MY HERO ULTRA RUMBLE Sezonul 18 îndoaie câmpul de luptă cu Gentle Criminal și Parada Omului Trist de la Twice
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLE oferă o apariție mai sofisticată a răului când Sezonul 18 va fi lansat pe 29 iulie.
Gentle Criminal se alătură battle royale-ului free-to-play ca cel mai nou personaj jucabil, aducând un set de abilități bazat pe Elasticitate, conceput în jurul mișcărilor aeriene, barierelor elastic, rebound-urilor bruşte și puterii temporare furnizate de dragostea La Brava.
Trailerul sezonului 18 identifică cele trei Abilități Quirk ale sale ca fiind Săgeata Gentilă, Rebound-ul Gentil și Avant-ul Gentil. Acțiunea sa Specială este Mod de Iubire, oferind La Brava un rol direct în gameplay-ul său, chiar dacă aceasta nu intră în listă ca un luptător controlat separat.
Bandai Namco pregătește, de asemenea, un Stil de Luptă alternativ pentru Twice numit Parada Omului Trist. Capacitățile sale complete și data de lansare rămân neexplicate, dar numele indică cea mai distructivă expresie a Doublului Quirk al lui Twice: o armată în expansiune de clone capabile să copleșească întreg câmpul de luptă.
Sezonul 18 va introduce de asemenea Chaos City Ver. 02 și o altă rotație cosmetică conținând Echipa de Îmbunătățire Quirk a lui Gentle Criminal, costumul lui Shigaraki de Nisip Uscat și alte recompense sezoniere.
Rezultatul este un sezon construit în jurul dislocării. Gentle Criminal schimbă modul în care jucătorii se mișcă prin mediu, Twice amenință să umple acel mediu cu duplicate, iar Chaos City este revizuit pentru a acomoda o altă generație de Stiluri de Luptă tot mai mobile și mecanic elaborate.
Gentle Criminal nu este o adăugare convențională în lista villain-ilor
Danjuro Tobita nu s-a considerat niciodată un criminal obișnuit.
Operând sub numele de Gentle Criminal, s-a descris ca un hoț gentleman modern determinat să intre în istorie prin crime atent regizate și înregistrate de La Brava. Cei doi au publicat exploatările lor online, deși ambiția și prezentarea lor teatrală au depășit constant atenția pe care acele videoclipuri au primit-o.
Cariera criminală a lui Gentle a apărut din eșec mai degrabă decât din cruzime.
El a dorit inițial să devină un erou, dar a întâmpinat dificultăți academice și nu a reușit să progreseze prin sistemul oficial. O încercare nereușită de a salva pe cineva a cauzat daune suplimentare, distrugându-i perspectivele și lăsându-l deconectat de viitorul eroic pe care și-l imaginar.
Devenind Gentle Criminal, și-a putut reconstrui acea identitate eșuată.
Crimele sale i-au oferit o audiență, un rol și posibilitatea ca cineva să-i amintească numele. La Brava i-a oferit apoi loialitatea pe care nu a găsit-o nicăieri altundeva, transformând ceea ce ar fi putut fi o performanță complet interesată într-un parteneriat pe care niciunul dintre personaje nu ar fi putut susține singur.
Asta îl face pe Gentle diferit de mulți dintre villain-ii din MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki vrea să distrugă structurile din jurul său. All For One acumulează putere și controlează alte persoane. Dabi transformă trauma familială într-o campanie de expunere și răzbunare.
Gentle vrea recunoaștere.
Chiar și atunci când luptă serios, prezentarea rămâne parte din obiectiv.
Elasticitatea este aproape perfect concepută pentru un battle royale
Quirk-ul lui Gentle îi permite să ofere elasticitate oricărui lucru pe care îl atinge.
Asta poate include suprafețe solide și chiar aerul. Odată ce a fost modificată, zona afectată se comportă ca un trambulin sau barieră invizibilă, respingând persoanele și atacurile care se ciocnesc de ea.
În anime, Gentle folosește acele proprietăți pentru mult mai mult decât daune directe.
El se reîntoarce prin mediu, schimbă direcția în aer, creează suprafețe elastice sub picioarele sale și transformă spațiul aparent gol într-o obstrucție defensivă. Oponenții pot fi aruncați departe de el fără să înțeleagă imediat ce au lovit.
Aceste funcții se potrivesc foarte bine cu MY HERO ULTRA RUMBLE.
Bătăliile din joc nu sunt limitate la arene pe niveluri. Jucătorii urcă pe clădiri, traversează acoperișuri, se mișcă prin tuneluri și atacă din poziții verticale în timp ce șapte alte echipe concurează pentru zona de siguranță tot mai mică.
Un personaj capabil să creeze noi suprafețe de mișcare poate interacționa cu acea geometrie diferit de un luptător rapid obișnuit.
Gentle poate folosi elasticitatea pentru a ajunge la înălțimi avantajoase, a scăpa dintr-o angajare nefavorabilă sau a se redirecționa după ce un adversar crede că mișcarea lui s-a încheiat. Aceeași suprafață poate interfera potențial cu cineva care încearcă să-l urmărească.
Quirk-ul îi oferă, de asemenea, un echilibru natural între mobilitate și control.
El nu trebuie să aleagă între un instrument de evadare și o barieră defensivă când același principiu elastic poate servi ambele scopuri în funcție de plasare.
Săgeata Gentilă îi oferă o modalitate la distanță de a începe performanța
Săgeata Gentilă este Abilitatea Quirk Alpha a lui Gentle Criminal.
Trailerul o prezintă ca cea mai directă modalitate de a amenința dușmanii înainte de a se angaja în apropiere. Atacul trimite forță elastică către țintă, oferindu-i lui Gentle o opțiune la distanță într-un kit definit în alt mod de mișcare și manipulare a mediului.
Această prezență la distanță este importantă.
Un personaj construit exclusiv în jurul capcanelor elastice ar deveni foarte dependent de adversari care se apropie în moduri previzibile. Echipele care controlează terenuri deschise ar putea pur și simplu refuza să intre în zona pregătită de Gentle și să-l atace dincolo de raza lui eficientă.
Săgeata Gentilă îi permite să participe la acele schimburi.
Puteți presa un adversar în timp ce Gentle își schimbă poziția, contribui la daunele unui focus de echipă și crea deschiderea necesară pentru una dintre abilitățile sale de avansare.
Veritabilul echilibru va depinde de viteza proiectilului, rază, muniția și recuperarea după lansare. Bandai Namco nu a publicat încă proprietățile numerice sau descrierea completă a abilității.
Nu ar trebui să devină cea mai puternică parte a kit-ului său.
Identitatea lui Gentle depinde de combinarea elasticității cu o mișcare elegantă. Un atac de la distanță foarte eficient care poate fi repetat în siguranță ar permite jucătorilor să ignore părțile mai neobișnuite ale designului său.
Săgeata Gentilă trebuie să înceapă interacțiunea mai degrabă decât să o înlocuiască.
Rebound-ul Gentil transformă spațiul gol într-o obstrucție
Rebound-ul Gentil reprezintă cea mai ușor de recunoscut parte a Quirk-ului lui Gentle.
Abilitatea creează o rezistență elastică capabilă să respingă tot ceea ce o atinge. În funcție de implementarea sa finală, aceasta îi poate permite lui Gentle să blocheze proiectile, să întrerupă un dușman apropiat sau să redirecționeze mișcarea printr-o zonă care părea anterior neobstrucționată.
Valoarea strategică provine din negarea așteptărilor.
Jucătorii înțeleg limitele fizice ale unei zid, acoperiș sau coridor. O suprafață elastică invizibilă schimbă acele limite după ce o decizie a fost deja luată.
Un adversar poate rush în ușă așteptând să ajungă la Gentle și, în schimb, să fie aruncat înapoi. Un proiectil tras pe un traseu aparent clar poate fi perturbat. Cineva care încearcă să scape vertical poate întâlni o suprafață plasată pentru a schimba traiectoria.
Rebound-ul Gentil poate de asemenea oferi protecție în timp ce Gentle ajută un coechipier.
MY HERO ULTRA RUMBLE necesită frecvent ca jucătorii să reînvie tovarăși, să utilizeze obiecte de vindecare sau să rămână în poziții expuse în timp ce recuperează un card civil. O apărare elastică temporară ar putea face acele acțiuni mai sigure fără a funcționa ca un alt scut obisnuit.
Counterplay-ul său trebuie să rămână vizibil.
Barierile complet transparente ar crea confuzie, în special atunci când mai multe echipe luptă în interiorul unui spațiu restrâns. Oponenții au nevoie de un sclipici, limites sau efect de activare care să indice că aerul a fost modificat.
Abilitatea poate surprinde jucătorii fără a deveni imposibil de înțeles.
Plasarea barierelor ar putea face din Gentle un caracter periculos în cercul final
Barierile elastice devin mai valoroase pe măsură ce zona de siguranță se contractă.
