BLEACH Brave Souls transformă noul Ichigo din Episodul 45 într-o forță jucabilă cu Proiectul Calamity Tie-In Round 2

24/08/2026 - 09:00

BLEACH Brave Souls continuă una dintre cele mai agresive colaborări anime-în-joc din istoria sa. Proiectul Calamity Tie-In Summons: Round 2 este acum activ, introducând o nouă versiune a lui Ichigo Kurosaki din Războiul Sangvin 2026, bazată direct pe apariția sa din Episodul 45 din BLEACH: Războiul Sangvin - Calamitatea. Banner-ul a fost deschis pe 23 august la 19:00 JST și va rămâne disponibil până pe 14 septembrie la 15:59 JST, ceea ce înseamnă că KLab a făcut noua versiune animată a lui Ichigo jucabilă la mai puțin de o zi după ce spectatorii japonezi l-au văzut eliberându-și cea mai recentă transformare împotriva lui Yhwach.

Episodul 45, “DEFEND YOU,” este, de asemenea, unul dintre cele mai importante episoade din ultima parte a poveștii până acum. Sinopsisul oficial al TV Tokyo confirmă că distrugerea celor Trei Lumi devine o realitate iminentă în timp ce Ichigo îl confruntă pe Yhwach în Wahrwelt, trezind puterea Hollow din el și intrând într-o stare semi-Hollowfied înainte de a trage un Gran Rey Cero fuzionat cu Getsuga. Aniplex a mers mai departe după ce episodul a fost difuzat, dezvăluind oficial noua formă a lui Ichigo și confirmând că Tite Kubo a oferit personal designul și numele personajului.

Brave Souls nu pierde aproape deloc timp transformând acel spectacol în gameplay. Noul Ichigo este un personaj de atac puternic la distanță, construit în jurul Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 și un EX Move agresiv de 12 secunde, în timp ce Round 2 continuă, de asemenea, structura neobișnuit de generoasă a aniversării Summons stabilită de lansarea lui Yoruichi din luna iulie: rate individuale de 1% pentru fiecare cinci stele prezentate, o probabilitate totală de 6% pentru cinci stele prezentate, o garanție a featured la Pasul 5, un bilet pentru un personaj selectabil la Pasul 10 și Medalii Calamity câștigate prin fiecare pas de Summons, care pot fi schimbate în cele din urmă pentru noul Ichigo el însuși.

Episodul 45 oferă KLab exact tipul de transformare a lui Ichigo pe care Brave Souls a fost construit să o reproducă

Sincronizarea este caracteristica definitorie a Proiectului Calamity Tie-In. În loc să aștepte luni pentru ca un moment anime să se transfere în joc, KLab tratează ultima parte a Războiului Sangvin aproape ca pe un canal de conținut live. Round 1 a făcut asta cu apariția lui Yoruichi din Episodul 41, lansând o nouă versiune a lui 2026 a personajului printr-un banner similar. Round 2 sare acum direct la Episodul 45 și la una dintre cele mai semnificative noi stări animate ale lui Ichigo.

TV Tokyo descrie “DEFEND YOU” ca fiind momentul în care amenințarea prăbușirii celor Trei Lumi devine tangibilă. Ichigo, înțelegând intențiile reale ale lui Uryu Ishida și reafirmându-și determinarea de a proteja lumi, îl confruntă pe Yhwach după ce Regele Quincy a evoluat într-o ființă care depășește chiar și starea sa Almight din trecut. În timpul acelei confruntări, Ichigo își scoate puterea Hollow adormită, devine semi-Hollowfied și trage un Gran Rey Cero combinat cu Getsuga, doar pentru ca Yhwach să reziste atacului și să conteste slăbiciunea inerentă în dorința lui Ichigo de a proteja.

Anime-ul oferă, de asemenea, formei o importanță suplimentară dincolo de ceea ce exista anterior. Aniplex a confirmat pe 22 august că Tite Kubo a creat și numit personal această nouă manifestare, numind-o 血鎖の一護, un nume care poate fi tradus literal ca fiind ceva aproape de “Ichigo cu Lanț de Sânge.” Vizualul încorporează lanțuri proeminente asemănătoare sângelui și dezvoltă în continuare caracteristicile Hollow care acum sunt intercalate cu Bankai-ul lui Ichigo. Deoarece personajul din Round 2 este identificat explicit ca fiind Ichigo din Episodul 45, Brave Souls devine unul dintre primele jocuri care oferă jucătorilor control direct asupra acestei noi interpretări televizate aproape imediat după debutul său.

Round 2 este mai mult decât un banner normal din Războiul Sangvin

Structura Summons contează pentru că KLab nu plasează pur și simplu un personaj dorit în spatele unui banner convențional de 6% și lasă restul pe seama probabilității. Proiectul Calamity Tie-In Summons: Round 2 se desfășoară de la 23 august la 19:00 JST până pe 14 septembrie la 15:59 JST, cu regulile aniversării de 11 ani dând fiecărui personaj de cinci stele prezentat o rată de tragere de 1% și un procentaj total de 6% pentru cinci stele prezentate. KLab declară de asemenea că tragerea garantată de cinci stele atașată Summons x10 poate produce fie un personaj prezentat, fie un alt personaj de cinci stele neprezentat.

Primul punct major de siguranță vine la Pasul 5, care garantează un personaj de cinci stele prezentat. Aceasta nu înseamnă automat Ichigo, deoarece el împărtășește statutul de prezentat cu restul grupului de banner, dar elimină posibilitatea de a ajunge la acel prag fără a primi unul dintre unitățile promovate. Pasul 10 este considerabil mai decisiv: garantează o altă cinci stele și oferă un Bilet de Summons alegeri pentru ★5 Nou sau Selectat (Aug. 2026). Acest bilet permite jucătorului să aleagă un personaj direct din selecția specificată, iar noul Ichigo din Războiul Sangvin 2026 este inclus printre opțiunile disponibile.

Pentru oricine care are ca obiectiv principal noul Ichigo mai degrabă decât duplicate sau personaje de umplutură, Pasul 10 acționează așadar ca un punct final clar. Chiar și o secvență dezastroasă de apeluri anterioare nu poate împiedica jucătorul să-l selecteze odată ce acel bilet este obținut. Schimbul Calamity creează un alt mecanism de siguranță pe deasupra, făcând acest banner structural foarte diferit de lansările anterioare Brave Souls, în care pierderea repetată a unei unități specifice putea consuma cantități enorme de Spirit Orbs fără a produce un drum determinat către țintă.

Fiecare Pas contribuie de asemenea la schimbarea directă pentru Ichigo

Round 2 introduce Schimbul Proiectului Calamity Tie-In, Round 2, folosind o structură aproape identică cu prima rundă a lui Yoruichi. Jucătorii primesc Medalii Proiectului Calamity Tie-In gratuite la fiecare Pas de Summons, iar aceste medalii pot fi schimbate în cele din urmă pentru noul Ichigo. Schimbul conține, de asemenea, resurse de progresie precum Chei de Raritate ★3, ceea ce înseamnă că investiția continuată în Summons produce o monedă secundară în loc să lase apelurile nereușite complet izolate de personajul dorit.

Aceasta este deosebit de importantă deoarece schimbă modul în care jucătorii pot evalua ghinionul. Rata individuală de 1% încă înseamnă că tragerea lui Ichigo natural nu este garantată pe niciun Pas obișnuit, dar bannerul este înconjurat de multiple forme de progresie deterministă. Pasul 5 forțează un personaj prezentat, Pasul 10 oferă un bilet de selecție direct, iar Medaliile Calamity se acumulează către o altă cale pentru Ichigo. Sistemul nu elimină aleatorietatea gacha, în special pentru jucătorii care urmăresc mai multe copii pentru nivelurile Special Move, dar reduce semnificativ posibilitatea de a cheltui profund fără a avea în cele din urmă o modalitate definită de a asigura cel puțin o copie.

Round 1 a stabilit aceeași filozofie cu Yoruichi. Acest banner din luna iulie a acordat Medalii Calamity la fiecare Pas care puteau fi schimbate pentru ea, folosind de asemenea garanțiile de Pas 5 și Pas 10. Round 2 păstrând acele reguli sugerează că aceasta este o identitate deliberată pentru Proiectul Calamity Tie-In, mai degrabă decât o concesie unică a aniversării.

Noul Ichigo este o unitate de atac puternic la distanță centrată complet pe Weaken+

Din punct de vedere mecanic, Ichigo din Episodul 45 este construit ca un personaj de atac puternic la distanță, cu fiecare atac capabil să cauzeze Weaken+. Descompunerea caracterului KLab explică faptul că odată ce Weaken+ este activat, daunele pe care Ichigo le primește de la inamicul afectat sunt reduse la doar 1, în timp ce daunele sale împotriva acelui inamic cresc. Acea interacțiune oferă deja atât utilitate defensivă, cât și ofensivă, dar aproape tot ce este în kitul său este conceput pentru a face statutul mai ușor de aplicat și mult mai valoros odată ce este activ.

Al doilea atac puternic al său este clasificat ca un Atac Puternic Superior, oferindu-i o valoare ofensivă mai mare decât un atac puternic normal, în timp ce abilitatea centrală Frenzy +4 crește dramatic densitatea loviturilor din kitul său de atac puternic. Frenzy adaugă lovituri suplimentare la atacurile puternice; o versiune +4 este, prin urmare, un multiplier major de daune, generând în același timp oportunități repetate pentru a activa Weaken+. Rezultatul este un caracter al cărui ciclu de daune nu este construit în jurul unui atac enorm izolat, ci în jurul saturării inamicilor cu destule lovituri astfel încât pachetul de status-ailment să devină activ în mod constant.

Această distincție este importantă deoarece cei mai mari modificatori ai lui Ichigo se activează doar după ce un status ailment a fost aplicat. Dacă Weaken+ nu reușește să se aplice, o parte substanțială a kitului rămâne dormant. KLab îi oferă, prin urmare, atât un număr mare de lovituri, cât și o abilitate specifică afiliată pentru a minimiza această slăbiciune.

Șansa mai mare a status-ailment împotriva oamenilor +20% face alegerea sa de Killer mult mai coerentă

Cea mai neobișnuită alegere principală este Human Killer+. Dintr-o perspectivă narativă, atribuirea Human Killer acestei versiuni a lui Ichigo nu este imediat intuitivă, în special atunci când Episodul 45 îl ilustrează luptând împotriva lui Yhwach, mai degrabă decât împotriva inamicilor obișnuiți. Mecanicamente, totuși, afilierile Killer din Brave Souls sunt în primul rând instrumente pentru a defini în ce medii de Guild Quest și Limit Breaker se așteaptă ca un caracter să domine, mai degrabă decât declarații literale despre cine vrea acel caracter să ucidă.

KLab întărește specializarea umană cu Șansa mai mare a status-ailment împotriva oamenilor +20%. Compania a introdus versiuni mai puternice ale abilităților de status specifice afilierii în perioada aniversării de 11 ani; în explicațiile sale anterioare, KLab a notat că noua versiune de +20% dublează valoarea efectului abilităților de status bazate pe afilieri mai vechi de +10%. În cazul lui Ichigo, asta înseamnă că inamicii umani nu primesc doar daune suplimentare de Killer - de asemenea, sunt țintele pentru care întregul său motor Weaken+ devine cel mai fiabil.

Sinergia este simplă. Human Killer+ îi crește eficiența împotriva afilierii relevante, abilitatea de +20% îmbunătățește aplicarea Weaken+ la acele ținte, iar odată ce Weaken+ se activează, modificatorii săi de Spiritual Pressure și daunele încep să se acumuleze. KLab îl identifică specific ca o opțiune puternică pentru dificile Guild Quests și Limit Breaker Quests cu Human Killer și reguli crescute de daune la distanță, confirmând că alegerea afilierii este o specializare deliberată în conținutul de endgame, mai degrabă decât o decizie arbitrară de etichetare a caracterului.

Vortexul de Homeing de Mare Viteză ar putea fi cea mai importantă parte a kitului

EX Move-ul lui Ichigo este Vortexul de Homeing de Mare Viteză, iar KLab intenționează clar ca acesta să fie mai mult decât un atac cinematic ocazional. Vortexul urmărește inamicii cu viteză mare, aterizează multe lovituri și funcționează pe un timp de așteptare neobișnuit de scurt de 12 secunde. Numărul mare de lovituri îl face o modalitate foarte eficientă de a căuta aplicații Weaken+, în special atunci când atacurile puternice normale se recuperează.

Acel timp de așteptare scurt schimbă ritmul practic al caracterului. Mișcările EX pot uneori părea abilități suplimentare folosite doar în timpul unor feronii specifice de daune, dar un ciclu de 12 secunde face ca Vortexul de Homeing de Mare Viteză să facă parte din rotația normală a lui Ichigo. Deoarece proiectilul urmărește în loc să necesite ca inamicii să rămână într-o zonă staționară, reduce de asemenea una dintre slăbiciunile tradiționale ale abilităților de tip vortex: pierderea valorii atunci când inamicii se împrăștie sau se îndepărtează de punctul inițial de lansare.

Scopul său adevărat devine evident atunci când este combinat cu Șansa mai mare a status-ailment împotriva oamenilor și Frenzy +4. Ichigo generează repetat atacuri de mare densitate din diferite părți ale kitului, astfel încât Weaken+ devine mai puțin dependent de un procs norocos. Vortexul urmărește țintele, atacurile puternice regulate continuă să producă lovituri repetate, iar fiecare aplicare reușită a Weaken deschide ușa la cele mai mari impulsuri de Spiritual Pressure și daune condiționate ale personajului.

Boost de Spiritual Pressure pentru Status Ailment +100% transformă Weaken în comutator de aprindere

Noul Ichigo poartă Boost de Spiritual Pressure pentru Status Ailment +100%, unul dintre cele mai importante numere din întregul kit. Odată ce aplică un status ailment, Spiritual Pressure-ul său primește o creștere temporară uriașă, ridicând dramatic potențialul de daune al atacurilor puternice și al Mișcării Sale Speciale ulterioare. KLab asociind direct acea abilitate cu două bonusuri EX: EX Damage to Weakened Enemies +35% și EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Caracterul are, în consecință, un profil clar de daune în două stări. Înainte ca Weaken+ să se activeze, este deja un atacator puternic la distanță cu Frenzy +4 și un SA2 superior. După ce se activează, kitul crește brusc: boost-ul normal de Spiritual Pressure se activează, modificatorul EX de Spiritual Pressure contribuie cu și mai multă valoare, iar ținta devine ea însăși vulnerabilă la bonusul EX Damage to Weakened Enemies. În loc să trateze status ailment-urile ca pe un efect de utilitate secundar, KLab l-a construit pe Ichigo astfel încât aplicarea Weaken să fie, în esență, declanșatorul pentru starea sa ofensivă maximă.

Aceasta explică, de asemenea, de ce vortexul EX de 12 secunde contează atât de mult. Vortexul de Homeing de Mare Viteză nu este doar un DPS suplimentar; este un instrument repetitiv destinat să activeze restul construcției. În etape cu un număr mare de inamici umani, combinația de lovituri mari și șansă crescută de status-ailment specifică afilierii ar trebui să facă dificil pentru caracter să rămână în afara acelei stări îmbunătățite prea mult timp.

Frenzy +4 continuă escaladarea extremă a puterii atacului puternic la aniversarea de 11 ani

KLab a fost din ce în ce mai confortabil să ofere personajelor aniversare din 2026 pachete extrem de agresive de atacuri puternice. Noua Ichigo se alătură personajelor precum ultimul Genryusai și Yoruichi cu Frenzy +4, un nivel de amplificare a numărului de lovituri care îi oferă instantaneu o greutate enormă asupra scalării atacurilor puternice și interacțiunii cu status-ailment la rang înalt. Yoruichi din Round 1 a combinat Frenzy +4 cu Paralysis+, atacuri puternice superioare și mai mulți modificatori dependenți de paralizie; Ichigo din Episodul 45 urmează aceeași filozofie de design general, dar o traduce în Weaken+, lupta la distanță și conținut concentrat pe umani.

Diferența constă în modul în care funcționează utilitatea lor. Paralysis+ încearcă să imobilizeze inamicii, în timp ce Weaken+ manipulează direct schimbul de daune prin reducerea daunei primite de țintele afectate și crescând ce poate să cauzeze Ichigo. Aceasta face ca statusul său să fie deosebit de atractiv în conținutul în care inamicii supraviețuiesc suficient de mult pentru a contracara. El nu alge pur și simplu să curgă înainte de a fi lovit; odată ce statusul se activează, ținta devine dramatic mai puțin amenințătoare.

Frenzy +4 face, de asemenea, ca eșecurile status-ailment să fie mai puțin punitive, deoarece fiecare atac puternic conține atât de multe lovituri individuale în plus. Combinat cu abilitatea de 20% specifică oamenilor și vortexul EX de mare hit, întregul kit este conceput pentru a reduce aleatorietatea asociată în mod normal cu construcțiile de daune bazate pe status.

Reducerea timpului de reîncărcare a atacurilor puternice -14% îi oferă lui Ichigo valoare chiar și după ce un alt atacator îl înlocuiește eventual

Noul Ichigo are un Trait de Suflet Reducerea timpului de reîncărcare a atacurilor puternice -14%, deja una dintre cele mai utile legături universale pentru personajele cu atacuri puternice. Valoarea sa pe termen lung devine considerabil mai puternică, deoarece plasarea lui în primul slot de legături de personaje îi permite, de asemenea, celor două sale Abilități EX - EX Damage to Weakened Enemies +35% și EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% - să fie partajate cu caracterul legat.

Asta înseamnă că Ichigo are două vieți separate pe un cont. Inițial, poate funcționa ca principalul atacator controlat în conținutul la distanță bazat pe umani. Mai târziu, chiar dacă puterea crește și introduce o altă unitate cu daune brute mai bune, combinația sa de -14% reîncărcare și cele două efecte EX orientate pe status pot rămâne utile în spatele unui alt atacator puternic capabil de Weaken.

Aceasta devine din ce în ce mai importantă în Brave Souls deoarece evaluarea caracterelor nu mai este limitată la modul în care o unitate se descurcă în timp ce este controlată. Abilitațile EX au transformat primul slot de legături într-un alt strat de optimizare a listei. Un personaj cu un efect valoros ce poate fi partajat poate rămâne relevant chiar și după ce performanța sa personală de luptă este depășită, iar cele două abilități EX ale acestui Ichigo sunt specific aliniate cu aceeași arhetip orientat pe Weaken care probabil va beneficia de trait-ul său de reîncărcare.

Rezistența la Îngheț 200% și Poise Break fac pachetul mult mai sigur în PvE de final

KLab îi oferă, de asemenea, lui Ichigo Rezistența la Îngheț 200%, oferind protecție chiar și împotriva efectelor Freeze+, și Poise Break în afara Bătăliilor Brave. Aceasta din urmă îi permite să perturbe inamicii PvE care altfel ar ignora starea de hit datorită Poise, un alt motiv pentru care KLab îl evidențiază explicit pentru medii de Guild Quest și Limit Breaker, mai degrabă decât pentru PvP.

Aceste abilități sunt mai puțin vizual palpitante decât noua transformare sau vortexul EX, dar determină dacă un kit de daune puternic rămâne confortabil în conținutul de dificultate mare. Un caracter dependent de rotațiile constante de atacuri puternice își pierde o valoare enormă dacă stările de crowd-control perturbe repetat acele rotații, iar rezistența la îngheț elimină direct unul din acele eșecuri. Poise Break împiedică de asemenea inamicii duri să ignore pur și simplu secvența de atac și să contraatace în timp ce Ichigo execută.

Astfel, chiar dacă întreaga construcție arată deliberat specializată, mai degrabă decât supraîncărcată universal. Human Killer+, daunele la distanță, Weaken+, protecția împotriva înghețului și Poise Break definesc un tip foarte specific de etapă PvE dificilă în care Ichigo ar trebui să fie extrem de eficient. El nu este promovat ca o înlocuire în Bătăliile Brave sau ca o soluție unică pentru fiecare afilieri.

Round 2 arată exact ce face ca proiectul Calamity să fie diferit de legăturile anime obișnuite

Cea mai impresionantă parte a lansării ar putea fi, în cele din urmă, viteza în loc de statistici. Episodul 45 a fost difuzat pe televiziunea japoneză pe 22 august la 23:00 JST. Banner-ul Round 2 a fost deschis în seara următoare pe 23 august la 19:00 JST. Jucătorii au putut, așadar, să vizioneze noua transformare a lui Ichigo luptându-l pe Yhwach, să vadă Aniplex dezvăluind formal designul lui Kubo și apoi să controleze o versiune Brave Souls a aceluiași Ichigo aproape imediat.

Reacția comunității a fost justificat concentrată pe acel timp de reacție. Jucătorii care discută despre Round 2 au evidențiat în repetate rânduri cât de neobișnuit se simte să vizionezi un nou episod anime și să primești unitatea corespunzătoare efectiv a doua zi. Această reacție reflectă ceea ce a făcut ca lansarea lui Yoruichi din Round 1 să fie notabilă și ajută să explice de ce Proiectul Calamity Tie-In se simte diferit de un crossover licențiat normal. Brave Souls nu colaborează cu o altă proprietate aici; se sincronizează cu cel mai nou material din anime-ul de care a fost construit să celebreze.

Aceasta creează, de asemenea, un motiv convingător pentru a urmări ultima parte săptămână de săptămână. Fiecare moment major animat de caracter devine potențial relevant pentru joc, deși KLab nu a confirmat public identitatea sau momentul vreunei posibile personaje din Round 3. Speculațiile asupra viitoarelor lansări ale lui Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke sau altora sunt deja foarte răspândite, dar niciuna nu ar trebui tratată ca fiind anunțată până când KLab dezvăluie oficial o altă rundă Calamity.

Banner-ul ajunge în mijlocul unei perioade extrem de aglomerate a aniversării de 11 ani

Round 2 nu există în izolare. Jucătorii din Brave Souls se află déjà în mijlocul unui program de aniversare dens de 11 ani care cuprinde lansările principale de aniversare, banner-e din Războiul Sangvin și o Summons dedicată de 11 ani Aizen care se desfășoară între 15 august și 31 august. Acest banner Aizen folosește însăși aceeași filosofie mai largă de aniversare a ratelor individuale de 1%, o garanție a featured la Pasul 5 și un bilet selectabil la Pasul 10.

Anterior, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny a inclus noi versiuni din 2026 ale lui Genryusai, Yhwach și Jugram, în timp ce Round 1 din Calamity a fost introducerea lui Yoruichi. Acest lucru înseamnă că jucătorii care evaluează Ichigo din Episodul 45 o fac după mai multe banner-e continuu de mare valoare, mai degrabă decât în timpul unei luni liniștite.

Această context face ca elementele deterministe, în special, să fie foarte importante. Gestionarea Spirit Orb-urilor este una dintre deciziile centrale pe termen lung în Brave Souls, iar lansarea repetată a personajelor înalte din Războiul Sangvin în timpul unui an aniversar ar putea face un alt obiectiv de 1% greu de justificat pentru conturile deja epuizate de apeluri anterioare. Pasul 10 oferind o selecție directă iar Schimbul Calamity oferind o altă rută către Ichigo facilitează decizia de a fi cuantificată: jucătorii știu unde sunt milestone-urile garantate în loc să se angajeze într-o vânătoare indefinită.

Noa nouă formă demonstrează, de asemenea, cât de mult Brave Souls urmează acum anime-ul, mai degrabă decât doar manga

BLEACH Brave Souls a tras întotdeauna dintr-o gamă enormă de material sursă, inclusiv anime, concepte manga, romane și design-uri originale pentru joc, dar Proiectul Calamity Tie-In reprezintă o relație deosebit de strânsă cu producția de televiziune în curs. Versiunea lui Ichigo din Episodul 45 este notabilă deoarece anime-ul nu reproduce pur și simplu un vizual vechi neschimbat. Aniplex spune în mod specific că Tite Kubo a desenat și a numit această nouă formă prezentată pentru episod, oferindu-i o identitate direct legată de adaptarea actuală.

Asta face ca versiunea Brave Souls să fie mai mult decât o altă reimaginare a lui Ichigo existent. Valoarea sa pentru colecționari se află parțial în documentarea unui moment precis din ultima parte a Războiului Sangvin, în timp ce acel moment este încă nou. Round 1 a funcționat similar, luând-o pe Yoruichi din Episodul 41, în loc să aștepte o loterie convențională de personaje la sfârșitul curentului.

Pentru un joc care acum sărbătorește cea de-a unsprezecea aniversare, aceasta este o strategie utilă. Brave Souls a adaptat-t-o pe Ichigo de multe ori; pur și simplu generând o altă versiune generică riscă să diminueze profiturile. Ankourarea unei unități la o transformare anime care a fost debutată cu o zi înainte oferă chiar și protagonistului cel mai frecvent reprezentat al francizei un motiv clar de a exista din nou.

Round 2 transformă noua putere Hollow a lui Ichigo într-un kit PvE deliberat opresiv

Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 reușește în cele din urmă deoarece designul gameplay-ului reflectă agresivitatea materialului din Episodul 45, mai degrabă decât să reproducă pur și simplu costumul său. Anime Ichigo își trezește puterea Hollow mai profundă în timp ce se confruntă cu cel mai puternic adversar din serie; Ichigo din Brave Souls devine un specialist în atac puternic la distanță al cărui întreg kit este construit pentru a copleși țintele odată ce Weaken+ se conectează.

Frenzy +4 oferă densitate extremă de lovituri. Șansa mai mare a status-ailment împotriva oamenilor +20% face ca principalul status să fie mai fiabil împotriva țintelor sale dorite. Vortexul de Homeing de Mare Viteză îi oferă un atac EX cu multe lovituri, urmărind rapid și cu un timp de așteptare de doar 12 secunde. Weaken+ simultan suprima daunele inamicilor și îmbunătățește poziția sa ofensivă, în timp ce Boost de Spiritual Pressure pentru Status Ailment +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% și EX Damage to Weakened Enemies +35% convertă acel status într-o creștere semnificativă de daune. Human Killer+, Rezistența la Îngheț 200% și Poise Break completează un pachet pe care KLab l-a proiectat explicit pentru dificultăți umane focusate pe ranged Guild Quest și Limit Breaker.

Summons-urile din jurul său sunt la fel de importante. Round 2 rămâne disponibil până pe 14 septembrie la 15:59 JST, Pasul 5 garantează o cinci stele prezentată, Pasul 10 garantează o cinci stele plus un Bilet de Summons de alegere pentru unul nou sau selectat ★5 care include noul Ichigo, iar fiecare Pas produce Medalii Calamity care pot fi cheltuite prin Schimbul Round 2, inclusiv pentru Ichigo însuși.

Pentru fanii BLEACH, totuși, cea mai remarcabilă caracteristică poate fi mai simplă. Pe 22 august, noua formă a lui Ichigo a apărut pe televizor în timp ce s-a confruntat cu Yhwach și a trezit puterea Hollow din el. Până pe 23 august, jucătorii din Brave Souls ar fi putut deja să adauge acel moment la rosterul lor.

După unsprezece ani, KLab a găsit o modalitate deosebit de eficientă de a face un vechi joc mobil să se simtă sincronizat cu cel mai nou capitol din BLEACH, mai degrabă decât să comemoreze pur și simplu trecutul său.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.