Hearthstone Battlegrounds Sezonul 14 introduce Daruri Întunecate, Activate minions și peste 60 de noi recruți
28/07/2026 - 08:40
Hearthstone Battlegrounds se pregătește de una dintre cele mai mari schimbări sistemice ale anului, odată cu lansarea Sezonului 14: Darurile Întunecate ale Dalaranului, prin Patch 36.2 pe 4 august.
Atracția principală este Darurile Întunecate, un nou sistem care permite jucătorilor să cheltuie Aur pe minioni special îmbunătățiți începând cu Runda 3. Fiecare recrutat ales vine cu un efect suplimentar care poate oferi statistici, cuvinte cheie, motoare de scalare sau mecanici suficient de puternice pentru a redefine un întreg grup de luptă.
Darurile Întunecate nu vor înlocui Trinkets. Blizzard va păstra mecanica din Sezonul 13 activă și va adăuga 23 de Trinkets Mici și 24 de Trinkets Mari noi, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să se planifice în jurul mai multor apogeuri de putere majore în cadrul aceleași jocuri.
Sezonul 14 introduce și Activate, un cuvânt cheie care permite anumitor minioni să cheltuie Aur în timpul Fazei de Recrutare pentru a activa abilitați reutilizabile. Peste 60 de minioni noi intră în Taverna, Pirații câștigă Cufere, Bestiile pot ataca în afara combat-ului prin Pescuit și cinci Spells suplimentare din Tavernă extind opțiunile economice și de scalare disponibile.
Lordul Coșmarului Xavius și Tras’tath, Parazitul Sufletului, se alătură grupei de eroi cu puteri concepute special pentru Darurile Întunecate, în timp ce statisticile minionilor supradimensionați primesc o îmbunătățire semnificativă a lizibilității.
Battlegrounds a fost întotdeauna un joc despre transformarea Aurului limitat în forță pe termen lung. Sezonul 14 complică această decizie prin oferirea jucătorilor mai multor moduri de a cheltui aceeași resursă - și mai multe motive de a regreta cheltuirea ei prea devreme.
Darurile Întunecate creează o a treia rută majoră pentru cheltuirea Aurului
Începând cu Runda 3, fiecare jucător are acces la butonul Darului Întunecat.
Activarea acestuia costă 3 Aur și prezintă o alegere Descoperire conținând trei minioni. Fiecare minion este asociat cu un Dar Întunecat diferit, astfel încât jucătorul evaluează recrutatul și îmbunătățirea sa ca un pachet combinat.
Butonul poate fi folosit o dată pe rundă și nu mai mult de trei ori pe parcursul întregului joc.
Această limitare împiedică Darurile Întunecate să devină un alt magazin pe care jucătorii să-l poată cicla repetat până găsesc rezultatul ideal. Fiecare activare contează, deoarece utilizarea sistemului acum elimină una dintre cele trei oportunități care ar fi putut fi considerabil mai puternice mai târziu.
Costul imediat este la fel de important.
Treirea Aur reprezintă un minion întreg din prima parte a jocului, o contribuție la upgrade-ul Tavernei sau mai multe Refresh-uri. Cumpărarea unui Dar Întunecat în Runda 3 poate oferi un avantaj substanțial de tempo, dar poate interfera cu curba normală de nivelare și lăsa jucătorul în urmă pe Terenul Tavernei.
Așteptarea păstrează activarea, dar sacrifică posibilitatea de a folosi un minion îmbunătățit prin mai multe combaturi suplimentare.
Prin urmare, Sezonul 14 creează o întrebare recurentă:
Ar trebui jucătorul să cumpere putere imediată sau să păstreze oportunitatea pentru o descoperire mai puternică în viitor?
Nu există un răspuns universal. Sănătatea, Puterea Eroului, tabloul curent, triburile disponibile și daunele opuse influențează dacă așteptarea este o răbdare strategică sau un risc inutil.
Minionii disponibili îmbunătățesc fiecare rundă
Descoperirile Darurilor Întunecate nu trag aleatoriu din întregul bazin de Taverna de la momentul apariției butonului.
Tierul minionilor eligibili crește treptat pe măsură ce jocul progresează.
Runda 3 oferă doar minioni de Tier 2. Runda 4 poate produce recruți de Tier 2 sau Tier 3. Runda 5 garantează Tier 3, în timp ce Runda 6 extinde gama la Tier 3 sau Tier 4.
Minionii de Tier 5 încep să intre în bazinul posibil în Runda 8. Tier 6 devine disponibil din Runda 9, cu runde ulterioare concentrând din ce în ce mai mult oferta în jurul celor două cele mai înalte nivele ale Tavernei.
Această progresie face activările întârziate mai valoroase din două motive separate.
Darurile Întunecate în sine devin mai puternice, iar corpurile care le poartă provin din nivele de minioni mai puternice.
O descoperire în Runda 3 poate stabiliza următoarele combaturi prin statistici eficiente sau un efect de scalare devreme. O descoperire în Runda 10 poate oferi un minion de Tier 5 sau Tier 6 cu o îmbunătățire capabilă să devină centrul unei compoziții de final de joc.
Jucătorul nu întârzie pur și simplu aceeași ofertă.
Ei schimbă accesul la tempo-ul devreme pentru intrarea într-un bazin semnificativ mai puternic.
Sistemul conține 43 de Daruri Întunecate diferite
Blizzard a conceput 43 de Daruri Întunecate cu diferite runde de apariție minime și maxime.
Bazinul devreme conține îmbunătățiri relativ directe.
Fortitude oferă minionului său +4/+4 și apare doar în Runda 3. Sabia Înțepată oferă Atac ori de câte ori jucătorul folosește o altă carte, în timp ce Scutul Consolidat îndeplinește aceeași funcție pentru Sănătate. Creșterea Constantă oferă o creștere a statisticilor la sfârșitul rundei care devine mai mare în funcție de când este oferită.
Aceste efecte pot stabili un transport devreme fără a crea o condiție de victorie imediată în jocul de mijloc.
Mai târziu, Darurile Întunecate devin considerabil mai transformatoare.
Transcendența triplează statisticile minionului la începutul combat-ului. Admirația copiază statisticile minionului poziționat la stânga sa. Rezistența dublează Sănătatea, în timp ce Ostilitatea dublează Atacul.
Groaza Persistenta oferă Reborn și returnează minionul cu toate statisticile și cuvintele cheie bonus în loc de un corp slăbit. Golemantia cheamă un Golem cu statisticile minionului decedat.
Cele mai extreme daruri apar doar după jocuri neobișnuit de lungi.
Puterea Titanic adaugă 1.000 de Atac și nu poate apărea înainte de Runda 11. Invulnerabilitatea face ca minionul să fie Imun în timp ce atacă și începe să apară în Runda 12.
Acestea nu sunt bonusuri obișnuite de scalare. Ele sunt efecte de final de joc menite să rezolve tablouri care conțin deja statistici enorme, cuvinte cheie defensive și ordine de combat optimizate semnificativ.
Așteptarea oferă un plafon mai înalt dar nu neapărat o decizie mai bună
Puterile crescânde ale Darurilor Întunecate creează o tentatie evidentă de a salva fiecare activare.
Această abordare ignoră cum sunt de fapt pierdute jocurile din Battlegrounds.
Un jucător nu poate folosi o descoperire Puterea Titanic în Runda 11 după ce a fost eliminat în Runda 8. Păstrarea unei activări nu are valoare atunci când grupul curent nu poate supraviețui suficient de mult pentru a cheltui.
Darurile Întunecate devreme pot preveni acest rezultat.
O mică creștere a statisticilor poate câștiga două combaturi care în mod normal ar cauza daune semnificative. Un efect de scalare obținut în Runda 3 poate funcționa pentru șapte sau opt Faze de Recrutare înainte ca o descoperire tardivă să devină disponibilă.
Alegerea cea mai puternică poate fi, prin urmare, utilizarea etajată.
O activare poate proteja jocul devreme. O altă activare poate susține compoziția emergentă în timpul rundelor de mijloc. Ultima activare poate fi rezervată pentru un efect de nivel înalt capabil să finalizeze tabloul.
Eroii cu tempo natural puternic pot aștepta mai mult deoarece puterile lor deja protejează Sănătatea. Eroii economici avari pot cheltui mai devreme pentru a compensa tablouri de combat mai slabe. Un jucător care descoperă o compoziție neobișnuit de omogenă în Runda 4 poate folosi imediat Darurile Întunecate pentru că îmbunătățirea direcției existente este mai valoroasă decât căutarea unei alternative teoretice de final de joc.
Sistemul recompensează înțelegerea a ceea ce grupul are nevoie acum mai degrabă decât a urma un program de activare predeterminat.
Ofertele Darului Întunecat sunt parțial adaptate la jucător
Sistemul de descoperire include mai multe restricții concepute pentru a evita prezentarea combinațiilor evident nepotrivite.
Începând cu Runda 6, unul dintre cei trei minioni este garantat să se potrivească cu cel mai comun tip de minion al jucătorului. Aceasta nu garantează o carte perfectă pentru construirea în jur, dar oferă cel puțin o opțiune cu o relație plauzibilă cu tabloul curent.
Anumiți minioni sunt excluși în întregime.
Minionii magnetici nu pot apărea. Minionii destinați în principal să rămână în mână sunt eliminați din considerare, la fel și recruții al căror valoare provine din vânzarea lor. Leeroy Jenkins și Deadly Spore se numără printre excluderile specifice făcute din motive de joc și echilibru.
Minionii cu Battlecry și Choose One nu pot apărea înainte de Runda 5.
Darurile Întunecate urmează, de asemenea, reguli de compatibilitate.
Maxilul Morții, care activează Deathrattles ale unui minion la începutul combat-ului, poate apărea doar pe minioni Deathrattle. Binecuvântarea lui Toreth, care face ca scutul divin să necesite lovituri suplimentare pentru a se rupe, are nevoie de un minion care are deja Scut Divin.
Binecuvântarea lui Tarecgosa este restricționată la Dragoni. Polarizarea aparține Mașinilor. Toxicitatea, care oferă Venomous, este limitată la Murloci.
Această restricționare reduce ofertele fără sens în timp ce păstrează suficientă aleatoritate pentru a face necesară adaptarea.
Jucătorul nu este garantat cel mai puternic efect pentru compoziția sa. Sistemul este conceput pentru a prezenta combinații care pot funcționa, apoi lasă evaluarea strategică persoanei care cheltuie Aurul.
Unele Daruri Întunecate evaluează întreaga istorie a jocului
Mai multe îmbunătățiri calculează valoarea din acțiunile deja completate înainte de descoperire.
Cicatricile de Bătălie acordă statistici pentru fiecare Battlecry activat în timpul jocului. Îmbrățișarea Morții se scalează din Deathrattles anterioare, în timp ce Siphonul de Magie numără Spells din Tavernă.
Asta creează un element retrospectiv important.
Un jucător nu trebuie să dobândească Darul Întunecat înainte de a începe strategia relevantă. Îmbunătățirea poate apărea mai târziu și converti mai multe runde de acțiuni acumulate în statistici imediate.
Asta face ca unele descoperiri să fie semnificativ mai puternice decât par din corpul lor de bază.
Un minion modest care poartă Cicatrici de Bătălie poate intra ca unul dintre cele mai mari unități de pe tabloul după un joc întreg de cicluri Battlecry. Siphonul de Magie poate recompensa un Naga, Pirat sau o compoziție mixtă care a cheltuit deja Aur substanțial pe Spells din Tavernă.
Jocul verifică dacă acțiunile relevante au avut loc înainte de a oferi aceste daruri. Cicatricile de Bătălie nu vor apărea când jucătorul nu a activat nicio Battlecry, iar restricții echivalente se aplică Îmbrățișării Morții și Siphonului de Magie.
Prin urmare, sistemul încearcă să recunoască istoria compoziției actuale în loc să selecteze în mod aleatoriu din întregul bazin de efecte.
Darurile Întunecate și Trinkets vor opera simultan
Trinkets rămân active pe parcursul Sezonului 14.
Jucătorii vor continua să primească oportunități de Trinket Mici și Mari în timp ce decid când să cumpere descoperirile lor de trei Daruri Întunecate. Blizzard adaugă 23 de Trinkets Mici și 24 de Trinkets Mari pentru a extinde baza existentă.
Cele două sisteme influențează un grup în moduri fundamental diferite.
Trinkets sunt modificatori strategici persistente. Ele pot schimba economia, sprijini un trib sau stabili un efect în jurul căruia se construiește restul jocului.
Darurile Întunecate sunt atașate la minioni specifici.
Asta creează atât o flexibilitate mai mare, cât și o vulnerabilitate mai mare. Un minion dăruit poate fi îmbunătățit, copiat sau protejat ca orice alt recrutat, dar acesta ocupă, de asemenea, un loc pe tabloul de joc și poate necesita eventual vânzarea.
Un Trinket puternic rămâne activ chiar și atunci când compoziția originală se schimbă. Un Dar Întunecat poate deveni blocat pe un corp care nu se mai potrivește cu strategia finală.
Prin urmare, jucătorii trebuie să decidă dacă să construiască în jurul darului, să-l trateze ca tempo temporar sau să transfere valoarea sa prin Deathrattles, Magnetizare și alte interacțiuni.
Sezonul 14 nu înlocuiește o sursă de potențial mare cu alta. Este stratificarea ambelor sisteme în aceeași sală.
Lordul Coșmarului Xavius primește Daruri Întunecate suplimentare automat
Lordul Coșmarului Xavius este primul nou Erou dezvăluit pentru Sezonul 14.
Puterea sa de Erou, Simte Dezastrul, oferă automat o descoperire de Dar Întunecat la fiecare patru runde. Puterea urmează progresia normală bazată pe turnuri a nivelului minionului, așa că stimulentele ulterioare oferă acces la recruți mai puternici.
Xavius primește, prin urmare, minioni îmbunătățiți suplimentar fără a cheltui una dintre activările standard ale butonului Darului Întunecat.
Asta creează un avantaj economic imediat.
Alți Eroi plătesc 3 Aur pentru fiecare descoperire. Xavius își poate păstra acel Aur, utiliza butonul obișnuit separat și potențial asambla mai mulți minioni dăruiți decât oricine altcineva din salon.
Provocarea va fi transformarea cantității în coerența tabloului.
Primește mai mulți minioni puternici individual nu garantează că aceștia sprijină același trib sau plan de combat. Xavius s-ar putea să fie nevoit să trateze darurile timpurii ca tempo de sacrificare pe măsură ce așteaptă unul capabil să definească compoziția finală.
Puterea sa de Erou încurajează, de asemenea, supraviețuirea.
Fiecare interval suplimentar de patru runde produce o altă descoperire. Un jucător eliminat înainte de următorul trigger pierde valoarea care a fost deja construită în selecția Eroului.
Xavius ar trebui să recompenseze nivelarea controlată și suficientă putere imediată pentru a menține cadourile automate sosind.
Tras’tath păstrează un minion de Tier 5 înainte ca Tavernă să poată oferi unul
Tras’tath, Parazitul Sufletului urmează o abordare diferită.
La începutul jocului, Puterea Vidului descoperă un minion de Tier 5 purtând un Dar Întunecat. Acest minion selectat nu devine disponibil imediat. Rămâne blocat până în Runda 7.
Eroul, prin urmare, începe jocul cu cunoștința unei creșteri viitoare de putere.
Această informație poate contura fiecare decizie anterioară.
Un jucător care descoperă un minion de Tier 5 definitoriu pentru trib poate începe să strângă piese de sprijin înainte ca cartea să se deblocheze. Un recrutat larg util poate permite o deschidere mai flexibilă, în timp ce o opțiune situațională poate forța jucătorul să decidă dacă recompensarea promisă merită urmărită deloc.
Tras’tath ocolește restricțiile normale ale Turnului Darurilor Întunecate și folosește un bazin specializat de îmbunătățiri eligibile.
Rezultatele posibile includ efecte precum Transcendență, Ecoul Vocii, Amalgamarea, Toxicitatea, Ostilitatea, Rezistența și chiar extrem de târziul Puterea Titanic sau Invulnerabilitatea.
Asta creează o schimbare potențial enormă în Runda 7.
Costul este accesul întârziat. Tras’tath cunoaște ce urmează, dar nu primește niciun beneficiu de combat imediat din selecție. Eroul trebuie să supraviețuiască șase runde în timp ce pregătește un tablou capabil să profite de minionul închis odată ce acesta devine disponibil.
Asta face ca Puterea Vidului să fie mai aproape de un contract strategic decât de o putere obișnuită de Erou.
Jucătorul primește o condiție de victorie viitoare și cheltuie jocul devreme demonstrând că poate ajunge la aceasta.
Activate transformă minionii în investiții reutilizabile de Aur
Activate este noul cuvânt cheie al Sezonului 14.
Un minion Activate câștigă o abilitate care poate fi activată manual în timpul Fazei de Recrutare prin plata costului său de Aur. Jucătorul face clic pe minion în timp ce acesta rămâne în grup, cheltuie resursa și primește efectul.
Fiecare abilitate individuală Activate poate fi folosită o dată pe runde.
Asta oferă minionilor de pe tablouri o funcție concentrată anterior în Puterile Eroului, Spells din Tavernă și cicluri obișnuite de cumpărare și manipulare.
Un recrutat nu mai este valoros doar pentru statisticile sale sau textul automat. El poate deveni o motivație economică repetabilă care îi cere jucătorului să se întrebe dacă efectul său merită finanțat în fiecare rundă.
Cuvântul cheie creează presiune asupra spațiului pe tabla de joc.
Deținerea unui minion Activate poate oferi o valoare excelentă pe termen lung, dar jucătorul trebuie să păstreze un loc pentru acesta și să continue să plătească Aur care ar putea fi folosit pentru Refresh, upgrade la Tavernă sau pentru a cumpăra un alt recrutat.
Versiunile Aurii pot crește efectul, dar nu elimină costul de oportunitate de bază.
Ceile mai bune minioni Activate vor justifica ambele cheltuieli: locul pe tabloul de joc și Aurul repetat.
Kelp Keeper converteste Aurul în Battlecries repetate
Kelp Keeper este un Murloc de Tier 4 cu o abilitate Activate care costă 1 Aur.
Efectul său declanșează Battlecry-ul unui alt minion prietenos.
Asta reprezintă o sursă puternică de utilitate repetabilă pentru că Battlecry-urile necesită, în mod normal, ca cartea relevantă să fie jucată din mână. Kelp Keeper poate reutiliza unul deja ocupând tabloul fără a cumpăra o altă copie sau să îl returneze în mână prima dată.
Aplicațiile depind complet de țintă.
Un Battlecry care oferă statistică devine scalare repetabilă. Un Battlecry care generează resurse poate deveni un motor economic. Efectele care modifică Spells din Tavernă, triburi sau achiziții viitoare pot fi repetate de-a lungul mai multor runde.
Această restricționare este pozițională și structurală mai degrabă decât pur financiară.
Minionul cu Battlecry trebuie să rămână pe tabloul de joc lângă Kelp Keeper, consumând un alt loc. Jucătorul dedică efectiv o parte din grup pentru generarea Fazei de Recrutare în locul puterii de combat imediată.
Asta este un cost rezonabil pentru un Battlecry repetabil, în special în compoziții capabile să transforme efectul în scalare permanentă.
Investigatorul Privat împrumută Aurul din următoarea rundă
Investigatorul Privat este un Pirat al cărui activare costă 1 Aur și oferă 2 Aur în runda următoare.
Rezultatul imediat este negativ: jucătorul cheltuie un Aur acum și nu primește nimic în timpul Fazei de Recrutare curente.
Următoarea rundă produce un câștig net.
Asta face ca Investigatorul Privat să fie un instrument de temporizare mai degrabă decât o economie gratuită necondiționată. Transferă puterea de cumpărare în viitor, permițând jucătorului să se pregătească pentru un upgrade al Tavernei, o activare planificată a Darului Întunecat sau o rundă care necesită mai multe Refresh-uri.
Utilizarea repetată poate crea un model de investiție continuu.
Jucătorul continuă să sacrifice flexibilitatea curentă în schimbul unor runde viitoare mai puternice. Asta poate fi eficient atunci când magazinul actual nu oferă nimic esențial sau periculos când tabloul curent este deja slab.
Identitatea Pirat poate, de asemenea, să conecteze cartea cu sinergiile mai ample de cheltuire a Aurului din Sezonul 14.
Multe efecte de Pirat se îmbunătățesc după ce jucătorul cheltuie sume specificate de Aur. Un buton Activate oferă un alt mod controlat de a depăși acele praguri în timp ce se pregătesc resurse suplimentare pentru runda următoare.
Închizătorul de Suflete transformă Tavernă în hrană pentru fiecare Demon
Închizătorul de Suflete este un Demon cu Activate (2).
Când este activat, fiecare Demon prietenos consumă un minion aleatoriu din Tavernă și câștigă statisticile acestuia.
Abilitatea convertește 2 Aur în scalare pe tabloul de joc, cu condiția ca jucătorul să aibă suficiente Demone care să justifice costul și suficiente corpuri valoroase din Tavernă disponibile pentru consum.
Temporizarea devine critică.
Folosirea abilității pe un Tavern slab irosește parte din potențialul său. Refreshing-ul înainte de activare poate produce ținte mai mari, dar fiecare Refresh reduce Aurul rămas pentru alte acțiuni.
Efectul golește de asemenea părți din magazin.
Asta poate fi benefică atunci când jucătorul nu are intenția de a cumpăra acei minioni, dar poate elimina recruți care în mod normal ar fi fost utili. Ordinea Refresh-urilor, achizițiilor și Activărilor contează.
Închizătorul de Suflete demonstrează de ce noul cuvânt cheie este mai mult decât un alt buton.
Efectul schimbă modul în care jucătorul evaluează întreaga Fază de Recrutare. Statisticile Tavernelor devin o resursă, calitatea magazinului contează chiar și atunci când nicio carte nu va fi cumpărată iar ultimele două Aururi pot valora mai mult ca scalare Demon decât ca un alt Refresh aleatoriu.
Mai mult de 60 de minioni noi vor reconstrui baza Tavernei
Patch 36.2 adaugă peste 60 de minioni complet noi alături de cărți revenite, actualizări de echilibru și un grup mare de eliminări.
Scalarea acelei refresh-ari înseamnă că ghidurile tribale stabilite vor deveni imediat nesigure.
Jucătorii pot recunoaște identitățile largi ale Demonilor, Dragonilor, Piraților sau Naga, dar motoarele care produc statisticile și economia lor se vor schimba. Mai multe cărți de bază din Sezonul 13 pleacă, în timp ce piese mai vechi revin cu formulări sau statistici ajustate.
Adăugirile dezvăluite indică faptul că Sezonul 14 vrea ca minionii să influențeze acțiunile în afara combatului obișnuit.
Ballestul aerian oferă întregului grup +2/+2 atunci când este vândut și îmbunătățește viitorii Ballers, creând o lanț de scalare care recompensează ciclarea unor copii succesive.
Distractorul Diavolesc oferă în mod permanent buff-uri minionilor din Tavernă ori de câte ori un spell este aruncat pe el. Asta permite Demonilor să se pregătească pentru unități mai mari înainte de a le consuma sau cumpăra.
Glambot Magnetizează un Satelit 6/6 ori de câte ori un spell este aruncat pe un Mech, convertind utilizarea spell-ului în statistici modulare permanente.
Acestea nu sunt cărți de combat izolate. Ele schimbă modul în care magazinul, mâna și tabloul interacționează de-a lungul mai multor Faze de Recrutare.
Pirații pot sparge minioni Auri din Cufere
Cufărul este o nouă sinergie specifică Piraților.
Anumite cărți de Pirat creează containere care dețin minioni Auri care rămân indisponibili până la o rundă ulterioară. Jucătorul poate aștepta deblocarea normală sau folosi alte efecte pentru a elibera prizonierul devreme.
Asta introduce o certitudine întârziată într-un trib tradițional asociat cu generația de Aur και runde de acțiune rapide.
Un Cufăr îi spune jucătorului că un minion Auri urmează. Problema strategică este dacă tabloul curent poate să își permită să aștepte.
Deblocarea sa devreme poate accelera accesul la un recrutat puternic și posibil o interacțiune Premiului Triplu, în funcție de cartea precisă implicată. Urmărirea spargerii poate necesita deținerea unor piese specifice de sprijin sau cheltuirea resurselor care ar fi putut întări grupul curent.
Așteptarea păstrează acele resurse dar riscă să sufere daune înainte de a sosi recompensa.
Mecanica seamănă cu Puterea Eroului Tras’tath la nivel tribal: puterea viitoare este deja vizibilă, dar supraviețuirea rămâne prețul pentru colectarea acesteia.
Pescuitul permite Bestiilor să atace în timpul Fazei de Recrutare
Pescuitul introduce una dintre cele mai ciudate schimbări mecanice ale Sezonului 14.
O Bestie poate consuma momeala și să atace în timpul Fazei de Recrutare. Minionul care atacă primește apoi o recompensă pentru masă.
Battlegrounds în mod normal separă complet recrutările de combat. Minionii pot fi cumpărați, vânduți, îmbunătățiți și reîncadrați în Tavernă, dar atacurile sunt rezervate pentru faza automată de combat.
Pescuitul sparge această limită.
Mecanica poate declanșa text bazat pe atac fără a aștepta următorul adversar. Acesta poate permite Bestiilor să genereze valoare, să activeze efecte de Rally sau să interacționeze cu minionii care ocupă Tavernă.
Rezultatul exact depinde de combinația dintre Bestie și momeală, dar implicația mai mare este clară: declanșatoarele de combat devin resurse de Faza de Recrutare.
Asta creează întrebări neobișnuite de secvențiere.
Jucătorul poate fi nevoit să plaseze sau să îmbunătățească Bestia înainte de a o hrăni. Un atac poate influența care minion rămâne disponibil în magazin. Activarea efectului devreme poate produce resurse necesare pentru restul rundei.
Pescuitul a pus de asemenea Blizzard să revizuiască Venomous.
Venomous acum se resetează pentru fiecare combat
În trecut, Venomous distrugea primul minion avariat de purtătorul său.
Pescuitul a creat posibilitatea ca această distrugere să se producă în timpul Fazei de Recrutare, consumând cuvântul cheie înainte de a începe de fapt bătălia jucător-versus-jucător.
Sezonul 14 schimbă formularea astfel încât Venomous să distrugă primul minion pe care îl avariază în timpul fiecărei bătălii.
Această distincție păstrează funcția sa atunci când un minion participă la mai multe forme de combat în aceeași rundă.
Atacul Pescuitului poate declanșa Venomous în timpul recrutării. Cuvântul cheie devine apoi disponibil din nou când începe faza normală de combat.
Schimbarea demonstrează cum introducerea atacurilor în Faza de Recrutare afectează reguli mai vechi mult dincolo de noile cărți de Bestie.
Efectele concepute sub presupunerea că combatul s-a desfășurat o dată pe rundă trebuie acum să specifice când și cât de des se resetează.
Cinci Spells din Tavernă adaugă mai multă scalare și gestionare a riscurilor
Sezonul 14 introduce cinci Spells din Tavernă.
Furia Metodică permite unui Demon ales să consume două minioni aleatori din Tavernă și să câștige atât statisticile, cât și cuvintele cheie bonus. Asta poate transfera Scut Divin, Provocare sau alte proprietăți împreună cu dimensiunea brută, dar țintele aleatoare fac pregătirea magazinului important.
Respirația Dragului Puternic oferă grupului +1/+1, repetă efectul pentru fiecare Dragon și apoi repetă din nou pentru fiecare minion cu Scut Divin. Un tablou care satisface ambele condiții poate transforma un spell la un cost redus într-o scalare globală substanțială.
Lucrarea de Reparare oferă o creștere directă de +4/+8 unui singur minion.
Fabrica de Arme creează trei Săgeți Punctate, oferind un alt pachet de resurse dintr-un singur spell.
Pâinea Câștigătoare oferă unui minion +2/+3 imediat. Câștigarea următorului combat oferă un plus de +4/+6 la începutul rundei următoare.
Ultimul spell transformă încrederea într-o pariu.
Un jucător puternic poate utiliza Pâinea Câștigătoare pentru a întări un minion favorizat și a primi un return substanțial după victorie. Un jucător care judecă greșit adversarul primește doar bonusul inițial.
Spellul creează un alt motiv pentru a explora cu atenție înainte de a angaja resurse.
Mai mulți minioni reveniți sprijină arhetipurile mai vechi în noi medii
Refresh-ul aduce înapoi și cărți din medii anterioare din Battlegrounds.
Demonii recâștigă Mizeria Mintală, Ur’zul Foame și Tichondrius, readucând câteva instrumente de consum și auto-dăunare în baza care acum conține efecte Activate și centrate pe Tavernă.
Dragonii recâștigă Warpwing, Drake-ul Miterizat, Whelp-ul Albastru și Sintetizatorul Electric. Revenirea lor sprijină manipularea atacurilor, scalarea Spell-urilor din Tavernă și interacțiunile de imunitate în timp ce Chromadrakes părăsesc magazinul standard.
Mașinile își recuperează Interpreterul Mechagnome și Dronele de Utilitate, întărind pachetul Magnetizării în jurul cărților precum Glambot.
Elementalii primesc Rocul Însuflețit, Crasherul Meteorului și Înghețătura Floreșent, restabilind mai multe căi tradiționale de joc și vânzări de scalare.
Quilboar primesc unul dintre cele mai mari pachete de revenire, inclusiv Roadboar, Bonker, Gem Rat și Trailblazer-ul Spinos.
Identitatea lor din Sezonul 14 continuă să combine Sângerile de Sânge, Rally și efectele Choose One.
Aceste carduri revenite nu vor recrea exact meta-urile originale.
Darurile Întunecate, minionii Activate și noile Trinkets pot să le modifice în moduri care erau imposibile în aparițiile lor anterioare.
Chromadrakes părăsesc Tavernă dar rămân generabile
Chromadrakes sunt eliminate din baza standard a Tavernei.
Ele pot fi încă generate prin anumite minioni și Trinkets, așa că mecanica nu dispare complet. Blizzard a actualizat descrierea cuvântului cheie în consecință, eliminând afirmația anterioară că fiecare Chromadrake era neapărat un Dragon de Tier 3.
Asta îi transformă din piese standard din magazin în resurse generate.
Jucătorii nu mai pot construi un plan în jurul găsirii în mod natural unor culori specifice de Chromadrake prin Refresh-uri. Accesul depinde de cărțile și Trinkets capabile să le producă.
Asta face ca fiecare rezultat generat să fie mai rar și potențial mai valoros, în timp ce reduce cantitatea de spațiu din Tavernă ocupat de cinci variante de Dragon înrudiți.
Schimbarea ilustrează și dimensiunea refresh-ului din Sezonul 14. Blizzard nu adaugă doar sisteme deasupra bazei existente. Ea elimină și relocatează mecanici care ar crea o complexitate excesivă când sunt combinate cu noile opțiuni.
Statisticile cu patru cifre vor deveni în sfârșit mai ușor de citit
Sezonul 14 include o îmbunătățire semnificativă a calității vieții pentru minionii supradimensionați.
Statisticile ce conțin patru sau mai multe cifre vor fi acum condensate pe tabloul de joc.
Scalarea din Battlegrounds a ajuns la punctul în care minionii pot deține valori în mii sau mai mult, în special când mai multe efecte exponențiale interacționează. Numerele lungi devin greu de citit rapid și pot obstrucționa alte informații de pe carte.
Darurile Întunecate fac această problemă mai urgentă.
Puterea Titanic singură adaugă 1.000 de Atac. Transcendența poate tripla un corp deja uriaș. Efecte de copiere, dublare și Reborn pot crea tablouri unde mai multe unități depășesc limitele practice ale afișajului anterior.
Notarea condensată va face ca scouter-ul și pregătirea combatului să fie mai rapide.
Jucătorii au nevoie în continuare de precizie suficientă pentru a compara țintele, dar nu trebuie să cunoască numărul complet care ocupă o proporție disproporționată de spațiu în timpul fiecărei animații.
Asta poate fi partea cea mai puțin dramatică a Patch-ului 36.2, dar rezolvă o problemă creată de creșterea puterii în Battlegrounds de-a lungul anilor.
Sezonul 14 resetează ratingurile și introduce un alt traseu de recompense
Sezonul 13 se finalizează când Patch 36.2 se lansează pe 4 august.
Ratingurile din Battlegrounds se vor reseta, iar orice recompense rămase neclaimate din traseul 13 vor fi colectate automat.
Noul traseu de recompense folosește o temă de Evadare din Dalaran cu Maiev, Vanessa VanCleef și alte personaje conectate la ciclul actual de expansiune Hearthstone.
Cumpărarea standard a Pass-ului de Sezon deblochează imediat două alegeri de Eroi suplimentare la începutul fiecărui joc. Progresia oferă apoi 13 Skin-uri suplimentare pentru Eroi, barmanul Vanessa VanCleef, emote-uri și Lovitura Legendară Evadare din Dalaran.
Season Pass+ conține recompense premium standard și include un reroll pentru Erou pe joc.
Distingerea este importantă competitiv chiar dacă Eroii în sine rămân disponibili pentru toți jucătorii.
Mai multe alegeri de deschidere îmbunătățesc probabilitatea de a găsi un Erou potrivit pentru tipurile de minioni disponibili în lobby. Un reroll adaugă o altă oportunitate de a evita o selecție nefavorabilă.
Traseul gratuit continuă să ofere Token-uri Battlegrounds și cosmetice selectate, deși cea mai mare colecție rămâne în calea de progresie plătită.
Unele recompense din traseul ulterior vor deveni disponibile după Patch 36.6, mai degrabă decât imediat pe 4 august.
Accesul timpuriu va dezvălui primele strategii practice pentru Darurile Întunecate
Evenimentul Creator Early Access de la Blizzard începe pe 30 iulie pentru primul grup regional.
Creatorii participanți de Hearthstone vor juca Sezonul 14 înainte de lansarea publică, oferind jucătorilor prima privire extinsă asupra temporizării Darurilor Întunecate, economiei Activate și compozițiilor reconstruite ale triburilor.
Twitch Drops vor fi active în întreaga categorie Hearthstone în timpul perioadei evenimentului. Vizionarea timp de două ore va recompensa patru Token-uri Battlegrounds, împărțite în două recompense de o oră.
Evenimentul ar trebui să ofere dovezi utile, dar nu va stabili meta finală.
Lobby-urile de acces timpuriu conțin jucători care testează cărți necunoscute, forțând combinații neobișnuite și învățând interacțiuni în timp real. Strategiile puternice pot apărea rapid, dar contra-jocul eficient se dezvolta în mod normal doar după ce o bază mai largă de jucători are acces.
Notele complete din Patch 36.2 sunt programate pentru 3 august, cu o zi înainte de lansare.
Până când acele note vor sosi, statisticile, valorile de Armură și unele efecte dezvăluite pot primi ajustări finale.
Sezonul 14 face ca fiecare monedă de Aur să concureze cu o altă oportunitate
Battlegrounds a forțat întotdeauna jucătorii să decidă între tempo, economie și progresia Tavernei.
Sezonul 14 crește numărul de sisteme care concurează pentru aceeași rundă de 10 Aur.
Un Dar Întunecat costă 3 Aur.
Abilitațile Activate necesită plăți recurente.
Trinkets necesită propria investiție.
Spells din Tavernă oferă scalare care poate fi mai puternică decât achiziționarea unui alt minion. Refresh-urile rămân necesare pentru a găsi piesele centrale ale compoziției, în timp ce upgrade-urile Tavernei determină ce nivel al acelor piese poate apărea.
Jucătorul nu mai poate evalua o achiziție doar în raport cu magazinul curent.
Cheltuind 3 Aur pe un Dar Întunecat poate împiedica utilizarea a două Activate. Finanțarea Închizătorului de Suflete poate întârziere un upgrade al Tavernei. Cumpărarea unui Trinket poate reduce resursele disponibile pentru o ruptură din Cufar sau pentru setup-ul Pâinii Câștigătoare.
Fiecare sistem oferă putere.
Dificultatea vine din identificarea formei de putere pe care jocul curent o poate cu adevărat permite.
Darurile Întunecate ar putea face Sezonul 14 cel mai flexibil meta din Battlegrounds
Punctul central al Darurilor Întunecate este că acestea atașează efecte neobișnuite la minioni obișnuiți.
Acelși recrutat poate juca diferit în două jocuri în funcție de îmbunătățirea pe care o primește. Un corp de mijloc de joc de sacrificare poate deveni un transport permanent prin scalare. Un minion cu Battlecry poate deveni un motor repetabil. O unitate defensivă poate câștiga suficientă putere ofensivă pentru a determina întreaga luptă finală.
Sistemul evită de asemenea să facă ca fiecare salon să urmeze un program fix de evenimente.
Jucătorii aleg când să activeze butonul și câte oportunități să păstreze. Un concurent poate cumpăra toate cele trei cadouri înainte ca altul să folosească prima activare.
Activate extinde acel control în pool-ul de minioni, în timp ce Trinkets continuă să modeleze direcția mai largă a fiecărui grup.
Această flexibilitate va face de asemenea echilibrarea dificilă.
Un minion corect și un Dar Întunecat corect pot deveni nerezonabile atunci când sunt combinate. O abilitate Activate gestionabilă poate deveni excesivă atunci când un alt efect generează suficient Aur pentru a o finanța în fiecare rundă. Atacurile din Faza de Recrutare pot descoperi interacțiuni care nu au contat când combatul a rămas complet separat.
Blizzard a declarat deja că exactitățile restricțiilor pentru Darurile Întunecate sunt susceptibile de a se schimba după feedback și date de echilibrare.
Această ajustare va fi necesară.
Sezonul 14 nu adaugă o mecanică într-un mediu stabil. Plasează Darurile Întunecate, Activate, Trinkets extinse, atacuri în Faza de Recrutare și peste 60 de minioni noi în Tavernă simultan.
Puterile furate ale Dalaranului vor remodela fiecare etapă a jocului
Sezonul 14 din Battlegrounds este construit în jurul tentației.
Darurile Întunecate promit minioni mai buni când jucătorii așteaptă, dar așteptarea riscă eliminarea. Abilitățile Activate oferă valoare repetabilă, dar fiecare utilizare consumă Aur necesar în altă parte. Cuferele conțin putere Aur garantată, cu condiția ca grupul să supraviețuiască până când poate fi eliberat.
Lordul Coșmarului Xavius primește daruri repetat. Tras’tath selectează o putere de Tier 5 viitoare înainte ca prima Fază de Recrutare să fi început. Pirații investesc în recompense întârziate, Bestiile atacă în interiorul Tavernei și Demonii consumă tot ceea ce rămâne în magazin.
Chiar și cele mai mari numere vor fi comprimate deoarece interfața existentă nu mai poate conține scalarea pe care Sezonul 14 intenționează să o creeze.
Patch 36.2 și Sezonul 14: Darurile Întunecate ale Dalaranului se lansează pe 4 august la ora 10:00 PDT, corespondent cu ora 19:00 CEST.
Primul Dar Întunecat costă doar 3 Aur.
Determinarea când acel preț este prea scump poate decide întreaga sală.
Etichete:
