente o ruoli praticabili.

League Classic ripristina quei sistemi perché erano memorabili, non perché ogni uno fosse sano.

Aggiornamenti regolari di bilanciamento saranno necessari.

Il pericolo è che risolvere ripetutamente i problemi di Classic potrebbe eventualmente farlo assomigliare al League moderno.

Ridurre il controllo della folla mirato, rimuovere combinazioni estreme di oggetti e uniformare ogni debolezza dei campioni eliminerebbe gran parte dell'identità che Riot cerca di preservare.

La filosofia di bilanciamento separata deve tollerare un grado di squilibrio ed eccentricità senza consentire a un piccolo numero di strategie di dominare ogni partita.

La nostalgia da sola non sosterrà la modalità

League Classic attirerà i giocatori di ritorno che non hanno usato il gioco principale regolarmente per anni.

Il cinematico è progettato direttamente attorno a quel pubblico.

Chiede ai giocatori di contattare vecchi amici, ricordare strategie dimenticate e riconoscere riferimenti che potrebbero essere stati assenti dalla presentazione ufficiale di League per più di un decennio.

Quella risposta iniziale è potente ma temporanea.

Il successo a lungo termine di Classic dipenderà da se il suo gameplay rimarrà interessante dopo la prima partita di AP Sion, la prima costruzione Atmogs e la prima visita al vecchio campo wraith.

Il Consiglio, campioni aggiuntivi, pass stagionali e aggiornamenti di bilanciamento indipendenti sono destinati a fornire quella continuità.

Classic deve diventare un gioco vivo senza perdere l'identità storica che giustificava la sua creazione.

Welcome Back, Summoners tratta la comunità come parte della storia di League

La decisione più importante del cinematico non è far diventare Zilean il suo protagonista.

Si tratta di presentare le creazioni dei fan e i meme della comunità come parti essenziali del viaggio.

Gli anni iniziali di League non sono stati definiti solo da note di patch e risultati del torneo.

Sono stati definiti da squadre male coordinate, costruzioni improvvisate, animazioni fan, canzoni bizzarre, discussioni sulla selezione dei campioni e battute ripetute molto tempo dopo che il loro contesto originale era scomparso.

Histeria! e Crazy Boris Productions convertono quella storia in un cinematico che si sente appropriatamente incoerente, energico e personale.

La transizione da campioni moderni a kit pre-rework non è presentata come un ritorno a un'epoca d'oro perfettamente bilanciata.

È un ritorno a un'epoca in cui nessuno capiva completamente a cosa League sarebbe dovuto diventare.

League Classic offre una nuova opportunità per commettere vecchi errori

League of Legends Classic ripristina 60 campioni antichi, oggetti rimossi, vecchi Incantesimi del Summoner, Rune Pages, Masteries e la struttura originale del Summoner’s Rift.

Includerà anche matchmaking moderno, infrastruttura e miglioramenti di accessibilità progettati per prevenire che la nostalgia diventi frustrazione inutile.

La modalità inizia con la Stagione 3 come ancoraggio ma rifiuta di limitarsi a una sola patch storica.

AP Master Yi, incantesimi di Ryze mirati, corvi rimbalzanti di Fiddlesticks, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify e la Rune del 1% critico possono esistere all'interno della stessa timeline alternativa.

Il Consiglio determinerà come si espande quella timeline.

Welcome Back, Summoners cattura l'appello attraverso il Chronoshift accidentale di Zilean.

Il League moderno diventa troppo complicato, troppo veloce e troppo sconosciuto, così lui cerca i campioni e i sistemi che ricorda.

Ciò che attende dall'altra parte non è un gioco più pulito.

È più lento, più duro, più strano e considerevolmente meno interessato a proteggere i giocatori dalle loro stesse idee terribili.

League of Legends Classic è ora live attraverso il client di League of Legends esistente.

Chiama il vecchio gruppo.

Qualcuno ha già scritto "mid".

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