THE FINALS Ricostruisce la Sua HUD e i Menu per il PRIME TIME — e questa volta i Giocatori Possono Personalizzarli
13/10/2026 - 11:20
THE FINALS sta cambiando più delle sue Arene quando inizia il PRIME TIME. Embark Studios ha rivelato la completa ristrutturazione della HUD e dell'UI del gioco in vista del lancio del 20 ottobre, ridisegnando sia le informazioni che i giocatori vedono durante una partita, sia i menu che utilizzano al di fuori di essa — con la personalizzazione che gioca un ruolo centrale nella revisione.
Il più recente anteprima del PRIME TIME è presentata dalla Direttrice UX Linda Hovde e si concentra meno sull'aggiungere un'altra arma, gadget o Arena, quanto su qualcosa con cui i giocatori interagiscono praticamente ogni secondo di THE FINALS. Le informazioni sul combattimento sono state riorganizzate per una lettura più rapida, la HUD può essere scalata, sono stati considerati i display ultrawide, i menu sono stati ristrutturati e un nuovo pannello laterale introduce un accesso più veloce a informazioni e impostazioni frequentemente utilizzate.
E, come sottolinea Embark durante la presentazione, “la parte migliore: è personalizzabile.”
PRIME TIME sta ricostruendo lo strato tra i giocatori e l'Arena
Una ristrutturazione della HUD può sembrare relativamente minore rispetto a nuove armi o tecnologie di distruzione, ma THE FINALS è un gioco particolarmente esigente per il design dell'interfaccia.
I giocatori devono contemporaneamente tenere d'occhio la propria salute, abilità e munizioni, seguendo allo stesso tempo i compagni di squadra, gli obiettivi, i Cashout, le squadre nemiche, gli stati di respawn e i timer di partita. Tutte queste informazioni si sovrappongono a ambienti in cui interi edifici possono collassare mentre la lotta è ancora in corso.
PRIME TIME sta rendendo quegli ambienti ancora più complicati.
Embark ha già confermato che il 20 ottobre verrà introdotta la sua revisione di distruzione più significativa dalla sua uscita. Le strutture potranno rimanere parzialmente attaccate, invece di passare semplicemente tra stati intatti e distrutti, i pavimenti possono afflosciarsi, i muri possono inclinarsi, pezzi sospesi possono oscillare, detriti possono formare nuove superfici di gioco e le esplosioni possono innescare reazioni a catena attraverso le strutture circostanti. Anche il fumo sta diventando dinamico e capace di rispondere a forze fisiche.
Ciò rende la comunicazione visiva più importante, non meno.
Embark afferma di aver lavorato su indicatori visivi più chiari in tutto PRIME TIME affinché i giocatori possano comprendere meglio cosa sta accadendo intorno a loro e reagire prima che i cambiamenti ambientali diventino pericolosi. La HUD riprogettata si inserisce direttamente in questa stessa filosofia: più informazioni stanno accadendo nell'Arena, quindi l'interfaccia deve diventare più facile da interpretare sotto pressione.
La nuova HUD è costruita attorno alla leggibilità in combattimento
Una delle priorità dichiarate di Embark è quella di evitare che informazioni importanti diventino troppo piccole o difficili da cogliere durante il combattimento.
La HUD riprogettata utilizza una presentazione olografica più forte e riorganizza alcuni dei suoi elementi principali, mantenendo comunque il linguaggio visivo generale riconoscibile come THE FINALS. La salute, le informazioni sulla squadra, il feedback del combattimento e altri indicatori vengono presentati in modo più deliberato invece di fare affidamento sui giocatori per estrarre piccoli pezzi di testo mentre proiettili, esplosioni e architettura in collasso gareggiano per la loro attenzione.
Non è semplicemente un esercizio estetico.
In un gioco più lento, distogliere lo sguardo dal centro dello schermo per un secondo in più può essere relativamente innocuo. In THE FINALS, quel secondo può contenere un'attivazione di Dispositivo di Cloaking, un Heavy che si schianta contro un muro, un furto di Cashout in corso o metà del pavimento che scompare sotto il giocatore.
La leggibilità diventa quindi una preoccupazione meccanica.
La nuova interfaccia sta cercando di ridurre la quantità di sforzo necessaria per interpretare quelle situazioni senza rimuovere la presentazione esagerata da game show che ha definito THE FINALS sin dal suo lancio.
Se ogni parte del nuovo trattamento visivo avrà successo, dipenderà alla fine dal suo utilizzo in una partita reale, ma l'obiettivo di Embark è chiaro: le informazioni che contano durante il combattimento dovrebbero essere più facili da identificare immediatamente.
La scalabilità della HUD offre finalmente ai giocatori più controllo su quella presentazione
La parte più importante della revisione potrebbe essere che Embark non sta imponendo un'esatta configurazione della HUD a tutti.
PRIME TIME introduce opzioni di scalabilità della HUD, consentendo ai giocatori di regolare la dimensione degli elementi dell'interfaccia in base al loro display e alle preferenze personali. Il redesign è stato anche sviluppato tenendo presente i rapporti di aspetto ultrawide.
Ciò risolve due problemi diversi.
I giocatori seduti relativamente lontani da un televisore potrebbero preferire informazioni notevolmente più grandi rispetto a quelli che usano un monitor direttamente di fronte a loro. Gli utenti ultrawide, nel frattempo, hanno uno spazio utilizzabile diverso rispetto a chi gioca a una risoluzione convenzionale 16:9.
Una HUD competitiva che ignora queste differenze funziona inevitabilmente meglio per alcune configurazioni rispetto ad altre.
Dare ai giocatori il controllo sulla scala riduce anche il rischio insito in una grande ristrutturazione. Qualcuno che desidera un'interfaccia più prominente può aumentarla, mentre un giocatore che apprezza una vista meno invasiva dell'Arena può adottare l'approccio opposto.
Embark non ha presentato PRIME TIME come un editor della HUD completamente libero in cui i singoli componenti possono necessariamente essere trascinati ovunque sullo schermo. La personalizzazione confermata è più strutturata di così, quindi sarebbe prematuro assumere che ogni elemento possa essere riposizionato o ricondizionato in modo indipendente.
Ma il principio è significativo: la nuova HUD è progettata per adattarsi al giocatore piuttosto che aspettarsi che ogni giocatore si adatti a un layout fisso.
Le Impostazioni Veloci potrebbero essere uno dei cambiamenti più utili in pratica
PRIME TIME sta anche introducendo un nuovo pannello laterale progettato per ridurre quanto spesso i giocatori spariscono in menu a schermo intero.
Il pannello mantiene la partita visibile mentre espone informazioni utili e collegamenti rapidi, inclusa una sezione Impostazioni Veloci per opzioni frequentemente regolate come volume, qualità grafica e sensibilità. I giocatori possono scegliere quali impostazioni appariranno lì, creando di fatto la propria lista personale invece di navigare ripetutamente attraverso l'intera struttura delle impostazioni.
Questo sembra banale finché non si considera nel bel mezzo di una partita dal vivo.
Regolare il volume del microfono o del gioco, cambiare la sensibilità o modificare un'opzione visiva attualmente significa allontanarsi dall'azione e navigare attraverso diversi livelli di interfaccia. THE FINALS non si ferma mentre accade tutto ciò.
Un pannello laterale persistente accorcia notevolmente quel processo.
Anche la personalizzazione ha importanza qui. Diversi giocatori cambiano diverse cose frequentemente, e un menu delle Impostazioni Veloci fisso sostituirebbe semplicemente un problema di navigazione con un altro. Lasciare all'utente decidere quali controlli meritano accesso immediato rende la funzione molto più utile.
È un miglioramento UX piuttosto che una nuova meccanica di gioco, ma questi sono esattamente i tipi di cambiamenti che diventano preziosi centinaia di partite dopo.
Il menu principale è stato riorganizzato in modo aggressivo quanto la HUD
Il redesign continua al di fuori dell'Arena.
Il menu principale di THE FINALS è stato ripulito e riorganizzato attorno alle azioni che i giocatori utilizzano più frequentemente, con Embark che sta riconsiderando anche la navigazione su PC e console. Invece di sovrapporre nuove funzionalità alla struttura esistente in modo indefinito, il PRIME TIME introduce una gerarchia più pulita intesa a rendere più facili da trovare le destinazioni importanti.
Questo è diventato sempre più necessario man mano che THE FINALS si è espanso.
Il gioco lanciato a dicembre 2023 aveva un numero considerevolmente inferiore di sistemi in competizione per lo spazio di menu. Da allora, Embark ha aggiunto Sponsor, World Tour, Club, sistemi di progressione aggiuntivi, eventi, nuove categorie di personalizzazione, contenuti dell'Accademia e altre funzionalità persistenti.
Le interfacce dei servizi live tendono ad accumularsi piuttosto che evolversi. Ogni nuova funzionalità riceve un'altra scheda, pulsante o sottomenù, fino a quando una struttura che all'inizio aveva senso diventa difficile da navigare.
PRIME TIME sembra essere il tentativo di Embark di evitare tale esito prima che un altro anno di sistemi venga aggiunto all'interfaccia esistente.
La ristrutturazione arriva anche insieme a una più ampia revisione della presentazione stessa del game show. Embark ha già dichiarato che le introduzioni di concorrenti, team e Arena stanno cambiando, mentre gli Sponsor vengono trasformati in una parte più fondamentale dell'identità del giocatore piuttosto che rimanere una scelta di progressione relativamente passiva.
Quindi il nuovo menu non viene creato in isolamento. Deve sostenere una versione di THE FINALS la cui struttura metagame sta cambiando.
PRIME TIME vuole che l'interfaccia si senta come parte del fittizio game show
THE FINALS ha sempre avuto un insolito problema di UI perché la sua interfaccia esiste da qualche parte tra le informazioni convenzionali di uno sparatutto e la finzione.
Le partite sono presentate come un gioco televisivo competitivo virtuale. I concorrenti sono effettivamente partecipanti all'interno di un prodotto di intrattenimento, gli Sponsor influenzano il mondo circostante e gran parte della presentazione visiva assomiglia deliberatamente a grafica da trasmissione.
Ciò significa che Embark non può semplicemente perseguire il minimalismo.
Una HUD competitiva perfettamente pulita potrebbe tecnicamente migliorare la leggibilità, mentre allo stesso tempo strapperebbe via parte di ciò che rende THE FINALS riconoscibile.
Il redesign di PRIME TIME spinge invece diversi elementi dell'interfaccia verso un aspetto più olografico e digitale. Le informazioni sul combattimento continuano a sembrare qualcosa proiettato nell'ambiente virtuale del concorrente piuttosto che un sovrapposto completamente staccato.
Quella direzione si allinea anche con i piani più ampi di Embark per la Stagione 12.
Il Produttore Esecutivo Christian Aarsrud ha descritto il PRIME TIME come un passo importante per rafforzare la presentazione del game show stesso. Gli Sponsor diventeranno più strettamente legati all'identità del concorrente, le introduzioni delle Arene vengono rielaborate e ogni Arena classica riceverà un branding, colori e carattere visivo specifici per gli sponsor più forti.
La UI deve quindi connettere quei sistemi.
Non si tratta solo di dire ai giocatori dove cliccare. È parte di come THE FINALS vende l'idea che tutto — inclusi i menu — appartiene a una enorme competizione televisiva.
Non tutti i giocatori sono convinti dalla nuova direzione visiva
La risposta iniziale dimostra anche perché i redesign delle interfacce siano difficili.
Se funzionalità come la scalabilità della HUD e le Impostazioni Veloci configurabili sono state ricevute positivamente nelle discussioni della comunità, alcuni giocatori hanno criticato il menu principale riprogettato per sembrare più convenzionale rispetto all'interfaccia esistente di THE FINALS. Altri hanno messo in dubbio il forte bagliore blu che circonda gli elementi della HUD, sostenendo che un effetto destinato a separare le informazioni dall'ambiente potrebbe ridurre chiaramente la chiarezza.
Queste preoccupazioni sono soggettive, ma evidenziano una genuina tensione di design.
L'interfaccia attuale ha accumulato problemi man mano che THE FINALS si è espansa, tuttavia ha anche una distintiva identità visiva. Semplificare la navigazione rischia di farla sembrare simile ai layout standardizzati a piastrelle e pannelli utilizzati da molti altri giochi multiplayer.
Viceversa, preservare ogni singola scelta stilistica insolita limiterebbe la capacità di Embark di migliorare navigazione e accessibilità.
PRIME TIME sta cercando di bilanciare queste priorità piuttosto che riskinare semplicemente il menu esistente.
Gli elementi personalizzabili dovrebbero aiutare con alcune preoccupazioni, in particolare la scala, ma Embark non ha confermato che ogni caratteristica visiva mostrata nell'anteprima — incluso il bagliore, l'opacità, i colori o ogni singolo componente informativo — possa essere modificata in modo indipendente.
Queste distinzioni conteranno una volta che l'aggiornamento completo sarà disponibile il 20 ottobre.
L'anteprima potrebbe contenere indizi sui cambiamenti di bilanciamento, ma non sono conferme
I giocatori con occhio attento hanno anche esaminato la nuova HUD per informazioni che Embark potrebbe non aver inteso rendere il focus del video.
L'analisi della comunità ha evidenziato la segmentazione della barra della salute apparentemente coerente con i valori sperimentali Respec Order 3.0 recentemente testati per i concorrenti Light e Heavy.Quel esperimento ha aumentato la salute dei Light da 150 a 175, mentre ha ridotto la salute degli Heavy da 350 a 325, insieme a regolazioni di movimento e rigenerazione.
Il filmato ha quindi generato speculazione secondo cui almeno alcuni di quei valori potrebbero diventare permanenti con il PRIME TIME.
Ciò dovrebbe attualmente rimanere esattamente quello: speculazione.
Embark non ha usato la rivelazione della HUD per annunciare formalmente cambiamenti permanenti della salute dei Light o degli Heavy, e lo studio ha già dichiarato che il PRIME TIME contiene un lavoro di bilanciamento più ampio che sarà dettagliato separatamente. Un numero visibile nei filmati pre-release non equivale alle note della patch finali.
La rivelazione della UI dovrebbe quindi essere trattata come conferma dell'overhaul dell'interfaccia, non come sostituto della documentazione sul bilanciamento della Stagione 12.
La HUD è solo un pezzo di una ricostruzione molto più ampia del 20 ottobre
PRIME TIME sembra sempre meno un banale rilascio di contenuti e sempre più un rinnovamento sistemico di THE FINALS.
La roadmap ufficiale attualmente elenca L'Infiltratore, un nuovo Stile di Gioco Light che utilizza la Specializzazione del Vero Sguardo, Dispositivo Mimico e Teletrasportatore; una nuova modalità aggiuntiva; il nuovo Viaggio degli Sponsor; presentazione delle partite rielaborata; Arene classiche ridisegnate; l'intera ristrutturazione della HUD e dell'UI; cambiamenti significativi nella distruzione; fumo dinamico; miglioramenti delle prestazioni; aggiornamenti di bilanciamento e una ristrutturazione dell'audio dei passi.
Embark ha spiegato il perché.
Invece di trattare ciascuna stagione 2026 come un ciclo produttivo isolato di tre mesi, lo studio ha pianificato gran parte dell'anno attorno a un obiettivo più ampio: migliorare il gioco esistente e investire in sistemi troppo estesi per adattarsi comodamente all'interno di un aggiornamento stagionale convenzionale. PRIME TIME è il punto in cui gran parte di quel lavoro a lungo termine converge finalmente.
Quel contesto rende la ristrutturazione della HUD più significativa.
Non è un rinfresco visivo isolato inserito tra le stagioni. Appartiene allo stesso progetto che sta riesaminando la distruzione, le Arene, gli Sponsor, la presentazione delle partite e la leggibilità fondamentale in tutto il gioco.
Quasi tre anni dopo il lancio, Embark sta effettivamente riconsiderando come THE FINALS comunica con il giocatore dal momento in cui entrano nel menu fino al momento in cui un intero edificio collassa intorno a loro.
Una migliore interfaccia conta precisamente perché i giocatori dovrebbero alla fine smettere di notarla
La cosa strana di un buon design della HUD è che il successo spesso lo rende meno evidente.
I giocatori dovrebbero sapere la loro salute senza cercarla consapevolmente. Dovrebbero capire se un compagno di squadra è disponibile, dove si trova l'obiettivo e cosa è appena successo in un conflitto a fuoco senza spendere attenzione valutando l'interfaccia.
Lo stesso vale anche al di fuori delle partite. Iniziare un'altra partita, cambiare un'impostazione o raggiungere un sistema frequentemente utilizzato non dovrebbe richiedere di ricordare dove Embark ha posizionato un altro sottomenu alcune stagioni fa.
Questa sembra essere la filosofia dietro la revisione della PRIME TIME.
THE FINALS mantiene la sua identità da game show, ma Embark vuole che le informazioni sottostanti diventino più veloci da leggere, più facili da navigare e più adattabili a diversi giocatori e display.
Se la nuova direzione visiva si rivelerà più popolare di quella vecchia lo si capirà solo dopo che i giocatori trascorreranno del tempo con essa. La familiarità dell'interfaccia è potente, e qualsiasi redesign sostanziale può inizialmente sembrare errato semplicemente perché anni di memoria muscolare non si applicano più.
Ma questo è decisamente più di una nuova vernice blu.
La scalabilità della HUD, la considerazione per gli ultrawide, le Impostazioni Veloci configurabili, un pannello laterale persistente e una struttura di menu riorganizzata affrontano tutti problemi pratici di UX che si sono accumulati man mano che THE FINALS stesso è cresciuto.
La HUD e l'UI riprogettate arriveranno con THE FINALS: PRIME TIME il 20 ottobre 2026, insieme alla più ampia revisione della Stagione 12.
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