Crash Bandicoot și Spyro vin în Fortnite ca N. Sane Duo în Chapter 7 Season 4: Override

26/08/2026 - 09:25

Două dintre cele mai recunoscute iconuri ale platformingului din era PlayStation se unesc în sfârșit în Fortnite. Epic Games a dezvăluit oficial Crash Bandicoot și Spyro the Dragon pentru Chapter 7 Season 4: Override, confirmând că duo-ul auto-descris ca „N. Sane Duo” va sosi mai târziu în această săptămână. Crash va deveni o ținută complet jucabilă cu atât o interpretare modernă, cât și un stil retro intenționat blocat, inspirat de apariția sa originală pe PlayStation, în timp ce Spyro va urma o cale mai naturală pentru un dragon cu patru picioare, alăturându-se Fortnite ca un Sidekick. Epic nu a publicat încă o dată exactă pentru sosirea în Magazinul de Articole sau prețul în V-Bucks, așa că orice afirmații specifice de lansare în perioada 27-29 august ar trebui tratate ca speculații până când Magazinul sau canalele oficiale Fortnite le confirmă.

Crossoverul este aproape creat special pentru Fortnite Chapter 7 Season 4: Override, care a fost lansat pe 20 august ca o celebrare a istoriei jocurilor. Sonic the Hedgehog conduce Battle Pass-ul cu Tails ca Sidekick, în timp ce Epic a confirmat o linie a Magazinului de Articole pe parcursul sezonului, ce va include Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners și multe altele. Cu alte cuvinte, Crash și Spyro nu apar ca lansări nostalgice izolate; ei intră într-un sezon construit deliberat în jurul colapsării granițelor dintre Fortnite și unele dintre cele mai recognoscibile universuri ale jocurilor.

Crash este o ținută completă, în timp ce Spyro devine un Sidekick

Cea mai importantă distincție din dezvăluire este că cele două personaje sunt integrate în moduri complet diferite. Crash Bandicoot este o ținută jucabilă în Fortnite, ceea ce înseamnă că jucătorii vor putea să-l ia pe marsupialul portocaliu direct în Battle Royale și în ecosistemul mai larg Fortnite. Spyro este un Sidekick, însoțind jucătorul mai degrabă decât purtând arme.

Această împărțire rezolvă o problemă de design evidentă. Crash este scund și exagerat, dar este din punct de vedere fundamental biped și poate fi adaptat la scheletul ținutelor din Fortnite fără a abandona complet silueta sa recognoscibilă. Spyro este un dragon mic cu patru picioare, a cărui întreagă identitate depinde de alergarea pe patru picioare, zbor și suflet de foc. Întinderea lui într-un rig umanoid doar pentru a putea purta un pușcă de asalt ar submina ceea ce face ca Spyro să fie vizual distinctiv.

Sistemul Sidekick din Fortnite oferă o altă opțiune pentru Epic. Sidekick-urile existente reacționează la lumea din jurul jucătorului, dar nu identifică inamicii sau obiectele, iar în Battle Royale acestea sunt vizibile de obicei pentru membrii echipei jucătorului, mai degrabă decât să funcționeze ca asistenți în gameplay. Ele sunt tovarăși, nu avantaje în combatere.

Aceasta face ca implementarea lui Spyro să fie cosmetică, mai degrabă decât mecanică. Dragonul poate strănuta, sufla foc sau anima în jurul jucătorului, după cum arată dezvăluirea, dar jucătorii nu ar trebui să se aștepte ca el să atace adversarii, să scaneze inamicii din apropiere sau să ofere un bonus de gameplay pur și simplu pentru că poate, în mod canon, să sufle foc.

Retro Crash ar putea fi cel mai important detaliu cosmetic din întregul crossover

Stilul alternativ al lui Crash este acolo unde colaborarea lui Epic devine deosebit de interesantă. În loc să creeze doar un model contemporan lustruit, Fortnite îi oferă, de asemenea, o prezentare retro de poligoane mici, evocând jocul original PlayStation din 1996. Acoperirea actuală a dezvăluirii confirmă că versiunea mai blocată este un stil editat, mai degrabă decât un personaj complet separat.

Aceasta este o decizie neobișnuit de adecvată pentru Override. Dezvoltarea cosmetică modernă se îndreaptă, de obicei, spre numere mai mari de poligoane, materiale mai bogate și efecte mai elaborate. Retro Crash merge deliberat în direcția opusă. Limita vizuală cu care Naughty Dog a fost nevoit să lucreze devine estetică.

Rezultatul comunică imediat o epocă specifică a jocurilor. Crash-ul original nu avea blană perfect rotunjită, degete articulate realist sau animație facială contemporană. Silueta sa trebuia să rămână citibilă prin geometria și texturile cu rezoluție mică ale primei PlayStation. Recrearea acelei aspecte în Fortnite modern transformă o constrângere tehnică într-o nostalgie.

De asemenea, oferă ținutei un appeal mai larg. Jucătorii care îl cunosc pe Crash în principal prin Crash Bandicoot N. Sane Trilogy sau Crash Bandicoot 4 pot folosi interpretarea modernă mai netedă, în timp ce fanii de multă vreme pot utiliza practic o piesă din istoria platformingului 3D din mijlocul anilor '90 într-o meci contemporan de Battle Royale.

“N. Sane Duo” este un apel deliberat la revenirea modernă a lui Crash

Descrierea lui Epic a lui Crash și Spyro ca “N. Sane Duo” este o referință evidentă la Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, colecția din 2017 care a reconstruit Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back și Warped cu vizuale moderne, menținând în același timp structura jocurilor originale. Activision a descris remasterizarea ca fiind revenirea celor trei aventuri care au început franciza, complet cu medii reconstruită, animații și cinematice.

Această trilogie remasterizată a ajutat, de asemenea, la stabilirea identității vizuale moderne care a permis lui Crash să depășească asocierea exclusivă cu un model din anii '90 pe PlayStation. Ulterior, aceasta s-a extins de la PlayStation 4 la Xbox One, Nintendo Switch și PC, simbolizând complet transformarea lui Crash din mascote PlayStation într-un personaj de joc multiplatformă.

Fortnite împinge acum acea transformare și mai departe. Crash intră într-un joc disponibil în esență pe toate ecosistemele contemporane majore, în timpul unui sezon în care Sonic, Mega Man și altele de pe platforme concurente din istorie pot ocupa toate aceeași meci.

Eticheta „N. Sane Duo” funcționează, așadar, la mai multe niveluri: face referire la una dintre cele mai de succes lansări moderne ale lui Crash, descrie perechea haotică a lui Crash și Spyro și evocă o eră în care ambele francize au ajutat la definirea platformingului 3D.

Sidekick-ul lui Spyro păstrează personajul fără a-l forța în proporțiile Fortnite

Tratamentul lui Spyro ar putea dovedi a fi și mai de succes din perspectiva adaptării. Anunțul oficial al lui Epic pentru Override promite în mod specific “Spyro the Dragon în aspectul său iconic de moștenire,” făcând clar că obiectivul este recunoașterea mai degrabă decât un redesign radical pentru Fortnite.

Dezvăluirea arată dragonul familiar violet însoțind jucătorul și executând animații specifice personajului, mai degrabă decât să funcționeze pur și simplu ca un Back Bling static. Acoperirea curentă identifică, de asemenea, o prezentare alternativă de ton albastru arătată în timpul dezvăluirii, deși Epic nu a publicat încă pagina completă a lui Spyro în Magazinul de Articole sau regulile finale de personalizare.

Sidekick-urile sunt potrivite pentru un personaj precum Spyro deoarece păstrează scala. O ținută complet jucabilă cu Spyro ar trebui fie să devină ciudat de înaltă, fie să necesite compromisuri majore în animațiile standard de mișcare și arme ale Fortnite. Implementarea Sidekick-ului îi permite să rămână recunoscut ca fiind mic, cu patru picioare și dragon.

Aceasta este practic aceeași rațiune pentru care sistemele de tovarăși din Fortnite au devenit din ce în ce mai importante pentru crossover-uri. Nu toate personajele de joc recunoscute se potrivesc unui skin umanoid. Sidekick-urile permit lui Epic să aducă creaturi în Fortnite fără a le transforma pe toate în costume asemănătoare cu cele umane.

Crash și Spyro reunesc două francize a căror istorie a fost interconectată timp de decenii

Perechea este mult mai semnificativă decât simpla combinare a două mascote vechi de platforming. Crash și Spyro s-au intersectat repetat prin marketing, demonstrații și cultură comună a fanilor încă din anii lor originali pe PlayStation.

Spyro a debutat pe 9 septembrie 1998, iar retrospectiva aniversării a 25-a a PlayStation l-a descris în special pe acesta alături de Crash Bandicoot ca fiind unul dintre personajele care au ajutat la definirea platformingului 3D accesibil pe consola originală. Insomniac Games a explicat că Spyro a apărut dintr-o încercare de a rezolva problemele de design încă noi în legătură cu mișcarea, explorarea și platformingul în medii tridimensionale.

Francizele s-au promovat renumit reciproc. Când Activision a anunțat Spyro Reignited Trilogy în 2018, jucătorii puteau introduce o secvență clasică de butoane în Crash Bandicoot 3: Warped din N. Sane Trilogy pentru a dezvălui trailerul lui Spyro - un apel în sine la modul în care francizele originale s-au provocat una pe alta în timpul erei PlayStation.

Așadar, plasarea celor două personaje împreună în Fortnite pare mult mai natural decât un crossover arbitrar. Pentru o întreagă generație de jucători, Crash și Spyro ocupă locuri adiacente în memoria jocurilor.

Crossover-ul vine într-un moment aproape perfect pentru moștenirea de 30 de ani a lui Crash

De asemenea, debutul lui Crash în Fortnite sosește într-un an deosebit de semnificativ. Originalul Crash Bandicoot a fost lansat pe PlayStation în America de Nord pe 9 septembrie 1996, ceea ce înseamnă că personajul împlinește 30 de ani doar cu câteva săptămâni după această colaborare.

Asta dă stilului retro o greutate considerabilă. Un Crash de poligoane mici care ajunge în Fortnite în 2026 este practic o referință jucabilă la forma în care jucătorii l-au întâlnit inițial acum trei decenii.

Cariera lui Crash de atunci a fost neobișnuit de complicată. A început sub Naughty Dog și Sony Computer Entertainment, s-a mutat ulterior prin mai mulți dezvoltatori și editori, a devenit o franciză majoră Activision și, în cele din urmă, a ajuns pe Xbox, Nintendo și PC prin titluri precum N. Sane Trilogy.

Fortnite este aproape punctul logic final al acelei călătorii. Un personaj perceput cândva ca parte a identității competitive a primei PlayStation acum există în același ecosistem de servicii live ca Sonic, personaje din Halo și zeci de proprietăți ale căror companii au concurat în anii '90 și 2000 pentru audiențe complet separate.

Spyro reprezintă o altă piesă fundamentală a platformingului 3D

Spyro a sosit două ani mai târziu, dar influența sa a fost diferită. În timp ce jocurile originale ale lui Crash restricționau frecvent jucătorul prin mișcări înapoi și înainte asemănătoare coridoarelor care permiteau dezvoltatorilor să controleze ceea ce trebuia să redat PlayStation, Spyro a fost mai deschis în explorare.

Retrospectivele Insomniac descriu cum studioul a trebuit să rezolve întrebări fundamentale legate de cum să facă funcționarea rapidă în 3D să funcționeze, construind navigație intuitivă și creând medii în care explorarea rămâne citibilă și recompensatoare. Jocul original a devenit în cele din urmă începutul unei trilogii care a ajutat la stabilirea lui Spyro atât ca un icon PlayStation, cât și ca unul dintre personajele definitorii ale platformingurilor 3D timpurii.

Trilogia Spyro Reignited a reconstruit ulterior Spyro the Dragon, Ripto's Rage și Year of the Dragon cu medii noi, lucrări de personaje, animație și cinematice, încercând să păstreze senzația de gameplay a originalelor Insomniac. Activision a descris-o ca o colecție remasterizată a celor trei jocuri care au început fenomenul.

Promisiunea Fortnite pentru un “aspect iconic de moștenire” se află, prin urmare, între două generații de Spyro. Personajul trebuie să fie recognoscibil pentru cineva care își amintește de 1998 și pentru cineva ale cărei prima întâlnire a fost Reignited în 2018.

Override este practic muzeul jucabil al jocurilor Fortnite

Crash și Spyro ar fi putut sosi în aproape orice sezon și ar fi generat atenție, dar Override dă colaborării un context mult mai substanțial.

Epic a lansat Chapter 7 Season 4 pe 20 august cu o temă construită în jurul încălcării regulilor normale ale Fortnite. Consolele Override pot altera condițiile meciurilor, Hack-urile din Lobby introduc efecte neobișnuite, Codurile Cheat sunt împrăștiate pe Insula, iar mai multe francize de jocuri afectează direct gameplay-ul. Sonic este reprezentat prin Green Hill Zone și Power Sneakers, în timp ce Mega Man contribuie cu pușca sa Mega Buster.

Lista crossover-ului se extinde mult mai departe. Epic a numit public Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners, 99 Nights in the Forest, Crash Bandicoot și Spyro the Dragon printre proprietățile ce vor oferi conținut nou în Magazinul de Articole pe parcursul sezonului. Sonic conduce Battle Pass-ul alături de Tails.

Asta face ca Override să pară mai puțin ca un singur eveniment licențiat și mai mult ca Fortnite folosind infrastructura sa enormă de crossover-uri pentru a crea o istorie temporară a jocurilor video. Mascotele japoneze, iconuri de platforming occidentale, protagoniști RPG și proprietăți indie contemporane pot coexista toate deoarece Fortnite devine însăși țesătura conectoare.

Crash și Spyro sunt adăugiri valoroase în special pentru că era platformerelor 3D din anii '90 ar fi fost în mod normal subreprezentată.

Crash fiind o ținută creează una dintre cele mai amuzante contradicții de crossover ale Fortnite

Spyro rămâne un companion dragon, dar Crash se alătură aceluiași ecosystem de ținute ca personaje umane convenționale. Asta înseamnă că un personaj proiectat inițial în jurul învârtelii în cutii, colectării fructelor Wumpa și opririi Doctorului Neo Cortex poate acum opera armele din Fortnite, conduce vehicule, folosi emote contemporane și participa practic la orice experiență compatibilă în Fortnite.

Această absurditate este parte din atracție.

Crossover-urile Fortnite funcționează deoarece Epic rareori încearcă să păstreze o logică narativă strictă. Întrebarea nu este dacă Crash Bandicoot ar înțelege în mod realist cum să folosească orice armă care dominează actualmente piscina de loot din Battle Royale. Atracția este să vezi personaje familiare comportându-se în moduri care nu erau permise în jocurile lor originale.

Crash este deosebit de potrivit deoarece comedia fizică a fost întotdeauna fundamentală pentru el. Jocurile lui conțin animații exagerate de moarte, expresii faciale nebunești, atacuri rotative și dansuri de celebrare. Transferarea lui în spațiul social plin de emote ale lui Fortnite este mai puțin disruptivă din punct de vedere tonal decât ar fi pentru un personaj deliberat serios.

Stilul retro împinge gluma și mai departe: un marsupial de poligoane mici din 1996 poate acum să alerge printr-un mediu vizual modern Unreal Engine alături de personaje din decenii de jocuri fără legătură.

Aku Aku apare alături de Crash, păstrând o altă piesă esențială a identității vizuale

Filmul actual de dezvăluire arată, de asemenea, Aku Aku, masca lui magică companion a lui Crash, reprezentată ca un Back Bling. Raportarea contemporană asupra teaserului oficial identifică ca parte a prezentării cosmetice a lui Crash.

Aku Aku este o incluziune importantă deoarece Crash de unul singur reprezintă doar o parte din limbajul vizual original. Masca flotantă l-a însoțit de la început, funcționând de obicei ca protecție împotriva daunelor și, în cele din urmă, oferind invincibilitate temporară după colectarea repetată.

Fortnite, în mod natural, nu poate reproduce acea mecanică printr-un cosmetic plătit fără a crea un avantaj în gameplay, așa că un Back Bling este adaptarea logică. Jucătorii primesc personajul recognoscibil fără a transforma o achiziție din Magazinul de Articole într-o armură suplimentară.

Aceeași principiu se aplică în întregul crossover. Identitățile lui Crash și Spyro sunt traduse cosmetically mai degrabă decât mecanic. Epic poate să celebreze materialul sursă fără a permite achizițiile nostalgice să influențeze rezultatele competitive.

Imaginile Wumpa și dansul lui Crash oferă lui Epic material evident pentru restul setului

Dezvăluirea și raportarea curentă indică, de asemenea, accesorii suplimentare inspirate de Crash, inclusiv un instrument de recoltare inspirat de Wumpa și un emote bazat pe celebrarea recognoscibilă a lui Crash.

Acestea sunt exact tipul de referințe de care are nevoie o colaborare Fortnite. Fructele Wumpa l-au urmat pe Crash prin franciză aproape de la început și apar pe parcursul versiunilor recreat ale jocurilor originale din N. Sane Trilogy. Marketingul istoric al Activision a folosit în mod repetat terminologia Wumpa ca parte a identității lui Crash.

Dancing-ul lui Crash este, de asemenea, similar greu de separat de personaj. Activision a promovat în mod literal N. Sane Trilogy descriindu-l ca fiind “îmbunătățit, încântat și gata de dans,” recunoscând cât de puternic umorul fizic și animația ciudată a marsupialului au devenit asociate cu franciza.

Epic nu a publicat încă o pagină definită a Magazinului de Articole care să listeze combinațiile exacte ale pachetelor sau prețurile în V-Bucks, așa că jucătorii ar trebui să evite să trateze listele de prețuri scurse ca informații finalizate. Referințele vizuale confirmate sunt mai utile decât încercarea de a prezice cum va pacheta Epic acestea.

Spyro fiind exclusiv cosmetic este important pentru claritatea competitivă

Denominația de Sidekick ar putea dezamăgi inițial pe oricine își imaginează că Spyro va sufla foc asupra inamicilor, dar păstrându-l cosmetic evită o problemă mult mai mare.

Fortnite distinge deja Sidekick-urile de sistemele care afectează gameplay-ul. Descrierile oficiale ale Sidekick-urilor explică că acești tovarăși reacționează la împrejurimile lor, dar nu detectează inamicii sau obiectele, prevenind o companie achiziționată de a deveni o sursă suplimentară de informații de pe câmpul de luptă.

Această regulă este deosebit de importantă cu Spyro deoarece apariția sa creează așteptări intuitive. Are coarne, aripi și suflare de foc. Dacă aceste abilități s-ar traduce direct în mecanica Battle Royale, crossover-ul ar putea deveni funcțional pay-to-win sau ar necesita ca Epic să ofere tuturor jucătorilor acces identic.

Facerea lui un companion păstrează fantezia fără a afecta echilibrul. Spyro poate comporta ca Spyro vizual, rămânând în același timp echivalent cu orice alt Sidekick din punct de vedere competitiv.

Epic nu a confirmat încă data exactă de lansare sau prețurile

Aceasta este principalul detaliu la care jucătorii ar trebui să fie atenți pe măsură ce crossover-ul se apropie.

Anunțul curent al lui Epic spune că Crash și Spyro sosesc mai târziu în această săptămână, iar prezentarea oficială a lui Override confirmă pe amândouă printre adăugirile în Magazinul de Articole ale sezonului, dar nu a fost publicată nicio dată exactă oficială de lansare sau prețuri în V-Bucks pentru niciun cosmetic.

Raportarea curentă și speculațiile comunității au sugerat mai multe date în jurul sfârșitului lunii august, iar fișierele nesupape produceau declarații suplimentare despre o eventuală distribuție în turneu. Aceste detalii rămân în afara anunțului public confirmat de Epic la momentul redactării.

Informațiile confirmate sigure sunt mai restrânse:

Crash devine un Outfit. Are un stil retro de poligoane mici. Spyro este un Sidekick. Amândouă sunt parte din programul crossover al Magazinului de Articole din Chapter 7 Season 4: Override. Sosesc mai târziu în această săptămână.

Tot ce depășește acelea — rotirea exactă a Magazinului, prețurile individuale, reducerile pachetelor, recompensele posibile pentru cupa competitivă și cât timp rămân cosmeticele disponibile — ar trebui să aștepte lista de Magazin din live a lui Epic sau anunțul dedicat.

Reacția comunității este împărțită asupra lui Crash modern, dar covârșitor interesată în Crash retro

Răspunsul timpuriu demonstrează, de asemenea, de ce includerea a două stiluri vizuale a fost o decizie utilă.

Discuția fanilor în jurul dezvăluirii a fost brusc împărțită în legătură cu proporțiile moderne ale lui Crash în Fortnite, în special fața sa și modul în care Epic a adaptat personajul la cadrul standard al ținutelor. În contrast, stilul de poligoane mici a atras în general reacții mai pozitive din partea fanilor, interesați în special de versiunea din era PlayStation.

Spyro a generat mai puțină controversă de adaptare, deoarece sistemul Sidekick permite păstrarea unei siluete mult mai naturale. Discuția comunității s-a concentrat mai mult pe noutatea de a avea în sfârșit dragonul alături de jucători decât asupra faptului dacă Epic l-ar fi distorsionat pentru a se potrivi unui corp umanoid.

Acele reacții sunt subiective și, evident, nu determină calitatea cosmeticelor finale. Totuși, ele subliniază o provocare subiacente cu crossover-uri: fidelitatea vizuală devine mult mai dificilă atunci când un personaj recognoscibil non-uman trebuie să interacționeze cu animațiile standardizate ale Fortnite.

Crash testează limitele acelui sistem. Spyro le evită.

Două vechi rivale de platforming intră într-un sezon condus de Sonic

Există un alt strat istoric amuzant în această colaborare. Sonic the Hedgehog conduce Battle Pass-ul lui Override, ceea ce înseamnă că Crash și Spyro intră într-un sezon Fortnite deja dominat de o altă iconă a gamingului de platforming din anii '90.

Istoriile lor nu au fost niciodată identice. Sonic a fost arma directă de mascote a Sega în timpul războiului consolelor. Crash a apărut câțiva ani mai târziu și a devenit puternic asociat cu PlayStation chiar dacă Sony nu a deținut niciodată franciza în mod permanent. Spyro a fost o altă mare reușită de platforming pe PlayStation.

În anii '90, acele identități erau legate de ecosistemele hardware. În Fortnite, rivalitatea hardware devine irelevantă. Sonic poate conduce Battle Pass-ul, Crash poate ajunge prin Magazinul de Articole, iar Spyro poate alerga alături de un jucător, indiferent dacă acel meci are loc pe hardware PlayStation, Xbox, Nintendo, PC sau un alt dispozitiv suportat.

Asta este poate cea mai clară expresie a ceea ce au devenit crossover-urile legendelor jocurilor din Fortnite. Personaje care odată erau folosite pentru a diferenția platformele concurente există acum din ce în ce mai mult într-un singur spațiu digital comun.

Crash și Spyro se potrivesc în Override mai bine decât aproape orice crossover modern

Cele mai eficiente colaborări Fortnite funcționează, de obicei, pe două niveluri: oferă o cosmetică recunoscută, dar au, de asemenea, sens în cadrul sezonului în care apar.

Crash și Spyro satisfac ambele.

Override este construit explicit în jurul legendelor jocurilor, codurilor cheat, schimbărilor neobișnuite de reguli și referințelor la mai multe generații de jocuri. Un marsupial din 1996 reprezentat în formă de poligoane mici și un dragon violet din 1998 alergând alături de el sunt aproape manifestări perfecte ale acestei teme.

De asemenea, sosesc cu suficient istoric pentru a atrage simultan mai multe generații. Jucătorii originali de PlayStation își amintesc trilogia inițială a lui Crash și jocurile lui Spyro de la Insomniac. Publicul mai tânăr le poate cunoaște în principal prin N. Sane Trilogy și Spyro Reignited Trilogy. Publicul Fortnite primește acum un alt punct de intrare complet.

Așadar, crossover-ul face ceea ce fac cel mai bine cele mai mari colaborări ale lui Epic: transformă nostalgia într-un ceva interactiv, mai degrabă decât să plaseze pur și simplu un logo pe un fundal al Magazinului de Articole.

N. Sane Duo aterizează în sfârșit mai târziu în această săptămână

Crash Bandicoot și Spyro the Dragon vin oficial în Fortnite Chapter 7 Season 4: Override mai târziu în această săptămână. Crash este o ținută jucabilă completă care include un aspect contemporan și un stil retro de poligoane mici inspirat de înfățișarea sa originală pe PlayStation. Spyro devine un Sidekick, păstrându-și forma familiară de dragon cu patru picioare, permițându-i să însoțească jucătorii prin Fortnite fără a oferi niciun avantaj în combatere.

Anunțul mai amplu al lui Epic pentru Override confirmă că cei doi fac parte din programul crossover al Magazinului de Articole din sezon, mai degrabă decât din Battle Pass, care este condus în prezent de Sonic și Tails. Prețurile exacte și data precisă de lansare în Magazin rămân neanunțate, astfel încât nu este niciun motiv să tratăm sumele speculative în V-Bucks sau o dată particulară de sfârșit august ca fiind finale.

Temporizarea nu ar putea fi mai potrivită. Crash se apropie de 30 de ani de la debutul său din 1996, în timp ce Spyro rămâne unul dintre personajele cele mai strâns asociate cu anii formative ai platformingului 3D pe PlayStation. Francizele lor s-au promovat reciproc, au împărtășit generații de jucători și au fost modernizate prin două dintre cele mai proeminente proiecte de remasterizare ale Activision.

Acum, reuniunea lor are loc undeva ce nici Naughty Dog, nici Insomniac nu ar fi putut să își imagineze realist în anii '90.

Crash poate purta armele Fortnite, uitându-se ca un model low-poly PS1.

Spyro poate sufla foc alături de el.

Sonic așteaptă deja.

Pentru un sezon destinat coliziunii istoriei jocurilor video, N. Sane Duo nu ar putea fi un cadru mai bun.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Etichete: