League of Legends Classic readuce vechiul Summoner’s Rift, campioni pre-rework și haosul din începuturile League
30/07/2026 - 09:50
League of Legends călătorește înapoi în era controlului mulțimii prin clicuri, a paginilor de Rune cumpărate, a construcțiilor neobișnuite de obiecte și a disputelor despre cine a scris „mid” primul.
League of Legends Classic este acum activ, oferind o versiune separată a MOBA-ului de la Riot Games inspirată în principal de sezonul 3, combinând campioni, obiecte, Spells de Invocatori și sisteme din mai multe perioade diferite ale istoriei timpurii a jocului.
Lansarea este sărbătorită prin Welcome Back, Summoners, un nou cinematic în care Zilean împinge accidental Chronoshift mult mai departe decât era intenționat.
Aflându-se copleșit de Zoe, Yone și K’Sante în League-ul modern, Cronochipul încearcă să își inverseze moartea. În loc să se întoarcă cu câteva secunde în trecut, călătorește prin istoria colectivă a League of Legends, trecând prin meme vechi, referințe din comunitate și sisteme de gameplay uitate, înainte de a ajunge la o versiune a Summoner’s Rift populată de campioni familiari în formele lor pre-rework.
Cinematicul a fost creat în parteneriat cu Histeria! și Crazy Boris Productions, făcând ca prezentarea sa centrată pe comunitate să fie în mod special adecvată.
Crazy Boris Productions este strâns asociată cu unele dintre cele mai recunoscute animații ale fanilor din League, inclusiv meme-ul de lungă durată „Can’t Killean the Zilean” pe care noul cinematic îl îmbrățișează deschis.
Welcome Back, Summoners nu prezintă nostalgia ca pe o lecție solemnă de istorie.
Își amintește de vechiul League așa cum jucătorii l-au experimentat efectiv: experimental, dezechilibrat, confuz, social haotic și capabil să producă strategii care nu ar supraviețui niciodată principiilor de design ale jocului modern.
Zilean folosește Chronoshift pentru a scăpa de League-ul modern
Cinematicul începe într-un meci contemporan de League of Legends.
Zilean este lovit de Sleepy Trouble Bubble al lui Zoe, prins de Fate Sealed al lui Yone și plasat direct în fața lui K’Sante, lăsându-l la câteva momente de eliminare.
Secvența folosește deliberat campioni care nu există în League Classic.
Zoe reprezintă o formă mai elaborată de interacțiune a vrajelor, combinând proiectile cu rază lungă, mișcare dependentă de teren și un efect de somn întârziat. Yone intră printr-o Ultimă de mare mobilitate capabilă să reîncadreze mai multe ținte. K’Sante adaugă un alt set modern plin de conversii defensive, deplasări și mai multe stări ale abilităților.
Împreună, ele creează un exemplu concentrat despre cât de mult s-a schimbat designul campionului din League.
Zilean nu pierde doar o bătălie. El este copleșit de mecanici introduse cu ani după perioada pe care League Classic încearcă să o recreeze.
Răspunsul său este în mod corespunzător simplu.
Folosește Chronoshift.
Ultima de obicei plasează un efect de protecție pe un campion și îl revitalizează dacă primește daune mortale înainte de a expira. În cinematic, vraja încetează să funcționeze ca o abilitate de luptă convențională și devine călătorie în timp.
Zilean nu se întoarce la începutul luptei.
El se întoarce la începutul unei ere.
Cinematicul glumește despre complexitatea kit-urilor moderne de campioni
Înainte de a ajunge la Classic, Zilean recunoaște că ar putea fi ratat mai multe note de patch.
Gluma vizează una dintre cele mai clare diferențe între League-ul timpurie și cel modern.
Campionii contemporani combină frecvent mai multe efecte în aceeași abilitate. O pasivă poate conține mai multe resurse, bonusuri condiționale sau transformări. O vrajă poate provoca daune, oferi mișcare, genera un scut și schimba o altă parte a kit-ului în funcție de modul în care este utilizată.
Campionii mai vechi nu au fost întotdeauna echilibrați, dar funcțiile lor individuale erau adesea mai ușor de descris.
Un stuns țintit era un stuns țintit. O abilitate de daune provoca daune. O activare rămânea activă până când jucătorul o dezactiva sau i se terminau mana.
League Classic nu elimină abilitățile mecanice, dar Riot vrea ca lupta să opereze la un alt ritm.
Campionii au puncte forte și slabe mai bine definite. Proiectilele și deplasările sunt în general mai lente, în timp ce efectele de control al mulțimii sunt mai frecvente și adesea mai ușor de aplicat.
Vrajele costă, de asemenea, mai multă mană și pot provoca daune substanțial mai mari.
Rezultatul nu este în mod necesar un joc mai sigur.
Un jucător are mai puține instrumente de mobilitate disponibile după ce a făcut o greșeală, în timp ce o angajare aleasă greșit poate consuma suficiente resurse pentru a determina următoarele câteva minute ale nuanței.
League-ul modern îl trimite pe Zilean în căutarea a ceva cunoscut
După ce a supraviețuit atacului inițial, Zilean se uită spre imagini cu campioni dintr-o perioadă anterioară.
Momentul stabilește scopul emoțional al cinematicului.
League Classic nu este doar despre restaurarea obiectelor eliminate sau reconstruirea unei hărți vechi. Riot încearcă să recreeze sentimentul de a întâlni League înainte ca sistemele sale să devină complet documentate și optimizate.
Pentru jucătorii veterani, acele amintiri sunt adesea legate de modele specifice de campioni, lucrări artistice pe ecranul de încărcare, pictograme de obiecte și elemente de interfață.
Un caracter pre-rework poate evoca o întreagă perioadă a jocului chiar și atunci când kitul său original ar fi considerat acum inadecvat sau nesănătos.
Cinematicul folosește relația lui Zilean cu timpul pentru a transforma acea nostalgie într-o destinație fizică.
El urmează amintirile în loc să accepte versiunea de League din jurul său.
Calea spre Classic este plină de istoria comunității
Călătoria lui Zilean îl duce printr-un coridor care conține meme-uri, referințe și fragmente vizuale din trecutul League.
Riot a evitat deliberat publicarea unei liste complete oficiale a fiecărui easter egg, încurajând spectatorii să identifice detaliile singuri.
Mai multe dintre cele mai proeminente referințe sunt conectate la cultura care s-a format în jurul League mai degrabă decât la lore-ul formal al jocului.
Animatia „Can’t Killean the Zilean” și dansul sunt exemple centrale.
Videoclipul original al fanului a transformat Ultima lui Zilean, numele și mormăitul repetitiv al Cronoshift într-una dintre cele mai durabile glume ale comunității din League. Noul cinematic nu se limitează să o refere de la distanță.
Întoarce Crazy Boris Productions înapoi ca partener creativ oficial.
Alegerea permite campaniei de lansare să recunoască faptul că League-ul timpuriu a fost definit parțial de videoclipuri, cântece, postări de forumuri, artă de fani și animații low-budget produse în afara Riot Games.
Comunitatea nu a jucat pur și simplu jocul.
A creat o mitologie informală în jurul său.
Crazy Boris Productions leagă lansarea de animația timpurie din League
Crazy Boris Productions a creat anterior animația fanilor asociată cel mai îndeaproape cu expresia „Can’t Killean the Zilean”.
Mișcarea deliberat exagerată, mantra repetată a Cronoshift și stilul vizual neobișnuit au devenit recunoscute chiar și în rândul jucătorilor care nu foloseau frecvent campionul.
Riot a colaborat ulterior cu Crazy Boris la URGOT LIVES!, un videoclip oficial al comunității lansat împreună cu rework-ul lui Urgot din 2017.
Aduce creatorul în cinematicul League Classic, deci nu este doar o alegere estetică.
Colaborarea recunoaște o perioadă în care identitatea League era modelată simultan de Riot și de creatori independenți care încărcau videoclipuri experimentale pe YouTube.
Cinematicul se mișcă între animația modernă mai polizată și secțiuni care reflectă energia acelor producții comunități mai vechi.
Această contrast coincide cu scopul League Classic în sine.
Riot nu încearcă să pretindă că vechiul League a avut valori moderne de producție. Tratază brutalitatea, exagerarea și instabilitatea vizuală ca parte a ceea ce a făcut perioada memorabilă.
Histeria! aduce experiență din mai multe proiecte Riot
Histeria! a lucrat de asemenea anterior în cadrul universului League of Legends.
Studio-ul de animație a contribuit la proiecte implicând Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker și CONV/RGENCE.
Lucrările sale combină frecvent personaje ilustrate, tranziții grafice și animație stilizată bidimensională în loc să urmărim prezentarea fotorealistă folosită de cele mai mari cinematice sezoniere ale Riot.
Acel abordare se potrivește cu Welcome Back, Summoners.
Un film de înaltă realism ar fi putut face League Classic să pară mai grandios, dar ar fi intrat în conflict cu o campanie construită în jurul modelelor vechi, glumelor din comunitate și a unui limbaj vizual intenționat învechit.
Cinematicul trebuie să arate polishat fără a deveni detașat de materialul pe care îl celebrează.
Histeria! și Crazy Boris Productions oferă acel echilibru.
Renekton francez și alte meme-uri revin din arhiva comunității
Easter eggs includ referințe recunoscute în principal de jucătorii de lungă durată.
Renekton francez, dansul „Can’t Killean the Zilean” și obiceiul de a apela imediat o linie în chat aparțin tuturor unei versiuni din League ai cărei convenții sociale au fost foarte diferite de cele utilizate astăzi.
Înainte de coada pe poziții, selectarea campionilor putea deveni o competiție de scris.
Jucătorii intrau în lobby și scriau imediat „mid”, „top”, „jungle” sau un alt rol preferat. Prima persoană care își revendica o poziție o considera adesea a sa, indiferent de compoziția echipei sau de acceptul altora.
Sistemul crea dispute memorabile dar matchmaking slab.
League Classic face referire la acea comportament fără a-l restabili complet.
Riot a introdus preferințe pe poziții pentru coada sa principală PvP. Jucătorii își clasifică rolurile dorite, iar matchmaking-ul încearcă să ofere prima alegere, evitând în același timp preferința cea mai puțin dorită.
Jocul poate, prin urmare, glumi despre „mid or feed” fără a necesita ca fiecare jucător revenit să o retrăiască literal.
Zilean este ghidul ideal prin trecutul League
Zilean este un protagonist evident pentru o poveste de călătorie în timp, dar selecția sa are relevanță suplimentară.
El este unul dintre cei mai vechi campioni ai League și nu a primit niciodată tipul de revizuire vizuală și de gameplay aplicat asupra multor altor membri ai listei originale.
Modelul și animațiile sale actuale se simt deja legate de o versiune anterioară a jocului.
De asemenea, posedă unele dintre cele mai recunoscute replicate vechi din League: „Timpul zboară ca o săgeată; fructele zboară like banana”.
Această amestecare de putere temporară, prezentare veche și meme-uri din comunitate îl face un pod natural între cele două versiuni ale League.
Alți campioni ar putea să-și amintească kiturile anterioare.
Zilean poate călători fizic înapoi la ele.
League Classic nu se bazează pe un patch istoric exact
Cuvântul „Classic” nu se referă la o versiune universal acceptată din League of Legends.
Unele jocuri asociază termenul cu beta din 2009. Altele își amintesc de sezonul 1, de introducerea competiției profesioniste sau de metagame-ul stabilit în sezoanele 2 și 3.
Riot a evitat să selecteze un patch și să reproducă fiecare valoare exact.
Sezonul 3 servește ca ancor principal, dar League Classic este descris ca o colecție de cele mai mari hituri extrase din primii ani ai jocului.
Asta permite modului să combine sisteme care nu au coexistat neapărat în aceeași formă.
Fiecare Spell de Invocator istoric revine, inclusiv Fortify. Aproape toate obiectele din primii ani ai League sunt reprezentate, alături de numeroase kit-uri de campioni pre-rework și de vechea structură a Summoner’s Rift.
Aproach-ul sacrifică conservarea strictă a istoriei în favoarea varietății.
League Classic nu este un muzeu.
Este o versiune alternativă a jocului asamblată din mai multe amintiri despre ce înseamnă „vechiul League”.
Sesiunea de lansare conține șaizeci de campioni
League Classic începe cu 60 de campioni jucabili.
Lista conține cei 40 de campioni originali disponibili în jurul lansării League din 2009 și alți 20 selectați din personaje lansate între 2009 și 2013.
Campioni suplimentari vor fi adăugați în timp, dar Riot intenționează să îi mențină în aceeași perioadă istorică largă.
Lansările moderne nu sunt automat eligibile doar pentru că jucătorii le solicită.
Riot a fost foarte clar cu privire la o excludere: Yasuo nu este permis.
Restricția este în parte o glumă, dar definesc de asemenea limita mecanică a modului.
Yasuo reprezintă mobilitatea crescândă, apărarea reactivă și designul axat pe combinații care au devenit mai frecvente pe măsură ce League a evoluat. Adăugarea sa ar schimba imediat ritmul pe care Riot încearcă să îl restaureze.
Voturile viitoare ale comunității pot influența care campion eligibil se va alătura următorului, dar Classic nu este destinat să devină League modern cu o hartă veche.
Sionul pre-rework revine cu vechea sa explozie AP
Cinematicul arată cum Sion folosește kitul pe care l-a avut înainte de rework-ul său complet din 2014.
Vechea versiune a lui Sion a fost unul dintre cele mai puternice exemple ale unui campion timpurie al cărui abilități nu formau un design coeziv modern.
Putea fi construit în jurul Daunei Fizice și a lifesteal-ului, dar a fost de asemenea faimos ca un mage exploziv de Putere de Abilități.
Primul său Cryptic Gaze a fost un stuns țintit capabil să provoace daune magice semnificative. Death’s Caress oferea un scut care putea fi detonat în jurul său mai târziu.
Construirea unor cantități suficiente de Putere de Abilități transforma combinația într-o secvență directă și dificil de evitat.
Strategia era mecanic simplă dar opresivă.
Sion putea să facă clic pe un oponent pentru a-l stuna, să se apropie cu scutul activ și să-l detoneze înainte ca ținta să aibă prea multe ocazii să reacționeze.
League Classic aduce înapoi acea identitate în loc să folosească grotescul actual construit în jurul atacurilor încărcate, scalării sănătății și Unstoppable Onslaught.
Vechea versiune a lui Ryze restabilește mitraliera de vraje țintite
Ryze apare de asemenea într-una dintre formele sale anterioare.
Campionul a primit numeroase rework-uri pe parcursul istoriei League, făcându-l unul dintre cele mai clare simboluri ale Riot încercând repetat să rezolve aceeași problemă de design.
Versiunile mai vechi s-au bazat puternic pe abilități țintite.
Ryze putea selecta un oponent și să aplice repetat vraje fără a fi nevoie să lovească lovituri de abilitate asociate cu kitul său modern.
Puterea sa venea din managementul razei, ciclarea timpului de răcire, scalarea Mană și viteza cu care putea procesa secvența corectă.
Absența mai multor lovituri de abilitate direcționale a făcut execuția inițială mai ușoară, dar jocul de succes al lui Ryze depindea totuși de înțelegerea momentului în care să intre în rază și cât timp putea rămâne expus.
Odată ce Ryze selecta o țintă, oponentul avea mai puține oportunități de a evita daunele mecanic.
Contra-jocul său începea înainte de a fi lansată prima vrajă.
Fiddlesticks readuce corbii sărind și tăcerea repetată
Cinematicul subliniază de asemenea Dark Wind-ul original al lui Fiddlesticks.
Abilitatea lansa un corb care sărea între țintele din apropiere, provocând daune și aplicând tăcere.
Săriturile repetate puteau lovi aceiași campioni de mai multe ori atunci când aranjamentul unităților din jur permitea acest lucru.
Vraja era deosebit de deranjantă în timpul luptelor de echipă aglomerate.
Tăcerea împiedica campionii afectați să lanseze abilități, în timp ce modelul de ricoseu imprevizibil putea extinde deranjamentul pe mai mulți membri ai echipei adverse.
Fiddlesticks modern păstrează identitatea ambuscadei și fricii, dar nu mai folosește Dark Wind în aceeași formă.
League Classic restaurează corbul sărind și controlul mulțimii de tip repetat pe care Riot îl folosește acum mai prudent.
Întoarcerea sa ilustrează filosofia modului.
Vechea abilităților nu sunt selectate pentru că fiecare a fost echitabil. Ele revin pentru că excesele lor au ajutat la definirea perioadei.
AP Master Yi și alte construcții uitate revin
League Classic restaurează mai multe strategii care au dispărut după rework-urile campionilor și schimbările sistemului de obiecte.
AP Master Yi este unul dintre cele mai faimoase.
Alpha Strike avea odată o scalare substanțială a Puterii de Abilități, permițându-i lui Yi să provoace daune mari magice aducându-se în același timp invizibil în timpul atacului.
Mediatele sale de asemenea s-au scalat puternic cu Abilitățile de Putere, creând o construcție capabilă să provoace daune explozive înainte să recupereze o mare cantitate de sănătate.
Mecanismele de resete puteau permite folosirea repetată a Alpha Strike-ului în timpul unei lupte de echipă reușite.
AP Yi devenea frustrant deoarece o ucidere putea începe o secvență care era extrem de dificil de oprit.
Master Yi modern este conceput în jurul atacurilor de bază, vitezei de atac și a daunele fizice.
Classic permite revenirii versiunii anterioare bazate pe vrăji.
Alte strategii neconvenționale includ AP Sion, AD Alistar, Gangplank cu şansă de critic și combinații de obiecte care au dispărut pe măsură ce Riot a restrâns identitățile dorite ale campionilor.
Obiectele vechi recreează o economie construită în jurul experimentării
League Classic include aproape fiecare obiect major din primii ani ai League.
Atma’s Impaler și Frozen Mallet revin, permițând jucătorilor să reconstruiască construcțiile Atmogs sau Metagolem mai larg asociați cu campioni durabili care își amestecă Sănătatea și Daunele Fizice.
Deathfire Grasp aduce înapoi un instrument activ de explozie folosit de asasinii și magii în Puterea Abilității.
Heart of Gold și alte obiecte Gold-per-10-seconds permit jucătorilor să investească spațiu în inventar în venituri pasive.
Frozen Mallet oferă atacurilor de bază un efect constant de încetinire. Ionic Spark, Sword of the Divine și alte obiecte îndepărtate restaurează opțiuni pe care League-ul modern fie le-a reproiectat fie le-a abandonat.
Grupul de obiecte nu este valoros doar pentru că obiectele sunt vechi.
Redeschide combinații care au încetat să existe atunci când Riot a simplificat căile de construcție, a eliminat efecte suprapuse sau a introdus sisteme clare de obiecte specifice claselor.
Jucătorii înțeleg deja mult mai multe despre League decât în timpul sezonului 3.
Metagame-ul Classic nu va reproduce deci istoria exact.
Jucătorii moderni vor aplica ani de acumulat cunoștințe în sisteme explorate inițial prin încercări și greșeli.
Classic ar putea crea strategii care nu au existat în era originală
Aproach-ul Riot asupra celorlalte mari hituri combină elemente din diferite sezoane.
Asta înseamnă că unele combinații de campioni, obiecte, Rune și Mastery nu au existat niciodată simultan în League-ul istoric.
Jucătorii pot crea construcții care par autentice pentru perioada fără a avea un precedent exact.
Asta este un motiv pentru care Riot descrie modul ca pe o oportunitate de a crea momente noi în loc să recupereze doar vechi.
Înțelegerea mai largă a strategiilor jocului a fost de asemenea modificată.
Gestionarea junglei, controlul valurilor, schimburile de obiective, atribuțiile pe linii și gestionarea viziunii sunt acum înțelese la un nivel mult mai înalt decât erau în primele etape ale League.
Un campion mecanic vechi va fi condus de jucători folosind concepte macro moderne.
Classic va dezvolta astfel propriul său metagame în loc să înghețe unul din 2013.
Vechea Summoner’s Rift restabilește wraiths și monștri de junglă mai puternici
League Classic recreează harta timpurie a Summoner’s Rift.
Jungla conține din nou wraiths în loc de moderna tabără de raptori. Monștri de Red și Blue Buff sunt însoțiți de creaturi mai mici, iar taberele de junglă provoacă mai multe daune decât versiunile lor actuale.
Timpii lor de respawn sunt de asemenea semnificativ mai scurți.
Aceaste schimbări afectează mult mai mult decât nostalgia vizuală.
Junglarea timpurie necesita o gestionare atentă a Potiunilor de Sănătate, Rune, Mastery și a susținerii specifice campionilor. Mai multe personaje nu puteau finaliza rute eficiente fără a folosi pregătirea corectă.
Warwick a devenit o recomandare comună pentru începători parțial pentru că vindecarea sa făcea jungla considerabil mai ușor de gestionat.
Respawn-urile mai rapide ale taberelor creează de asemenea diferite modele de fermă.
Un jungler poate rămâne ocupat cu monștri neutri pentru perioade mai lungi, dar cheltuirea prea mult timp fermând oferă oponenților libertatea de a influența linii și obiective.
Harta folosește iluminare, texturi și umbre actualizate pentru a îmbunătăți lizibilitatea, dar structura sa strategică este destinată să semene cu Riftul mai vechi.
Dragonul nu mai funcționează ca sistemul său modern elemental
Vechiul Summoner’s Rift precede structura actuală a Elemental Rift.
League-ul modern utilizează mai multe tipuri de Dragon care oferă bonusuri permanente echipei înainte de a duce către Dragon Soul și Elder Dragon.
Classic revine la un mediu obiectiv mai simplu.
Dragonul rămâne valoros, dar echipele nu avansează prin aceeași secvență elementară sau nu transformă terenul conform apariției celui de-al treilea Dragon.
Asta schimbă modul în care obiectivele influențează meciul.
Echipele pot evalua Dragonul în funcție de valoarea sa economică sau strategică imediată, mai degrabă decât să trateze fiecare captură timpurie ca progres spre o Soul potențial decisivă.
Absența transformărilor moderne ale terenului menține de asemenea harta mai consistentă de la un meci la altul.
Runele și Masteries revin fără bariera lor financiară originală
Vechea League necesita ca jucătorii să cumpere Rune individuale și să le plaseze în Paginile de Rune.
Runele erau împărțite în tipuri și niveluri, iar jucătorii cheltuiau frecvent sume mari de Puncte de Influență încercând să construiască paginile optimizate pentru diferite roluri.
Sistemul crea progresie pe termen lung, dar punea de asemenea jucătorii noi într-un dezavantaj statistic.
League Classic restabilește Paginile de Rune, Marcaje, Sigilii, Glyfe și Quintessences fără a recrea întreaga măcinare.
Jucătorii deblochează Runele jucând, iar versiunile disponibile folosesc valorile Tiers 3 vechi drept bază. Nu este nevoie să cumpere niveluri inferioare mai slabe înainte de a accesa versiunile competitive.
Inițial sunt disponibile trei Pagini de Rune. Încă două pot fi câștigate prin nivelurile Classic, în timp ce paginile suplimentare pot fi cumpărate folosind Puncte de Influență.
Masteries revin de asemenea și deblochează rapid prin progresie.
Pagini implicite sunt furnizate pentru oricine uită să pregătească o configurație specifică.
Riot păstrează personalizarea fără a restabili unul dintre cele mai ostile sisteme de integrare din League-ul timpuriu.
Runele de 1% chance de lovitură critică revin ca simbol al vechiului League
Câteva alegeri de rune reprezintă vechiul League mai eficient decât izolatul de 1% chance de lovitură critică.
Jucătorii incluzea ocazional o Marcă de lovitură critică sau o altă sursă mică de Crit într-o Pagina de Rune altfel convențională.
Cele mai multe atacuri se comportau normal.
Un procent mic producea o lovitură neașteptat de puternică capabilă să schimbe o negociere timpurie sau o linie.
Strategia nu era suficient de fiabilă pentru a defini o construcție completă, dar crea momente pe care jucătorii și le aminteau mult după meci.
O lovitură critică norocoasă la Nivelul 1 putea forța un oponent să consume o Poțiune, să abandoneze o angajare sau să piardă controlul liniei.
Riot folosește repetat Runele critice de 1% atunci când promovează League Classic pentru că surprinde relația modului cu incertitudinea.
Alegerea era matematic discutabilă.
De asemenea, era distractivă atunci când funcționa.
Fiecare Spell istoric al Invocatorilor revine
League Classic readuce întreaga selecție de vechi Spells de Invocatori, inclusiv Fortify.
Fortify oferea putere defensivă turnurilor aliat și putea influența atacurile prin hartă.
Alte vraje eliminate sau modificate reflectau o perioadă când Riot încă experimenta cu care forme de putere universale aparțin în afara kit-urilor campionilor.
Restaurarea lor extinde deciziile anterioare meciului.
Flash rămâne extrem de valoros, dar Classic permite jucătorilor să revizuiască combinații care au dispărut pe măsură ce piscina modernă a Spell-urilor de Invocatori a devenit mai standardizată.
Selecția mai largă creează de asemenea riscuri de echilibru.
Unele Spells au fost eliminate pentru că au produs strategii nesănătoase, au avut lipsă de împotrivire suficientă sau nu au fost selectate aproape niciodată odată ce metagame-ul a ajuns la maturitate.
Obiectivul Classic nu este de a dovedi că fiecare sistem retras merita să rămână.
Este de a crea un spațiu în care acele sisteme pot exista sub o filozofie de echilibru separată.
Lupta este mai lentă în mișcare, dar mai severă în consecințe
League-ul modern conține mai multe deplasări, resetări de mișcare, invizibilitate temporară și reacții defensive decât versiunile sale anterioare.
Classic reduce unele dintre aceste mobilitate.
Proiectilele călătoresc mai lent și mai multe campioni au mai puține instrumente pentru a corecta o greșeală de poziționare după ce angajarea a început.
În același timp, vrajele individuale costă mai multă mană și provoacă daune mai mari.
Asta produce un ritm diferit.
Jucătorii au mai mult timp să recunoască anumite atacuri, dar a fi lovit poate avea o consecință mai mare. Pierderea unei abilități poate consuma suficientă mană pentru a preveni o altă încercare pentru o perioadă extinsă.
Un campion cu un punct slab definit nu poate rezolva întotdeauna acest lucru printr-un alt instrument de mișcare integrat în kit.
Compoziția echipei devine mai importantă pentru că caracterele individuale sunt mai puțin capabile în mod universal.
Un front durabil poate lipsi de mobilitate fiabilă. Un magician puternic poate avea o protecție de sine limitată. Un marcator poate să crească puternic, dar are nevoie de o asistență substanțială pentru a supraviețui.
Controlul mulțimii prin clicuri readuce certitudinea strategică
League-ul mai vechi conține mai multe abilități de control al mulțimii țintite.
Aceste atacuri nu trebuie să fie vizate prin același proces de lovituri de abilitate folosit de mulți campioni moderni.
Odată ce ținta intră în rază, abilitatea poate fi conectată, cu excepția cazului în care un alt sistem defensiv o întrerupe.
Această certitudine face ca poziționarea să fie mai importantă înainte de a începe lupta.
Un jucător nu se poate baza pe a ocoli fiecare amenințare după ce a intrat în rază. Trebuie să respecte zona controlată de campionii capabili să aplice stuns, tăceri sau reprimări imediate.
Rezultatul poate părea mai puțin expresiv din punct de vedere mecanic pentru țintă.
De asemenea, poate crea zone strategice mai clare în jurul fiecărui campion.
Classic nu susține că controlul mulțimii țintite este un design superior universal.
Restabilește o perioadă când deciziile de luptă erau adesea luate în funcție de rază, timpi de răcire și angajare în loc să evite repetat proiectile.
League Classic se lansează fără o coadă clasată convențională
Modul începe cu o coadă PvP Draft, Co-op vs AI și jocuri personalizate.
Riot nu dorește ca Classic să devină imediat un alt grind clasat convențional.
Principalul său sistem de progresie este Călătoria Invocatorilor.
Jucătorii deblochează Călătoria după ce ajung la Nivelul Classic 10 și încep de la Salt înainte de a progresa prin niveluri din ce în ce mai prestigioase, cum ar fi Wood și, în cele din urmă, Legend.
Numai un procent mic dintre jucători sunt așteptați să atingă Legend.
Sistemul oferă o măsură vizibilă a realizării în timp ce rămâne separat de diviziunile clasate moderne și LP.
Classic poate astfel să susțină competiția fără a forța fiecare meci în aceeași structură utilizată de jocul principal.
Nivelurile Classic recreează senzația de progresie a contului
League Classic include propria sa progresie unică de Nivel Classic.
Jucând meciuri, jucătorii deblochează Runele, Masteries, Puncte de Influență, Esset De Albastru, Pagini de Rune, cosmetice și acces la sisteme precum Călătoria Invocatorilor și Consiliul.
Sistemul este destinat să recreeze parte din descoperirea treptată asociată cu vechiul League.
Jucătorii nu încep cu fiecare configurație și cosmetic disponibile imediat.
Își construiesc o identitate a contului Classic în timp.
Progresia este considerabil mai rapidă și mai puțin restrictivă decât sistemul original.
Riot încearcă să restaureze satisfacția de a debloca opțiuni fără a forța jucătorii să repete ani de grind învechit.
Puncte de Influență revin împreună cu Essetul de Albastru
Punctele de Influență au fost moneda originală câștigată din League.
Acestea au fost folosite pentru a debloca campioni, Rune și Pagini de Rune înainte ca Riot să înlocuiască sistemul cu Essetul de Albastru.
Classic readuce IP pentru progresia specifică modului păstrând în același timp legăturile cu contul League modern.
Întoarcerea este în parte funcțională și în parte nostalgic.
Iconița albastră IP a devenit una dintre cele mai recunoscute părți ale vechiului client, iar mulți jucători își amintesc că au economisit moneda pentru un campion doar pentru a o cheltui pe o altă Pagina de Rune sau pe câteva Quintessences costisitoare.
Classic poate folosi moneda fără a reproduce exact economia care a făcut conturile timpurii greu de optimizat.
Skinuri Classice restabilește aparențele de dinainte de rework
Mai mulți campioni s-au schimbat dincolo de recunoaștere din primele ani ai League.
Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot și altele au primit actualizări complete vizuale și de gameplay.
League Classic introduce Skinuri Classice care restabilesc identitățile lor vizuale mai vechi.
Acestea nu sunt destinate jocului modern.
Skinurile Classice, Chromele Clasice și Portretele rămân specifice League Classic, unde apariția lor corespunde kiturilor și prezentării hărților restaurate.
De asemenea, multe skinuri deținute de jucători existent sunt susținute la lansare, deși Riot plănuiește să extindă compatibilitatea în timp.
Anumiți campioni primesc efecte vizuale suplimentare, sunete sau modificări de animație necesare pentru a face activele moderne funcționale cu abilitățile lor mai vechi.
Asta nu este o reconstrucție perfectă a clientului original.
Este o implementare modernă menită să semene cu ea, în timp ce rămâne compatibilă cu tehnologia actuală.
Portretele transformă ecranele de încărcare într-un alt sistem de colectare
Portretele oferă lucrări alternative pe ecranul de încărcare pentru campioni.
Unele folosesc schițe deliberate rough sau interpretări jucăușe, în timp ce altele oferă reinterpretări mai polishate.
Multiple portrete deținute se pot roti în timpul ecranelor de încărcare.
Funcția recunoaște o altă parte a culturii vechi din League.
Timpii de încărcare puteau fi lungi, în special când computerul unui jucător se lupta să proceseze meciul. Ecranul de încărcare a devenit un loc în care jucătorii examinau arta splash, marginile, Spells de Invocatori și compoziția echipei în timp ce așteptau ca ultimul participant să ajungă la 100%.
Portretele transformă acea perioadă într-un showroom personalizabil.
Infrastructura modernă rămâne sub vechiul design
League Classic nu restaurează fiecare limitare tehnică din începutul anilor 2010.
Modul folosește infrastructura modernă a serverului, îmbunătățiri de performanță, sisteme de matchmaking, ping-uri și bufferizarea vrăjelor.
Controlele WASD opționale sunt, de asemenea, suportate.
Această adăugiri creează o distincție deliberată între gameplay-ul istoric și inconvenientele istorice.
Riot vrea ca jucătorii să experimenteze vechii campioni, obiecte și ritmul combatului. Nu are nevoie să recreeze servere instabile, instrumente primitive de comunicare sau fiecare limitare a interfeței.
Puristii ar putea argumenta că anumite îmbunătățiri slăbesc autenticitatea experienței.
Alternativa ar face ca Classic să fie mai greu de întreținut și semnificativ mai puțin accesibil pentru jucătorii obișnuiți cu jocul actual.
Riot păstrează alegerile de design, nu datoriile tehnice.
Consiliul va permite jucătorilor să influențeze viitorul Classic
League Classic nu este destinat să rămână permanent înghețat la lansare.
Consiliul permite jucătorilor eligibili să voteze pe viitoarele adăugiri și schimbări.
Deciziile potențiale includ care campioni sunt adăugați, care Skinuri Clasice sunt create și cum evoluează anumite sisteme de gameplay.
Puterea de vot crește prin participarea la Classic.
Jucătorii care investesc mai mult timp în mod primesc o influență mai mare asupra direcției sale.