La începutul unei bătălii, adversarii au loc pentru a evita suprafețele pregătite și se pot apropia dintr-un alt unghi. În ultimele faze, fiecare rută devine mai importantă și chiar o mică deplasare poate împinge pe cineva în afara zonei sigure.
Gentle ar putea fi capabil să folosească acea presiune mai eficient decât sugerează daunele sale brute.
Un rebound plasat aproape de frontieră ar putea separa un dușman de echipa sa. O suprafață defensivă ar putea nega o intrare în timp ce Gentle se concentrează pe alta. Mobilitatea verticală îi poate permite să ocupe acoperișuri sau platforme care devin din ce în ce mai greu de contestat.
Asta nu îl transformă neapărat într-un personaj pur de suport sau control.
Barierile sale par conectate la o structură de combinație mai largă. Un rebound reușit poate plasa un adversar la distanța sau unghiul necesar pentru Săgeata Gentilă sau Avant-ul Gentil.
Ce mai buni jucători de Gentle ar trebui, așadar, să trateze deplasarea ca începutul unui atac.
Aruncarea unui adversar înapoi este utilă.
Știind unde va ateriza dușmanul este ceea ce transformă Quirk-ul într-un plan de luptă complet.
Avant-ul Gentil îi dă lui Gentle intrarea pe care personalitatea sa o cere
Avant-ul Gentil este cea mai explicit mobilă parte a setului de abilități prezentate.
Abilitatea îl trimite pe Gentle înainte cu eleganța și exagerarea așteptate de la un caracter care tratează fiecare crimă ca pe o performanță. Elasticitatea îi permite să accelereze, să se reîntoarcă și să se apropie din direcții pe care un luptător obișnuit ar avea dificultăți să le reproducă.
Asta face ca abilitatea să fie utilă în mai multe circumstanțe.
Gentle o poate folosi pentru a închide distanța după ce a aterizat Săgeata Gentilă, a se mișca între înălțimi sau a scăpa înainte ca o echipă de dușmani să îl înconjoare. De asemenea, ar putea conecta un alt atac atunci când este folosit agresiv.
Numele consolidează identitatea sa teatrală.
„En avant” este asociat cu a merge înainte, iar Gentle rar face ceva fără a face mișcarea să pară intenționată. El nu fuge sau se aruncă pur și simplu. El intră și iese dintr-o scenă ca și cum camera La Brava ar fi deja înregistrând-o.
Din punct de vedere mecanic, abilitatea are nevoie de suficient control pentru a recompensa creativitatea.
Un dash fix înainte ar oferi mobilitate fără a reprezenta pe deplin Elasticitatea. Ajustarea direcțională, interacțiunea cu mediul sau abilitatea de a lega un rebound ar face mișcarea mai consistentă cu descrierea din trailer despre a sări liber în jurul câmpului de luptă.
Prea multă libertate ar crea o altă problemă.
Personajele capabile să acopere distanțe mari cu un minim de angajament pot deveni extrem de dificile de pedepsit, în special atunci când ele posedă și instrumente defensive. Avant-ul Gentil trebuie să-l expună pe Gentle atunci când jucătorul alege un traseu prost sau intră fără o evadare rămasă.
Eleganța ar trebui să vină din execuție, nu din siguranța automată.
Cele trei abilități par concepute pentru a funcționa ca un sistem elastic
Setul de abilități al lui Gentle Criminal ar trebui să fie evaluat prin interacțiunile sale, nu ca trei abilități izolate.
Săgeata Gentilă oferă presiune la distanță.
Rebound-ul Gentil schimbă poziția și stabilește controlul.
Avant-ul Gentil îl mișcă pe Gentle în sau din situația creată de celelalte două.
O angajare de bază poate începe cu Săgeata Gentilă care forțează un adversar să se miște. Gentle poate then plasa rezistență elastică de-a lungul rutei de evadare probabile sau poate folosi Avant-ul Gentil pentru a ataca dintr-un alt unghi.
Secvența poate funcționa de asemenea defensiv.
Rebound-ul Gentil creează separare, Avant-ul Gentil îl mută pe Gentle spre teren mai sigur iar Săgeata Gentilă descurajează urmărirea imediată.
Această flexibilitate este probabil să-l facă greu de clasificat printr-un singur rol tradițional.
Mobilitatea sa seamănă cu un caracter Rapid. Barierile sale și manipularea seamănă cu jocul Tehnic. Potențialul său de a crea oportunități de mișcare pentru coechipieri conține elemente asociate în mod normal cu Suport.
Bandai Namco nu a publicat încă rolul oficial al lui Gentle sau statisticile complete prin prezentarea sezonului 18. Trailerul vinde mai degrabă funcția sa: se mișcă elegant, distorsionează câmpul de luptă și folosește Elasticitatea pentru a rămâne greu de stăpânit.
Modul de Iubire asigură că La Brava rămâne esențial
Gentle Criminal nu sosește singur în vreun sens narativ semnificativ.
Acțiunea sa Specială este Modul de Iubire, starea creată atunci când La Brava își activează Quirk-ul Dragoste și își declară sentimentele pentru el. Afecțiunea ei amplifică temporar puterea persoanei pe care o iubește cel mai mult.
Trailerul reprezintă starea printr-o îmbunătățire vizibilă, mai degrabă decât să o facă pe La Brava un luptător separat care se mișcă prin câmpul de luptă.
Asta este cea mai practică modalitate de a o incorpora.
La Brava este un hacker excepțional și centrul emoțional al lui Gentle, dar nu este de obicei o combatantă de linie din față. Transformarea ei într-un personaj complet de battle royale ar necesita inventarea unui kit de luptă care să nu reflecte modul în care ea operează în serie.
Restricționarea ei la dialog de fundal ar crea problema opusă. Cea mai importantă relație a lui Gentle ar fi redusă la o prezentare cosmetică.
Modul de Iubire păstrează ambele personaje.
La Brava rămâne sursa celei mai mari puteri a lui Gentle, în timp ce Gentle rămâne personajul controlat direct de jucător.
Beneficiile exacte nu au fost încă detaliate. Trailerul indică o stare temporar îmbunătățită, dar Bandai Namco nu a confirmat dacă aceasta mărește daunele, mișcarea, proprietățile defensive sau mai multe atribute simultan.
Limitările sale vor conta la fel de mult ca puterea sa.
Quirk-ul Dragostei al La Brava nu este ceva ce Gentle poate activa continuu în materialul sursă. O cerință semnificativă de resurse sau o reîncărcare lungă ar păstra acel sentiment de o intervenție decisivă.
Modul de Iubire ar putea transforma Gentle dintr-un controlor evasiv într-o amenințare directă
Fără Modul de Iubire, Gentle pare să fie conceput pentru a câștiga prin poziționare.
El redirecționează atacuri, schimbă rutele de mișcare și îl depășește pe adversar până când aceștia intră într-un unghi dezavantajos.
Starea amplificată poate oferi acelei pregătiri o concluzie mai periculoasă.
O creștere temporară a forței Elasticității ar putea întări rebounds-urile sale, extinde mișcarea sau îmbunătăți presiunea generată de atacurile sale. Chiar și fără a schimba fiecare proprietate mecanică, o daune crescută ar face adversarii mai puțin dispuși să-l provoace în timp ce starea este activă.
Asta creează un ritm important.
Gentle petrece parte din luptă manipulând spațiul și conservându-și Acțiunea Specială. La Brava activează apoi Modul de Iubire atunci când echipa are nevoie să distrugă o poziție defensivă, să supraviețuiască unei ambuscade sau să încheie un adversar slăbit înainte să fugă.
Starea ar trebui să fie excepțională fără a face forma sa obișnuită incompletă.
Un personaj care este ineficient până când se activează un buff temporar devine frustrant în fiecare perioadă în care acea resursă nu este disponibilă. Toolkit-ul elastic de bază al lui Gentle trebuie să funcționeze în mod independent.
Modul de Iubire ar trebui să transforme un avantaj în o performanță demnă de a fi înregistrată.
Nu ar trebui să fie singurul motiv pentru care personajul poate concura.
Utilitatea ambientală a lui Gentle ar putea să se extindă la coechipierii săi
Elasticitatea nu este în mod inerent limitată la Gentle însuși.
O suprafață elastică poate afecta pe oricine o atinge. În MY HERO ULTRA RUMBLE, asta deschide posibilitatea ca coechipierii să poată folosi unele dintre creațiile lui pentru mișcare sau protecție suplimentară.
Bandai Namco nu a confirmat încă interacțiunile complete ale aliaților.
Permițându-le acestora ar oferi lui Gentle o funcție de echipă valoroasă.
Un personaj mai lent ar putea folosi o suprafață elastică pentru a ajunge pe un acoperiș. Locația unui coechipier doborât ar putea fi protejată de o barieră de rebound. O echipă coordonată ar putea folosi setările de mișcare ale lui Gentle pentru a ataca dintr-o direcție pe care echipa adversă nu se aștepta.
Același sistem creează o frustrate potențială.
Un aliat care atinge accidental o suprafață elastică ar putea fi trimis departe de acoperire sau pierde controlul asupra unui atac. Interacțiunile prietenoase trebuie să se simtă deliberate, mai degrabă decât să devină un alt hazard ambiental pe care echipa trebuie să îl evite.
Claritatea vizuală și controlul plasării vor determina dacă Gentle devine un susținător valoros pentru echipă sau o prezență imprevizibilă capabilă să deranjeze ambele părți în mod egal.
Soția lui Gentle completează un arc de răscumpărare mult mai lung
Gentle Criminal intră pentru prima dată în My Hero Academia ca antagonist principal al poveștii Festivalului Școlii U.A.
El planifică să infiltreze școala și să înregistreze actul, crezând că încălcarea securității acesteia îi va oferi în sfârșit semnificația istorică pe care o urmărea. Deku îl oprește înainte de a putea ajunge la eveniment.
Confruntarea dezvăluie că Gentle nu este indiferent față de consecințele acțiunilor sale.
Când înfrângerea devine inevitabilă, el încearcă să o protejeze pe La Brava, minimizând responsabilitatea ei. Surrender-ul său începe o tranziție graduală de la identitatea pe care și-a creat-o prin eșec public și performanță online.
Gentle revine mai târziu în timpul conflictului final și folosește Elasticitatea pentru a preveni căderea fortăreței aeriene U.A. La Brava ajută simultan eroii prin abilitățile sale tehnice.
Acelasi personaj care odată intenționa să infiltreze U.A. pentru atenție ajută să o salveze când nu este necesară o audiență.
MY HERO ULTRA RUMBLE nu operează pe o cronologie canonică strictă, permițând eroi și villain-i din diferite etape ale poveștii să lupte împreună. Totuși, includerea lui Gentle sosește după ce anime-ul a arătat întreaga sa dezvoltare.
Jucătorii nu primesc un criminal de bandă unidimensional.
Ei primesc pe cineva a cărui eșec de a deveni erou nu a eliminat niciodată complet instinctul care l-a îndreptat spre acea ambiție.
Sezonul 18 este construit în jurul villain-ilor care nu pot fi reduși la o singură etichetă
Gentle Criminal și Twice împărtășesc o calitate narativă importantă.
Ambii sunt tratați oficial ca villain-i, dar niciunul nu este definit doar de o dorință de a dăuna altora.
Gentle și-a creat o identitate criminală după ce și-a pierdut viitorul original. Instabilitatea mentală a lui Twice a urmat un colaps traumatic cauzat de duplicatele sale, în timp ce Liga Villain-ilor a devenit prima comunitate în care s-a simțit acceptat.
Loialitatea lor este direcționată către oameni, mai degrabă decât către o ideologie abstractă a villain-ilor.
Gentle se va preda pentru a o proteja pe La Brava.
Twice se va pune în pericol pentru membrii Ligii care i-au oferit un loc unde să aparțină.
Sezonul 18 plasează aceste relații direct în gameplay.
Modul de Iubire reprezintă legătura dintre Gentle și La Brava. Parada Omului Trist reprezintă momentul când loialitatea și încrederea recăpătată a lui Twice îi permit Quirk-ului să se extindă dincolo de limita psihologică anterioară.
Ambele mecanici devin mai puternice pentru că personajul încetează să mai funcționeze singur.
Parada Omului Trist promite un Stil de Luptă radical diferit pentru Twice
Twice are deja un Stil de Luptă Original construit în jurul Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost și Mad Imitation.
Această versiune combină cuțite la distanță, mobilitate și creanța de clone. Acțiunea sa Specială poate produce o imitație a unui adversar învins, permițând lui Twice să își extindă echipa prin personaje întâlnite pe parcursul meciului.
Parada Omului Trist sugerează o prioritate diferită.
În materialul sursă, tehnica îi permite lui Twice să producă o cantitate enormă de duplicate. Aceste duplicate pot crea alte duplicate, generând o forță în expansiune rapidă care devine aproape imposibil de conținut prin lupta obișnuită.
Noul Stil de Luptă nu se va mulțumi cu un singur clone companion.
Identitatea sa trebuie să comunice escaladare.
Asta ar putea implica crearea mai multor duplicate mai slabe, permițând clonelor să se înmulțească în condiții specifice sau folosind un atac de convocare în masă ca una dintre abilitățile sale principale. Trailerul oficial nu dezvăluie încă kitul complet, rolul sau data de lansare, așa că acele posibilități rămân analiză decât mecanici confirmate.
Ceea ce este confirmat este direcția.
Stilul de Luptă alternativ este numit după cea mai mare expresie a Quirk-ului lui Twice, mai degrabă decât una dintre tehnicile sale obișnuite de cuțit sau mișcare.
Sezonul 18 intenționează să aducă mai mult Twice pe câmpul de luptă.
O armată de clone creează probleme serioase de lizibilitate
Parada Omului Trist este o fantezie evidentă pentru jucătorii lui Twice și o mecanică neobișnuit de dificilă pentru un dezvoltator de battle royale.
MY HERO ULTRA RUMBLE conține deja 24 de jucători împărțiți în opt echipe. Fiecare personaj poate produce proiectile, efecte persistente, structuri sau obiecte invocate. Mai mulți Twice pot deja crea duplicate suplimentare.
Un Stil de Luptă centrat pe duplicarea în masă ar putea crește densitatea vizuală substanțial.
Jucătorii trebuie să distingă:
- Twice real de duplicatele sale.
- Clonele inamice de cele aliate.
- Duplicate temporare de combatere de caractere duplicate create printr-o altă abilitate.
- Ținte capabile să utilizeze abilități din distragerile vizuale care dispar după daune limitate.
- Jucătorul inamic original de versiunile duplicate care ocupă același spațiu.
Bandai Namco a recunoscut anterior că identificarea lui Twice și a clonelor sale poate fi suficient de dificilă pentru a afecta modul în care funcționează alte abilități.
Parada Omului Trist nu poate rezolva fantezia sa doar prin umplerea ecranului cu corpuri identice de plină forță.
Durabilitatea clonei, daunele, durata, inteligența artificială și regulile de țintire vor necesita toate limitări atente.
Armata ar trebui să se simtă copleșitoare fără a face meciul ilizibil.
Parada Omului Trist ar putea transforma negarea zonei
Chiar și clone slabe pot fi strategic importante atunci când mai multe ocupă aceeași locație.
Ele pot întrerupe vindecarea, dezvălui jucători ascunși, bloca căi înguste sau forța adversarii să-și petreacă atacurile identificând adevărata amenințare. În cercul final, fiecare corp suplimentar complică țintirea și mișcarea.
Un Twice concentrat pe clone ar putea astfel să funcționeze mai puțin ca un dealer convențional de daune și mai mult ca un caracter de control al zonei.
Duplicatele pot avansa în timp ce jucătorul real rămâne în spatele unei acoperiri. Oponenții fie trebuie să le distrugă, să se îndepărteze sau să riște să permită întregului grup să ajungă în apropiere.
Această presiune ar putea crea oportunități pentru coechipierii lui Twice.
Un inamic concentrat pe clone devine vulnerabil la atacurile dintr-o altă direcție. O echipă în retragere poate fi driven out of a defensible building. Un jucător doborât poate deveni dificil de reînviorat în timp ce duplicatele continuă să intre în zonă.
Pericolul este valoarea automată.
Dacă clonele localizează dușmani, aplică o presiune substanțială și nu necesită direcție semnificativă din partea lui Twice, Stilul de Luptă poate recompensa activarea mai mult decât luarea de decizii.
Parada Omului Trist ar trebui să necesite jucătorului să aleagă unde merge mulțimea și ce obiectiv tactic îndeplinește.
Noul Stil de Luptă trebuie să rămână diferit de originalul Twice
Stilurile de Luptă alternative sunt cele mai de succes atunci când își alterează prioritățile personajului, mai degrabă decât să înlocuiască kitul original cu versiuni mai puternice ale acelorași abilități.
Originalul Twice deja creează o duplicat personal și copiază adversarii învinși prin Mad Imitation. Identitatea sa combină imitația cu lupta directă.
Parada Omului Trist ar trebui să se îndepărteze de acea structură a clonei individuale.
Un stil de producție în masă ar putea sacrifica durabilitatea sau sofisticarea fiecărei duplicate în schimbul cantității. Ar putea reduce mobilitatea personală a lui Twice sau consistența pe distanță în timp ce îi crește capacitatea de a ocupa spațiul.
Asta ar crea o alegere reală.
Originalul Twice ar rămâne potrivit pentru jucătorii care doresc un combatant versatil capabil să obțină clone puternice de caractere.
Parada Omului Trist ar servi jucătorilor care preferă presiune, înșelăciune și deranjare pe scară largă.
Alternativa nu ar trebui să facă Mad Imitation obsoletă. Copierea unui personaj inamic este o fantezie diferită de a coplești o zonă cu propriul chip al lui Twice.
Chaos City Ver. 02 dă ambilor personaje un câmp de luptă complicat
Trailerul sezonului 18 dezvăluie, de asemenea, Chaos City Ver. 02.
Originalul Chaos City a fost introdus în sezonul 9 ca a treia fază principală a jocului. Designul său a subliniat zonele subterane, terenul mixt și importanța de a înțelege dacă inamicii se deplasau deasupra sau dedesubtul poziției curente a jucătorului.
O versiune revizuită poate aborda modul în care roster-ul și sistemele de mișcare au evoluat de la acea lansare.
Gentle Criminal ar trebui să fie deosebit de eficient într-un mediu urban dens.
Clădirile oferă suprafețe și înălțimi prin care elasticitatea sa poate crea mișcare neobișnuită. Aleile și tunelurile cresc valoarea barierelor de rebound. Rutele subterane îi oferă modalități de a dispărea dintr-un nivel și a reintra din altul.
Twice beneficiază din motive opuse.
Spațiile restrânse fac grupurile de clone mai greu de evitat. Multiplele intrări permit clonelor să se apropie din mai multe direcții, în timp ce arhitectura densă poate face identificarea jucătorului original mai dificilă.
Bandai Namco nu a detaliat încă exact ceea ce schimbă Ver. 02.
Structuri noi, rute subterane modificate, distrugeri alterate, elemente suplimentare de mobilitate sau un model de zonă sigură diferit sunt toate posibile, dar niciuna nu ar trebui să fie tratată ca fiind confirmată înainte de publicarea notelor de patch și a paginii sezonului 18.
Revizuirea denumirii confirmă că aceasta este mai mult decât o ajustare de rotație.
Chaos City în sine se schimbă.
Gentle ar putea rezolva unele dintre diviziunile dure de mobilitate ale hărții originale
Structura verticală a Chaos City-ului a favorizat în mod natural personajele capabile să urce rapid, să zboare sau să acopere distanțe mari.
Stilurile de luptă mai puțin mobile ar putea deveni prinse sub o echipă inamică elevată sau forțate prin scări și puncte de acces previzibile.
Elasticitatea lui Gentle ar putea oferi o altă soluție.
Dacă suprafețele create de el pot asista coechipierii, el poate oferi mișcare verticală fără a necesita ca fiecare membru al echipei să posede o abilitate dedicată de zbor sau prindere. Chiar și atunci când suprafețele afectează doar Gentle, capacitatea sa de a scana și contesta poziții înalte poate reduce presiunea pusă pe aliații mai lenți.
Harta revizuită ar putea include de asemenea structuri concepute intenționat în jurul eliberării sale.
Schițele noi, acoperișurile deteriorate sau ieșirile subterane extinse ar oferi mai multe oportunități pentru Avant-ul Gentil și Rebound-ul Gentil de a afecta traversarea.
Proiectarea unei hărți în jurul unui personaj sezonier ar fi o greșeală dacă ar face ca toți ceilalți să se simtă incompleți. Actualizarea geometriei pentru a păstra viața stilurilor de mișcare ar beneficia întreaga listă de personaje.
Shigaraki intră în colecția Nisip Uscat
Rotația de costume a sezonului 18 include o apariție de Nisip Uscat pentru Tomura Shigaraki.
Colecția deja a reinterpretat mai mulți villain-i prin îmbrăcăminte de deșert, țesături stratificate și echipamente de supraviețuire adaptate la căldură extremă. Mutarea lui Shigaraki în aceeași linie vizuală extinde opțiunile coordonate disponibile pentru echipele axate pe villain.
Contrastul este potrivit.
Decadrea lui Shigaraki distruge tot ce atinge, în timp ce un mediu deșert este deja definit de eroziune, expunere și descompunerea materialelor în timp.
Gentle Criminal primește echipament de Îmbunătățire Quirk, oferindu-i lansarea o alternativă mai tehnologică la aspectul său de hoț gentleman de bază.
Designul este deosebit de important pentru un personaj a cărui siluetă originală este atât de recognoscibilă.
Îmbrăcămintea sa formală, masca, capa și barba cu grijă sculptată stabilesc performanța înainte ca el să folosească o abilitate. Echipamentul de Îmbunătățire Quirk trebuie să păstreze acea identitate în timp ce face ca echipamentul să pară capabil să susțină Elasticitatea într-un mediu de luptă mai solicitant.
Trailerul promite costume suplimentare dincolo de aceste două exemple de titlu. Perioadele complete de rulare, categoriile de raritate și condițiile de achiziție vor fi clarificate prin programul sezonului 18.
Un nou personaj totuși intră printr-o economie bazată pe ludotorn
MY HERO ULTRA RUMBLE rămâne un joc free-to-play structurat în jurul Rulărilor de Personaje sezoniere, Rulărilor de Stiluri de Luptă alternative și Rulărilor de Costume.
Trailerul sezonului 18 confirmă Gentle Criminal ca personajul de lansare, dar nu oferă încă durata completă a bannerului, condițiile de lansare sau detalii despre schimbul cu menținere.
Jucătorii ar trebui să revizuiască informațiile despre rulare chiar după întreținere, mai degrabă decât să presupună că obținerea noului personaj al sezonului este automată.
Sezoanele recente au plasat personajul principal în cadrul unei Rulări de Personaje Originale însoțite de costume PUR prezentate. Stilurile de Luptă sosesc prin Rulări Alternative separate mai târziu în sezon.
Parada Omului Trist ar trebui să fie tratată ca un obiectiv de achiziție independent, cu excepția cazului în care programul final al sezonului 18 declară altfel.
Cineva interesat atât de Gentle cât și de noul Stil de Luptă al lui Twice ar putea necesita să își împartă biletele de rulare între feronierile de lansare diferite.
Trailerul dezvăluie ce urmează.
Nu stabilește că fiecare obiect nou va fi disponibil printr-un singur banner partajat.
Gentle va fi judecat prin cât de mult control îi oferă elasticitatea
Gentle Criminal este unul dintre cele mai conceptual potrivite personaje pe care MY HERO ULTRA RUMBLE le-ar putea adăuga.
Quirk-ul său interacționează cu mișcarea, proiectilele, terenul și poziționarea—cele patru sisteme care definesc cele mai multe întâlniri de battle royale înainte de a se lua în considerare daunele brute.
Această potrivire creează de asemenea așteptări mari.
Rebound-ul Gentil trebuie să se simtă ca o suprafață creată de Gentle mai degrabă decât un alt scut temporar. Avant-ul Gentil trebuie să aibă destulă libertate pentru a susține trasee inventive. Săgeata Gentilă trebuie să-i ofere rază credibilă fără a deveni singura abilitate demnă de nivelare.
Modul de Iubire trebuie să facă din La Brava esențială fără a-l lăsa pe Gentle slab ori de câte ori acesta nu este disponibil.
Kit-ul va reuși când jucătorii simt că controlează unde are loc următoarea interacțiune.
Va eșua dacă Elasticitatea devine o colecție de dash-uri obișnuite și proiectile care poartă efecte vizuale translucide.
Gentle este memorabil pentru că transformă mediul în parte din performanța sa.
Versiunea sa din Ultra Rumble trebuie să facă același lucru.
Sezonul 18 permite villain-ilor să preia controlul scenei
Gentle Criminal intră în MY HERO ULTRA RUMBLE pe 29 iulie cu unul dintre cele mai neobișnuite sisteme de mișcare din roster.
Săgeata Gentilă îi oferă o deschidere la distanță. Rebound-ul Gentil reshapează spațiul contestat. Avant-ul Gentil permite să se miște prin câmpul de luptă cu încrederea teatrală așteptată de la un hoț gentleman auto-proclamat.
Modul de Iubire asigură că La Brava rămâne lângă el atunci când performanța atinge cea mai periculoasă etapă.
Twice va urma cu Parada Omului Trist, înlocuind duplicarea controlată a Stilului său de Luptă Original cu un concept asociat cu dezordinea exponențială. Chaos City Ver. 02 oferă ambelor villain-i un câmp de luptă urban revizuit plin de rute închise și poziții verticale capabile să amplifice puterile lor.
Sezonul 18 nu introduce cea mai convențional distrugătoare lineup din istoria jocului.
Este posibil să introducă unul dintre cele mai disruptive.
Gentle schimbă locurile în care jucătorii pot mișca.
Twice schimbă câte ținte trebuie să proceseze.
Chaos City schimbă terenul de sub amândoi.
Gentle Criminal a petrecut ani încercând să creeze un eveniment suficient de important pentru ca istoria să-i amintească numele.
Pe 29 iulie, șapte echipe opuse vor fi forțate să-l învețe.
Etichete:
