Arena Breakout: Festivalul Infinit de Vară a început cu 160 de Supply Pass-uri finanțate de Koen, Turneul Warlord și recompense gratuite

18/08/2026 - 09:40

Kamona ia o pauză temporară de la biohazarde și suferințe tactice pentru ceva considerabil mai colorat.

Arena Breakout: Festivalul Infinit de Vară este acum activ, aducând o colecție de evenimente limitate ce durează o lună, cosmetice gratuite, moduri de joc experimentale, obiecte de colecție și o schimbare cu adevărat importantă în economia recompenselor premium: pentru prima dată, jucătorii pot schimba Koen obișnuit pentru Supply Pass-uri legate de piscine speciale de aprovizionare militară.

Promovarea principală permite operatorilor eligibili să obțină până la 160 de Supply Pass-uri în două piscine, cu MoreFun Studios anunțând valoarea lor combinată la 2.400 Bonduri. Colecțiile participante sunt aprovizionările militare recent lansate Underworld Revenant și Nightmare’s Jaw, iar ambele oferă de asemenea o oportunitate gratuită inițială de a trasa înainte ca jucătorii să decidă dacă vor să își angajeze Koen-ul obținut cu greu.

Însă aceasta singură ar face festivalul de vară relevant pentru jucătorii de lungă durată care stau pe rezerve mari de valută, dar MoreFun a construit evenimentul în jurul mult mai mult decât a cosmeticelor premium. Turneul Warlord s-a întors cu reguli competitive revizuite, TV Station devine din nou un câmp de luptă exclusiv melee, pușca Bubble Sea Duck introduce un collectible evolutiv neobișnuit, șapte conectări oferă un costum de vară gratuit și o skin MPX, iar mai multe activități mai mici distribuie cupoane, spray-uri, obiecte de colecție și resurse pe parcursul lunii august și în prima jumătate a lunii septembrie.

Detaliul cheie este că aceste activități nu expiră toate în același timp. Festivalul a început pe 13 august 2026, dar componentele individuale funcționează până la date variind de la 26 august până la 16 septembrie. Jucătorii au, așadar, multe de făcut, însă a aștepta până în ultima săptămână pentru a verifica meniul evenimentului ar putea însemna pierderea permanentă a unor recompense dintre cele mai ușoare.

Koen poate în sfârșit să cumpere Supply Pass-uri

Cel mai important experiment economic din Festivalul de Vară este prima dată când Koen este schimbat pentru Supply Pass-uri. Arena Breakout: Infinite menține în mod normal o distincție clară între valuta câștigată prin raiduri de succes și resursele premium asociate cu sistemele de aprovizionare cosmetice. Festivalul slăbește temporar acea barieră.

Jucătorii care ating nivelul 30 pot participa la promovarea legată de două piscine speciale de aprovizionare militară. Fiecare piscină permite achiziționarea a până la 80 de Supply Pass-uri prin schimbul de Koen, producând максимумul anunțat de 160 în ambele colecții. Ratios de schimb este de 1,5 milioane Koen pentru zece pass-uri, ceea ce înseamnă că epuizarea completă a alocării unei piscine necesită 12 milioane Koen, în timp ce obținerea alocării complete de 160 de pass-uri în ambele piscine necesită un substanțial 24 milioane Koen.

Acel număr face ca promovarea să fie mult mai interesantă decât a o descrie simplu ca valută cosmetică gratuită. Koen este tehnic câștigat prin gameplay, dar 24 de milioane reprezintă o cantitate semnificativă de avere utilizabilă în cont. Acei bani ar putea finanța muniție de nivel înalt, armură, construcții de arme, achiziții de pe piață și numeroase desfășurări în Zona Interzisă. Jucătorii cu rezerve enorme s-ar putea să nu observe aproape deloc cheltuiala; cineva care încă își stabilește o economie fiabilă ar putea să își slăbească semnificativ capacitatea de a finanța raiduri prin urmărirea fiecărui pass disponibil.

Festivalul de Vară creează, așadar, o decizie gândită în shooterul de extragere dincolo de raid: cât din averea operațională acumulată ești dispus să convertești în cosmetice?

Underworld Revenant și Nightmare’s Jaw sunt cele două piscine de aprovizionare prezentate

Cele două aprovizionări militare participante sunt Underworld Revenant și Nightmare’s Jaw, ambele lansate odată cu ciclul de evenimente din august. Estetica lor întunecată și supranaturală este aproape comică de diferită de prezentarea însorită a Festivalului de Vară ce le înconjoară, dar din punct de vedere economic acestea oferă motivul pentru care experimentul Koen al lui MoreFun este relevant.

Underworld Revenant se concentrează pe aspectul de caracter Nightmare și comentarul asociat al armelor, în timp ce Nightmare’s Jaw își construiește piscina în jurul intimidantului armament de lovitură premium cu același nume și un set secondar de desene de echipamente corespunzătoare. MoreFun oferă practic jucătorilor activi o modalitate alternativă de a reduce cantitatea de Bonduri necesare pentru a progresa prin aceste două piscine.

Promovarea nu ar trebui interpretată ca o garanție că 160 de pass-uri deblochează automat fiecare recompensă principală. Acestea rămân sisteme de extragere a aprovizionării militare cu propriile structuri de progresie și recompense. Beneficiul este că o mare parte din costul de participare poate veni acum dintr-o valută de gameplay obișnuită, și nu exclusiv din Bonduri.

Pentru veteranii extragerii cu mai mult Koen decât au nevoie, acesta este exact genul de scufundare a valutei care poate menține averea acumulată relevantă. În loc să cumpere o altă pușcă care ar putea dispărea în cinci minute într-un raid, o parte din acea economie poate fi acum convertită în cosmetice permanente pentru cont.

Prima extragere este gratuită înainte de a cheltui ceva

MoreFun promovează de asemenea o primă extragere gratuită, reducând bariera de încercare a ambelor piscine de aprovizionare. Jucătorii de nivel 30 pot primi Supply Pass-uri asociate cu promovările Underworld Revenant și Nightmare’s Jaw, oferindu-le o oportunitate de a participa fără a se angaja imediat fie în Bonduri, fie în milioane de Koen.

Este o distincție importantă, deoarece extragerea gratuită oferă tuturor un motiv să inspecteze evenimentul, chiar și cei care nu au de gând să epuizeze limita de schimb. Unii jucători pot obține imediat o recompensă pe care și-o doreau și se pot opri. Alții pot folosi rezultatul pentru a decide dacă progresează mai departe în acel anumit grup.#

Abordarea economică rațională depinde în mare măsură de starea contului. Un operator veteran cu 100 de milioane Koen are priorități foarte diferite față de cineva care rămâne în jur de cinci milioane încercând să mențină kit-uri de Zonă Interzisă. MoreFun oferă o oportunitate rară de a transforma valuta normală în progresie prin extragere premium, dar nu elimină valoarea Koen din economia de extragere de sub aceasta.

Turneul Warlord se întoarce cu informații semnificativ mai clare

Celălalt pilon major al festivalului este întoarcerea Turneului Warlord, care se desfășoară între 13 august și 13 septembrie.

MoreFun a revizuit mai multe reguli după apariția anterioară a modului, cu una dintre cele mai mari schimbări axate pe transparența informațiilor. Înainte și în timpul unui raid, participanții pot inspecta echipele implicate și pot vizualiza echipamentul de început, deși numele jucătorilor inamici rămân ascunse.

Aceasta schimbă semnificativ pregătirea. În mod normal, în Arena Breakout, auzind o pușcă necunoscută sau zărind o armură în timpul unei întâlniri dezvăluie treptat informații despre inamic. Turneul Warlord oferă acum echipelor un tablou mai clar înainte ca acele întâlniri să înceapă. O echipă poate identifica care adversari au intrat cu echipamente premium, care par să folosească kit-uri mai economice și unde se poate afla cea mai mare amenințare teoretică.

Această informație nu dezvăluie tacticile, inventarul dobândit pe durata raidului sau unde se va roti o echipă, dar reduce o parte din incertitudinea legată de forța inițială a echipamentului.

Clasamentul Warlord leagă acum loot-ul și combaterea mai direct

Structura de punctaj subliniază de asemenea identitatea economică a Arena Breakout. Clasamentul turneului se bazează pe cea mai mare valoare a loot-ului a echipei, iar decesele colegilor de echipă nu mai șterg direct performanța acelui clasament. Combaterea individuală rămâne relevantă, deoarece stelele de rating sunt determinate printr-o combinație a Clasamentului Echipei și Clasamentul Eliminărilor Operatorului Personal.

Aceasta creează două obiective suprapuse. O echipă trebuie să acumuleze loot valoros și să protejeze valoarea generală a parcursului său, în timp ce jucătorii individuali continuă să beneficieze de câștiguri în lupte și eliminări ale operatorilor rivali. O agresiune pură fără conversie economică poate fi ineficientă, dar evitarea pur și simplu a combaterei nu este neapărat strategia optimă a turneului.

Acesta este o structură competitivă mai naturală pentru Arena Breakout decât a reduce fiecare meci la punctaj de meci mortal. Întrebarea fundamentală în shooterul de extragere nu este dacă poți omorî pe cineva. Este dacă lupta îți îmbunătățește șansele de a pleca cu ceva valoros.

Turneul Warlord împinge acel principiu într-un sistem de clasificare formal.

Echipele nu mai pot grupa jucători cu diferențe uriașe în clasament

Versiunea revenită introduce de asemenea restricții de matchmaking pe același nivel. Un raid nu poate începe atunci când diferența maximă între membrii aceleași echipe depășește două clase.

Aceasta ar trebui să creeze lobby-uri competitive mai coerente și să descurajeze jucătorii foarte bine clasificați să se alăture colegilor de echipă foarte sub nivelul lor competitiv pur și simplu pentru a manipula matchmaking-ul sau a transporta conturi cu mai puțină experiență prin structura turneului.

Turneul Warlord este intenționat poziționat drept conținut de nivel înalt, mai degrabă decât un eveniment introductiv. Recompensele sale susțin această prestanță, cu progres- ența oferind articole precum Costumul de Luptă Warlord, Masca de Camuflaj Roșie și skin-ul M16 Carbine național.

Pentru jucătorii stabiliți, aceste cosmetice oferă un record vizibil al participării și progresiei dincolo de recompensele normale sezonale clasificate.

Warlord Trial oferă jucătorilor turneului un alt strat de progresie

Warlord Trial se desfășoară alături de turneul principal și adaugă misiuni dedicate experienței competitive. Finalizarea acestor obiective recompensează jucătorii cu Token-uri de Provocare Warlord care contribuie la progresia suplimentară a recompenselor.

Aceasta este o modalitate rațională de a încuraja participarea fără a cere jucătorilor să își împartă timpul între două activități complet neconectate. Cineva care intră deja în Turneul Warlord poate lucra simultan către obiectivele Trial, permițându-le acelorași raiduri cu mize mari să contribuie la mai multe trasee ale evenimentului.

Consecința importantă este că chiar și jucătorii care nu se așteaptă să ajungă în cele mai înalte rânduri ale turneului au motive să participe. O plasare de nivel campionat poate fi nerealistă, dar provocările oferă ținte de progresie mai mici și mai previzibile pe parcurs.

Această distincție este utilă în orice eveniment competitiv. Recompensele exclusive pentru clasamentele de top creează aspirație; recompensele bazate pe misiuni împiedică majoritatea bazei de jucători să simtă că nu există valoare în a intra decât dacă pot domina realiste tabloul cu liderii.

TV Station devine din nou exclusiv melee

Festivalul de Vară aduce de asemenea înapoi Combatul Exclusiv Melee la TV Station, funcționând până pe 6 septembrie în zilele sale de eveniment desemnate. Jucătorii pot revendica bilete de intrare gratuite prin recompensele de conectare și se pot desfășura într-una dintre cele mai claustrofobice hărți ale Arena Breakout fără a se baza pe armele de foc care de obicei definesc fiecare luptă în coridoare.

TV Station este un loc potrivit pentru experiment deoarece distanța este în mod natural restricționată. Camere, holuri, birouri și scări forțează constant jucătorii în apropiere. Îndepărtarea jocului convențional transformă acele spații în concursuri de mișcare, timp, poziționare și raza individuală a armelor mele.

Modul creează de asemenea o vitrină ideală pentru catalogul în continuă creștere al armaurilor de calitate premium și a cosmeticelor melee. În circumstanțe normale, o lamă scumpă poate petrece cea mai mare parte a unui raid ținută într-un toc, în timp ce jucătorul se bazează pe o pușcă de asalt. În TV Station exclusiv melee, aceste obiecte devin centrul experienței vizuale.

Este deliberat mai puțin serios decât Turneul Warlord, dar acel contrast ajută Festivalul de Vară să evite să devină o experință enormă de competiție.

Summer Showdown introduce Pușca Bubble Duck

Adăugarea cea mai ciudată este probabil Summer Showdown, care plasează o Pușcă Bubble în economia brutale și practice de extragere a lui Kamona.

Noua Pușcă Bubble Sea Duck este clasificată ca un obiect roșu interactiv și are o valoare afișată de 400.000 Koen. Spre deosebire de un bun divers normal care există în principal pentru a fi extras și vândut, Pușca Bubble poate fi dezvoltată prin eveniment.

Jucătorii obțin una prin pagina de eveniment sau misiuni asociate, apoi caută în raiduri Refill-uri Bubble sau interacționează cu Stațiile Bubble de Vară pentru a câștiga experiență de evoluție. Îmbunătățirea Puștii Bubble crește valoarea acesteia și deblochează efecte interactive suplimentare.

Rezultatul este mai apropiat de un obiect de progresie de colecție decât de o pradă obișnuită. În loc să găsească un bun scump și să decidă imediat dacă să extragă, jucătorii pot continua să investească activitate în obiect și să-l dezvolte pe parcursul festivalului.

Aceasta face ca Pușca Bubble să se potrivească tematic cu un eveniment estival fără a abandona obsesia Arena Breakout de a atribui valoare economică aproape oricărei lucruri.

Cooling Showdown oferă o cale gratuită pentru colecțiile de vară premium

Jucătorii care nu doresc să cumpere pur și simplu calea prin colecțiile de vară pot folosi progresia însoțitoare Cooling Showdown.

Participarea câștigă puncte spre recompense care includ Pușca Bubble Premium și Modelul Showdown de Plajă, împreună cu spray-uri tematice, cupoane de skin pentru Sezonul 6 și articole suplimentare. MoreFun oferă, așadar, atât rute de achiziție directă cât și de progresie bazată pe gameplay în jurul aceleași teme sezoniere.

Acest lucru este important pentru că Festivalul de Vară combină repetat sistemele premium cu participarea gratuită, în loc să construiască două trasee complet separate de eveniment. Promovarea Supply Pass-urilor o face prin Koen. Cooling Showdown o face prin puncte de activitate. Costumul de vară o face prin progresia conectărilor.

Pentru jucătorii care ignoră complet sistemul de aprovizionare militară, există încă o cantitate semnificativă de colectat.

Șapte conectări oferă un costum gratuit și skin MPX

Una dintre cele mai ușoare recompense necesită aproape nicio efort mecanic.

Conectându-te timp de șapte zile cumulative pe parcursul evenimentului de Îmbrăcăminte de Vară, se recompensează cu setul de costume Summer Break și cu skin-ul Arctic Assault MPX Micro SMG.

Nu există cerințe de a câștiga meciuri în Turneul Warlord, de a supraviețui unui raid în Zona Interzisă sau de a acumula milioane de Koen. Jucătorii trebuie doar să finalizeze conectările cerute înainte ca evenimentul să se încheie pe 16 septembrie.

Aceasta este exact genul de recompensă care merită să înceapă devreme, deoarece uitând de ea până în zilele finale poate face completarea matematic imposibilă. Oricine este interesat de costum ar trebui să înceapă, așadar, acumulând zile de conectare chiar dacă intenționează să amâne activitățile mai solicitante ale Festivalului de Vară.

Structura recompenselor oferă de asemeneajucătorilor care revin un motiv ușor pentru a deschide jocul în august. O costum gratuit oferă valoare imediată contului înainte ca festivalul să îi ceară să interacționeze cu sisteme mai complicate.

Cultura Ceaiului este evenimentul pe care jucătorii nu ar trebui să-l lase până în septembrie

Sesiunea de Partajare a Culturii Ceaiului are cel mai scurt termen limită dintre traseele majore ale Festivalului de Vară, desfășurându-se doar până pe 26 august.

Funcționează ca o altă activitate de schimb limitată, oferind jucătorilor o fereastră scurtă pentru a colecta și a preda materialele relevante ale evenimentului pentru recompense. Deoarece cele mai multe dintre sistemele mai mari de vară continuă în septembrie, Cultura Ceaiului este cea mai ușor de trecut cu vederea atunci când se vizualizează festivalul ca o celebrare pe o lună.

Aceasta face să fie una dintre primele tab-uri de evenimente pe care jucătorii ar trebui să le verifice.

Calendarul evenimentelor Arena Breakout a devenit din ce în ce mai dens în timpul Sezonului 6, în special după colaborarea cu Resident Evil 4 și noile Aprovizionări Militare din august. Mai multe activități pot fi active simultan, iar datele de expirare nu se aliniază întotdeauna. Abordarea cea mai sigură este așadar să se lucreze dinspre cele mai scurte termene limită în afară, în loc să presupună că tot ce este etichetat „Festival de Vară” dispare împreună.

Trash to Treasure continuă alături de noile evenimente

Existenta Trash to Treasure rămâne de asemenea parte a calendarului mai larg de activități până pe 13 septembrie.

Evenimentul se învârte în jurul convertirii obiectelor mai puțin valoroase sau nedorite prin sistemul său de topire, creând o utilizare suplimentară pentru loot care altfel ar putea fi vândut direct. MoreFun a ajustat deja ratele de ieșire în timpul Sezonului 6, crescând rata de producție de calitate roșie asociată cu obiecte de calitate aurie, în timp ce a redus-o pentru intrările de calitate mov.

Incluziunea sa alături de Festivalul de Vară întărește o tendință de design recurentă a Sezonului 6: oferirea de obiecte economice utilizări suplimentare dincolo de conversia pe piață imediată. Schimburile de Supply Pass-uri transformă Koen în progresie cosmetică, Pușca Bubble convertește interacțiunile raidurilor în evoluția colecționabilă, iar Trash to Treasure oferă loot-ului diversificat o altă destinație posibilă.

Pentru un joc construit fundamental în jurul valorii inventarului, aceste scufundări alternative de valută și obiecte contează.

Festivalul de Vară este de fapt mai multe evenimente care împărtășesc o temă

Amenați acest eveniment ca fiind unul convenabil, dar mecanic Festivalul de Vară funcționează mai mult ca o colecție de campanii suprapuse.

Programul vast este:

  • Sesiunea de Partajare a Culturii Ceaiului: 13 august–26
  • Combat Melee-Only la TV Station: 13 august–6 septembrie, în zilele sale de eveniment planificate
  • Turneul Warlord și Warlord Trial: 13 august–13 septembrie
  • Trash to Treasure: până pe 13 septembrie
  • Promovarea Supply Pass: 13 august–15 septembrie
  • Summer Showdown și Cooling Showdown: până în fereastra de festival de mijloc a lunii septembrie
  • Îmbrăcăminte de Vară: 13 august–16 septembrie

Învățăturile practice sunt că nu există o singură dată finală pe care jucătorii să o poată memora în siguranță. Unele dintre cele mai ușoare recompense dispar primele, în timp ce alte sisteme de progresie rămân disponibile săptămâni mai mult.

Oricine încearcă să maximizeze recompensele ar trebui, așadar, să revendice imediat articolele bazate pe conectare, să finalizeze scurtul schimb de Cultura Ceaiului înainte de 26 august și apoi să decidă cât de mult timp sau Koen doresc să investească în sistemele mai lungi.

Festivalul ajunge în mijlocul Sezonului 6: Nopți Albe și ABI 2.0

Sărbătoarea din august are loc în timpul Sezonului 6: Nopți Albe, pe care MoreFun l-a lansat pe 30 iunie ca începutul a ceea ce ei numesc ABI 2.0.

Acest sezon a extins deja semnificativ shooter-ul de extragere prin modalități noi, sisteme de vreme, îmbunătățiri de progresie, adăugiri de arme și multiple schimbări de calitate a vieții. Festivalul de Vară nu înlocuiește acel conținut cu un mediu sezonier separat; ci suprapune o structură temporară de recompensă peste ecosistemul existent al Sezonului 6.

Aceasta ajută la explicarea varietății activităților. MoreFun nu are nevoie de o nouă hartă pentru a purta luna august. În schimb, își poate reutiliza diferitele părți ale jocului sub reguli modificate: TV Station devine exclusiv melee, Turneul Warlord schimbă modul în care raidurile competitive sunt punctate, hărțile standard primesc Stații Bubble și materiale de eveniment, iar economia normală câștigă o conversie temporară de Koen în Supply Pass-uri.

Rezultatul este mai ieftin de extins decât un sezon complet nou, dar potențial mai relevant pentru jucători activi deoarece atinge mai multe sisteme existente simultan.

Schimbul de Koen ar putea fi experimentul de urmărit după încheierea festivalului

Dintre toate mecanicile Festivalului de Vară, temporarul schimb de Koen în Supply Pass poate avea cea mai mare semnificație pe termen lung.

Shooter-ele de extragere creează natural inegalități de bogăție între conturi. Un veteran de succes poate acumula rezerve enorme în timp ce jucătorii noi sau mai puțin consistenți cheltuiesc mare parte din veniturile lor pur și simplu înlocuind echipamente. Odată ce un cont bogat are suficienți bani pentru a finanța practic orice configurare practică, valuta suplimentară începe să își piardă valoarea emoțională.

Cosmeticele oferă o soluție.

Permițând o progresie cosmetică premium să absoarbă averea câștigată în gameplay creează un nou motiv de a te îngrijora de o nouă extragere reușită chiar și atunci când jucătorul deține deja fiecare construcție de pușcă de care are nevoie.

Pericolul este echilibrul. Dacă schimbul este prea generos, monetizarea aprovizionării premium își pierde valoarea. Dacă este prea scump, numai cele mai bogate conturi se angajează și caracteristica nu schimbă aproape nimic pentru baza de jucători mai largă.

Festivalul de Vară oferă lui MoreFun o oportunitate de a măsura acel comportament fără a restructura permanent economia.

Douăzeci și patru de milioane de Koen nu este „gratuit” într-un shooter de extragere

Limba de marketing accentuează în mod natural că jucătorii pot folosi Koen în loc de Bonduri, dar oricine contemplă întreaga alocare de 160 de pass-uri ar trebui să își amintească ce reprezintă 24 de milioane Koen.

În Arena Breakout: Infinite, valuta este efectiv stocată supraviețuire. Devine muniție capabilă să penetreze armura înaltă, provizii medicale pentru angajamente prelungite, căști mai bune, plăci mai puternice, echipamente termice, arme reglate și suficiente kit-uri de înlocuire pentru a supraviețui unei perioade lungi de pierderi fără a cădea imediat în echipamente cu buget scăzut.

Cheltuirea milioanelor pe Supply Pass-uri este așadar diferită de utilizarea unei valute generice acumulate fără consecințe de gameplay.

Un operator bogat schimbă flexibilitatea raidurilor viitoare pentru progresie cosmetică permanentă.

Această tranzacție poate încă să reprezinte o valoare excelentă—în special pentru jucătorii ale căror rezerve au atins deja niveluri absurde—dar ar trebui tratată ca o decizie deliberată și nu ca un element automat al listei de verificare a festivalului.

Folosește oportunitățile gratuite mai întâi. Inspectează piscinele de Aprovizionare Militară. Apoi decidete cât din stocul tău vrei realmente să cheltuiești.

August oferă fiecărui tip de jucător Arena Breakout ceva diferit de urmărit

Cel mai puternic aspect al Festivalului de Vară de la Kamona nu este o recompensă individuală. Este gama de motivații ale jucătorilor care sunt targetate simultan.

Echipele competitive se pot întoarce în Turneul Warlord și se pot testa sub regulile de informație și punctaj revizuite. Fanii melee se pot aventura în TV Station sub condiții complet diferite de luptă. Colecționarii pot dezvolta Pușca Bubble Duck și Modelul Showdown de Plajă. Jucătorii casual sau care revin pot obține un costum gratuit prin șapte conectări. Vânătorii de cosmetice pot transforma rezervele mari de Koen în Supply Pass-uri Underworld Revenant și Nightmare’s Jaw. Jucătorii care pur și simplu se bucură de progresia evenimentului de rutină pot lucra prin Cooling Showdown, Warlord Trial și activitățile de schimb mai scurte.

Ceva dintre aceste sisteme nu schimbă regula de bază a Arena Breakout.

Intrai încă cu ceva valoros.

Încă decizi cât risc este acceptabil.

Încă pierzi echipament atunci când un alt operator câștigă lupta.

Și încă trebuie să ajungi la extracție dacă vrei ca raidul să conteze.

Festivalul de Vară pur și simplu oferă loot-ului un alt set de destinații.

Koen poate deveni Supply Pass-uri. Interacțiunile raidurilor pot evolua o Pușcă Bubble. Raid-urile pentru turneu pot deveni cosmetice exclusive. Șapte conectări pot deveni un costum complet de vară.

Kamona ar putea să sărbătorească, dar economia sa nu își oprește niciodată funcționarea.

Festivalul de Vară transformă extragerea reușită în ceva mai mult decât un alt loadout scump

Evenimentul din august al Arena Breakout: Infinite reușește deoarece sistemul său central de recompense se leagă în continuare de ciclul de extragere.

Un jucător care supraviețuiește repetat raidurilor acumulează Koen. Acest Koen poate acum să finanțeze Supply Pass-uri. Acele pass-uri pot progresa prin două piscine premium de Aprovizionare Militară. Aceleași raiduri pot furniza Refill-uri Bubble și acces la Stațiile Bubble de Vară. Turneul Warlord convertește loot-ul valoros și eliminările operatorului în progresie competitivă, în timp ce evenimentele mai mici continuă să plătească cosmetic și resurse în jurul marginilor.

MoreFun pune de fapt o întrebare pe parcursul festivalului:

Ce ar trebui să fie folosită toată acea avere extrasă?

Pentru ani, răspunsul evident în shooter-ele de extragere a fost „echipament mai bun pentru următorul raid.”

În timpul Festivalului de Vară de la Kamona, există mai multe alternative.

Festivalul Arena Breakout: Infinit este activ acum, cu evenimentele individuale rămânând active între datele de 26 august și 16 septembrie. Turneul Warlord se desfășoară până pe 13 septembrie, promovarea Supply Pass se extinde până pe 15 septembrie, iar cele mai lungi trasee de recompensă de vară continuă până pe 16 septembrie.

Pentru jucătorii interesați de Underworld Revenant sau Nightmare’s Jaw, cea mai mare oportunitate este evidentă: aceasta este prima dată când Koen-ul normal poate suporta o parte atât de mare din costul Aprovizionării Militare.

Pentru toți ceilalți, există încă un costum gratuit, un skin MPX, o Pușcă Bubble în evoluție, un mod competitiv revenit și mai multe săptămâni de recompense așteptându-vă în Kamona.

Verifică doar termenele limită înainte de a te întoarce în raid.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.