Riot va menține controlul asupra echilibrului, sănătății tehnice și altor domenii în care votul nelimitat ar putea dauneze jocului.
Consiliul oferă totuși comunității un rol formal în a decide ce devine Classic.
Asta creează o întrebare majoră pe termen lung.
Ar trebui League Classic să-și păstreze identitatea lansării cât mai strict posibil, sau ar trebui să se dezvolte treptat într-o cronologie alternativă în care sistemele vechi evoluează în direcții noi?
Sistemul de vot poate forța în cele din urmă comunitatea să aleagă.
Classic riscă să repete evoluția care a creat League-ul modern
Multe dintre sistemele eliminate din League au dispărut din motive defensibile.
Controlul exploziv prin clic putea părea ineluctabil. Runele vechi au creat inechitate în conturi. Unele combinații de obiecte au permis campionilor durabili să obțină prea multe daune. Unele campioni rework-ați au lipsit de o contra-joc coerentă sau roluri viabile.
League Classic restaurează acele sisteme pentru că au fost memorabile, nu pentru că fiecare a fost sănătoasă.
Actualizările regulate de echilibru vor fi necesare.
Pericolul este că rezolvarea repetată a problemelor Classic ar putea face în cele din urmă să semene cu League-ul modern.
Reducerea controlului țintit al mulțimii, eliminarea combinațiilor extreme de obiecte și netezirea fiecărei slăbiciuni a campionului ar elimina mult din identitatea pe care Riot încearcă să o păstreze.
Filozofia separată de echilibru trebuie să tolereze un grad de dezechilibru și eccentricitate fără a permite unui număr mic de strategii să domine fiecare meci.
Nostalgia de una singură nu va susține modul
League Classic va atrage jucători reveniți care nu au folosit jocul principal în mod regulat de ani de zile.
Cinematicul este conceput direct pentru acea audiență.
Îi cere jucătorilor să contacteze vechi prieteni, să-și amintească strategii uitate și să recunoască referințe care ar putea fi fost absente din prezentarea oficială a League de mai bine de un deceniu.
Acel răspuns inițial este puternic, dar temporar.
Succesul pe termen lung al Classic va depinde de dacă gameplay-ul său rămâne interesant după primul meci cu AP Sion, prima construcție Atmogs și prima vizită la vechea tabără de wraith.
Consiliul, campionii suplimentari, pașii sezonieri și actualizările independente de echilibru sunt destinate să ofere această continuitate.
Classic trebuie să devină un joc viu fără a pierde identitatea istorică care justifică crearea sa.
Welcome Back, Summoners tratează comunitatea ca parte a istoriei League
Cea mai importantă decizie a cinematicului nu este de a-l face pe Zilean protagonistul său.
Este de a prezenta creațiile fanilor și meme-urile comunității ca părți esențiale ale călătoriei.
Primii ani ai League nu au fost definiți doar de notele patch-urilor și rezultatele esports.
Au fost definiți de echipe slab coordonate, construcții improvizate, animații ale fanilor, cântece ciudate, dispute în timpul selectării campionilor și glume repetate mult timp după ce contextul lor original a dispărut.
Histeria! și Crazy Boris Productions convertesc acea istorie într-un cinematic care se simte în mod corespunzător inconsistent, energic și personal.
Tranziția de la campionii moderni la kiturile pre-rework nu este prezentată ca un întoarcere la o eră de aur perfect echilibrată.
Este un întoarcere la o perioadă în care nimeni nu înțelegea complet în ce trebuia să devină League.
League Classic oferă o nouă oportunitate de a face vechile greșeli
League of Legends Classic restaurează 60 de campioni timpurii, obiecte eliminate, vechi Spells de Invocatori, Pagini de Rune, Masteries și structura originală a Summoner’s Rift.
De asemenea, include matchmaking modern, infrastructură și îmbunătățiri de accesibilitate menite să prevină ca nostalgia să devină frustrare inutilă.
Modul începe cu sezonul 3 ca ancor, dar refuză să se limiteze la un patch istoric.
AP Master Yi, vraje țintite ale lui Ryze, corbii sărind ai lui Fiddlesticks, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify și runa de 1% șansă de lovitură critică pot exista în cadrul aceleași cronologii alternative.
Consiliul va determina cum se va extinde acea cronologie.
Welcome Back, Summoners surprinde farmecul prin Cronoshift-ul accidental al lui Zilean.
League-ul modern devine prea complicat, prea rapid și prea necunoscut, așa că el caută campionii și sistemele pe care și le amintește.
Ce așteaptă de cealaltă parte nu este un joc mai curat.
Este mai lent, mai sever, mai ciudat și considerabil mai puțin preocupat de protejarea jucătorilor de propriile idei proaste.
League of Legends Classic este acum activ prin clientul existent League of Legends.
Cheamă vechea echipă.
Cineva a scris deja „mid.”
Etichete:
