Civilizația VII completează Colecția Pensulă și Sabie cu Hideyoshi, Yi Sun-sin și patru civilizații est-asiatice
30/07/2026 - 08:10
Colecția Pensulă și Sabie a Civilizației VII este acum completă, reunind doi noi lideri, patru civilizații și patru Minuni inspirate de realizările culturale și conflictele militare ale Japoniei și Coreei.
Colecția plătită de lansare post- lansare a fost lansată în două părți. Prima parte a sosit pe 23 iunie 2026, cu Toyotomi Hideyoshi, Japonia Heian, Japonia Sengoku și toate cele patru Minuni suplimentare din colecție. A doua parte a urmat pe 28 iulie, odată cu Update 1.4.2, adăugând amiralul Yi Sun-sin, Goryeo și Joseon.
Jucătorii care au achiziționat deja Pensulă și Sabie au primit automat a doua parte. Noii cumpărători au acum acces la colecția completă în loc să aștepte lansarea pachetelor rămase.
Pensulă și Sabie este structurată în jurul contrastului identificat de titlul său.
„Pensulă” reprezintă literatura, învățământul, diplomația, religia și producția artistică. „Sabie” reprezintă unificarea militară, așezările fortificate, războiul naval și armatele care au modelat istoria est-asiatică.
Acest contrast nu se limitează la prezentarea colecției. Liderii și civilizațiile sale susțin abordări substanțial diferite în construirea unui imperiu, variind de la dependența Japoniei Heian de terenul frumos până la accesul neobișnuit de timpuriu al lui Yi Sun-sin la Comandanți de Flotă.
Pensulă și Sabie a fost lansată ca două capitole istorice conectate
Firaxis a împărțit Pensulă și Sabie într-un capitol japonez și un capitol coreean.
Partea 1 s-a concentrat pe transformarea Japoniei între cultura rafinată a curții din perioada Heian și războiul prelungit din era Sengoku.
Toyotomi Hideyoshi leagă aceste două extreme în mod special bine. El a fost atât un unificator militar, cât și un patron al culturii, făcându-l un reprezentant natural pentru o colecție destinată să exploreze relația dintre prestigiu artistic și violența politică.
Partea 2 schimbă atenția geografică către Corea.
Goryeo reprezintă o perioadă asociată cu învățământul budist, producția de celadon, tipărirea cu litere mobile și relațiile diplomatice complicate cu puterile vecine. Joseon o urmează cu o societate extrem de structurată, modelată de administrația confucianistă, cunoștințe specializate, fortificații și o puternică tradiție de apărare organizată.
Yi Sun-sin oferă centrul militar al capitolului coreean.
Abilitățile sale se concentră pe Comandanți de Flotă, victorii navale și conversia experienței militare în Știință și Aur. Prin urmare, el oferă o identitate strategică mai specializată decât Hideyoshi, care aplică presiune prin război terestru și dezvoltare culturală.
Colecția completă nu prezintă istoria est-asiatică ca fiind o identitate continuă sau interschimbabilă.
Cele patru civilizații ocupă diferite Vârste Apex, recompensează diferite structuri de imperiu și pun accent pe instituții istorice distincte.
Toyotomi Hideyoshi transformă războiul ofensiv în expansiune culturală
Toyotomi Hideyoshi este clasificat ca lider Militar și Cultural.
Abilitatea sa Unică, Marele Unificator, crește daunele cauzate de unitățile sale terestre atunci când atacă unități aparținând altor civilizații. Compensarea este că aceleași unități primesc daune suplimentare atunci când se apără împotriva civilizațiilor opuse.
Aceasta creează un profil militar intenționat agresiv.
Armatele lui Hideyoshi sunt mai eficiente atunci când controlează momentul unei confruntări. Ele sunt mai puțin confortabile atunci când sunt expuse represaliilor sau forțate să absoarbă o ofensivă inamică dintr-o poziție statică.
Distinția recompensează pregătirea.
Un jucător Hideyoshi ar trebui să folosească Comandanți, teren și forțe concentrate pentru a elimina unitățile inamice înainte ca acestea să poată organiza un răspuns eficient. Permițând trupelor slăbite să rămână expuse poate elimina rapid avantajul creat de atacurile lor mai puternice.
Marele Unificator permite, de asemenea, unităților să recupereze sănătate suplimentară atunci când se află pe un Clădire de Cultură sau Minune.
Aceasta leagă operațiunile militare ale lui Hideyoshi de dezvoltarea culturală a așezămintelor sale. Districtele culturale și minunile nu sunt doar surse de venituri sau progres în victorii; ele pot deveni puncte de recuperare care susțin continuarea războiului.
Bonusul său de Producție către Clădirile de Cultură întărește acea interacțiune și devine mai puternic în orașele pe care nu le-a fondat inițial.
Așezămintele cucerite pot fi, prin urmare, integrate în strategia mai largă a lui Hideyoshi prin dezvoltarea infrastructurii culturale necesare pentru a susține și reabilita armatele sale.
Hideyoshi este puternic deoarece bonusurile sale nu necesită o civilizație specifică
Civilizația VII separă liderii de civilizații, permițând abilităților lui Hideyoshi să fie combinate cu numeroase societăți istorice.
El are legături tematice și mecanice clare atât cu civilizațiile japoneze incluse în Pensulă și Sabie, dar nu este limitat la ele.
Japonia Heian poate oferi infrastructura culturală și așezămintele axate pe Minuni necesare pentru a face o utilizare mai mare a bonusului său de vindecare.
Japonia Sengoku oferă combinația militară mai directă. Sistemele sale de Comandant de Armată completează preferința lui Hideyoshi pentru războiul terestru, în timp ce Samuraii oferă unități din ce în ce mai puternice pentru campanii susținute.
Alte civilizații pot să-l reinterpreteze complet.
O civilizație cu o Producție puternică poate crea o economie militară mai necruțătoare. O civilizație defensivă poate compensa daunele suplimentare pe care unitățile sale le primesc atunci când se apără. O societate axată pe Cultură poate profita de bonusurile sale de construcție fără a se angaja într-o cucerire constantă.
Această flexibilitate este una dintre cele mai importante forțe ale colecției.
Pensulă și Sabie adaugă combinații istoric coerente, dar nu le transformă în asocieri obligatorii. Liderii săi rămân unelte pentru construirea unor istorii alternative, mai degrabă decât comandanți fixați atașați de imperii predeterminate.
Japonia Heian transformă Apelul într-o resursă culturală
Japonia Heian este o civilizație Culturală și Diplomatică cu Antichitatea ca Vârstă Apex.
Abilitatea sa unică, Ținutul Pur, crește Cultura produsă de Îmbunătățiri plasate pe terenuri Încântătoare.
Effecul devine mai puternic pe măsură ce civilizația avansează prin Vârstele ulterioare. În Epoca Modernă, orașele care conțin un număr suficient de terenuri Încântătoare pot genera, de asemenea, Turism din ele.
Aceasta creează o strategie economică dependentă de teren.
Jucătorii trebuie să evalueze Apelul înainte de a-și construi orașele și Îmbunătățirile. O pătrată care pare mai puțin valoroasă prin randamentele convenționale de Alimente sau Producție poate deveni importantă din punct de vedere strategic, deoarece poate atinge statutul Încântător.
Locația districtului, caracteristicile de mediu și construirea Minunilor pot influența această calculare.
Japonia Heian încurajează, prin urmare, planificarea deliberată a așezărilor mai degrabă decât expansiunea indiscriminată.
Un oraș poziționat prost poate avea dificultăți în a accesa un teren cu Apel înalt suficient pentru a activa cele mai puternice bonusuri ale civilizației. O așezare bine cultivată poate transforma frumusețea naturală în Cultură, Producție, Fericire și, în cele din urmă, Turism.
Jinja civilizației întărește această abordare primind adiacență în Cultură din părțile Charmante și Încântătoare. De asemenea, poate fi plasată pe uscat sau apă, oferind jucătorilor flexibilitate suplimentară atunci când lucrează în jurul râurilor, coastelor și terenurilor restricționate.
Shijin și Yumi protejează dezvoltarea culturală a Japoniei Heian
Unitatea civilă unică a Japoniei Heian este Shijin, o Persoană Mare antrenată în așezăminte care conțin un Jinja.
Sistemul Shijin reprezintă poeții, artiștii și curtenii asociați cu perioada Heian. Mai degrabă decât a trata producția culturală ca o cifră pasivă, civilizația poate genera figuri numite conectate la infrastructura sa.
Unitatea sa militară unică, Yumi, servește un scop diferit, dar complementar.
Yumi primește Mișcare suplimentară și Forță de Luptă crescută atunci când nu s-a mișcat în timpul turului curent.
Aceasta îl face deosebit de eficient atunci când este amplasat într-o poziție defensivă pregătită.
Japonia Heian nu este proiectată natural pentru agresiune teritorială constantă. Cele mai valoroase zone ale sale sunt zonele dezvoltate cu grijă, conținând terenuri Încântătoare, clădiri culturale și Minuni.
Yumi ajută la protejarea acestor investiții.
Așezând unitățile de foc înainte ca un inamic să sosească, le permite să profite de avantajul lor de luptă staționar. Mușcându-le repetat în timpul unei angajări sacrifică o parte din avantajul lor, astfel că pregătirea terenului și informațiile timpurii devin importante.
Prin urmare, armata Japoniei Heian este cel mai eficientă atunci când apără peisajul care susține economia sa culturală.
Hoo-Do transformă Minunile în centre de frumusețe naturală
Minunea asociată Japoniei Heian este Hoo-Do Hall.
Minunea crește Apelul pajiștilor adiacente și îmbunătățește Producția, Cultura și Fericirea generate de pajiștile Încântătoare din așezământul său.
Aceasta face din Hoo-Do mai mult decât o construcție tematică.
Susține direct Ținutul Pur ajutând terenul înconjurător să atingă nivelul de Apel necesar pentru cele mai importante bonusuri ale Japoniei Heian.
Minunea trebuie plasată pe teren plat lângă un râu, făcând selecția locului important de la începutul unei campanii.
O așezare care conține un teren atrăgător, dar fără un teren de râu potrivit, poate fi incapabilă să o construiască. Pe de altă parte, un Hoo-Do bine poziționat poate îmbunătăți mai multe terenuri înconjurătoare și poate transforma un oraș în centrul cultural al imperiului.
Aceasta este o exemplificare puternică a identității „Pensulă” din Pensulă și Sabie.
Japonia Heian nu acumulează Cultură doar prin construirea unor clădiri generice. Creează o relație între arhitectură, peisaj, Fericire și producție artistică.
Japonia Sengoku convertește experiența militară în dezvoltarea națională
Japonia Sengoku este o civilizație Diplomatică și Militaristă cu Explorarea ca Vârstă Apex.
Abilitatea sa unică, Shogunat, generează Cultură și Știință conform experienței câștigate de Comandanții de Armată.
În timpul Epocii Explorării, abilitatea produce, de asemenea, Influență din experiența Comandantului. Aceste randamente cresc și mai mult atunci când Japonia Sengoku este folosită în afara Vârstei sale Apex prin bonusurile ulterioare ale colecției.
Sistemul face din Comandanții de Armată centrul economiei civilizației.
Experiența de luptă nu îmbunătățește doar un singur Comandant. Contribuie la dezvoltarea tehnologică, progresul cultural și puterea diplomatică în întregul imperiu.
Prin urmare, Japonia Sengoku are un stimulent puternic de a-și menține activi Comandanții experimentați.
Pierderea unuia reprezintă mai mult decât înlăturarea temporară a unui activ militar. Poate întrerupe un motor economic creat prin campanii repetate și XP acumulat.
Shogunatul, de asemenea, elimină normalul avantaj de Adjacență a Muntelui primit de Clădirile de Cultură și avantajul de Adjacență a Resurselor primit de Clădirile de Știință.
Aceasta împiedică civilizația să primească un avantaj economic complet fără compromisuri.
Jucătorii trebuie să înlocuiască o parte din valoarea planificării convenționale a districitelor cu randamente generate prin progresia Comandantului.
O Japonie Sengoku pașnică poate funcționa în continuare, dar nu va exploata sistemul său definitoriu la fel de eficient ca un imperiu care creează în mod regulat oportunități pentru experiența militară.
Samuraii devin mai puternici prin supraviețuirea și înfrângerea inamicilor
Samuraiul este unitatea unică de Infanterie a Japoniei Sengoku.
Acesta începe cu o Forță de Luptă crescută și nu își deblochează versiunile ulterioare prin Arborele normal de Tehnologie.
În schimb, Samurai avansează după ce înfrâng un număr specificat de unități inamice.
Samuraii de succes se upgradează automat prin treptele a doua și a treia, creând un sistem de progresie militară bazat pe realizările de pe câmpul de luptă mai degrabă decât pe cercetare singură.
Aceasta face unitățile veterane deosebit de valoroase.
Un Samurai care a acumulat mai multe victorii reprezintă o investiție mai mare decât o înlocuire recent antrenată. Păstrarea unităților experimentate devine esențială, mai ales când acestea operează sub un Comandant de Armată dezvoltat.
Sistemul întărește, de asemenea, ritmul agresiv al Japoniei Sengoku.
Civilizația câștigă randamente din XP-ul Comandantului, în timp ce Samuraii își câștigă puterea prin eliminări. O campanie de succes îmbunătățește, prin urmare, atât armata individuală, cât și imperiul care o îndrumă.
Riscul este că momentumul militar se poate prăbuși după o angajare prost planificată.
Înlocuirea Samuraiilor distruși nu restaurează imediat progresia lor acumulată pe câmpul de luptă. Japonia Sengoku beneficiază de război, dar trebuie să evite schimburile care distrug cele mai experimentate forțe ale sale.
Shinobi atacă structura de comandă mai degrabă decât armata
Shinobi-ul Japoniei Sengoku oferă o opțiune militară mai indirectă.
Unitatea are Stealth și un număr limitat de încărcări pentru acțiunea sa de Sabotaj. Sabotajul forțează un Comandant de Armată advers să reapară, îndepărtând temporar din poziția sa curentă.
Aceasta poate demonta o formațiune pregătită fără a fi necesar ca Shinobi să înfrângă fiecare unitate din interiorul acesteia.
Comandantii de Armată oferă organizare, întăriri și bonusuri militare. Îndepărtarea unuia în momentul potrivit poate lăsa o armată adversă expusă, poate întrerupe o ofensivă sau poate crea o oportunitate pentru Samurai să atace unități neprotejate.
Shinobi-ul nu este imposibil de contracarat.
Unitățile militare care împărtășesc pătratul său pot folosi acțiunea Dispersează Clanul Shinobi pentru a elimina infiltratorii. Mișcarea neglijentă poate, prin urmare, să irosească o unitate limitată și strategic valoroasă.
Mecanica oferă Japoniei Sengoku o a doua interpretare a războiului.
Samuraii câștigă prin dominația directă pe câmpul de luptă. Shinobi creează avantaje înainte de a începe angajarea principală.
Castelul Himeji face districtele fortificate mai periculoase
Minunea asociată Japoniei Sengoku este Castelul Himeji.
Acesta crește Cultura în districtele fortificate din așezământul său și îmbunătățește Puterea de Luptă a districtele fortificate din întregul imperiu.
Minunea funcționează, de asemenea, ca un district fortificat care trebuie cucerit direct.
Aceasta oferă Japoniei Sengoku o structură defensivă care susține o civilizație altfel agresivă.
Shogunatul și Samuraii încurajează activitatea militară, dar un imperiu expansionist trebuie să-și protejeze și teritoriile capturate. Castelul Himeji face din rețeaua defensivă rezultatată mai dificil de desființat.
Cererea de plasare pe Teren Accidentat limitează locurile în care poate fi construit, dar locul corect poate transforma o așezare strategic importantă într-un obicei major.
Minunea arată, de asemenea, că Japonia Sengoku nu este pur și simplu o civilizație construită în jurul atacării.
Recompensează pregătirea militară la toate nivelurile: Comandanți experimentați, Samurai veterani, Shinobi secreți și centre fortificate capabile să reziste represalelor.
Yi Sun-sin permite comanda navală să înceapă în Antichitate
Yi Sun-sin este un lider Militar și Științific, concentrat aproape exclusiv pe dezvoltarea navală.
Abilitatea sa Unică, Samdo Sugun Tongjesa, îi permite să antreneze Comandanți de Flotă după ce a cercetat Civic Ultimul în timpul Epocii Antice.
De asemenea, primește un Comandant de Flotă gratuit după ce îndeplinește cerințele necesare de Antichitate în legătură cu Discipline și un Port.
Aceasta este un avantaj de timpi neobișnuit de important.
Comandanii de Flotă devin de obicei relevanți pe măsură ce războiul naval se extinde în etapele ulterioare ale unei campanii. Yi Sun-sin poate începe să acumuleze experiență în comanda navală considerabil mai devreme.
Un Comandant timpuriu poate organiza nave, participa la războiul de coastă și începe să se dezvolte înainte ca civilizațiile rivale să fi stabilit o conducere navală comparabilă.
Abilitatea este, în mod natural, dependentă de geografie.
Un start fără ieșire la mare sau o hartă cu apă navigabilă limitată reduce valoarea imediată a bonusurilor lui Yi. Hărțile insulare și de coastă îi oferă mult mai multe oportunități de a transforma o investiție timpurie în dominație strategică.
Jucătorii care aleg Yi Sun-sin trebuie prin urmare să considere harta la fel de atent ca civilizația care îl însoțește.
Victorii navale generează Știință în loc de doar control teritorial
Înfrângerea unui inamic cu una dintre unitățile navale ale lui Yi Sun-sin furnizează Știință bazată pe un procentaj din Puterea de Luptă a unității înfrânte.
Aceasta transformă războiul naval de succes în progres tehnologic.
Atacând unități slabe sau învechite contribuie în continuare, dar înfrângerea inamicilor mai puternici produce un impact mai mare. Yi, prin urmare, este recompensat pentru angajarea obiectivelor navale semnificative, mai degrabă decât pentru vânătoarea doar unităților vulnerabile fără importanță strategică.
Comandanii săi de Flotă primesc, de asemenea, XP atunci când sunt construite Clădiri de Știință.
Relația funcționează în ambele sensuri.
Combate navale produce Știință. Infrastructura științifică îmbunătățește Comandanții de Flotă. Acei Comandanti sprijină apoi războiul naval mai eficient, generând potențial Știință suplimentară și XP de luptă.
Yi primește, de asemenea, Aur pentru fiecare punct de experiență al Comandantului de Flotă câștigat în luptă, iar suma crește pe parcursul Vârstei.
Un Comandant veterinar poate deveni, astfel, simultan un activ militar, științific și economic.
Aceasta face ca pierderea unei conduceri navale experimentate să fie deosebit de costisitoare.
Înlocuirea navelor poate necesita Producție, dar înlocuirea istoriei acumulate de un Comandant de Flotă dezvoltat poate fi considerabil mai greu.
Agenda lui Yi Sun-sin se așteaptă ca alte imperii să se pregătească pentru război
Când este controlat de AI, Yi Sun-sin urmează Agenda celor 13 Nave.
El îmbunătățește relația cu civilizațiile care mențin un număr minim de unități navale și clădiri de fortificare. El nu-i place civilizațiile care nu reușesc să îndeplinească acele așteptări.
Agenda reflectă accentul său istoric pe pregătire și apărare.
De asemenea, înseamnă că diplomația cu Yi poate depinde de infrastructura pe care un jucător ar putea altfel să o ignore, în special pe hărțile unde războiul naval pare neimportant.
Construirea navelor pur și simplu pentru a satisface un alt lider nu este întotdeauna eficientă.
Cu toate acestea, menținerea unei flote credibile și a mai multor fortificări poate preveni o deteriorare a relației cu Yi, oferind în același timp securitate practică.
Agenda sa este, prin urmare, mai demandingă pentru imperiile dominate de uscat decât pentru civilizațiile care investesc deja în apărarea de coastă.
Goryeo transformă diplomația în Cultură
Goryeo este o civilizație Culturală și Diplomatică cu Explorarea ca Vârstă Apex.
Abilitatea sa Unică, Byeongjo, crește Cultura obținută din eforturile active pe care Goryeo le-a inițiat sau susținut.
Îmbunătățirile unice oferă, de asemenea, benefici diferite în funcție de așezământul în care se află.
Cele din Orășele generează cultură suplimentară, în timp ce cele din orașe contribuie cu o influență mai mare. În Epoca Modernă, toate Îmbunătățirile unice pot, de asemenea, să ofere Turism.
Aceasta creează o relație clară între diplomație și dezvoltarea internă.
Eforturile nu sunt pur și simplu unelte pentru îmbunătățirea relațiilor sau schimbul de beneficii temporare. Ele devin parte din economia culturală a Goryeo.
Civilizația are un stimulent să rămână activ implicată în cooperarea internațională, mai degrabă decât să acumuleze Influență fără a o folosi.
Structura așezămintei sale necesită, de asemenea, planificare.
Orașele pot deveni centre de producție culturală, în timp ce orașele folosesc o infrastructură unică similară pentru a întări resursele diplomatice. Transformarea fiecărei așezări într-un oraș poate, prin urmare, fi mai puțin eficientă decât menținerea unui echilibru deliberat între cele două.
Goryeo este mai puternic atunci când relațiile externe și specializarea internă se susțin reciproc.
Hwacha pedepsește armatele grupate strâns
Hwacha este unitatea unică de Asediu a Goryeo.
Atacurile sale provoacă daune în zonă pe baza unui procent din daunele totale provocate țintei principale.
Aceasta face din unitate o opțiune deosebit de eficientă împotriva formațiunilor concentrate.
Comandantii de Armată încurajează frecvent jucătorii să grupeze mai multe unități militare în jurul unui lider central. Hwacha poate pedepsească acea concentrație deteriorând forțele adiacente în loc de a ataca o unitate la un moment dat.
Eficiența sa depinde de poziționare și selecția țintei.
Focarea pe o unitate izolată riscă să irosească avantajul definitoriu al efectului în zonă. Atacarea centrului unei formațiuni dense poate slăbi mai mulți oponenți și pregăti terenul pentru atacuri din partea cavaleriei sau infanteriei.
Unitățile de asediu sunt, în general, vulnerabile atunci când nu sunt susținute.
Goryeo trebuie să protejeze Hwacha suficient de mult astfel încât atacurile repetate în zonă să influențeze angajarea. Unitatea este cea mai valoroasă ca parte a unei armate coordonate mai degrabă decât ca o forță ofensive independentă.
Tobang transformă ocupația militară în Influență
Tobang este unitatea unică de Cavalerie a Goryeo.
Acesta primește o Forță de Luptă crescută în timp ce este staționat în sau ocupând un district.
De asemenea, Goryeo câștigă Influență suplimentară pentru fiecare Centru de Oraș care conține un Tobang staționat.
Aceasta oferă unității atât un rol militar, cât și unul administrativ.
Pe câmpul de luptă, Tobang este eficient atunci când luptă pentru așezăminte dezvoltate și terenuri ale districtului. În afara luptelor directe, poate fi poziționat în Centrele de Oraș pentru a sprijini economia diplomatică a civilizației.
Jucătorul trebuie să decidă când unitatea este mai valoroasă ca activ de luptă mobil și când ar trebui să rămână staționată.
Menținerea fiecărui Tobang într-un Centru de Oraș poate maximiza Influența, dar reduce capacitatea armatei de a răspunde la amenințări. Deplasarea tuturor lor pe front îmbunătățește mobilitatea militară, sacrificând totodată o parte din valoarea lor pasivă.
Această tensiune se potrivește designului mai larg al Goryeo.
Civilizația cere constant jucătorilor să echilibreze cultura, diplomația și securitatea militară, mai degrabă decât să maximizeze o resursă în izolare.
Buseoksa recompensează imperiile capabile să mențină Fericirea
Minunea asociată Goryeo este Buseoksa.
Oferă Fericire și îmbunătățește Îmbunătățirile Unice din așezările din jur în funcție de stadiul lor de Fericire.
Așezăminte vesele primesc o Influență suplimentară din Îmbunătățirile lor Unice. Așezăminte extatice câștigă atât Influență, cât și Aur din acestea.
Buseoksa, prin urmare, recompensează mai mult decât construirea Minunii în sine.
Jucătorii trebuie să mențină o fericire mare în așezările din apropiere pentru a debloca cele mai puternice efecte economice.
Minunea trebuie plasată pe teren tropical sau de fâneață, adiacent unei Muntelui.
Această cerință de plasare reflectă peisajul său istoric, forțând totodată Goryeo să identifice un centru regional adecvat înainte de a începe construcția.
Când este susținut corespunzător, Buseoksa leagă mai multe dintre sistemele civilizației.
Fericirea îmbunătățește Îmbunătățirile Unice. Aceste Îmbunătățiri produc Cultură sau Influență, în funcție de tipul de așezare. Influența susține mai multe eforturi, ceea ce generează o Cultură suplimentară prin Byeongjo.
Joseon concentrează cunoștințe și populație în capitală
Joseon este o civilizație Culturală și Expansionistă, cu Modern ca Vârstă Apex.
Abilitatea sa Unică, Munchi, crește Limita Specialiștilor din capitală, în timp ce o reduce în alte orașe.
Civilizația începe fiecare Epocă cu un Limita definit de Oraș și poate cumpăra clădiri de Știință și Cultură de primă categorie în Orașe.
Aceasta creează un imperiu cu un centru extrem de dezvoltat și o rețea de așezăminte de sprijin.
Capitala poate conține mai mulți Specialiști decât ar fi posibil în mod normal, permițându-i să devină un hub științific sau cultural deosebit de productiv.
Alte orașe se confruntă cu restricții mai mari, cu excepția cazului în care sunt dezvoltate în jurul infrastructurii unice a Joseon.
Sectorul Unic Seowon devine din ce în ce mai important în Epoca Modernă, deoarece orașele care conțin unul pot sprijini mai mulți Specialiști decât cele care nu au.
Joseon, prin urmare, nu recompensează pur și simplu construirea unui oraș imens și neglijarea altora.
Recompensează o ierarhie deliberată.
Capitala rămâne dominantă, în timp ce orașele secundare selectate primesc dezvoltarea Seowon, iar orașele oferă clădiri, resurse și sprijin territorial achiziționabile.
Cumpărarea clădirilor în Orașe schimbă logica de expansiune a Joseon
Civilizația VII distinge în mod normal între orașe și orașe cu claritate.
Orașele construiesc clădiri și unități direct, în timp ce orașele îndeplinesc funcții economice mai specializate și cumpără mare parte din dezvoltarea lor.
Abilitatea Joseon de a cumpăra clădiri de Știință și Cultură de Nivel 1 în Orașe extinde ce pot contribui aceste așezări.
Un Oraș nu trebuie să devină un oraș complet înainte de a participa semnificativ la dezvoltarea științifică și culturală.
Aceasta poate reduce presiunea de a transforma fiecare așezare utilă.
Joseon poate menține o rețea mai mare de Orașe, concentrând Specialiști și infrastructură avansată în capitală și orașele Seowon selectate.
Sistemul susține expansiunea fără a necesita ca fiecare parte a imperiului să urmeze același model de dezvoltare.
Limitarea rămâne economică.
Cumpărarea mai multor clădiri necesită Aur, așa că Joseon are nevoie de o economie fiabilă pentru a transforma flexibilitatea teoretică în infrastructură reală.
Navele Testoase domină lupta de coastă mai degrabă decât pe ape deschise
Unitatea militară unică a lui Joseon este Nava Testoasă, o unitate navală grea asociată cu flotele conduse de Yi Sun-sin.
Puterea sa de Luptă și cea de Bombardare de bază sunt mai mici decât cele ale altor unități navale grele.
Când operează în teren de coastă, totuși, ambele valori cresc.
Unitatea este, prin urmare, proiectată pentru apărarea de coastă și țărmurile contestate, mai degrabă decât pentru lupta pe oceanul deschis.
Această distincție este istorică și mecanică.
Navele Testoase pot apăra porturi, bombarda districte de coastă și lupta împotriva navelor inamice care încearcă să opereze în apropierea teritoriului lui Joseon.
Ele sunt mai puțin eficiente atunci când sunt îndepărtate de terenul care susține bonusurile lor.
Combinarea lui Joseon cu Yi Sun-sin creează o strategie navală evidentă.
Yi oferă Comandanți de Flotă timpurii, Știință din victorii navale și Aur din experiența de luptă a Comandantului. Joseon, ulterior, furnizează Nave Testoase capabile să domine coasta.
Asocierea este puternică pe o hartă adecvată, dar depinde în continuare de accesul la apă și de adversarii dispuși sau capabili să o conteste.
Jangyongyoung întăresc importanța militară a capitalei
Jangyongyoung este unitatea unică de Comandant a lui Joseon.
Unitățile terestre situate într-o capitală primesc o Forță de Luptă crescută în timp ce se află în Raza sa de Comandă.
Aceasta face ca capitala lui Joseon să fie mai dificil de capturat și îi întărește rolul central în imperiu.
O capitală care conține Specialiști suplimentari, clădiri cheie și randamente concentrate este o țintă evidentă în timpul războiului. Jangyongyoung oferă un sistem militar conceput pentru a proteja acea investiție.
Bonusul său este restricționat geografic.
Nu transformă fiecare armată Joseon într-o forță expediționară mai puternică. Cea mai mare valoare apare atunci când apără centrul politic și economic al civilizației.
Aceasta încurajează oponenții să atace Joseon în altă parte sau să izoleze capitala înainte de a încerca un atac direct.
Pentru jucătorul Joseon, acesta creează un ancoraj defensiv puternic, dar nu îi permite să ignore restul imperiului.
Hwaseong combină capacitatea de politici cu apărarea fizică
Minunea asociată a lui Joseon este Hwaseong.
Oferă Cultură, Sloturi pentru Tradiție și Sloturi pentru Politici Sociale.
Funcționează, de asemenea, ca un district fortificat care trebuie cucerit în loc să dispară atunci când un inamic intră în așezare.
Minunea trebuie plasată pe teren plat, adiacent cel puțin unui teren Accidentat.
Hwaseong susține Joseon atât la nivel strategic, cât și tactic.
Capacitatea de politică suplimentară oferă civilizației o flexibilitate mai mare atunci când configurează imperiul. Districtul fortificat protejează așezământul care îl conține și poate complica un atac inamic.
Această combinație este deosebit de valoroasă pentru o civilizație cu o structură urbană concentrată.
Cele mai puternice orașe ale lui Joseon conțin Specialiști, dezvoltare Seowon și infrastructură importantă culturală sau științifică. Hwaseong permite unul dintre aceste centre să contribuie la mai multe politici, făcându-l mai greu de ocupat.
Seongsan Ilchulbong susține producția de cavalerie
Pensulă și Sabie adaugă două Minuni Naturale.
Prima este Seongsan Ilchulbong, o formație vulcanică situată pe Insula Jeju.
În Civilizația VII, aceasta oferă Fericire care se scalează în funcție de Vârstă.
Controlul acesteia crește, de asemenea, Producția către unități de Cavalerie.
Effecul se aplică atunci când Seongsan Ilchulbong se află în interiorul teritoriului deținut de cel puțin una dintre așezările jucătorului.
Aceasta face Minunea Naturală valoroasă dincolo de randamentele sale imediate de pe teren.
O civilizație care planifică să se bazeze pe cavalerie primește un avantaj permanent în producția militară pur și simplu aducând formația în interiorul granițelor sale.
Bonusul are sinergie evidentă cu Tobang-ul Goryeo, dar nu este limitat la Goryeo.
Orice lider sau civilizație care folosește cavaleria poate beneficia, creând un alt motiv pentru a contesta teritoriul din jurul Minunii.
Cascadele Nachi transformă frumusețea naturală în infrastructură de Fericire gratuită
A doua Minune Naturală este Cascadele Nachi.
Produce Cultură care se scalează în funcție de Vârstă.
Un jucător care controlează Cascadele Nachi poate, de asemenea, să cumpere două Clădiri de Fericire gratuit în fiecare Epocă.
Această influență este valoroasă, deoarece Clădirile de Fericire concurează, de obicei, cu alte priorități economice.
Primind două fără a plăti costul de achiziție, imperiul poate stabiliza așezările care se dezvoltă sau susține sisteme care depind de Fericire mare.
Goryeo poate folosi acea Fericire pentru a întări așezările afectate de Buseoksa. Japonia Heian beneficiază tematic și mecanic de la o altă sursă care leagă peisajul și Cultura.
Effecul rămâne pe larg util, indiferent de civilizație.
Fericirea influențează performanța așezămintelor, Celebrările și mai multe sisteme revizuite în actualizările recente ale Civilizației VII. Infrastructura gratuită poate, prin urmare, crea valoare pe parcursul unei întregi campanii.
Mireuksa recompensează districtele de Antichitate dezvoltate
Mireuksa este o Minune din Epoca Antică.
Oferă Fericire și crește Cultura și Producția districților care conțin o clădire de Antichitate și cel puțin un punct de Fericire.
Minunea recompensează dezvoltarea urbană extinsă.
Cele mai puternice așezări ale sale nu sunt cele care conțin un singur district izolat construit doar pentru a satisface cerința de construcție. Jucătorii au nevoie de mai multe districte productive cu infrastructură Antică adecvată.
Mireuksa poate, prin urmare, deveni centrul unei capitale sau al unui alt oraș major timpuriu.
Cultura accelerează progresul civic, în timp ce Producția ajută la construirea ulterioarelor clădiri, unități și Minuni.
Dependența sa de Fericire împiedică bonusul să funcționeze complet automat.
Jucătorii trebuie să mențină districte stabile, mai degrabă decât să accepte o nemulțumire severă la nivel local în schimbul unei expansiuni rapide.
Furnalul Nirayama Reverberatory întărește mineritul industrial
Furnalul Nirayama Reverberatory este o Minune din Epoca Modernă.
Oferă Producție și crește Știința generată de Mine în așezământul său.
Minele plasate pe Resurse primesc o creștere și mai mare a Științei.
Aceasta face din Minune să fie deosebit de eficientă într-un oraș industrial bogat în producție.
Așezământul ideal conține mai multe dealuri, resurse minerale și suficientă populație pentru a exploata terenul din jur. Construirea acesteia într-un centru cultural plat cu puține Mine ar irosi o mare parte din potențialul său.
Furnalul oferă, de asemenea, o dimensiune științifică expansiunii industriale.
Minele susțin, de obicei, Producția, permițând unui oraș să construiască mai repede infrastructură și unități militare. Minunea transformă aceleași terenuri în contributori pentru progresul tehnologic.
Această combinație poate sprijini un imperiu în stadiile târzii care încearcă să construiască proiecte costisitoare fără a rămâne în urmă în Știință.
Cele patru Minuni suplimentare nu sunt toate asociate cu noile civilizații
Minunile patru promovate ale Pensulă și Sabie nu ar trebui confundate cu Minunile asociate incluse în proiectele individuale ale civilizațiilor.
Japonia Heian este asociată cu Hoo-Do Hall. Japonia Sengoku primește producție pentru Castelul Himeji. Goryeo este conectat la Buseoksa, în timp ce Joseon favorizează Hwaseong.
Aceste Minuni asociate fac parte din portofoliul mai larg al Civilizației VII și interacționează direct cu bonusurile respective ale civilizației lor.
Adăugirile la colecție sunt separate.
Seongsan Ilchulbong și Cascadele Nachi sunt Minuni Naturale generate de hartă. Mireuksa și Furnalul Nirayama Reverberatory sunt Minuni construibile alocate unor Epoci specifice.
Această distincție dă Pensulă și Sabie o influență mai largă asupra campaniilor.
Jucătorii nu trebuie să selecteze una dintre cele patru civilizații noi pentru a întâlni sau valorifica Minunile suplimentare ale colecției.
Colecția susține victorii culturale, militare, diplomatice și științifice
Pensulă și Sabie nu concentrează tot conținutul său în jurul unei căi de victorie.
Japonia Heian este cea mai clară opțiune culturală. Terenurile Încântătoare, plasarea Jinja și Turismul pe termen lung recompensează dezvoltarea atentă a așezărilor frumoase.
Japonia Sengoku convertește activitatea militară în Cultură, Știință și Influență, permițând cuceririi să sprijine mai multe obiective strategice simultan.
Goryeo folosește eforturile și Îmbunătățirile Unice pentru a construi Cultură și diplomație înainte de a se transforma în Turism în Epoca Modernă.
Joseon concentrează Specialiștii, Clădirile de Știință și Clădirile de Cultură într-o rețea de așezăminte structurată.
Hideyoshi favorizează războiul de teren agresiv, dar investește totodată masiv în infrastructura culturală.
Yi Sun-sin transformă lupta navală în Știință și experiența Comandantului în Aur.
Cele mai puternice combinații ale colecției traversează, prin urmare, categoriile de victorie convenționale.
Un jucător poate începe cu expansiunea culturală, să utilizeze conflictul militar pentru a accelera cercetarea și să termine prin Turism sau alt obiectiv din stadiul final al jocului.
Această flexibilitate este mai valoroasă decât simpla adăugare a patru civilizații cu bonusuri numerice izolate.
Pensulă și Sabie beneficiază de sistemul liderului din Civilizația VII
Decizia Civilizației VII de a separa liderii de civilizații rămâne controversată în rândul jucătorilor care preferă combinații istorice fixe.
Pensulă și Sabie demonstrează ce poate realiza sistemul atunci când este folosit cu atenție.
Hideyoshi poate conduce Japonia Heian, creând o versiune alternativă a unificatorului susținut de cultura curții și așezăminte atrăgătoare. El poate conduce Japonia Sengoku și urmări o istorie militară mai directă. De asemenea, el poate comanda Goryeo, Joseon sau orice civilizație compatibilă din portofoliul mai larg.
Yi Sun-sin poate fi asociat cu Joseon și Navele Testoase pentru cea mai evidentă combinație istorică.
De asemenea, el poate conduce Goryeo, folosind diplomația și cultura pentru a sprijini o flotă din ce în ce mai experimentată. Selectarea unei civilizații non-coreene poate oferi infrastructuri navale mai puternice, o Producție mai bună sau o fundație economică complet diferită.
Rezultatul nu este întotdeauna plauzibil din punct de vedere istoric.
Aceasta este o parte intenționată a modelului de istorie alternativă al Civilizației.
Întrebarea strategică este dacă abilitatea liderului selectat și sistemele civilizației creează un imperiu interesant, nu dacă combinația reproduce un guvern istoric exact.
Pensulă și Sabie este o colecție de conținut, nu o expansiune tradițională
Jucătorii ar trebui să distingă Pensulă și Sabie de o mare expansiune mecanică.
Colecția adaugă lideri, civilizații, Minuni și articole de personalizare a profilului.
Nu introduce o campanie separată, o nouă condiție de victorie sau un sistem universal care afectează fiecare proprietar al Civilizației VII.
Schimbările sistemice majore au sosit în schimb prin actualizări gratuite precum Testul Timpului, Update 1.4.1 și Update 1.4.2.
Pensulă și Sabie a fost lansată împreună cu aceste actualizări, dar conținutul său plătit rămâne separat de caracteristici precum Guvernuri revizuite, multiplayer pe Hotseat, Acorduri de Pace extinse și Relații îmbunătățite ale Liderilor.
Această separație este importantă atunci când se evaluează valoarea sa.
Colecția este destinată în principal jucătorilor care doresc combinații strategice mai puternice și o reprezentare mai bună a istoriei japoneze și coreene.
Cineva care se așteaptă la o expansiune care restructurează fundamental fiecare campanie poate considera că amploarea acesteia este mai îngustă.
Colecția completă este mai puternică decât fiecare parte de una singură
Partea 1 a oferit deja o combinație substanțială de conținut.
Hideyoshi, Japonia Heian și Japonia Sengoku au reprezentat contrastul central Pensulă și Sabie, în timp ce cele patru Minuni au extins harta și sistemele de construcție a orașului pentru fiecare campanie care utilizează DLC-ul.
Partea 2 completează ideea.
Yi Sun-sin introduce un lider naval foarte specializat. Goryeo oferă o economie culturală diplomatică, în timp ce Joseon oferă o structură distinctă centrată pe capitală și una dintre cele mai tematizate unități navale ale colecției.
Adăugirile coreene împiedică, de asemenea, Pensulă și Sabie să devină exclusiv un pachet de istorie japoneză cu o etichetă est-asiatică mai largă.
Împreună, cele șase adăugiri jucabile acoperă cultura curții, unificarea militară, conflictul feudal, învățământul budist, administrația confuciană și apărarea navală.
Nu fiecare parte a colecției va atrage în mod egal fiecare jucător.
Valoarea lui Yi Sun-sin depinde mult de apă. Japonia Heian are nevoie de terenuri cu Apel adecvat. Japonia Sengoku necesită dezvoltarea activă a Comandantului. Joseon cere control atent asupra Specialiștilor și ierarhia așezămintelor.
Aceste constrângeri sunt, de asemenea, ceea ce conferă colecției identitatea sa strategică.
Arta și războiul împărtășesc acum aceeași campanie în Civilizația VII
Pensulă și Sabie reușește atunci când sistemele sale culturale și militare încetează să mai funcționeze ca opoziții.
Hideyoshi construiește Clădiri Culturale pentru a sprijini cucerirea.
Japonia Heian folosește unități militare pentru a proteja terenul frumos.
Japonia Sengoku produce Știință și Cultură prin Comandanți experimentați.
Yi Sun-sin transformă victoriile navale în cercetare.
Goryeo convertește cooperarea diplomatică în Cultură în timp ce folosește cavaleria pentru a genera Influență.
Joseon concentrează învățați în interiorul orașelor protejate de Comandanți, Nave Testoase și Minuni fortificate.
Titlul colecției este, prin urmare, mai mult decât un limbaj promoțional.
Civilizațiile sale demonstrează repetat că arta, administrația, diplomația și războiul s-au dezvoltat împreună, mai degrabă decât pe căi istorice separate.
Cu Update 1.4.2 acum disponibil, întreaga Colecție Pensulă și Sabie poate fi jucată în Civilizația VII.
Pensulă poate defini moștenirea unui imperiu.
Sabie poate determina dacă acel imperiu supraviețuiește suficient de mult pentru a o crea.
Etichete:
