Bleach: Brave Souls adaugă Episodul 41 Yoruichi în Proiectul Calamității: Invocări: Runda 1

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls adaugă Episodul 41 Yoruichi în Proiectul Calamității: Invocări: Runda 1

Bleach: Brave Souls a lansat Proiectul Calamității: Invocări: Runda 1, introducând o nouă versiune a lui Yoruichi Shihōin din Războiul Sângelui de O mie de ani 2026, bazată direct pe apariția ei din Episodul 41, „DUMNEZEUL FULGERULUI”.

Disponibilă din 26 iulie la 00:00 până pe 8 august la 15:59 JST, Invocările fac parte din celebrarea aniversării de 11 ani a jocului, creând o legătură directă cu ultimul sezon al BLEACH: Războiul Sângelui de O mie de ani.

Noua Yoruichi este un caracter de atac puternic corp la corp construit în jurul Paralizării+, amplificarea extrem de mare a Presiunii Spirituale și repetate atacuri puternice superioare. Kitul ei include Frenzy +4, Hollow Killer+, rezistență completă la statusuri, Poise Break în afara Bătăliilor Brave și o nouă abilitate care crește semnificativ șansele de a provoca afecțiuni împotriva Hollow-urilor.

KLab a introdus, de asemenea, două sisteme de garanție distincte pentru acest caracter.

Pasul 10 oferă un Bilet de Invocare ★5 alegere nouă sau selectată care include Yoruichi în piscina sa selectabilă. Fiecare pas oferă de asemenea Medalii ale Proiectului Calamității, care pot fi schimbate în cele din urmă pentru Yoruichi sau alte materiale printr-un magazin de evenimente dedicat.

Rezultatul este un banner concentrat pe un singur caracter care combină sincronia anime, utilitatea puternică în PvE și o rută deterministă pentru jucătorii care nu doresc să lase întregul rezultat la întâmplare.

Yoruichi soseste imediat după bătălia ei definitorie din ultimul sezon

Noua unitate este bazată pe confruntarea lui Yoruichi cu Askin Nakk Le Vaar în Episodul 41 al BLEACH: Războiul Sângelui de O mie de ani – Calamitatea.

Episodul îi trimite pe Ichigo, Orihime și Chad către tronul lui Yhwach în timp ce Uryū se confruntă cu Jugram Haschwalth în altă parte în Wahrwelt. Sub castel, Yoruichi se confruntă cu Askin, unul dintre Schutzstaffel-urile lui Yhwach și un oponent ale cărui abilități devin din ce în ce mai periculoase pe măsură ce lupta continuă.

Scrisul lui Askin, Moartea, îi permite să manipuleze doze letale și să dezvolte rezistență împotriva substanțelor sau formelor de energie spirituală pe care le-a analizat deja. Puterea convențională este, prin urmare, insuficientă împotriva lui. Un oponent care repetă aceeași formă de atac oferă lui Askin informațiile necesare pentru a face acel atac din ce în ce mai puțin eficient.

Yoruichi se bazează inițial pe viteza ei, lupta fizică și Shunkō, dar otrava și adaptarea lui Askin încep să neutralizeze aceste avantaje. Kisuke Urahara intră în cele din urmă în confruntare și inițiază o strategie bazată pe singura caracteristică pe care Askin nu o poate procesa imediat: presiunea spirituală constant fluctuantă a lui Yoruichi.

Această strategie produce una dintre cele mai distincte transformări vizuale ale lui Yoruichi.

Shunkō-ul ei evoluează într-o stare felină, acoperită de fulgere, care abandonează tehnica marțială controlată în favoarea mișcării haotice, energiei schimbătoare și vitezei fizice copleșitoare. Forma atacă pe Askin înainte ca Moartea să poată stabili o rezistență stabilă.

Brave Souls convertește acea secvență într-un caracter a cărui întreagă identitate de luptă depinde de paralizarea repetată a inamicilor și devine dramatic mai puternică odată ce o afecțiune a fost provocată.

Proiectul Calamităților creează un flux mai rapid de la anime la joc

Brave Souls a adaptat personaje din Războiul Sângelui de O mie de ani de ani, dar Proiectul Calamităților reprezintă o relație mai imediată între anime și joc.

Yoruichi nu este o interpretare retroactivă lansată la câteva luni după episodul care a inspirat-o. Unitatea ei sosește împreună cu ciclul de difuzare al ultimului sezon, în timp ce imaginile și tehnicile asociate cu „DUMNEZEUL FULGERULUI” rămân centrale în discuția actuală despre BLEACH.

Acel moment de timp schimbă modul în care este primit caracterul.

Jucătorii nu invocă doar o altă versiune a unui luptător familiar. Ei obțin o recreare jucabilă a unui moment pe care tocmai l-au urmărit în animație, susținută de efecte și secvențe de atac bazate pe producția de televiziune și nu doar pe panourile originale din manga.

Denominația „Runda 1” indică, de asemenea, că Yoruichi inițiază un proiect mai amplu în loc să finalizeze un banner izolat.

KLab nu a confirmat încă toate runde viitoare, personajele prezente sau programul de lansare. Structura creează totuși posibilitatea ca unități suplimentare să apară după ultimul sezon, pe măsură ce mai multe tehnici, transformări și bătălii importante apar pe ecran.

Asta ar oferi Brave Souls un rol recurent pe parcursul Calamității, în loc să concentreze tot conținutul legat de anime într-o singură Invocare de la sfârșitul lunii.

Modelul ei de caracter surprinde transformarea Dumnezelui Fulgerei

Prezentarea vizuală a lui Yoruichi se bazează pe intensitatea electrică a apariției ei din Episodul 41.

Atacurile ei obișnuite pun accent pe mișcarea de aproape și lovituri fizice rapide, în loc să o transforme într-un caracter obișnuit de proiectil. Fulgerul o urmărește în atacurile ei, păstrând legătura între Shunkō și tehnicile de luptă corp la corp care au stabilit-o ca fiind unul dintre cei mai rapizi combatanți din Societatea Spiritului.

Mișcarea Specială devine recompensa vizuală principală.

Yoruichi eliberează forța totală a stării ei transformate, învăluindu-se în fulgere concentrate înainte de a ataca cu viteza animalică folosită împotriva lui Askin. Animația reflectă amestecul neobișnuit de eleganță și instabilitate care definește forma.

Această instabilitate este importantă.

Yoruichi este în mod normal prezentată ca fiind foarte controlată. Ea își înțelege repede inamicul, se mișcă cu precizie și apare frecvent amuzată chiar și în situații periculoase. Starea ei finală de Shunkō este diferită. O amplifică pe Yoruichi în caracteristicile feline și îi face comportamentul mai impulsiv, transformând-o pe una dintre cele mai experimentate combatanți din BLEACH într-o masă imprevizibilă de mișcare electrică.

Brave Souls nu trebuie să reproduca fiecare consecință psihologică a acelei transformări. În schimb, traduce imprevizibilitatea în Paraliză+, atacuri puternice rapide și mari bonusuri de daune condiționate.

Fiecare atac poate provoca Paraliză+

Noua Yoruichi aplică Paraliză+ prin fiecare parte a kitului ei ofensiv.

Asta stabilește afecțiunea de status ca fundația ciclului ei de daune, în loc să fie un efect suplimentar ocazional. Atacurile normale, atacurile puternice și Mișcarea ei Specială contribuie toate la același obiectiv: a provoca Paraliză și a activa modificatorii atașați inamicilor afectați.

Paraliza se potrivește deja tematic Yoruichi.

Shunkō-ul ei combină Kidō cu lupta corp la corp, învăluindu-se în fulgere capabile să șocheze și să dăuneze inamicilor. Efectul îmbunătățit al Paralizării+ oferă acelei electricități un rol mai semnificativ în sistemul de luptă curent al Brave Souls.

Afectarea inamicilor este întreruptă și îi împiedică să acționeze normal, oferind atât valoare ofensivă cât și defensivă.

Un obiectiv paralizat nu poate menține presiunea, se repoziționează sau finalizează o secvență de atac. Yoruichi câștigă timp pentru a continua utilizarea atacurilor puternice, pentru a restabili cooldown-urile și a se deplasa în poziția necesară pentru următoarea rundă.

Apoi, daunele ei cresc deoarece mai multe părți ale kitului reacționează direct la afecțiune.

Asta creează un ciclu clar:

Yoruichi atacă.

Paraliză+ se activează.

Presiunea spirituală a ei crește.

Daunele împotriva inamicului afectat cresc.

Atacurile ei puternice superioare exploatează fereastra rezultantă.

Caracterul este, prin urmare, mai puțin dependent de statistici de bază brute decât o unitate a cărei întreaga profil de daune rămâne constant. Maxima ei output apare după prima aplicare cu succes a statusului.

Șansele mai mari de statut pentru Hollow-uri îmbunătățesc consistența

Yoruichi introduce o șansă mai mare de afecțiune împotriva Hollow-urilor +20%.

KLab o descrie ca o versiune îmbunătățită a efectelor existente de șansă de statut specific afilierii. Valoarea de 20% este de două ori mai mare decât creșterea de 10% asociată cu versiunea standard.

Asta este una dintre cele mai strategic importante părți ale kitului ei.

Personajele dependente de afecțiuni pot părea extrem de puternice pe hârtie, dar pot performa inconsistent atunci când afecțiunea relevantă nu reușește să se activeze. Fiecare modificator de daune condiționat rămâne inacvctiv până când inamicul este afectat cu succes.

Yoruichi reduce acea incertitudine în fața Hollow-urilor.

Atacurile ei primesc deja șanse repetate prin Frenzy +4, iar rata mai mare specifică afilierii îmbunătățește și mai mult probabilitatea de a declanșa Paraliză+ împotriva țintelor ei preferate.

Această consistență este importantă în conținutul cronometrat.

Un caracter din Guild Quest nu își poate permite să petreacă câteva rotații de atac puternic așteptând activarea unei afecțiuni. Stagiile Limit Breaker, de asemenea, sancționează întârzierile deoarece jucătorul trebuie să elimine grupuri dense de inamici înainte ca timerul să expire.

Această nouă abilitate nu garantează Paraliza pe fiecare țintă. Ea face condiția centrală a kitului considerabil mai de încredere în conținutul pentru care Yoruichi a fost proiectată.

Frenzy +4 oferă fiecărui atac puternic o densitate excepțională de lovituri

Frenzy adaugă lovituri suplimentare atacurilor puternice ale unui caracter.

Yoruichi are Frenzy +4, ceea ce înseamnă că atacurile ei puternice oferă patru lovituri suplimentare în afara secvenței normale. Aceasta crește dramatic potențialul total de daune, precum și creând mai multe oportunități de a aplica Paraliză+.

Interacțiunea dintre numărul de lovituri și șansa de statut este centrală pentru design.

Un singur atac cu un r roll de status poate eșua și lăsa fiecare modificator condiționat inactiv. Un atac multi-lovit creează contact repetat pe parcursul unei secvențe mai largi, îmbunătățind probabilitatea ca măcar o lovitură să provoace afecțiunea necesară.

Odată ce Paraliza se activează, loviturile rămase pot beneficia de efectele Yoruichi asupra inamicii paralizați.

Frenzy +4 nu este, așadar, un multiplicator de daune izolat. Este un ajutor pentru activarea restului kitului în timpul aceluiași atac care necesită acele bonusuri.

Asta este deosebit de eficient împotriva boss-urilor și inamicilor durabili din questuri.

Grupele mari pot fi eliminate înainte ca fiecare strat condițional să devină relevant. Un boss rămâne pe ecran suficient cât Yoruichi să stabilească Paralizarea, să activeze bonusurile ei de presiune spirituală și să folosească atacurile puternice următoare la potențialul lor maxim.

Două atacuri puternice superioare definesc jocul ei activ

Atacurile puternice a doua și a treia a lui Yoruichi sunt clasificate ca atacuri puternice superioare.

Atacurile superioare oferă mai multe daune decât echivalentele lor convenționale, oferindu-i două abilități îmbunătățite în rotirea normală de cooldown, în loc să-și rezerve cea mai mare output exclusiv pentru Mișcarea Specială.

Al treilea atac puternic conține un efect suplimentar.

După activare, Yoruichi primește un impuls de 30% la Presiunea Spirituală care durează zece secunde. Acea creștere întărește atacurile ei puternice următoare și Mișcarea Specială, creând o ordine deliberată pentru rotații optimizate.

Al treilea atac puternic ar trebui să înceapă normal cea mai mare secvență de daune.

Folosirea acestuia mai întâi activează bonusul și îi permite jucătorului să continue cu al doilea și primul atac puternic în timp ce presiunea spirituală crescută rămâne activă. O Mișcare Specială utilizată în aceeași fereastră primește de asemenea beneficiul.

Aceasta oferă kitului mai multă structură decât pur și simplu apăsând fiecare abilitate disponibilă.

Jucătorii trebuie să se gândească dacă să folosească al treilea atac puternic imediat pentru o curățare mai rapidă sau să-l păstreze pentru o rundă de boss unde îmbunătățirea de zece secunde poate susține întreaga rotație ofensivă.

Clasificarea superioară asigură că atacul rămâne util chiar înainte de a lua în considerare impulsul. Valoarea sa principală este atât daunele imediate cât și pregătirea pentru tot ce urmează.

Boost-ul de Presiune Spirituală de Afecțiune de Status transformă controlul în putere

Yoruichi are Boost la Presiunea Spirituală de Afecțiuni +90%.

Ori de câte ori ea provoacă o afecțiune calificatoare, presiunea ei spirituală primește o creștere temporară semnificativă. Deoarece fiecare atac poate produce Paraliză+, declanșatorul este integrat pe tot parcursul kitului, în loc să fie restricționat la o abilitate specifică.

De asemenea, deține EX Excepțional la Boostul la Presiunea Spirituală de Afecțiuni +30%.

Cele două efecte fac din aplicarea cu succes a Paralizării momentul în care profilul ei de daune se schimbă cel mai dramatic. Lovitura inițială controlează inamicul; creșterea rezultată pregătește lovitura următoare pentru a provoca daune substanțiale mai mult.

Asta creează un efect de bulgăre de zăpadă în timpul întâlnirilor dense PvE.

Yoruichi intră într-o cameră și folosește un atac puternic multi-lovit.

Unul sau mai mulți inamici devin paralizați.

Presiunea ei spirituală crește.

Următorul atac puternic superior curăță valul rămas cu daune sporite.

Boostul de zece secunde atașat celui de-al treilea atac puternic oferă un alt strat pe lângă acel ciclu. Secvențierea corectă a abilităților îi permite să opereze cu mai multe îmbunătățiri ofensive simultane.

Daunele exacte produse vor depinde în continuare de Transcendență, accesorii, legături, apărarea inamicului și regulile questului. Sinergia internă este deja neobișnuit de directă.

Practically fiecare parte a kitului există pentru a activa sau explora aceeași fereastră bazată pe statusuri.

Daunele infligate inamicilor paralizați recompensează presiunea imediată

Yoruichi deține, de asemenea, modificatori convenționali și EX de daune împotriva inamicilor paralizați.

Efectul ei standard de Daune pentru Inamicii Paralizați oferă o creștere de 40%, în timp ce EX Daune pentru Inamicii Paralizați +35% adaugă un alt bonus condițional substanțial.

Aceaste efecte fac din Paralizare mai mult decât un instrument de control al mulțimii.

Un design mai slab ar putea permite lui Yoruichi să imobilizeze inamicii fără a oferi suficientă daune suplimentară pentru a profita de deschiderea. Această versiune primește o compensație ofensivă directă pentru aplicarea cu succes afecțiunii ei emblematice.

Obiectivul ideal este, prin urmare, un inamic suficient de durabil pentru a supraviețui primului contact.

Împotriva mulțimilor obișnuite, atacul inițial superior puternic poate fi deja suficient. Împotriva boss-urilor, inamicilor Limit Breaker și țintelor din Guild Quest cu sănătate mare, secvența completă devine vizibilă.

Paraliza se activează.

Boost-urile de presiune spirituală intră în funcțiune.

Modificatorii de daune pentru inamicii paralizați devin disponibili.

Următorul atac puternic primește beneficiul combinat.

Asta explică de ce consistența împotriva Hollow-urilor contează atât de mult. Cele mai puternice modificatoare ale caracterului sunt impresionante doar când inamicul intră în starea de status necesară.

Daunele infligate la Stamina Plină susțin eliminările rapide și controlate

Daunele Infligate la Stamina Plină +40% adaugă un alt multiplicator major, dar necesită ca Yoruichi să evite pierderea sănătății.

Această condiție susține modul în care deja este destinat să joace.

Paralizarea împiedică inamicii să reacționeze. Atacurile ei puternice curăță grupurile înainte de a putea apropia. Rezistența completă la statusuri o protejează de multe efecte care ar putea întrerupe indirect condiția de Stamina Plină.

Bonusul ar trebui să rămână activ în timpul fermelor bine executate și în rulajele de Guild Quest, unde jucătorii încearcă în mod normal să elimine fiecare val înainte de a primi daune semnificative.

Devine mai puțin fiabil în conținut care conține daune de mediu inevitabile, boss-uri aggresive sau apariții de inamici prost controlate.

Exigența crește, de asemenea, valoarea barierelor, a suportului de vindecare și a reducerii daunei oferite de coechipierii sau legăturile sale. Păstrarea sănătății lui Yoruichi nu este doar o întreținere defensivă; protejează un multiplicator mare de daune.

Asta o face un caracter cu output mare care recompensează o execuție curată.

Încă poate funcționa după ce a suferit daune, dar unul dintre cele mai puternice bonusuri ale sale, care apar în mod inofensiv, dispare până când Stamina ei este restaurată.

Rezistența completă la statusuri îi protejează ritmul ofensiv

Yoruichi are Rezistența la Toate Statusurile 200%.

Asta îi oferă protecție împotriva efectelor disruptive capabile să oprească o rotație de atac puternic, să dreneze sănătatea sau să compromită daunele de Stamina Plină.

Rezistența la statusuri a devenit din ce în ce mai importantă pe măsură ce Brave Souls a introdus variante îmbunătățite de afecțiuni și conținut de mare dificultate conceput în jurul hazardelor de mediu.

Un caracter poate avea daune teoretice excepționale și poate performa slab atunci când este înghețat, paralizat, slăbit sau imobilizat în mod repetat.

Imunitatea lui Yoruichi protejează ritmul kitului său.

Poate intra într-o zonă periculoasă, folosi al treilea atac puternic pentru a activa boost-ul de Presiune Spirituală și a continua atacurile fără a pierde întreaga fereastră de zece secunde din cauza unui efect inamic.

Rezistența îi întărește de asemenea poziția tematică.

Yoruichi tranformată este învăluită în energie electrică și spirituală copleșitoare. O unitate bazată pe acel moment nu ar trebui să fie ușor dezactivată de aceleași categorii de control pe care le aplică asupra tuturor celorlalți.

Hollow Killer+ stabilește cea mai clară sarcină PvE

Yoruichi are Hollow Killer+.

Asta identifică conținutul focalizat pe Hollow-uri ca mediul ei principal de luptă și sprijină direct abilitățile de șansă mai mare de afecțiune împotriva Hollow-urilor.

Cele două abilități sunt concepute pentru a funcționa împreună.

Hollow Killer+ îi crește daunele împotriva afilierii, în timp ce șansa suplimentară de afecțiune face mai ușor să aplice Paraliză și să activeze fiecare modificator condiționat de Presiune Spirituală și daune.

KLab o poziționează în mod specific pentru questurile dificile din Guild și Limit Breaker, în special atunci când regulile favorizează caracterele Hallow Killer și daunele corp la corp.

Designația de corp la corp contează.

Rotațiile din Guild Quest separă frecvent eficacitatea de distanță și corp la corp prin reguli de scenă. Un caracter puternic folosit sub condiția greșită de daune poate pierde o mare parte din avantajul său practic.

Yoruichi ar trebui evaluată ca un specialist pentru combinația corectă de Hollow și corp la corp decât ca o soluție universală pentru fiecare săptămână din Guild Quest.

Kitul său de daune amplu poate încă să o facă eficientă și în altă parte, dar sarcina ei cea mai eficientă este bine definită.

Poise Break o ajută să conteste inamicii moderni de mare dificultate

Poise permite inamicilor să continue să acționeze în timp ce sunt atacați, împiedicând reacțiile obișnuite la lovituri să-i interrupă.

Poise Break al lui Yoruichi elimină acea protecție în modurile aplicabile, permițând atacurile ei să zguduie țintelor care altfel ar continua propriile secvențe.

Această abilitate nu funcționează în Bătăliile Brave.

Această excepție întărește poziția ei ca caracter PvE decât ca o unitate concepută pentru a remodela arena competitivă. Jucătorii nu ar trebui să interpreteze combinația de imunitate la statusuri, Paraliză și daune mari ca dovezi că este automat o prioritate nouă în Bătăliile Brave.

În Guild Quests, conținutul Limit Breaker și alte misiuni aplicabile, Poise Break este considerabil mai relevant.

Un inamic durabil care ignoră reacțiile la lovituri poate riposta în timpul atacurilor puternice ale lui Yoruichi și amenința condiția ei de Stamina Plină. Spargerea acelei Poise îi oferă control asupra întâlnirii și ajută ciclul Paralizării să funcționeze așa cum s-a intenționat.

Această abilitate devine o altă formă de apărare ofensivă.

Yoruichi rămâne în siguranță nu pentru că absoarbe atacuri, ci pentru că inamicii se luptă să le finalizeze.

Abilitatea ei Soul o face valoroasă chiar și în afara luptei active

Abilitatea Soul a lui Yoruichi reduce Timpul de Reîncărcare al Atacurilor Puternice cu 14%.

Asta o face deja utilă ca legătură pentru caracterele cu atacuri puternice care caută rotații mai rapide. Cele două abilități sale EX partajabile cresc considerabil acea valoare.

Când este plasată în prima legătură, poate oferi EX Boost la Presiunea Spirituală a Afecțiunilor +30% și EX Daune pentru Inamicii Paralizați +35%.

Asta creează o relație deosebit de puternică cu alte unități de atac puternic bazate pe Paraliză.

Caracterul legat primește cooldown-uri mai rapide din Abilitatea Soul. După aplicarea Paralizării, poate activa de asemenea modificatoare adiționale de Presiune Spirituală și daune prin efectele EX ale lui Yoruichi.

Valoarea sa de cont este, prin urmare, nu este restricționată la etape unde Hollow Killer+ este necesar.

Ca unitate activă, se specializează în conținutul Hollow.

Ca o legătură, poate întări caracterele compatibile cu Paraliză din alte afilieri și categorii de questuri.

Această distincție contează când evaluează o Invocare limitată. Unitățile active pot eventual fi înlocuite de un specialist mai nou. O legătură EX de mare valoare poate rămâne relevantă pe parcursul mai multor lansări viitoare deoarece fiecare personaj compatibil poate utiliza o parte din kitul său.

Pasul 5 garantează un caracter ★5 prezent

Invocările Proiectului Calamității folosesc o structură de zece pași.

Fiecare invocare x10 conține o atragere garantată ★5 care poate produce fie unul dintre personajele prezente, fie o altă unitate ★5 non-prezentă. Rata generală ★5 imaginează 6%, fiecare caracter prezent având o rată de 1%.

Așadar, Yoruichi este un rezultat specific în piscina prezentă decât singura ★5 disponibilă.

Pasul 5 garantează ca jucătorul să primească un caracter ★5 prezent.

Asta îmbunătățește valoarea așteptată de a ajunge la mijloc, dar nu garantează că rezultatul prezent va fi Yoruichi. Jucătorii pot primi încă un alt caracter din selecția banner-ului.

Garanția ar trebui judecată în funcție de proprietatea roster-ului.

Un cont mai nou poate beneficia de mai multe caractere prezent, făcând Pasul 5 util în general chiar și atunci când Yoruichi nu apare. Un veteran care deține deja majoritatea din piscină poate considera aceeași garanție ca o oportunitate de a obține un duplicat.

Listările complete ale prezentelor și non-prezentelor ar trebui revizuite în joc înainte de a cheltui Spirit Orbs.

Pasul 10 oferă garanția directă a lui Yoruichi

Pasul 10 recompensează un caracter ★5 garantat și un Bilet de Invocare ★5 pentru iulie 2026.

Biletul conține o piscină de caractere selectate care include Yoruichi nou introdusă. Jucătorii pot alege un caracter direct decât să primească un alt rezultat aleator.

Asta creează cea mai clară garanție a banner-ului.

Cineva angajat să finalizeze toate zece etape poate obține Yoruichi prin bilet chiar dacă ea nu apare deloc în timpul Invocărilor.

De asemenea, biletul poate fi folosit pe alt caracter selectat, dar acest lucru ar renunța la cea mai simplă rută deterministă către noua unitate. Acea decizie poate avea sens pentru un cont care îi lipsește o opțiune rară sau mai importantă din punct de vedere strategic din selecție.

Structura biletului este mai prietenoasă cu consumatorii decât un sistem în care îndeplinirea ultimei etape oferă doar o altă șansă.

Costul rămâne important. Ajungerea la Pasul 10 necesită un angajament substanțial de Spirit Orb, iar banner-urile simultane de aniversare de 11 ani creează mai multe priorități concurente.

Certitudinea nu face ca un banner să fie ieftin.

O face mai ușor de evaluat în ceea ce privește angajamentul maxim.

Medaliile Calamității introduc o a doua cale către Yoruichi

Fiecare pas al Invocărilor oferă de asemenea Medalii ale Proiectului Calamității pentru Runda 1.

Aces este un sistem adăugă o a doua strată de progresie deterministă.

Chiar și atunci când extragerile individuale eșuează, fiecare pas complet contribuie la un obiectiv de schimb. Jucătorul nu se bazează exclusiv pe biletul de Pas 10 sau pe un rezultat norocos de 1%.

KLab nu a oferit toate pragurile de schimb în comunicatul extern, așa că magazinul live ar trebui verificat înainte de a calcula câte etape sunt necesare pentru fiecare recompensă.

Sistemul de medalii ridică de asemenea o întrebare importantă pentru investiția în duplicate.

Jucătorii care obțin Yoruichi devreme pot continua să invoce pentru a câștiga medalii, să urmărească o altă copie prin schimb sau să colecteze materiale. Asta poate ajuta la îmbunătățirea nivelului Mișcării sale Speciale și a potențialului de Transcendență.

Poate duce și la cheltuieli inutile dacă obiectivul inițial a fost doar să deblocheze caracterul o dată.

O extragere timpurie de succes ar trebui să declanșeze o reevaluare, nu o continuare automată către Pasul 10.

Bannerul lui Yoruichi se suprapune cu principalele Invocări de aniversare de 11 ani

Invocările Proiectului Calamității se lansează în aceeași perioadă cu Invocările Zenith de aniversare de 11 ani care prezintă versiuni aniversare ale lui Grimmjow și Ulquiorra.

Suprapunerea creează o adevărată decizie de Spirit Orb.

Bannerul Zenith oferă două noi caractere aniversare și o structură mai lungă pe pași, culminând cu o nouă garanție ★5 și o Sursă Specială de Mișcare Curcubeu la Pasul 24. Biletul său de Pas 20 permite, de asemenea, jucătorilor să aleagă dintr-o piscină selectată conținând unitățile aniversare.

Bannerul lui Yoruichi este mai concentrat.

Introducerea unui nou caracter, ajungând la biletul de selecție în Pasul 10 și adăugând o valută de schimb legată direct de proiectul Calamității.

Nici o structură nu este universale superioară.

Jucătorii care urmăresc cea mai largă colecție de unități aniversare ar putea da prioritate lui Grimmjow și Ulquiorra. Fanii lui Yoruichi primesc o cale mai scurtă către o selecție garantată. Jucătorii de Guild Quest ar trebui să compare exact Killer, tipul de atac și valoarea legăturii tuturor celor trei caractere împotriva lacunilor din propriul roster.

Banner-urile se încheie de asemenea în date diferite.

Invocările Zenith se închid pe 31 iulie JST, în timp ce Yoruichi rămâne disponibilă până pe 8 august JST. Asta oferă jucătorilor mai mult timp să evalueze Runda 1 după ce își rezolvă extragerile de aniversare.

Bannerul este cel mai puternic pentru trei tipuri de conturi

Colectorii primesc o versiune anime-precisă a uneia dintre cele mai așteptate forme ale lui Yoruichi din Războiul Sângelui de O mie de ani.

Momentul face ca acea valoare să fie deosebit de clar. Aceasta nu este o altă interpretare generică a lui Shunkō. Este legată specific de Episodul 41 și de prezentarea Calamității a bătăliei ei împotriva lui Askin.

Specialiștii PvE primesc un caracter conceput pentru conținutul corp la corp focalizat pe Hollow.

Frenzy +4, două atacuri puternice superioare, Poise Break, rezistență completă la statusuri și mai multe bonusuri dependențe de statusuri care se suprapun fac din ea o candidată serioasă pentru regulile corespunzătoare din Guild Quest și Limit Breaker.

Conturile axate pe legături primesc un activ de suport pe termen lung.

Reducerea Timpului de Reîncărcare al Atacurilor Puternice -14%, EX Boost la Presiunea Spirituală a Afecțiunilor și EX Daune pentru Inamicii Paralizați creează un pachet de legături care poate păstra valoare după ce un alt specialist activ de Hollow o depășește eventual.

Conturile care nu au nevoie de niciuna dintre cele trei funcții au mai puțin motiv să invoce pur și simplu pentru că bannerul este atașat de aniversare.

Yoruichi este puternică, dar puterea rămâne contextuală într-un joc care are sute de caractere și cerințe foarte specifice de questuri.

Cea mai mare forță este cât de complet kitul se potrivește

Personajele Brave Souls conțin uneori mai multe abilități puternice fără o relație clară între ele.

Designul lui Yoruichi este neobișnuit de coerent.

Fiecare atac poate provoca Paraliză+.

Frenzy +4 și șansa mai mare specifică Hollow-urilor fac ca acea Paralizare să fie mai fiabilă.

Provocarea afecțiunii activează o mare creștere a Presiunii Spirituale.

Inamicii paralizați primesc apoi daune suplimentare prin modificatori standard și EX.

Al treilea atac puternic adaugă o altă creștere temporară a Presiunii Spirituale.

Două atacuri puternice superioare convertesc toate acele bonusuri în daune imediate.

Daunele la Stamina Plină recompensează jucătorii care folosesc Paraliză și Poise Break pentru a preveni retalierea.

Rezistența completă la statusuri protejează rotația de la întreruperi.

Hollow Killer+ identifică țintele împotriva cărora sistemul complet este cel mai de încredere.

Aceasta nu garantează că ea va domina fiecare mod viitor. Rezistențele inamicilor, regulile questurilor și caracterele mai noi vor continua să schimbe meta.

Înseamnă că jucătorii pot înțelege exact ce este destinat să facă Yoruichi.

Intra într-un val, electrizează-l și devine mai puternică înainte ca următorul să sosească.

Dumnezeasa Flash primește în sfârșit momentul ei de Calamitate

Yoruichi a avut întotdeauna o poziție neobișnuită în cadrul BLEACH.

Are fundalul unui lider de clan nobil, fost căpitan și comandant al Onmitsukidō, dar respinge prezentarea formală asociată cu toate cele trei roluri. Ea este unul dintre cei mai experimentați luptători ai seriei, dar permite frecvent tinerelor caractere să preia centrul vizibil al unui conflict.

Episodul 41 o restaurează în acel centru.

Împotriva lui Askin, viteza singură nu este suficientă. Experiența singură nu este suficientă. Yoruichi trebuie să-și permită presiunea ei spirituală și instinctele să devină suficient de imprevizibile încât un inamic construit în jurul adaptării să nu poată ține pasul.

Proiectul Calamității traduce acel moment într-unul dintre cele mai agresive kituri bazate pe statut din Brave Souls.

Yoruichi nu așteaptă ca Paraliză să devină utilă în cele din urmă. Fiecare modificator major este pregătit să o profite imediat. Atacurile ei puternice superioare, creșterile de Presiune Spirituală și efectele de legătură exprimă toate aceeași idee: odată ce fulgerul se conectează, lupta accelerează dincolo de controlul inamicului.

Invocările Proiectului Calamității: Runda 1 este disponibilă până pe 8 august la 15:59 JST.

Pasul 5 garantează un ★5 prezent. Pasul 10 oferă un bilet selectiv care conține Yoruichi. Fiecare pas contribuie cu medalii către o altă rută de schimb.

Dumnezeasa Flash a intrat în aniversarea de 11 ani cu mai multe moduri de a o obține.

Capturarea ei în bătălie rămâne considerabil mai dificilă.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.