Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
《文明 VII》以五个新战略选项完善其历史大厅收藏
《文明 VII》的完整历史大厅收藏现已推出,扩展了Firaxis的战略游戏,并增加了两个历史领袖和三个可玩文明。伊丽莎白一世和乔治·华盛顿加入了领袖阵容,而巴比伦、高卢人和英格兰则带来了关于增长、贸易、领土扩展和文化发展的新方法。 该付费收藏于2026年9月15日发布,旨在利用《文明 VII》中领袖和文明的灵活分离。玩家可以使用内容中提供的历史组合,但不必将伊丽莎白与英格兰绑定或将华盛顿与特定的美国文明结合。相反,他们的能力可以与不同的文明结合在一个战役中,创造出在游戏的多时代结构中额外的可能性。 历史大厅收藏需要《文明 VII》基础游戏。其售价为19.99美元,适用于美国

《文明 VII》的完整历史大厅收藏现已推出,扩展了Firaxis的战略游戏,并增加了两个历史领袖和三个可玩文明。伊丽莎白一世和乔治·华盛顿加入了领袖阵容,而巴比伦、高卢人和英格兰则带来了关于增长、贸易、领土扩展和文化发展的新方法。
该付费收藏于2026年9月15日发布,旨在利用《文明 VII》中领袖和文明的灵活分离。玩家可以使用内容中提供的历史组合,但不必将伊丽莎白与英格兰绑定或将华盛顿与特定的美国文明结合。相反,他们的能力可以与不同的文明结合在一个战役中,创造出在游戏的多时代结构中额外的可能性。
历史大厅收藏需要《文明 VII》基础游戏。其售价为19.99美元,适用于美国Steam、Epic Games Store和PlayStation商店,其他平台则适用地区定价。
历史大厅收藏中的全部内容
这个完整的收藏包含五个可玩内容:
- 伊丽莎白一世作为新的文化与经济领袖
- 乔治·华盛顿作为新的外交与扩张领袖
- 巴比伦作为古代文明
- 高卢人作为古代文明
- 英格兰作为探索时代的文明
这主要是一个阵容扩展,而不是传统的大规模扩展。Firaxis并未宣传一个新的战役、地图、胜利条件或全游戏机械系统作为这个包的一部分。其价值来自于由两位领袖和三个文明创造的战略组合。
该内容以五个组成包的形式发布,购买完整历史大厅收藏时会包含所有这些内容。已经拥有该收藏的玩家会自动获得其单独的新增内容。
伊丽莎白一世建立全球贸易帝国
伊丽莎白一世是一位文化与经济领袖,专为想在多个大陆上建立定居点并发展广泛海上贸易网络的玩家打造。
她的独特能力“皇家垄断”消除了贸易路线的正常范围限制。在不同于其首都所在大陆的地方建立定居点还将奖励一项伟大作品,为海外扩展提供直接的文化激励。
此外,伊丽莎白还增加了海军单位、登舰定居者和登舰商人的移动范围。定居者和商人训练所需的生产减少,使她能够更高效地建立远程定居点并将其经济连接起来。
这种全球触及伴随着故意的军事弱点。伊丽莎白的陆地作战单位每个时代的战斗力都会降低。她可以在地图上投射经济和文化力量,但在通过传统的陆地战争解决所有问题时表现不佳。
结果是一个奖励细致准备的领袖。到达另一个大陆仅仅是第一步;玩家还必须保护其定居点,维护海洋路线,并避免卷入代价高昂的内陆战争。海军文明和那些能够保护远程领土的文明应是自然的合作伙伴,尽管降低的陆地力量使伊丽莎白无法成为一个无阻扩张的选择。
她的贸易协议议程也反映了这种商业关注。作为AI控制的领袖,伊丽莎白与经营更多贸易路线的文明改善关系,而对与她的网络相等或更小的文明表示厌恶。
乔治·华盛顿将政府政策转化为增长
乔治·华盛顿采取了不同的扩张方法。他不是依赖海外贸易,而是将庆祝活动和政府政策转化为人口增长、粮食和幸福。
他的“宪法大会”能力在他的文明进入庆祝活动时会在首都提供一个移民。城镇根据每个政策在政府中的位置,按时代增加额外粮食,而城市也通过相同的系统获得幸福。
值得注意的是,这些奖金适用于政策而非传统。因此,玩家需要做出深思熟虑的政府选择,而不仅仅是将每个可用的空位填充上继承的文明奖金。
华盛顿的政策数量和额外政策槽初始就更多。他的独特政策“大陆雄心”提高了定居者的生产力,支持早期的领土扩张。“权利法案”则增加了宫殿的文化和生产,增强了首都并加快了对更多市政选项的进入。
这一设计使华盛顿成为那些喜欢在向外扩展之前构建内部稳定经济的玩家的一个吸引人的领袖。更多的政策产生更强大的定居点,而成功的庆祝活动则为首都补充了人口。
他的外交与扩张属性进一步强化了这一风格。华盛顿的议程“他国家的心”还根据其他文明定居点的幸福状况进行评判。他偏爱拥有幸福、愉快或兴奋城镇的帝国,并对那些遭受广泛不幸福或愤怒的文明反应消极。
巴比伦奖励高大的城市但限制扩张
巴比伦作为古代时代的文明进入《文明 VII》,拥有文化和扩张属性。其设计将相当大的力量集中在发达城市内,但在每个时代的开始,它施加了减少的定居点限制。
“世界中心的城市”是巴比伦的独特能力,每当玩家在城市中完成一个粮食建筑、文化建筑或奇观时,会触发一个额外的增长事件。这创建了一个强大的反馈循环:建设支持一个城市的建筑也加速其人口发展。
代价是显著的。较低的定居点限制限制了巴比伦在地图上自由传播的能力,鼓励玩家让每个城市保持生产力,而不是盲目扩张领土。特别人物变得尤为重要,因为巴比伦可以将更多的人口集中在更少的城市中心。
其Kirimāḫu基础设施生成粮食,并从相邻区获得额外的粮食。它必须建在河流旁边,并且每个定居点限建一座,这使得河流位置和区规划变得至关重要。
巴比伦还获得了Tamkāru这一独特商人,根据从首都建立的贸易路线的长度提供文化。其Qaštī远程单位在拥有祭坛的定居点中更容易生产,并在防守区或奇观时获得额外的战斗力。
相关的空中花园与文明对粮食和增长的关注相辅相成。尽管这个奇观在基础游戏中已经存在,但巴比伦的奖金使它成为一个特别自然的目标。
高卢人在危险的边境上繁荣
高卢人提供了这个收藏中最不同寻常的定居难题之一。他们的“赛尔努诺斯的青睐”能力奖励玩家,在保持自己定居点分开的同时,将它们靠近敌方领土。
高卢人建设的定居点在另一个高卢人建设的城市中心不在指定距离内时会获得额外的生产。同时,当它们位于另一个文明的边界附近时,会产生额外的黄金。这些奖金在后期时代提高,最终为GDP的增加做出贡献。
最佳的高卢帝国因此是分散的、对抗性的且故意暴露的。它的定居点不应被紧密打包在一起,而是将它们放置在邻近敌人的位置不可避免地会造成外交紧张和潜在军事危险。
为了在这种压力中生存,高卢城镇可以购买筑堡建筑,而无论其分配的城镇焦点如何。其独特的Dūnon区域提高了当地防御的耐久性,而其Nemeton和Goben建筑则贡献了幸福、文化、黄金和军事生产。
德鲁伊作为一个移动的独特定居者。在一个美丽的地块上建立定居点会奖励一个免费的Nemeton,立即加快新地点的发展。同时,Gaisatai步兵单位增强相邻军事单位的实力,鼓励紧凑的编队,即使该文明的定居点分布在更宽广的区域。
高卢人应该适合喜欢高风险领土规划的玩家。他们的奖金鼓励前沿定居点和边界压力,而不慎的扩张可能导致一个难以防御的帝国。
英格兰连接文化、商业与远方土地
英格兰是一个专注于岛屿定居点、远方土地以及文化与经济基础设施互动的探索时代文明。
其“大宪章”能力为黄金建筑增加文化,而为文化建筑增加黄金。这种跨收益的奖励在古代时期的岛屿定居点中加倍,并在英格兰的探索时代巅峰时扩展到包括岛屿和远方土地。
在现代时代,这些奖金再次增加,而岛屿和远方土地的定居点也创造额外的GDP。英格兰还可以在岛屿城镇内部购买黄金建筑,使远程领土的发展更容易,而无需等待传统生产。
其独特的修道院区随着玩家传播宗教而变得更有价值。教堂强调文化和与幸福建筑的邻接,而礼拜堂则提供黄金、幸福的邻接以及伟大作品的槽位。
英格兰的商人冒险家支持国际商业,在与本土文明建立贸易路线时获得额外影响,并在资源丰富的远方土地目的地产生更多黄金。
长弓提供了通过增加攻击范围的军事组成部分,尽管训练或购买的成本更高。因此,英格兰拥有了一种强大的防御和支援远程单位,而未成为一个纯粹的军事文明。
其相关奇观“环球剧院”提供文化、伟大作品槽位和每个展示伟大作品的额外GDP。结合英格兰的经济和文化奖金,它为玩家发展繁荣的定居点提供了明确的激励,这些定居点也可以成为主要的艺术中心。
这次收藏扩展了《文明 VII》的组合系统
历史大厅收藏中最重要的贡献不是任何单一的领袖或文明,而是它创造的新组合数量。
伊丽莎白一世和英格兰形成了一个明显的历史配对,专注于海上移动、海外定居、贸易和文化。然而,《文明 VII》允许伊丽莎白的全球商业奖金支持其他海军文明,而英格兰可以由不同经济或文化能力的角色领导。
华盛顿同样可以补充生成频繁庆祝活动、维持强大幸福或严重依赖领土扩张的文明。巴比伦、高卢人和英格兰还提供了在古代和探索之间的新过渡可能性,尽管在时代过渡期间可用的确切文明仍将取决于玩家选择的领袖、以前的文明和完成的解锁条件。
从价值的角度来看,这是一个聚焦的内容包。玩家获得五个有意义的阵容新增内容,但并未宣传更广泛的战役或机械扩展。因此,它的吸引力将因此依赖于玩家对此次通过替代领袖和文明组合而带来的重玩性有多少重视。
对于希望扩展战略阵容的《文明 VII》玩家来说,历史大厅收藏现已推出。伊丽莎白一世、乔治·华盛顿、巴比伦、高卢人和英格兰各自提供了对帝国建设的独特诠释,并为玩家提供了五个进一步书写《文明》历史的新机会。
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