THE FINALS lansează Orbital Hitters, trimițând Heavy Hitters în spațiu cu Sledgehammer-uri și haos în zero-gravity

21/08/2026 - 09:30

Heavy Hitters revine în THE FINALS, dar ENGIMO pare să fi decis că îndepărtarea adversarilor din arenă nu mai era suficient de ambițios. Actualizarea 11.6.0 introduce Orbital Hitters, o nouă versiune tematică spațială a modului de luptă pe platformă 5v5 Limitat în Timp, dezvoltat de Embark Studios, care din nou oferă Sledgehammer-uri în mâinile fiecărui concurent și cere echipelor să câștige prin momentum, poziționare și knockouts spectaculoase, mai degrabă decât printr-un joc convențional cu arme. Obiectivul rămâne brut de simplu: lovește-i pe adversari destul de tare pentru a-i trimite dincolo de arenă, în timp ce te ferești de aceeași soartă și învinge echipa adversă până înainte de încheierea rundei.

Noul Trailer al Evenimentului ORBITAL HITTERS face tranziția în prezentare imediat evidentă. Heavy Hitters a avut loc inițial în Arena Pop Drop sponsorizată de OSPUZE, unde concurenții puternici se loveau între ei spre margini cu ajutorul Sledgehammer-urilor, Charge ’N’ Slam și gadgete de mișcare. Orbital Hitters ia aceeași fundație și reconstruiește fantezia în jurul setării spațiale a Sezonului 11, înlocuind haosul brandului strălucitor Tiger Juice cu un mediu în care lipsa podelei poate însemna dispariția în vid.

Modul ajunge împreună cu evenimentul de recompense Deep Signal, care permite jucătorilor să finalizeze Contracte zilnice până pe 3 septembrie pentru a câștiga bilete pentru o roată de premii care conține mai mult de 20 de recompense. Biletelor rămase pot fi folosite în continuare și recompensele pot fi colectate până pe 10 septembrie, oferind jucătorilor o săptămână în plus după ce generarea Contractelor se încheie pentru a finaliza cheltuielile pe care le-au câștigat. Actualizarea 11.6.0 adaugă, de asemenea, noi ENGIMO Twitch Drops, un mare pas de echilibrare a armelor și specializărilor, ajustări suplimentare la sistemul de luptă pe melee reconfigurat în Sezonul 11 și o majoră actualizare Unreal Engine de la 5.3 la 5.7.

Orbital Hitters readuce unul dintre cele mai ciudate Moduri Limitate în Timp din THE FINALS

Heavy Hitters a apărut prima dată în Sezonul 6 pe 22 mai 2025 și s-a diferențiat imediat de aproape tot ce există în THE FINALS. În loc să construiești un loadout normal de tip Ușor, Mediu sau Greu și să concurezi pentru Stații de Cashout, fiecare concurent a devenit un Greu echipat pentru violență la distanță mică. Embark l-a descris ca un luptător pe platformă 5v5, cu victoria venind din knock-out complet al concurenților inamici din arenă, mai degrabă decât reducerea lor prin reguli standard de eliminare.

Loadout-ul original s-a bazat pe Sledgehammer, Charge ’N’ Slam, Jump Pad, Goo Grenade și Anti-Gravity Cube. Danoarea a funcționat diferit față de meciurile convenționale deoarece lovirea unui inamic a crescut puterea impacturilor ulterioare, creând un sistem de knockback escalator mai aproape de un luptător pe platformă decât de un shooter de tip first-person tradițional. Concurenții puteau în continuare să se atace și să se deranjeze reciproc, dar acțiunea decisivă era impactul final care îndepărta pe cineva din suprafața jucabilă complet.

Această structură s-a dovedit a fi destul de memorabilă pentru ca Embark să reviziteze conceptul în timpul Sezonului 8 cu Heaven or Else, o altă versiune a formulei folosind echipament diferit și prezentarea Porților Perlă a lui HOLTOW. Orbital Hitters este, așadar, în mod tehnic a treia mare interpretare a acestei idei, nu doar o simplă reluare a evenimentului din 2025.

Ceea ce rămâne constant este atracția: aproape toate mecanicile din THE FINALS care există în mod normal pentru a captura obiective, distruge clădiri sau creează deschideri tactice devin o metodă potențială de a arunca pe cineva de pe o platformă.

Sledgehammer-ul este din nou centrul întregului mod de joc

Descrierea actualizării 11.6.0 de la Embark este explicită: Orbital Hitters readuce Sledgehammer-ul în Arenă. Arma nu este utilizată în principal pentru daunele sale convenționale aici. Valoarea sa reală este forța fizică din spatele fiecărui impact reușit.

Asta schimbă modul în care jucătorii privesc un atac. În Cashout-uri ordinare sau Team Deathmatch, un utilizator de Sledgehammer vrea să rămână suficient de aproape pentru a dăuna în mod repetat unui adversar până când sănătatea sa scade la zero. Orbital Hitters pune o întrebare diferită: încotro va merge inamicul dacă lovitura se leagă?

O lovitură care ar fi mediocre într-un schimb de focuri standard poate deveni decisivă dacă adversarul se află deja aproape de margine. Invers, provocând daune substanțiale în timp ce împingi pe cineva în siguranță spre centru poate realiza foarte puțin. Poziția și direcția lansării devin parte a calculului de daune eficient.

Aceasta creează ritmul de luptă pe platforme care a făcut ca modul original să funcționeze. Jucătorii devin progresiv mai ușor de trimis la distanță, echipele încearcă să izoleze concurenții vulnerabili aproape de margini periculoase, iar o interacțiune care pare în siguranță se poate transforma instantaneu odată ce cineva este lovit dintr-un unghi greșit.

Reacția actuală a comunității reflectă deja această concentrare. Clipurile timpurii ale Orbital Hitters sunt împărtășite în principal deoarece concurenții sunt lansați distanțe extraordinare, mai degrabă decât datorită faptului că cineva a obținut o stradă de ucideri standard.

Setarea spațială face ca fiecare lansare reușită să pară și mai extremă

Mutarea Heavy Hitters în orbită nu este doar o reîmprospătare cosmetică, deoarece întregul mod se concentrează pe teama de a părăsi suprafața jucabilă.

Arena originală Pop Drop a folosit deja margini deschise ca principal pericol, dar setarea spațială oferă lui Embark o scuză pentru a exagera senzația de a fi lansat dincolo de recuperare. Odată ce un concurent părăsește arena, nu există o stradă, o podea sau o clădire destructibilă în apropiere pentru a-i salva. Vidul în sine devine pedeapsa.

Această prezentare funcționează deosebit de bine cu THE FINALS, deoarece sistemul său fizic produce deja mișcări dramatice. Jump Pads, Charge ’N’ Slam, explozii, distrugerea mediului și impacturile melee trimit în mod regulat personaje sau obiecte prin aer în meciuri convenționale. Orbital Hitters concentrează acel comportament într-un mediu creat specific pentru el.

Rezultatul este practic o vitrină fizică mascată ca un eveniment competitiv.

Embark poate lăsa knockback-ul să devină absurd deoarece întregul scop al modului este spectacolul. În Cashout-ul Clasificat, trimiterea cuiva zeci de metri prin aer accidental ar putea distruge lizibilitatea competitivă. În Orbital Hitters, este motivul pentru care jucătorii s-au înscris.

Heavy Hitters a fost întotdeauna mai aproape de un luptător pe platformă decât de un meci mortal FPS

Compararea cu jocuri precum Super Smash Bros. este greu de evitat deoarece logica fundamentală este similară: daunele fac ca un knockback ulterior să fie mai periculos, iar marginea arenei contează mai mult decât o eliminare bazată pe sănătate tradițională. Wiki oficial THE FINALS descrie Heavy Hitters original exact în acești termeni, notând că provocarea adversarilor crește distanța pe care o parcurg atunci când sunt loviți.

Asta schimbă complet prioritățile defensive.

Un jucător cu presiune acumulată relativ scăzută poate să-și permită să conteste spațiul agresiv, deoarece o lovitură obișnuită poate să nu-i lanseze suficient de sus pentru a părăsi arena. Un concurent sever avariat trebuie să respecte mai atent poziționarea, în special când stă aproape de margini expuse.

Locația cea mai sigură se schimbă și dinamic. O platformă care a fost perfect viabilă la începutul unei interacțiuni poate deveni sinucigașă odată ce distrugerea suficientă îndepărtează protecția sau podeaua din apropiere.

Aici este locul unde sistemul de distrugere din THE FINALS creează ceva ce majoritatea luptătorilor platformă tradiționali nu pot reproduce. Scena în sine nu este neapărat permanentă.

Concurenții pot schimba geometria pe care se luptă.

Distrugerea poate transforma un teren sigur în următoarea amenințare de eliminare

Distrugerea mediului din THE FINALS este folosită în mod normal pentru a accesa Stații de Cashout, a prăbuși poziții defensive, a crea linii de vedere sau a nega adăpost. În Orbital Hitters, distrugerea poate deveni o armă mult mai simplă: a elimina suprafața pe care cineva se așteaptă să aterizeze.

Un concurent lansat înapoi poate avea tehnic suficiente control pentru a supraviețui dacă o platformă rămâne în spatele său. Distruge acea platformă prima dată, iar aceeași lovitură devine fatală.

Aceasta creează oportunități pentru echipe de a remodela arena înainte de a se angaja în lupte directe. În loc să urmărească pur și simplu cel mai apropiat inamic cu Sledgehammer-ul, jucătorii pot crea margini periculoase și forța adversarii să lupte în spațiul sigur din ce în ce mai limitat.

Goo poate funcționa în direcția opusă, creând teren de urgență sau bariere temporare. Jump Pads pot ajuta la recuperarea poziției, dar pot produce la fel de ușor traiectorii dezastruoase dacă sunt utilizate sub presiune. Charge ’N’ Slam devine atât un instrument de lansare ofensivă, cât și un angajament periculos pentru că menținând momentum-ul spre o margine poate elimina atacatorul la fel de ușor ca și ținta.

Linia dintre jocul inteligent și autodestrugere este intenționat subțire.

Attributia knockout-urilor face ca fiecare interacțiune cu mediu să fie potențial valoroasă

Regulile de scor originale pentru Heavy Hitters recompensau echipele pentru adversarii eliminați prin knockback, în timp ce încă distingeau între eliminările provocate de inamic și jucătorii care pur și simplu s-au eliminat singuri din arenă. Knockout-urile complete ale inamicilor erau mai valoroase decât căderile neasistate, întărind ideea că echipele ar trebui să creeze activ acele lansări, mai degrabă decât să aștepte pur și simplu greșelile.

Orbital Hitters păstrează aceeași filozofie competitivă largă, chiar dacă trailerul actual al Embark se concentrează mai mult pe spectacol decât pe publicarea fiecărei valori de scor numeric.

Asta face ca jocul de tip asistență în mediu să fie important.

Un coleg de echipă poate începe secvența cu Charge ’N’ Slam, un alt concurent poate redirecționa ținta cu Sledgehammer-ul, iar un Jump Pad sau o secțiune de podea distrusă poate determina dacă victima se întoarce vreodată.

Spre deosebire de cursa de daune convenționale, deținerea momentului final este adesea mai puțin importantă decât coordonarea suficientă a forței pentru a elimina complet ținta.

Cele mai bune echipe de Orbital Hitters ar trebui, prin urmare, să fie cele care încetează să trateze cei cinci concurenți heavys ca cinci duelisti separați.

Poziționarea echipei contează mai mult decât să lovești mai repede

Modul poate părea haotic, dar există o diferență substanțială între spamul aleatoriu de ciocane și presiunea coordonată.

doi jucători atacând din aceeași parte pot trimite accidental un adversar spre siguranță. Poziționarea atacatorilor pe unghiuri diferite permite echipei să redirecționeze ținta în funcție de direcția în care încearcă să scape.

Aceasta produce o formă rudimentară de control pe margine.

Un Greu presează adversarul spre margine. Un altul așteaptă mai aproape de ruta de evadare. Dacă ținta încearcă să se miște spre interior, al doilea jucător poate intercepta. Dacă rămân aproape de margine, primul concurent continuă să aplice presiune.

Conștientizarea echipei împiedică, de asemenea, una dintre cele mai amuzante, dar și cele mai dăunătoare greșeli din modul: lansarea propriu-zisă a colegului de echipă în spațiu în încercarea de a lovi pe altcineva.

Orbital Hitters răsplătește agresiunea, dar agresiunea nediferențiată nu este același lucru.

Reforma melee a sezonului 11 face ca momentul acestui eveniment să fie deosebit de potrivit

Orbital Hitters apare în timpul Sezonului 11: Galaxy Masters, care a fost lansat în iulie 2026 și a inclus o reconfigurare substanțială a sistemului de combatere melee din THE FINALS. Planul de dezvoltare al Embark identifică în mod specific rennovat melee ca unul dintre caracteristicile de gameplay de vârf ale sezonului alături de Galaxy Estates, Cashout Bot Matches și noua experiență de orientare.

Reforma a introdus o interacțiune mai clară între atacatorii melee și apărătorii și a oferit o nouă fundație mecanică lui Embark pentru echilibrarea armelor precum Sledgehammer, Dagger, Riot Shield, Spear și Dual Blades.

Actualizarea 11.6.0 continuă acel proces, mai degrabă decât să trateze reconfigurarea din iulie ca fiind finalizată. Patch-ul conține schimbări suplimentare pentru Dagger, Dual Blades, Riot Shield și Spear, în timp ce Embark afirmă în mod explicit că încă învață din datele de melee reale din Sezonul 11. Îmbunătățirile de rețea pentru atacurile melee sunt, de asemenea, investigate pentru o actualizare viitoare.

Orbital Hitters aterizează, prin urmare, într-un sezon în care combatarea melee primește deja mai multă atenție decât de obicei.

De asemenea, oferă lui Embark o cantitate enormă de joc aproape de la distanță.

Modul ar putea oferi lui Embark telemetrie utilă melee

Orbital Hitters este intenționat exagerat și nu ar trebui tratat ca un substitut pentru datele normale de echilibrare. Un Sledgehammer care funcționează bine atunci când obiectivul este lansarea inamicilor de pe o platformă nu are nevoie automat de schimbări în Cashout-ul Clasificat.

Cu toate acestea, mii de jucători swinging repetat arme melee la ținte în mișcare pot descoperi probleme rapid.

Înregistrarea loviturilor, comportamentul de luptă, detectarea coliziunii, lizibilitatea camerei și predicția mișcării devin toate extrem de vizibile atunci când un eveniment determină fiecare jucător să interacționeze la distanță mică.

Embark a folosit în mod repetat moduri temporare și variații World Tour ca medii experimentale. În Sezonul 10, Respec Order a modificat în mod explicit valorile sănătății și mișcării clasei, astfel încât studioul să poată colecta telemetrie și feedback-ul comunității înainte de a decide dacă idei similare ar trebui să apară în alte părți.

Orbital Hitters nu este oficial descris ca un test de echilibrare în același mod, dar temporizarea sa oferă lui Embark o altă mostră mare de jucători interacționând cu sistemul de luptă melee refăcut în condiții extreme.

Dacă ceva se simte nesigur atunci când fiecare concurent are un ciocan, jucătorii vor observa imediat.

Deep Signal oferă jucătorilor mai mult de 20 de recompense de urmărit lângă LTM

Orbital Hitters este doar o jumătate din ciclul actual al evenimentului. Actualizarea 11.6.0 lansează, de asemenea, Deep Signal, o nouă roată de recompense sponsorizată de ENGIMO care conține mai mult de 20 de articole.

Jucătorii pot câștiga până la trei bilete pe zi prin Contracte Zilnice. Aceste Contracte rămân disponibile până la 3 septembrie, în timp ce evenimentul oferă o perioadă suplimentară de colectare până la 10 septembrie, astfel încât jucătorii să poată cheltui biletele rămase și să revendice recompense după ce noile bilete încetează să fie produse.

Structura urmează sistemul îmbunătățit al roților pe care Embark l-a folosit anterior în Sezonul 10 pentru Scales of Fortune. Fiecare bilet produce o rotire și, prin urmare, un articol din piscina de recompense. Căderea pe ceva deja deținut nu irosește pur și simplu încercarea; acel loc duplicat se transformă într-o oportunitate de Bilet de Aur. Căderea pe Biletul de Aur garantează că următoarea recompensă aplicabilă este ceva ce nu este deja deținut.

Această structură abordează una dintre cele mai frustrante probleme cu roțile de evenimente randomizate: atingerea ultimelor câteva articole și primirea repetată a nimic util.

Finalizarea constantă a Contractelor Zilnice oferă jucătorilor cea mai bună șansă pentru a epuiza piscina fără a fi nevoie să achiziționeze elementele lipsă direct.

Termenele fatidice din 3 și 10 septembrie servesc două scopuri diferite

Datările din trailer sunt ușor de interpretat greșit.

3 septembrie este termenul important pentru generarea progresului suplimentar în cadrul evenimentului prin Contracte Zilnice. 10 septembrie este fereastra finală de colectare a premiilor.

Asta înseamnă că jucătorii care acumulează bilete necheltuite înainte de 3 septembrie nu trebuie să se panicheze și să consume fiecare bilet imediat. Aceștia păstrează timpul suplimentar ulterior pentru a termina folosirea acestora.

Această structură reflectă modul în care Embark a gestionat evenimentele anterioare cu roți. Pe durata Scales of Fortune, generarea biletelor pentru Contracte Zilnice s-a încheiat înainte ca roata însăși să dispară, iar o actualizare ulterioară a magazinului a reamintit în mod specific jucătorilor că încă au timp să cheltuie biletele rămase.

Recomandarea practică este simplă: finalizați Contractele Zilnice în timp ce sunt active, deoarece biletele zilnice ratate nu pot fi recuperate neapărat mai târziu. Cheltuirea acestora poate aștepta puțin mai mult.

Biletele de Aur fac ca roata să fie semnificativ mai puțin punitivă decât sistemele mai vechi de evenimente

Mecanica Biletului de Aur merită mai multă atenție deoarece schimbă modul în care se comportă ultimele etape ale grindului de recompense.

Fără protecția duplicat, o roată de recompense devine progresiv mai puțin eficientă pe măsură ce un jucător deține mai multe articole. Dacă 18 din 20 de recompense sunt deja deblocate, cele mai multe rotiri devin statistic dezamăgitoare.

Deep Signal convertește rezultatele duplicate în protecție viitoare.

Când un loc duplicat devine de Aur, căderea pe el creează o recompensă nouă garantată. Asta nu elimină complet aleatorietatea, dar oferă un mecanism de recuperare care devine din ce în ce mai valoros pe măsură ce colecția se completează.

Embark a introdus acest concept îmbunătățit în timpul Scales of Fortune la începutul lui 2026, sugerând că studioul era suficient de mulțumit de această structură pentru a o aduce direct în alt eveniment major.

Pentru jucătorii interesați în principal de cosmetice gratuite, Deep Signal poate oferi în cele din urmă mai multă valoare pe termen lung decât Orbital Hitters în sine.

Modul LTM dispare.

Cosmeticele deblocate rămân.

ENGIMO se potrivește natural ca sponsor al Orbital Hitters

Întoarcerea a fost de asemenea plasată ferm în identitatea de marcă a ENGIMO.

În cadrul ecosistemului corporativ fictiv al THE FINALS, ENGIMO a fost mereu asociat cu conectivitate, tehnologie și depășirea limitelor convenționale. Orbital Hitters ia asta literal prin mutarea Heavy Hitters dincolo de atmosferă.

Actualizarea 11.6.0 descrie ENGIMO ca sponsor atât al LTM-ului orbital, cât și al roții de recompense Deep Signal, în timp ce aceeași actualizare introduce o nouă campanie ENGIMO-themed Twitch Drop numită Beyond Boundaries.

Dropurile actuale sunt disponibile până pe 3 septembrie și recompensează Sticker-ul Connection Complete după o oră de vizionare eligibilă, Charm-ul Link Established după două ore și Meteor Tips Earrings după patru.

Niciuna dintre aceste recompense nu este necesară pentru a juca Orbital Hitters, dar împreună creează o temă consistentă de spațiu și comunicații în jurul întregii actualizări, mai degrabă decât să prezinte LTM-ul ca o listă de opțiuni deconectate.

THE FINALS a folosit din ce în ce mai mult sponsori în acest fel din sezonul 4, permițând companiilor fictive să modeleze prezentarea evenimentelor, traseele de recompense și chiar întreaga arenă.

Orbital Hitters arrivează și pe fundalul Galaxy Estates din Sezonul 11

Sezonul 11 a mutat deja THE FINALS foarte mult spre science-fiction retro-futuristic.

Noua arenă Galaxy Estates este o habitat spațial care combină cartiere suburbane, spații comerciale și infrastructură la scară largă. Prezentarea Sezonului 11 se învârte în jurul Galaxy Masters, oferind Orbital Hitters un cămin vizual evident în cadrul identității sezoniere existente, mai degrabă decât forțând o temă complet necorespunzătoare în mijlocul planului.

Modul se simte, prin urmare, mai puțin ca “Heavy Hitters, dar cu stele în fundal” și mai mult ca reinterpretarea evidentă a Sezonului 11 a unui LTM stabilit.

Sezonul 6 a avut OSPUZE și Tiger Juice.

Sezonul 8 a transformat conceptul prin Heaven or Else al lui HOLTOW.

Sezonul 11 îl trimite în orbită sub ENGIMO.

Regulile fundamentale rămân recognoscibile în timp ce fiecare versiune reflectă sezonul din jurul ei.

Actualizarea 11.6.0 este mult mai mare decât doar evenimentul

Jucătorii care se întorc specific pentru Orbital Hitters vor găsi, de asemenea, un patch de gameplay substanțial așteptând.

Printre schimbările de arme, AKM crește de la 20 la 21 daune, ARN-220 primește o rată de foc mai rapidă și îmbunătățiri la reîncărcare, BFR Titan câștigă o retenție mai puternică a daunei la distanță, iar Cerberus 12GA crește de la 8 la 9 daune pe fiecare pellet. Raza eficientă a KS-23 este redusă, în timp ce M11 primește creșteri semnificative ale reculului și dispersiei menite să prevină concurența prea eficientă dincolo de nișa sa de distanță apropiată.

Specializările sunt de asemenea ajustate. Timpul de recuperare al Dematerializer scade de la 20 la 15 secunde pe încărcare, Evasive Dash scade de la 6.5 la 6 secunde, iar Guardian Turret primește îmbunătățiri la timpul de activare, sănătate și timpul de recuperare la distanță.

Dagger, Spear și Riot Shield primesc îmbunătățiri melee suplimentare, în timp ce Dual Blades devin mai permisive atunci când se încearcă lovituri precise.

Niciuna dintre aceste schimbări nu definește direct Orbital Hitters, dar demonstrează că Actualizarea 11.6.0 nu este doar un patch de conținut temporar. Embark continuă să ajusteze sandbox-ul general de combatere din Sezonul 11 în același timp.

THE FINALS a trecut de la Unreal Engine 5.3 la 5.7

Îngropat printre echilibrările și remedierile de erori se află una dintre cele mai mari schimbări tehnice ale patch-ului: THE FINALS a fost actualizat de la Unreal Engine 5.3 la Unreal Engine 5.7.

Embark nu a înfățișat această schimbare ca pe o supraîncărcare grafică imediată, astfel că jucătorii nu ar trebui să presupună că Orbital Hitters introduce brusc un pipeline de redare complet diferit sau un stil vizual. Actualizările motorului oferă adesea dezvoltatorilor optimizări, redare, unelte și capacități de platformă mai noi care pot fi exploatate treptat, mai degrabă decât a produce o schimbare dramatică într-o zi de patch.

Pentru THE FINALS, mutarea este deosebit de relevantă deoarece jocul depinde mult de distrugerea complexă, fizica, mediile dinamice și sincronizarea multiplayer.

Aceste sisteme sunt printre motivele pentru care modurile de tip Limitat în Timp ale jocului pot deveni cât se poate de mecanic ciudate precum Orbital Hitters în primul rând.

Un shooter convențional poate crea un modul doar cu melee.

THE FINALS poate crea un modul doar cu melee în care clădirea de dedesubt ambilor jucători nu mai există pe parcursul luptei.

Orbital Hitters dovedește că cele mai bune LTMs din THE FINALS nu trebuie să semene cu Cashout

Embark a experimentat cu o colecție surprinzător de largă de moduri temporare.

Heavy Hitters a transformat jocul într-un luptător pe platformă. Blast Off a subliniat lupta aeriană în gravitație scăzută. Super Cashball a transformat echipele într-o formă apropiată de sport arenei. Dragon’s Claim a amestecat ideile de punct de control cu un banner mobil și pericol ambiental. Bunny Bash a reconfigurat în mod repetat Power Shift prin reguli sezoniere.

Această diversitate contează deoarece sistemele de fizică și distrugere din THE FINALS pot susține idei mult mai ciudate decât formatul central Cashout.

Cashout rămâne fundamental identității competitive a jocului, dar evenimentele temporare oferă lui Embark un loc în care să exagereze un subsistem până devine întreaga experiență.

Orbital Hitters exagerează knockback.

Fiecare alegere de armă, gadget de mișcare și secțiune de teren există în principal pentru a răspunde la o întrebare:

Poate să trimită un alt concurent în spațiu?

Modul este ușor de înțeles, dar ar trebui să aibă un gap semnificativ de abilități

Una dintre cele mai mari puncte forte ale Heavy Hitters a fost accesibilitatea.

Un jucător nu trebuie să înțeleagă temporizarea Cashout, rotația vault-ului, economia echipei sau interacțiunile complexe ale loadout-ului înainte de a contribui. Spawn-uri, identifică echipa adversă, lovește-i și evită să cazi.

Această simplitate face ca evenimentul să fie ideal pentru joc casual.

Dar obiectivele simple nu produc neapărat un gameplay superficial.

Jucătorii experimentați pot învăța exact cum diferite atacuri modifică traiectoria, când Charge ’N’ Slam este sigur de angajat, cum Jump Pads afectează recuperarea, care suprafețe merită distruse și cum să se poziționeze astfel încât un hit puternic să trimite adversarul spre un teren solid în loc de vid.

Cu cât un jucător înțelege mai bine mișcarea și fizica din THE FINALS, cu atât modul devine mai deliberat haotic.

Începătorii lovesc pentru că a lovi pe cineva este distractiv.

Experții lovesc pentru că știu deja unde va ateriza acel concurent.

Contractele Zilnice oferă jucătorilor un motiv să revină chiar și după ce noutatea dispare

Modurile Limitate în Timp experimentază adesea un spike uriaș de populație în primele zile ale lor înainte de a participa să scadă odată ce jucătorii au văzut gimmick-ul central.

Contractele Zilnice din Deep Signal oferă un mecanism evident de retenție.

Până la trei bilete pot fi câștigate în fiecare zi, ceea ce înseamnă că jucătorii care doresc cea mai largă selecție posibilă de recompense gratuite beneficiază de a reveni regulat până pe 3 septembrie.

Este important de menționat că evenimentul de recompense nu necesită ca Orbital Hitters să rămână mereu proaspăt pe cont propriu.

Un jucător ar putea să se înscrie inițial pentru că lansarea concurenților Heavy în spațiu este amuzantă. Cu câteva zile mai târziu, s-ar putea întoarce pentru că un alt set de Contracte oferă progres în roata Deep Signal.

Modul oferă spectacolul.

Traseul de recompense oferă rutina.

Această combinație a devenit din ce în ce mai comună în evenimentele sezoniere ale THE FINALS deoarece permite ca gameplay-ul temporar și progresia permanentă a contului să se susțină reciproc.

Heavy Hitters a trecut de la un modul glumă la un format recurent în THE FINALS

Când Heavy Hitters a apărut în 2025, părea una dintre acele concepte care ar putea fi amuzant odată și care să nu revină niciodată.

În schimb, Embark continuă să găsească noi modalități de a-l reconstrui.

Versiunea originală OSPUZE a stabilit mecanicile. Heaven or Else a demonstrat că aceeași structură de luptă pe platforme poate suporta o armă și un sponsor diferit. Orbital Hitters revine acum la Sledgehammer în timp ce adaptează conceptul la fantezia spațială a Sezonului 11.

Asta transformă practic Heavy Hitters într-un cadru reutilizabil LTM mai degrabă decât un singur eveniment.

Regulile nucleu pot rămâne stabile în timp ce sponsorul, arena, echipamentul și identitatea vizuală se rotește.

Nu ar fi surprinzător să vedem Embark revizitând din nou ideea în sezoanele viitoare, în special pentru că mecanicile de knockback creează exact tipul de clipuri foarte share-uibile care funcționează bine pentru prezența socială a THE FINALS.

Urmărirea cuiva care apără un Cashout competent poate fi impresionantă.

Urmărirea cuiva care este lovit de un ciocan și dispare în orbită necesită mult mai puțină explicație.

Orbital Hitters este spectacolul pur al THE FINALS

Trailer-ul ORBITAL HITTERS vinde, în cele din urmă, unul dintre cele mai simple plăceri ale THE FINALS: fizica sa este amuzantă atunci când este folosită iresponsabil.

Orbital Hitters elimină majoritatea distragerilor.

Toată lumea știe la ce este folosit Sledgehammer-ul. Toată lumea știe că a cădea în spațiu este rău. Cealaltă echipă se află între tine și scorul țintă.

Complexitatea apare din tot ceea ce se întâmplă între aceste fapte.

O lovitură perfect temporizată poate elimina mai mulți adversari. O platformă distrusă poate transforma următoarea atacă într-o knockout instantanee. Un Jump Pad poate salva un coleg de echipă sau garanta moartea acestuia. Un Greu poate petrece o întreagă luptă intimidând o altă persoană spre margine, doar pentru a rata o lovitură și a deveni persoana care zboară prin vid în schimb.

Această imprevizibilitate este exact ceea ce are nevoie modul.

Orbital Hitters este acum live ca parte din Actualizarea 11.6.0. Contractele Zilnice asociate cu ciclul de recompense Deep Signal rămân disponibile până pe 3 septembrie, iar perioada de colectare a recompenselor continuă până pe 10 septembrie.

Heavy Hitters a părăsit solul.

Sledgehammer-urile nu au devenit mai subtile.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Etichete: