THE FINALS își reconstruiește HUD-ul și meniurile pentru PRIME TIME — iar acum jucătorii le pot personaliza
13/10/2026 - 11:20
THE FINALS schimbă mai mult decât Arenele când PRIME TIME începe. Embark Studios a dezvăluit reîmprospătarea completă a HUD-ului și UI-ului înainte de lansarea din 20 octombrie, redesignând atât informațiile pe care jucătorii le văd în timpul unei meci cât și meniurile folosite în afara acestuia — personalizarea având un rol central în această revizuire.
Ultima previzualizare PRIME TIME este prezentată de Directorul UX Linda Hovde și se concentrează mai puțin pe adăugarea unei noi arme, gadget sau Arenă, ci pe ceva cu care jucătorii interacționează practic în fiecare secundă din THE FINALS. Informațiile de luptă au fost reorganizate pentru o lectură mai rapidă, HUD-ul poate fi scalat, ecranele ultrawide au fost luate în considerare, meniurile au fost restructurate, iar un nou panou lateral introduce un acces mai rapid la informații și setări frecvent utilizate.
Și, așa cum subliniază Embark în timpul prezentării, “cel mai bun lucru: este personalizabil.”
PRIME TIME reconstruiește stratul dintre jucători și Arenă
O reîmprospătare a HUD-ului poate părea relativ minoră în comparație cu noi arme sau tehnologie de distrugere, dar THE FINALS este un joc deosebit de solicitant în ceea ce privește designul interfeței.
Jucătorii trebuie simultan să își urmeze sănătatea, abilitățile și muniția, în timp ce monitorizează coechipierii, obiectivele, Cashouts, echipele adverse, starea respawn-ului și ceasurile meciului. Toate aceste informații sunt suprapuse peste medii în care clădiri întregi pot colapsa în timp ce lupta încă are loc.
PRIME TIME face acele medii și mai complicate.
Embark a confirmat deja că 20 octombrie va introduce cea mai semnificativă revizuire a distrugerii de la lansare. Structurile vor putea rămâne parțial atașate în loc să treacă pur și simplu între stările intacte și distruse, podelele pot ceda, pereții pot înclina, bucățile suspendate pot oscila, resturile pot forma noi suprafețe jucabile, iar exploziile pot declanșa reacții în lanț prin structuri înconjurătoare. Fumul devine de asemenea dinamic și capabil să răspundă forțelor fizice.
Asta face ca comunicarea vizuală să fie și mai importantă, nu mai puțin.
Embark afirmă că a lucrat la indicii vizuale mai clare pe parcursul PRIME TIME, astfel încât jucătorii să înțeleagă mai bine ce se întâmplă în jurul lor și să reacționeze înainte ca schimbările de mediu să devină periculoase. HUD-ul revizuit se încadrează direct în aceeași filozofie: mai multe informații se întâmplă în Arenă, așa că interfața trebuie să devină mai ușor de descifrat în condiții de stres.
Noul HUD este construit în jurul lizibilității în mijlocul luptei
Una dintre prioritățile enunțate de Embark este prevenirea apariției informațiilor importante prea mici sau greu de observat în timpul luptei.
HUD-ul revizuit folosește o prezentare holografică mai puternică și reorganizează câteva dintre elementele sale esențiale, menținând în același timp limbajul vizual general recognoscibil ca THE FINALS. Sănătatea, informațiile despre echipă, feedback-ul de luptă și alte indicatoare sunt prezentate mai deliberat, în loc să se bazeze pe jucători pentru a extrage mici fragmente de text în timp ce gloanțele, exploziile și arhitectura în colaps concurează pentru atenția lor.
Nu este pur și simplu un exercițiu estetic.
Într-un joc mai lent, a te uita de la centrul ecranului pentru un secund ar putea fi relativ inofensiv. În THE FINALS, acel secund poate conține activarea unui Dispozitiv de Camuflaj, un Heavy prăbușindu-se printr-un zid, un furt de Cashout începând sau jumătate din podea dispărând sub jucător.
Astfel, lizibilitatea devine o preocupare mecanică.
Noua interfață încearcă să reducă cantitatea de efort necesară pentru a interpreta acele situații fără a renunța la prezentarea exagerată a show-ului de jocuri care a definit THE FINALS de la lansare.
Fiecare parte a noului tratament vizual va depinde în cele din urmă de utilizarea sa într-un meci real, dar obiectivul lui Embark este clar: informațiile care contează în timpul luptei ar trebui să fie mai ușor de identificat imediat.
Scalarea HUD-ului oferă în sfârșit jucătorilor mai mult control asupra acelei prezentări
Partea mai importantă a revizuirii ar putea fi că Embark nu forțează o configurație exactă a HUD-ului asupra tuturor.
PRIME TIME introduce opțiuni de scalare a HUD-ului, permițând jucătorilor să ajusteze dimensiunea elementelor interfeței în funcție de ecranul lor și de preferințele personale. Redesign-ul a fost, de asemenea, dezvoltat având în minte rapoarte de aspect ultrawide.
Asta rezolvă două probleme diferite.
Jucătorii așezați relativ departe de un televizor ar putea prefera informații considerabil mai mari decât cineva care folosește un monitor direct în fața lor. Utilizatorii ultrawide, pe de altă parte, au un spațiu de ecran utilizabil diferit față de cineva care joacă la o rezoluție convențională 16:9.
Un HUD competitiv care ignoră acele diferențe funcționează inevitabil mai bine pentru unele configurații decât pentru altele.
Acordând jucătorilor control asupra scalării se reduce și riscul inerent într-o revizuire majoră. Cineva care vrea o interfață mai proeminentă poate să o crească, în timp ce un jucător care apreciază o privire mai puțin intruzivă asupra Arenei poate folosi abordarea opusă.
Embark nu a prezentat PRIME TIME ca pe un editor complet liber de HUD unde componentele individuale pot fi neapărat mutate oriunde pe ecran. Personalizarea confirmată este mai structurată decât atât, așa că ar fi prematur să presupunem că fiecare element poate fi repoziționat sau reîntinerit independent.
Dar principiul este semnificativ: noul HUD este conceput să se adapteze la jucător în loc să aștepte ca fiecare jucător să se adapteze la un layout fix.
Setările rapide ar putea fi una dintre cele mai utile schimbări în practică
PRIME TIME introduce de asemenea un nou panou lateral conceput pentru a reduce cât de des jucătorii dispar în meniuri pe ecran complet.
Panoul menține meciul vizibil în timp ce expune informații utile și comenzi rapide, inclusiv o secțiune de Setări rapide pentru opțiuni frecvent ajustate, cum ar fi volumul, calitatea graficii și sensibilitatea. Jucătorii pot alege care setări apar acolo, creând efectiv propria listă scurtă în loc să navigheze repetat prin structura completă a setărilor.
Asta pare banal până când este considerată în mijlocul unui meci live.
Ajustarea volumului microfonului sau a jocului, schimbarea sensibilității sau modificarea unei opțiuni vizuale în prezent înseamnă a se îndepărta de acțiune și a naviga prin mai multe straturi ale interfeței. THE FINALS nu se oprește în timp ce asta se întâmplă.
Un panou lateral persistent scurtează substantial acel proces.
Personalizarea contează și aici. Jucătorii diferiți schimbă lucruri diferite frecvent, iar un meniu setări rapide fix ar înlocui pur și simplu o problemă de navigare cu alta. Permițând utilizatorului să decidă care comenzi merită acces imediat face această caracteristică substanțial mai utilă.
Este o îmbunătățire UX mai degrabă decât o nouă mecanică de joc, dar acestea sunt exact genurile de schimbări care devin valoroase după sute de meciuri.
Meniul principal este reorganizat la fel de agresiv ca HUD-ul
Revizuirea continuă în afara Arenei.
Meniul principal al THE FINALS a fost decongestionat și reorganizat în jurul acțiunilor utilizate cel mai frecvent de jucători, cu Embark reconsiderând și navigarea atât pe PC cât și pe consolă. În loc să adauge noi funcții în structura existentă pe termen lung, PRIME TIME introduce o ierarhie mai curată menită să facă destinațiile importante mai ușor de găsit.
Asta a devenit din ce în ce mai necesar pe măsură ce THE FINALS s-a extins.
Jocul lansat în decembrie 2023 avea considerabil mai puține sisteme care concurau pentru spațiul din meniu. De atunci, Embark a adăugat Sponsori, World Tour, Cluburi, sisteme de progresie suplimentare, evenimente, noi categorii de personalizare, conținut Academy și alte caracteristici persistente.
Interfețele de serviciu live au tendința de a se acumula mai degrabă decât de a evolua. Fiecare nouă caracteristică primește un alt tab, buton sau submeniu până când o structură care inițial avea sens devine greu de navigat.
PRIME TIME pare a fi încercarea lui Embark de a evita acea rezultante înainte ca un alt an de sisteme să fie așezat deasupra UI-ului existent.
Revizuirea sosește de asemenea împreună cu o revizuire mai amplă a prezentării jocului de tip show. Embark a spus deja că introducerile concurenților, echipelor și Arenelor se schimbă, în timp ce Sponsori devin o parte mai fundamentală a identității jucătorului, în loc să rămână o alegere de progresie comparativ pasivă.
Așadar, noul meniu nu este creat în izolare. Trebuie să susțină o versiune a THE FINALS al cărei metajoc se schimbă de asemenea.
PRIME TIME vrea ca interfața să se simtă ca parte din emisiunea de jocuri fictive
THE FINALS a avut întotdeauna o problemă neobișnuită de UI deoarece interfața sa există undeva între informațiile convenționale despre shooter și ficțiune.
Meciurile sunt prezentate ca un joc de competiție virtual. Concurenții sunt de fapt participanți într-un produs de divertisment, Sponsorii influențează lumea înconjurătoare, iar mare parte din prezentarea vizuală seamănă deliberat cu graficile de transmisie.
Asta înseamnă că Embark nu poate urmări pur și simplu minimalismul.
Un HUD competitiv perfect curat ar putea teoretic îmbunătăți lizibilitatea, în timp ce simultan ar elimina o parte din ceea ce face THE FINALS recognoscibil.
Revizuirea PRIME TIME, în schimb, împinge mai multe elemente de interfață către o apariție mai holografică, digitală. Informațiile de luptă arată în continuare ca și cum ar fi proiectate în mediul virtual al concurentului, în loc de un overlay complet detașat.
Această direcție se aliniază de asemenea cu planurile mai ample ale lui Embark pentru Sezonul 12.
Producătorul executiv Christian Aarsrud a descris PRIME TIME ca un pas major în consolidarea prezentării emisiunii de jocuri în sine. Sponsorii vor deveni mai strâns legați de identitatea concurentului, introducerile Arenei sunt revizuite, iar fiecare Arenă clasică va primi o marcă mai puternică specifică sponsorului, culori și caracter vizual.
UI-ul trebuie, așadar, să conecteze aceste sisteme.
Nu este doar un mod de a spune jucătorilor unde să facă clic. Este parte din modul în care THE FINALS vinde ideea că totul — inclusiv meniurile — aparține unei competiții uriașe transmise la televizor.
Nu toți jucătorii sunt convinși de noua direcție vizuală
Răspunsul precoce demonstrează de asemenea de ce redesign-urile interfeței sunt dificile.
În timp ce caracteristici precum scalarea HUD-ului și setările rapide configurabile au fost primite pozitiv în discuțiile comunității, unii jucători au criticat meniul principal reîmprospătat pentru că arată mai convențional decât interfața existentă a THE FINALS. Alții au pus la îndoială strălucirea mai puternică a albastrului din jurul elementelor HUD, argumentând că un efect destinat să separe informația de mediu ar putea reduce chiar claritatea.
Aceleași îngrijorări sunt subiective, dar evidențiază o tensiune de design reală.
Interfața actuală a acumulat probleme pe măsură ce THE FINALS s-a extins, totuși are de asemenea o identitate vizuală distinctivă. Simplificarea navigației riscă să o facă să semene cu aranjamentele standardizate de tip tab și panou folosite de multe alte jocuri multiplayer.
Pe de altă parte, păstrarea fiecărei alegeri stilistice neobișnuite ar limita capacitatea lui Embark de a îmbunătăți navigarea și accesibilitatea.
PRIME TIME încearcă să echilibreze aceste priorități în loc să schimbe pur și simplu skin-ul meniului existent.
Elementele personalizabile ar trebui să ajute la unele îngrijorări, în special la scalare, dar Embark nu a confirmat că fiecare caracteristică vizuală prezentată în previzualizare — inclusiv strălucirea, opacitatea, culorile sau fiecare componenta de informație individuală — poate fi modificată independent.
Aceletle distincții vor conta odată ce actualizarea completă va fi disponibilă pe 20 octombrie.
Previzualizarea poate conține indicii despre schimbările de balans, dar acestea nu sunt o confirmare
Jucătorii cu ochi ascuțiți au examinat de asemenea noul HUD pentru informații pe care Embark s-ar putea să nu fi intenționat să le facă focul video.
Analiza comunității a indicat segmentele barei de sănătate aparent consistente cu valorile experimentale Respec Order 3.0 recent testate pentru concurenții Light și Heavy. Acest experiment a crescut sănătatea Light de la 150 la 175, în timp ce a redus sănătatea Heavy de la 350 la 325, împreună cu ajustări la mișcare și regenerare.
Filmul a generat, prin urmare, speculații că cel puțin unele dintre acele valori ar putea deveni permanente cu PRIME TIME.
Aceasta ar trebui să rămână în prezent exact atât: speculație.
Embark nu a folosit dezvăluirea HUD-ului pentru a anunța oficial schimbări permanente de sănătate Light sau Heavy, iar studio-ul a declarat deja că PRIME TIME conține lucrări de balans mai ample care vor fi detaliate separat. Un număr vizibil în materialele pre-release nu este echivalent cu notele finale ale patch-ului.
Dezvăluirea UI-ului ar trebui, prin urmare, tratată ca o confirmare a revizuirii interfeței, nu ca un substitut pentru documentația de balans din Sezonul 12.
HUD-ul este doar o piesă a unei reconstruiri mult mai mari pe 20 octombrie
PRIME TIME pare din ce în ce mai mult mai puțin ca un simplu drop de conținut și mai mult ca un refresh sistemic al THE FINALS.
Foia de parcurs oficială listează în prezent Infiltratorul, un nou stil de joc Light utilizând Specializarea True Sight, Dispozitivul Mimic și Translocator; un mod nou adițional; noul Sponsor Journey; prezentarea meciurilor revizuite; Arenele clasice remodelate; întreaga reîmprospătare a HUD-ului și UI-ului; schimbări majore de distrugere; fum dinamic; îmbunătățiri de performanță; actualizări de balans și o revizuire a sunetului pașilor.
Embark a explicat de ce.
În loc să trateze fiecare sezon din 2026 ca pe un ciclu de producție elaborat de trei luni, studio-ul a planificat mare parte din an în jurul unei obiective mai mari: îmbunătățirea jocului existent și investiția în sisteme prea extinse pentru a se încadra confortabil într-o actualizare sezonieră convențională. PRIME TIME este locul în care mare parte din acea muncă pe termen lung finalmente converge.
Acest context face ca reîmprospătarea HUD-ului să fie mai semnificativă.
Nu este o simplă revizuire vizuală inserată între sezoane. Face parte din același proiect care reevaluează distrugerea, Arenele, Sponsorii, prezentarea meciurilor și lizibilitatea fundamentală în întregul joc.
La aproape trei ani de la lansare, Embark își reconsideră efectiv modul în care THE FINALS comunică cu jucătorul de la momentul în care intră în meniu până în momentul în care o întreagă clădire se prăbușește în jurul lor.
O interfață mai bună contează tocmai pentru că jucătorii ar trebui, în cele din urmă, să o observe mai puțin
Lucrul ciudat despre un design bun al HUD-ului este că succesul îl face adesea mai puțin vizibil.
Jucătorii ar trebui să știe sănătatea lor fără a căuta în mod conștient pentru ea. Ar trebui să înțeleagă dacă un coechipier este disponibil, unde se află obiectivul și ce s-a întâmplat într-o confruntare fără a petrece timp prețios descifrând interfața.
Aceeași situație se aplică în afara meciurilor. Pornirea unui alt joc, schimbarea unei setări sau atingerea unui sistem frecvent utilizat nu ar trebui să necesite amintirea locului unde Embark a plasat un alt submeniu cu câteva sezoane în urmă.
Asta pare a fi filozofia din spatele revizuirii PRIME TIME.
THE FINALS își păstrează identitatea de show de jocuri, dar Embark vrea ca informațiile din spatele acesteia să devină mai rapide de citit, mai ușor de navigat și mai adaptabile la diferiți jucători și ecrane.
Fie că noua direcție vizuală se dovedește mai populară decât cea veche va deveni clar doar după ce jucătorii petrec timp cu ea. Familiarizarea cu interfața este puternică, iar orice redesign substanțial poate părea inițial greșit pur și simplu pentru că ani de memorie musculară nu se mai aplică.
Dar acest lucru este considerabil mai mult decât o nouă vopsea albastră.
Scalarea HUD-ului, considerația ultrawide, setările rapide configurabile, un panou lateral persistent și o structură de meniu reorganizată abordează probleme practice de UX care s-au acumulat pe măsură ce THE FINALS a crescut.
Noul HUD și UI sosesc odată cu THE FINALS: PRIME TIME pe 20 octombrie 2026, alături de revizuirea mai ample a Sezonului 12.
Etichete:
