World of Warships transformă triulfurul Spaniei într-un monstru la distanță mică cu obuze AP de 17,640 de daune

24/08/2026 - 08:55

Spania are în sfârșit un croiser construit special pentru a se apropia foarte mult. World of Warships a lansat cea mai recentă prezentare Armada pentru Triunfante, un croiser spaniol Premium de tier IX, a cărui întreagă identitate în luptă se concentrează pe reducerea distanței, alegerea momentului potrivit și transformarea celor nouă tunuri de 406 mm într-o lovitură extrem de periculoasă de la distanță mică. Triunfante este al doilea croiser spaniol din World of Warships după Victoria, dar cele două nave nu se apropie deloc de luptă în mod asemănător: Victoria preferă focul precis pe distanțe lungi și un mod alternativ de două salve, în timp ce Triunfante sacrifică rază și utilitate pentru viteză, durabilitate și un mod de tragere alternativ capabil să crească daunele obuzelor AP cu 40%.

Rezultatul nu este un luptător convențional axat pe armamentul secundar. Tunurile secundare ale lui Triunfante sunt de fapt una dintre părțile mai slabe ale pachetului, iar aceasta nu dispune de căutare hidroacustică, torpile sau suitele extinse de consumabile adesea asociate cu navele de război de distanță mică. Amenințarea sa provine aproape exclusiv din bateria principală. În modul standard, cele nouă tunuri de 406 mm sunt respectabile, dar limitate deliberat de o rază de 19 km și o încărcare de 33 de secunde. Trecând la Obuze Modificate, raza maximă se reduce la aproximativ 14,5 km, dar daunele obuzelor AP cresc de la 12,600 la 17,640 pe obuz, în timp ce HE crește de la 5,700 la 6,270. O salve teoretică completă de AP sare astfel de la 113,400 la 158,760 de daune maxime înainte de a se lua în considerare penetrarea, armura și dispersia.

Acel alfa uriaș nu face ca Triunfante să fie un buton de câștig automat la distanță mică. Viteza sa de 32,5 noduri o ajută să ajungă în poziții agresive, dar o citadelă vulnerabilă, protecția mediocră împotriva torpilelor, utilitatea limitată și absența completă a hidro înseamnă că o împingere necontrolată poate sfârși la fel de violent ca salva pe care spera să o livreze. Prezentarea Armada este astfel mai puțin despre a spune jucătorilor să apese pe W și mai mult despre a demonstra o navă de război construită în jurul momentului de tranziție de la apropiere la execuție.

Triunfante este al doilea croiser al Spaniei, dar primul său adevărat brawler

Până acum, reprezentarea croiserelor spaniole consta exclusiv din Victoria, un alt croiser Premium de tier IX. Victoria este bazat pe o achiziție spaniolă ipotetică legată de clasa italiană Vittorio Veneto și folosește nouă tunuri de 381 mm, o rază lungă de 23.9 km, o precizie puternică și un mod distinct de Foc În Bursts și Obuze Modificate care trage două salve rapide cu daune reduse per obuz. De asemenea, are un Booster de Încarcătură pentru Bateria Principală, întărit un stil de joc centrat mai mult pe tragerea controlată și crearea de feronaje de foc susținut.

Triunfante se îndreaptă deliberat în direcția opusă. Raza sa de bază de 19 km este deja modestă pentru tier IX, iar activarea Obuzelor Modificate o reduce la aproximativ 14.5 km. Navea nu primește astfel nici o motivație să rămână în spatele formației, încercând să tragă la ținte aflate la distanță. Bonusul său de daune definitoriu devine disponibil doar după ce jucătorul acceptă conștient un cadru de distanță care îl apropie mult de incroaziere, distrugătoare, torpile și focul de întoarcere al navelor de război inamice.

Asta face din aceasta prima navă de război a Spaniei construită explicit în jurul presiunii de distanță mică. De asemenea, lărgește identitatea națională fără a copia pur și simplu linia de croaziere spaniole. Asturias prin Castilla a stabilit deja moduri alternative de tragere ca o semnătură a jocului spaniol, dar Triunfante folosește conceptul diferit. Croazierele angajează mecanici de tip burst pentru a altera ritmul de tragere; Triunfante își tratează modul alternativ aproape ca o încărcare a unui profil de munitie mai letal înainte de a se angaja într-o tragere decisivă.

Nouă tunuri de 406 mm sunt toată cauza pentru care această navă există

Triunfante are trei turele triple de 406 mm/50 Model 1940, oferindu-i aranjamentul familiar de nouă tunuri de război, dar cu o viteză neobișnuit de mare a obuzelor de 836 m/s. Obuzele AP standard provoacă 12,600 de daune maxime, în timp ce obuzele HE livreză 5,700 de daune, o șansă de incendiu de 36% și 68 mm penetrare. Dispersia de bază ajunge la 250 m la rasa maximă cu 1.8 sigma, plasând bateria standard într-un teritoriu competent, dar nu excepțional.

Culoarea de 406 mm este semnificativă dincolo de daunele brute deoarece oferă familiarul prag de depășire de 28.4 mm, permițând Triunfante să ignora unghiul de 27 mm al plăcii care poate înfrunta obuzele de calibru mai mic. Acest lucru este deosebit de relevant împotriva multor croaziere. O țintă care oferă Triunfante plin lateral riscă citadele convenționale; una care se bazează pe o armură de prova sau de pupa suficient de subțire poate descoperi că unghiul nu poate rezolva problema niciodată.

Totuși, tunurile se opresc deliberat înainte de a deveni universal dominante. Alpha AP standard este mai mic decât al unora dintre celebrele contemporane de 406 mm, reîncărcarea de 33 de secunde suprimă daunele susținute, iar nici raza de tragere, nici precizia nu încurajează tragerea de la distanță. Bateria principală a lui Triunfante devine excepțională doar când jucătorul proiectează situația în jurul căreia nava a fost proiectată. Întreg pachetul este deci mai puțin despre a avea cele mai bune tunuri tot timpul și mai mult despre a avea unul dintre cele mai dureroase stări de tragere de la distanță mică din Tier IX atunci când angajamentul este pregătit corect.

Obuzele Modificate transformă daunele AP de 12,600 în 17,640

Modul de tragere alternativ este locul în care Triunfante încetează să se comporte ca o navă de război obișnuită. Trecerile de moduri reduc raza maximă de tragere de la aproximativ 19 km la 14.5 km, dar cresc daunele obuzelor HE cu 10% și daunele obuzelor AP cu 40%. Datele curente ale navei plasează astfel obuzele AP modificate la 17,640 daune maxime și HE la 6,270.

Numărul AP este deosebit de extrem. Nouă obuze de 17,640 fiecare creează o salve teoretică de 158,760 de daune, deși nici o evaluare competentă nu ar trebui să confunde acel număr pe hârtie cu daunele realiste. Unele obuze vor rata, altele vor sări, altele vor suprapenetra sau vor lovi secțiuni non-citadelă, iar geometria armurii rămâne decisivă. Ceea ce numărul demonstrează este pedeapsa disponibilă când o țintă își expune unghiul corect la distanțe mici. O croazieră care se arată cu latură poate dispărea pur și simplu, în timp ce o navă de război care prezintă o citadelă vulnerabilă poate pierde o cantitate catastrofală de HP dintr-o singură greșeală.

Distingerea tactic esențială este că modul nu necesită Triunfante să golească mai multe salve rapide precum Victoria. Schimbă calitatea tragerii în sine. Jucătorul întreabă în esență dacă următoarea salvă este destul de importantă pentru a justifica abandonarea accesului la ținte de la distanță. Dacă răspunsul este da, recompensa este o uriașă creștere în alfa; dacă ținta se întoarce sau dispare înainte ca tunurile să tragă, nava și-a redus flexibilitatea tactică degeaba.

Versiunea actuală este mai brutală decât conceptul original de testare al lui Triunfante

Triunfante s-a schimbat vizibil în timpul testărilor. Când Wargaming a dezvăluit prima dată nava pentru testul închis, modul său alternativ oferea +25% daune AP și +10% daune HE, impunând în același timp o reîncărcare mai lentă și aceeași compromis de rază de bază. Lucrările de echilibrare ulterioare au crescut bonusul AP de la 25% la 40%, au eliminat penalizarea suplimentară de reîncărcare din modul alternativ și au prelungit în schimb reîncărcarea generală a navei la 33 de secunde.

Asta este o evoluție importantă deoarece conceptul final este mai clar. În loc ca modul special să facă simultan salva mai puternică, să-i scurteze rază de acoperire și să întârzie următoarea trăgaci, design-ul actual stabilește 33 de secunde ca ritmul mai larg de tragere și face din rază principalul sacrificiu imediat pentru creșterea daunelor obuzelor. Alegerea devine mai simplu de înțeles în timpul bătăliei: modul standard oferă acces la ținte de până la 19 km; Obuzele Modificate sacrifică aproape un sfert din acea rază în schimbul unor muniții mult mai distrugătoare.

Modificatorul de 40% AP face, de asemenea, decizia mult mai semnificativă decât originalul de 25%. Triunfante acum nu mai obține doar „AP mai bun” când cineva se apropie. Intră într-o stare de letalitate cu adevărat diferită, ceea ce explică de ce prezentarea Armada a Wargaming se concentrează atât de mult pe activarea switch-ului înainte de un schimb de foc la distanță mică.

Paisprezece și jumătate de kilometri este adevărata frontieră a zonei de pericol

Raza modificată de aproximativ 14.5 km este interesantă deoarece este suficient de aproape astfel încât să forțeze angajamentul, dar nu atât de aproape încât abilitățile să devină utile doar în timpul abordărilor sinucigașe. Triunfante poate utiliza în continuare obuzele îmbunătățite în timpul angajamentelor convenționale de medie distanță, în special în jurul insulelor sau capurilor centrale unde navele de război și croazierele se comprimă natural în distanțe mai scurte de tragere.

Angajamentul ideal începe probabil înainte ca modul alternativ să fie necesar. Triunfante poate utiliza obuze standard în timp ce se apropie, monitorizând care nave de război inamice au tras și identificând croazierele ale căror mișcări devin constrânse. Odată ce o țintă valoroasă se așează confortabil în cadrul modificat, jucătorul poate schimba modul și începe să caute latura care justifică AP îmbunătățită.

Asta recompensează cunoștințele despre hartă mai mult decât agresiunea brută. Un jucător care știe unde trebuie să se întoarcă navele inamice poate pregăti Obuze Modificate în avans. Cineva care activează modul doar pentru că un inamic traversează temporar 14 km poate descoperi că ținta deja se retrage și va părăsi rază eficientă înainte ca salva să se dezvolte. Triunfante este, prin urmare, proiectată în jurul anticipării luptelor de apropiere, nu doar reacționând la ele.

32.5 noduri oferă navei de război mobilitatea pentru a fabrica acele angajamente

Un brawler care nu poate ajunge la luptă nu este prea mult un brawler, iar Triunfante are o viteză maximă de bază de 32.5 noduri. Aceasta este o mobilitate puternică pentru o navă de război care transportă nouă tunuri de 406 mm și îi permite să se repoziționeze mult mai eficient decât navele mai lente concepute în jurul durabilității statice. Prețul este un cerc de întoarcere considerabil de 970 m și o schimbare a timonelor de 17 secunde, deci nava este rapidă mai degrabă decât agilă.

Această distincție este importantă. Triunfante poate traversa rapid un flanc, poate urmări o formație inamică în colaps sau poate lua o poziție agresivă pe o insulă înainte ca navele de război mai lente să ajungă, dar nu poate evita pur și simplu fiecare chinuță de torpile după angajare. Viteza este mai bine folosită pentru a controla când și unde începe angajamentul de distanță mică, mai degrabă decât ca o soluție de urgență după ce poziționarea proastă a expus deja nava.

Asta de asemenea creează un profil periculos în jocul de final. Odată ce distrugătoarele au fost reduse și formațiile inamice sunt fragmentate, un croiser de 32.5 noduri care transportă obuze AP modificate de 17,640 de daune poate vâna croaziere și nave de război rănite mult mai eficient decât un dreadnought lent. Triunfante ar trebui să devină mai opresiv pe măsură ce harta se deschide, cu condiția ca jucătorul să fi păstrat suficient HP în timpul jocului devreme pentru a exploata acea mobilitate.

Aceasta are 79,400 HP, dar nu este o fortăreață de tip german

Triunfante transportă 79,400 HP, un pool respectabil pentru Tier IX, cu o armură de extremitate de 32 mm, un punte centrală de 40 mm și o centură de 356 mm. Statisticile oferă suficientă durabilitate pentru a sprijini un rol agresiv, dar notele de proiectare originale ale Wargaming au avertizat explicit că armura nu este excepțională pentru tierul și că expunerea laterală lasă citadeaua vulnerabilă.

Asta face parte fundamentală din cerința de abilități. Daunele lui Triunfante încurajează jucătorul să se apropie, dar protecția sa nu îi dă permisiunea să ignori focurile încrucișate. Un căpitan care se întoarce lateral în fața unei nave de război inamice doar pentru a aduce fiecare tun pe țintă poate pierde o salva spectaculoasă pentru a pierde jumătate din navă. Unghiul corect, utilizarea insulelor și conștientizarea ciclurilor de reîncărcare ale inamicului rămân esențiale.

Standardul Repair Party oferă patru încărcări cu un timp de acțiune de 28 de secunde și 80 de secunde de reîncărcare, în timp ce Damage Control Party este al doilea component normal al unui set extrem de rar consumabil. Nu există niciun tip special de vindecare de urgență, nu există hidro de tip german și nici fum sau instrumente exotice de apărare pentru a salva o împingere ratată.

Triunfante supraviețuiește, prin urmare, prin poziționare mai întâi și puncte de hituri mai apoi. Armura sa oferă jucătorului suficient timp pentru a executa un plan agresiv; nu face dintr-un plan prost unul sigur.

Cea mai mare capcană de apropiere este să presupui că „brawler” înseamnă secundare

Jucătorii din World of Warships asociază în mod natural termenul brawler cu navele de război germane și croiserelor de luptă acoperite cu tunuri secundare, căutări hidroacustice și construcții specializate pentru apropiere. Triunfante nu este așa.

Bateria sa secundară constă din șase ture implicite de 135 mm și șase turelete twin de 90 mm cu doar 7 km rază de bază. Proiectilele de 135 mm penetrează 23 mm, în timp ce armele de 90 mm reușesc 15 mm. Descrierea originală de testare a Wargaming a enumerat explicit secundare slabe printre limitările navei.

Asta înseamnă că o construcție axată pe secundare ar lupta împotriva designului real al navei. Triunfante vrea să fie aproape pentru că bateria principală de 406 mm devine dramatic mai periculoasă acolo, nu pentru că intenționează să se învăluie în foc automat. Această distincție ar trebui să modeleze atât abilitățile căpitanului, cât și comportamentele pe câmpul de luptă. A se apropia suficient pentru a profita de Obuzele Modificate de 14.5 km este dorit; a fi prins la 5 km împotriva unei nave de război dedicate secundare poate fi considerabil mai puțin dorit.

Cu alte cuvinte, Triunfante este un brawler cu arme principale. Vrea suficientă apropiere pentru a pedepsi țintele laterale cu alfa îmbunătățită, în timp ce își menține totodată spațiul necesar pentru a se angula, a manevra și a se retrage.

Distrugătoarele pot fi cel mai periculos contra natural

Absența căutării hidroacustice devine din ce în ce mai serioasă pe măsură ce Triunfante se apropie de zonele contestate. Reducerea daunei în torpile este doar 23%, ceea ce înseamnă că o spărgătoare concentrată poate șterge o parte substanțială din acel pool de HP de 79,400.

Asta creează o contradicție evidentă în design. Nava se descurcă mai bine aproape de inamic, dar aceeași rază o pune din ce în ce mai mult sub influența distrugătoarelor. Un distrugător ascuns nu se interesează că Triunfante poate produce o salve AP teoretică de 158,760 dacă nava nu poate vedea ținta și deja navighează spre torpile.

Un jucător bun de Triunfante, prin urmare, are nevoie de răbdare în jurul distrugătoarelor nespuite. Împingerea prin fum pentru că Obuzele Modificate sunt gata este exact tipul de decizie pe care designul o pedepsește. Recunoașterea aliată, pozițiile distrugătoarelor și căile probabile ale torpilelor ar trebui să determine când nava poate trece de la o agresiune controlată la presiune totală. Odată ce forța de screening inamic dispare, libertatea Triunfante crește enorm.

Defensiva sa împotriva avioanelor există, dar nu este motivul pentru care să alegi nava

Suitele AA ale lui Triunfante ajung la 5.2 km în aura de lungă distanță, având arme suplimentare de medie și scurtă distanță și șase fulgere flak în datele actuale ale navei. Wargaming totuși a categorisit performanța AA generală ca fiind mediocră în timpul dezvăluirii originale, iar nimic în conceptul final nu sugerează că nava ar trebui să funcționeze ca un ancor AA pentru flote.

Asta este relevant deoarece navele de război agresive devin deseori ținte atractive pentru portavioane. Așezarea înainte de formația principală reduce sprijinul AA suprapus, în timp ce cercul de întoarcere de 970 m face manevrele evazive bruște costisitoare. Jucătorul Triunfante, prin urmare, trebuie să ia în considerare presiunea avioanelor atunci când alege ce flanc să împingă; a fi tehnic suficient de rapid pentru a ajunge la o poziție avansată izolată nu înseamnă că a ajunge acolo singur este întotdeauna dorit.

Așa este și în ceea ce privește submarinile. Triunfante primește standardul ASW Airstrike cu două zboruri, o rază maximă de 10 km și o reîncărcare de 30 de secunde, dar asta nu înlocuiește conștientizarea situațională necesară atunci când navighezi în ape apropiate.

Triunfante este un răspuns spaniol fictiv la un concept derivat din britanicul I3

Asemenea multor nave din World of Warships de nivel înalt, Triunfante este o ipotetică istorică, nu o navă care a intrat vreodată în serviciu. Fundalul Wargaming pornește de la necesitatea Spaniei post-Primului Război Mondial de a considera înlocuiri pentru dreadnought-urile din clasa España, care erau neobișnuit de mici pentru tipul lor. Șantierele britanice erau interesate să ofere design-uri pentru a sprijini construcția navală internă spaniolă, iar Triunfante extrapolează de la design-ul mare al croiserelor de luptă din Royal Navy I3, ca ceva care ar fi putut fi oferit Spaniei în anii 1920, dacă restricțiile legale ar fi permis acest lucru.

Jocul extinde apoi acea istorie alternativă mai departe prin imaginarul reechipării navei cu echipamente italiene moderne după Războiul Civil Spaniol, ceea ce explică tunurile de 406 mm/50 Model 1940 și amestecul mai larg de concepte de corp de derivare britanic cu armamentul mediteranean ulterior.

Numele în sine provine de la un vas de linie spaniol din secolul al XVIII-lea, continuând obișnuința World of Warships de a atribui nume navale istorice plauzibile unor designuri care nu au existat niciodată în formă finalizată. Wargaming, prin urmare, nu pretinde că un croiser spaniol de 32.5 noduri cu tunuri de 406 mm a servit vreodată; Triunfante este o construcție de „ce-ar fi fost” realizată din considerații reale de procurare spaniolă, lucrări de design de nave de război britanice și tehnologia navală italiană ulterioară.

Triunfante și Victoria arată două viitoare alternative complet diferite pentru Marina Spaniolă

Comparația cea mai interesantă între istorie și gameplay este cu Victoria. Ambele sunt nave de război spaniole Premium de tier IX construite în jurul unor căi plauzibile, dar nerealizate pe care dezvoltarea navelor de război spaniole le-ar fi putut urma, dar derivă din influențe foarte diferite. Victoria își imaginează o navă spaniolă strâns legată de navele de război rapide contemporane italiene; Triunfante se întoarce către o propunere britanică de croiser de luptă de interbelică și apoi își imaginează modernizarea ulterioară cu tunuri italiene.

Gameplay-ul lor reflectă acea Divergență. Victoria trage cu tunuri de 381 mm până la 23.9 km cu o precizie bună și poate folosi Foc În Bursts de două salve cu daune reduse per obuz, oferindu-i instrumente pentru a pedepsi oportunitățile fără a angaja fizic corpul. Cele nouă tunuri de 406 mm ale lui Triunfante ajung doar la 19 km în mod normal, în timp ce modul său special forțează jucătorul să rămână în interiorul a 14.5 km pentru a accesa creșterea de 40% a daunei AP.

Spania are acum efectiv o nave de război construită în jurul preciziei și ritmului de tragere și alta în jurul poziționării și daunei alfa. Asta este considerabil mai interesant decât a oferi pur și simplu națiunii o a doua navă Premium cu tunuri puțin mai mari.

Pascual Cervera y Topete sosește într-un moment aproape perfect pentru un brawler de război spaniol

Apariția lui Triunfante în Update 15.7 este strâns legată de un alt moment de cumpănă: Spania are acum primul său Comandant Unic, Pascual Cervera y Topete. Jucătorii îl recrutează completând colecția de 60 de elemente Bătălia de la Santiago de Cuba, dedicată bătăliei din 1898 în care Cervera a comandat escadrila spaniolă care încerca să scape de blocada americană. Odată cu adăugarea sa, fiecare națiune reprezentată în World of Warships are acum un Comandant Istoric Unic.

Setul său de abilități conține sinergii evidente cu un croiser agresiv. Abilitatea îmbunătățită Super-Heavy AP Shells crește daunele AP ale navelor de război mai puternic decât versiunea standard, în timp ce talentul său „La Orden Será Cumplida” se activează pe măsură ce nava trece sub 75%, 50% și 25% HP, restaurând o parte din sănătatea pierdută și îmbunătățind timpii de reîncărcare a consumabilelor. „Resuelto” recompensează, în schimb, tăierea și asistența în distrugere cu îmbunătății cumulative de reîncărcare.

Triunfante este exact tipul de navă de război care poate profita de acele mecanisme deoarece se așteaptă să piardă HP în timp ce împinge și este deja construită în jurul AP-ului excepțional de puternic. Comandantul nu este exclusiv pentru Triunfante, dar lansarea ambelor în cadrul aceleași actualizări centrate pe Spania oferă jucătorilor un partener evident de explorat.

Obținerea lui Triunfante este legată de evenimentul Bătălia de la Santiago de Cuba

Triunfante este disponibil în timpul Update 15.7 prin aceeași structură a evenimentului spaniol. Containerele Premium Bătălia de la Santiago de Cuba pot dropa nava, cu informațiile publicate despre containere listând o șansă de 1.5%, în timp ce jucătorii care doresc o cale deterministă pot obține Triunfante la finalul unei lanțuri de pachete de Armory secvențial care conține, de asemenea, containere de colecție.

Această legătură plasează nava, comandantul și colecția istorică într-un singur eveniment național coerent în loc să lanseze nava în mod independent. Colecția de 60 de piese deblochează în cele din urmă Cervera, în timp ce containerele Premium oferă simultan elemente de colecție și posibilitatea de a primi Triunfante. Se preconizează că containerele standard Bătălia de la Santiago de Cuba vor deveni disponibile mai târziu prin ecosistemul mai larg de recompense al jocului, permițând colecția de Comandant să rămână relevantă dincolo de introducerea imediată a navei.

Jucătorii interesați doar de Triunfante ar trebui, cu toate acestea, să facă distincția între căile de achiziție ale containerului aleatoriu și cele deterministe. Cortina de dropare este bazată pe șansă; calea prin pachetul secvențial este opțiunea garantată odată ce lanțul cerut a fost completat.

Verificarea reală a abilităților este să știi când să nu împingi

Fiecare parte a marketingului Triunfante încurajează agresiunea, dar cea mai importantă lecție tactic ar putea fi reținerea. Nava are viteza de a ajunge devreme, sănătatea de a absorbi daune și Obuzele Modificate pentru a face greșelile la distanță mică extrem de scumpe. Aceste caracteristici pot tenta jucătorii să se angajeze înainte ca câmpul de luptă să ofere suficiente informații.

Un început bun ar trebui să arate probabil mai convențional. Folosiți focul standard de 19 km în timp ce echipele își stabilesc pozițiile, păstrați HP, supravegheați mișcările distrugătoarelor și identificați flancul care devine favorabil. Triunfante nu trebuie să activeze imediat mecanismul său definitoriu pentru a contribui. Modul alternativ devine din ce în ce mai valoros pe măsură ce mișcările inamice devin previzibile și razele se contractă.

Împingerea decisivă ar trebui să înceapă când riscurile au devenit măsurabile: distrugătoarele inamice sunt văzute sau eliminate, navele de război majore și-au angajat tunurile în altă parte, insulele pot proteja un flanc și există un traseu pentru a aduce ținte în interiorul a 14.5 km fără a expune Triunfante mai multor focuri încrucișate simultan. La acel moment, viteza de 32.5 noduri a navei se transformă dintr-un conveniență într-o armă. Poate închide distanța rămasă rapid, schimba la Obuze Modificate și forța inamicului să decidă dacă să se anguleze împotriva Triunfante sau împotriva altcuiva.

Asta este cum un brawler supraviețuiește suficient de mult pentru a se angaja într-adevăr în luptă.

La distanță mică, o greșeală poate deveni un obuz de 17,640 daune

Prezentarea Armada: Triunfante reușește deoarece nava are o identitate neobișnuit de clară. Nu este o navă de război de Tier IX cu un truc atașat de ea. Punctele sale forte și slabe împing toate spre aceeași buclă de decizie: apropie-te cu atenție, păstrează suficientă sănătate pentru a ajunge la partea importantă a bătăliei, folosește mobilitatea de 32.5 noduri pentru a reduce distanța și activează Obuzele Modificate doar când o țintă de mare valoare nu mai poate scăpa confortabil din cadrul de 14.5 km.

În schimb, Triunfante renunță la multe dintre instrumentele care fac alți brawleri mai iertători. Nu există hidro pentru a proteja o împingere impulsivă, nu există o baterie secundară amenințătoare pentru a exercita o presiune automată asupra distrugătoarelor și croazierelor din apropiere, doar 23% reducere a daunei torpilelor și nici un sistem de armură care să facă acceptabilă expunerea laterală. Reîncărcarea sa standard de 33 de secunde și raza modestă înseamnă, de asemenea, că nava nu poate pur și simplu să se retragă în linia din spate și să devină un sniperi la fel de eficace când planul la distanță mică eșuează.

Ceea ce primește în schimb este mult mai simplu: nouă tunuri de 406 mm ale căror daune obuze AP pot sări de la 12,600 la 17,640 la schimbarea modului de tragere. Asta este suficient pentru a transforma o lovitură laterală prost temporizată a unei croaziere sau o întorsătură ratată a unui croiser de război într-una dintre cele mai scumpe greșeli disponibile în Tier IX.

Victoria a stabilit că navele de război spaniole pot avea propria identitate alternativă de tragere. Triunfante demonstrează acum că aceeași mecanică națională poate produce ceva fundamental diferit. A doua navă de război a Spaniei nu vrea să câștige un duel de artilerie de lungă distanță. Vrea ca angajamentul să fie comprimat până când o salva perfect temporizată decide cine iese din el.

La acea distanță, „Triunfante” devine un nume neobișnuit de potrivit.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.