IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

《文明 VII》通过丰臣秀吉、李舜臣和四个东亚文明完成了《笔与刀》合集

《文明 VII》的《笔与刀》合集现已完成,汇集了两个新的领袖、四个文明和四个受日本和韩国文化成就与军事冲突启发的奇观。 这款付费的后续内容分两部分发布。第一部分于2026年6月23日推出,包含丰臣秀吉、平安时代日本、战国时代日本及合集中的所有四个额外奇观。第二部分则在7月28日随更新1.4.2推出,增加了李舜臣、高丽和朝鲜。 已经购买《笔与刀》的玩家将自动获得第二部分内容。新买家现在可以直接访问完整的合集,而不必等待剩余的包发布。 《笔与刀》的结构围绕着其标题所识别的对比展开。 “笔”代表文学、学术、外交、宗教和艺术生产。“刀”则代表军事统一、强化的定居

《文明 VII》的《笔与刀》合集现已完成,汇集了两个新的领袖、四个文明和四个受日本和韩国文化成就与军事冲突启发的奇观。

这款付费的后续内容分两部分发布。第一部分于2026年6月23日推出,包含丰臣秀吉、平安时代日本、战国时代日本及合集中的所有四个额外奇观。第二部分则在7月28日随更新1.4.2推出,增加了李舜臣、高丽和朝鲜。

已经购买《笔与刀》的玩家将自动获得第二部分内容。新买家现在可以直接访问完整的合集,而不必等待剩余的包发布。

《笔与刀》的结构围绕着其标题所识别的对比展开。

“笔”代表文学、学术、外交、宗教和艺术生产。“刀”则代表军事统一、强化的定居点、海军战斗与塑造东亚历史的军队。

这种对比并不仅限于合集的表现形式。它的领袖和文明支持建造帝国的截然不同的方法,从平安时代日本依赖美丽的地形,到李舜臣意外地早期接触舰队指挥官的能力。

《笔与刀》作为两个相连的历史章节发布

Firaxis将《笔与刀》分为日本章节和韩国章节。

第一部分聚焦于平安时代与战国时代之间日本的变革。

丰臣秀吉特别好地连接了这两个极端。他既是军事统一者,又是文化的赞助人,使他成为一个自然的代表,意在探讨艺术声望与政治暴力之间关系的合集。

第二部分将地理焦点转向韩国。

高丽代表着一个与佛教文学、青瓷生产、活字印刷和复杂的外交关系有关的时期。朝鲜则在此之后,形成了受儒家行政、专业知识、强化工事和强大的组织防御传统影响的高度结构化社会。

李舜臣则为韩国章节提供了军事中心。

他的能力围绕舰队指挥官、海战胜利和将军事经验转化为科技与黄金。这使得他提供的战略身份更为专业化,相较之下,丰臣秀吉则通过陆地战争与文化发展施加压力。

完整的合集并不将东亚历史呈现为一个连续或可互换的身份。

其四个文明占据不同的顶峰时代,奖励不同的帝国结构,并强调不同的历史机构。

丰臣秀吉通过进攻战争实现文化扩展

丰臣秀吉被归类为军事主义和文化领袖。

他的独特能力“大统一者”在攻击其他文明单位时,提高他的陆军单位造成的伤害。代价是这些单位在面对对方文明的反击时会遭受额外伤害。

这创建了一个故意激进的军事形象。

当丰臣秀吉的军队控制交战时机时,其效果更为明显。他们在遭受报复或被迫在静止位置吸收敌人的攻击时会变得不那么舒服。

这一区别奖励准备。

丰臣秀吉的玩家应该利用指挥官、地形和集中力量在敌人能组织有效应对之前消灭敌方单位。让衰弱的部队长时间保持暴露,可能迅速消除更强攻击带来的优势。

“大统一者”还允许单位在位于文化建筑或奇观时恢复额外的生命值。

这将丰臣秀吉的军事行动与他定居点的文化发展联系在一起。文化地区和奇观不仅是收益或胜利进程的来源;它们还可以成为支持持续战争的恢复点。

他在文化建筑方面的生产加成进一步强化了这种互动,并在他没有最初建立的城市中更强。

因此,被征服的定居点可以通过发展文化基础设施融入丰臣秀吉更广泛的战略,以支持和恢复他的军队。

丰臣秀吉之所以强大是因为他的加成不需要特定的文明

《文明 VII》将领袖和文明分开,使丰臣秀吉的能力能够与许多历史社会结合。

他与《笔与刀》中包含的两个日本文明之间有明显的主题和机制联系,但这并不局限于它们。

平安时代日本可以提供文化基础设施和以奇观为重点的定居点,以更好地利用他的恢复加成。

战国时代日本则提供更直接的军事组合。其军队指挥官体系与丰臣秀吉对陆战的偏好互补,而武士则为持续的战役提供越来越强大的单位。

其他文明可以完全重新诠释他。

一个强大的生产文明可以创建一个更为无情的军事经济。一个防御型文明可以弥补其单位在防御时遭受的额外伤害。而一个以文化为中心的社会则可以在不致力于持续征服的情况下利用他的建筑加成。

这种灵活性是合集最重要的优点之一。

《笔与刀》增加了历史上连贯的组合,但它并没有将它们变成强制配对。它的领袖仍然是构建替代历史的工具,而不是附属于预定帝国的固定指挥官。

平安时代日本将魅力转化为文化资源

平安时代日本是一个拥有古代作为顶峰时代的文化和外交文明。

它的独特能力“净土”提高了安置在惊艳地块上的改善所产生的文化。

随着文明进入后期时代,效果变得更强。在现代时代,包含足够数量的惊艳地块的城市也可以从中产生旅游。

这形成了一种依赖地形的经济战略。

玩家在建造城市和改善之前需要评估魅力。一个通过常规食品或生产收益看似不太有价值的地块,可能因为可以达到惊艳状态而变得具有战略重要性。

区划布局、环境特征和奇观建设都可以影响这个计算。

因此,平安时代日本鼓励有意识的定居规划,而非盲目扩张。

一个位置不佳的城市可能很难接触到足够的高吸引力土地,以激活文明最强的加成。经过仔细培育的定居点则可以将自然美转变为文化、生产、幸福,最终实现旅游。

该文明的神社通过获得来自迷人和惊艳地块的文化接近度来强化这种方法。它还可以放置在陆地或水面上,为玩家在河流、海岸线和受限地形周围的工作提供更多灵活性。

诗人和弓箭手保护平安时代日本的文化发展

平安时代日本的独特民事单位是诗人,训练于包含神社的定居点。

诗人系统代表了与平安时代相关的诗人、艺术家和宫廷人士。该文明通过生成与其基础设施相连接的命名人物,而不只是将文化生产视为一个被动数字。

其独特的军事单位,弓箭手,服务于不同但互为补充的目的。

当未在当前回合移动时,弓箭手会获得额外的移动力和提高的战斗力。

这使得它在准备好的防御位置上尤其有效。

平安时代日本并不自然地设计为不断的领土侵略。它最有价值的地区是包含惊艳地块、文化建筑和奇观的精心开发区域。

弓箭手帮助保护这些投资。

在敌方到达之前将远程单位定位,使其可以利用其静止战斗加成。在交战中多次移动它们会牺牲部分优势,因此地形准备和早期情报变得重要。

因此,平安时代日本的军事在捍卫支持其文化经济的景观时最为有效。

法堂将奇观转变为自然美的中心

平安时代日本的相关奇观是法堂。

该奇观提高邻近地块的魅力,并改善其定居点中惊艳地块产生的生产、文化和幸福。

这使得法堂不仅仅是一个主题建筑。

它通过帮助周边地形达到平安时代日本主要加成所需的吸引力水平,直接支持了“净土”。

该奇观必须建在与一条河相邻的平坦地形上,使得在战役开始时选址至关重要。

一个包含迷人土地但没有合适河流地块的定居点,可能无法建造它。相反,位置良好的法堂可以改善多个周边地块,并将一座城市转变为帝国的文化中心。

这是《笔与刀》中“笔”的身份的有力例子。

平安时代日本并不是仅仅通过建造普通建筑来积累文化。它创造了建筑、景观、幸福和艺术生产之间的关系。

战国时代日本将军事经验转化为国家发展

战国时代日本是一个拥有探索作为顶峰时代的外交和军事文明。

它的独特能力“幕府”根据军队指挥官获得的经验产生文化和科技。

在探索时代,该能力还根据指挥官经验产生影响。当战国时代日本在其顶峰时代之外使用时,这些收益将在合集的后期加成中进一步增加。

这个系统使得军队指挥官成为该文明经济的核心。

战斗经验不仅能提高个人指挥官。它为整个帝国的技术发展、文化进步和外交力量做出贡献。

因此,战国时代日本强烈激励保持经验丰富的指挥官活跃。

失去一个不仅仅意味着军事资产的暂时移除。它可能打断通过重复战役和积累经验所创建的经济引擎。

幕府还移除文化建筑通常获得的正常山脉接近度,以及科学建筑获得的资源接近度。

这阻止了文明在没有妥协的情况下获得完整的经济优势。

玩家必须用通过指挥官进程产生的收益替代一部分常规区划规划的价值。

和平的战国时代日本仍然可以运作,但它不会像一个定期创造军事经验机会的帝国那样有效地利用其定义系统。

武士通过幸存和击败敌人而变得更强

武士是战国时代日本的独特步兵单位。

它开始时具有增强的战斗力,而不是通过正常的技术树解锁其后续版本。

相反,武士在击败指定数量的敌方单位后晋升。

成功的武士会自动升级到第二和第三层,创造基于战场成就的军事进展系统,而不是仅仅依赖研究。

这使得老兵单位异常有价值。

一个积累了若干胜利的武士代表了比新训练的替代品更大的投入。保护经验丰富的单位变得至关重要,尤其是在它们在已发展军队指挥官的指挥下作战时。

这个系统也加强了战国时代日本的进攻节奏。

该文明从指挥官经验中获得收益,而武士通过击杀敌人提升力量。因此,一场成功的战役可以改善个人军队及其指挥的帝国。

风险在于,经过不当规划的交战后,军事动能可能崩溃。

被摧毁的武士并不会立刻恢复他们积累的战场进展。战国时代日本需要战争,但仍然需要避免摧毁其经验丰富力量的交换。

忍者攻击指挥结构而非军队

战国时代日本的忍者提供了一个更加间接的军事选择。

该单位具有隐身能力并拥有有限的破坏行动次数。破坏可以强迫一个敌方军队指挥官重生,暂时将其从当前位置移除。

这可以在不需要忍者击败其中每个单位的情况下,拆解一个准备好的阵型。

军队指挥官提供组织、增援和军事加成。在正确的时刻移除一个可以使敌军暴露,打断进攻或创造武士进攻无防单位的机会。

忍者并非无法反制。

与其单位共享同一地块的军事单位可以使用“解散忍者 Clan”行动消除渗透者。因此,粗心的移动可能会浪费一个有限和具有战略价值的单位。

这一机制为战国时代日本提供了战争的第二种解读。

武士通过直接的战场主导来获胜。忍者则在主要交战开始之前创造优势。

姬路城让强化地区更加危险

战国时代日本的相关奇观是姬路城。

它提高了其定居点中强化地区的文化,并改善了整个帝国的强化地区的战斗力。

该奇观还作为一个必须直接征服的强化地区。

这使得战国时代日本的防御结构支持一个本质上侵略性的文明。

幕府和武士鼓励军事活动,但一个扩张主义的帝国也需要保护其被征服的领土。姬路城使得随之而来的防御网络更难被拆毁。

其复杂地形的构筑要求限制了可建造的位置,但正确的位置可以将一个战略重要的定居点变成一个重大障碍。

该奇观还证明了战国时代日本并不仅仅是一个构建于攻击之上的文明。

它在各个层面上奖励军事准备:经验丰富的指挥官、老兵武士、隐秘忍者,以及能够抵御报复的强化中心。

李舜臣允许海军指挥在古代开始

李舜臣是一位以海军发展为重心的军事和科学领袖。

他的独特能力“三道水军统帅”,允许他在古代时代研究“纪律市民”后训练舰队指挥官。

他在满足涉及纪律和港口的必要古代要求后,还可以获得一名免费的舰队指挥官。

这是一个不寻常的重要时机优势。

舰队指挥官通常在后来战役阶段海军战争扩展时变得相关。李舜臣可以更早开始累积海军指挥经验。

早期的指挥官可以组织船只,参与沿海战争,并在竞争文明建立相应海上领导之前开始发展。

这一能力自然而然地依赖于地理。

一个位于内陆或仅有有限可航行水域的地图将降低李的加成的直接价值。群岛和沿海地图为他提供了更多机会,将早期投资转化为战略优势。

选择李舜臣的玩家因此在选择他的伴随文明时,需仔细考虑地图。

海战胜利生成科技而不仅仅是领土控制

击败敌方的李舜臣海军单位根据被击败单位战斗力的百分比生成科技。

这将成功的海战转化为技术进步。

攻击弱小或过时的单位仍有贡献,但击败强大的敌人会产生更大价值。因此,李因参与有意义的海军目标而受到奖励,而不仅仅是追捕没有战略意义的脆弱单位。

他的舰队指挥官在建造科技建筑时也会获得经验。

这种关系是双向的。

海军战斗产生科技。科技基础设施改善舰队指挥官。这些指挥官随后支持更有效的海军战争,可能产生额外的科技和战斗经验。

李还为每一点通过战斗获得的舰队指挥官经验获得金币,并且随着时代的推移,数量在增加。

因此,一名资深指挥官可以同时成为军事、科学和经济资产。

这使得失去经验丰富的海军领导尤其代价高昂。

替换舰艇可能需要生产,但替换一名发展过的舰队指挥官积累的历史则更为艰难。

李舜臣的议程期待其他帝国做好战争准备

在 AI 控制下,李舜臣遵循“十三舰”议程。

他改善与维持最低数量海军单位和防备建筑的文明之间的关系。他不喜欢未满足这些期望的文明。

这一议程反映了他历史上对准备和防御的重视。

这也意味着与李的外交可以取决于玩家可能会忽视的基础设施,尤其是在海上战争看似不重要的地图上。

仅为了取悦另一位领袖而建造船只并不总是高效的。

然而,维持一个值得信赖的海军和若干防备可能会防止与李的关系恶化,同时提供实际的安全保障。

因此,他的议程对偏重陆地的帝国而言要求更高,而对那些正在投入沿海防御的文明则要求更低。

高丽将外交转化为文化

高丽是一个拥有探索作为顶峰时代的文化和外交文明。

它的独特能力“兵曹”提高高丽发起或支持的积极工作所获得的文化。

独特的改良也提供依定居点位置而不同的好处。

在城镇中的改良生成额外文化,而在城市中的改良则提供更大的影响。在现代时代,所有独特的改良还可以提供旅游。

这创建了外交与内部发展的明确关系。

工作不仅仅是改善关系或交换临时利益的工具。它们成为高丽文化经济的一部分。

这个文明鼓励积极参与国际合作,而不是积累影响却不加以利用。

其定居点结构也需要规划。

城镇可以成为文化生产中心,而城市利用类似的独特基础设施增强外交资源。因此,将每个城镇都转变为城市可能不如在两者之间维持有意的平衡高效。

高丽最强大当外部关系和内部专业化相互支持时。

火箭炮惩罚紧密集结的军队

火箭炮是高丽的独特 siege 单位。

其攻击根据对主要目标造成的总伤害的百分比造成溅射伤害。

这使得该单位在针对密集阵型时尤其有效。

军队指挥官经常鼓励玩家围绕一个中央领袖聚集多个军事单位。火箭炮可以通过伤害相邻部队而不仅仅是针对一个单位来惩罚这种集中。

其有效性依赖于定位和目标选择。

射击孤立单位会浪费溅射效果的决定性优势。攻击密集阵型的中心可削弱多个对手,并为骑兵或步兵后续攻击做好准备。

攻城单位通常在缺乏支撑情况下容易受到攻击。

高丽必须保护火箭炮足够长的时间,让重复的区域攻击影响战斗。该单位在联合军队中更有价值,而不是作为独立的攻势力量。

图班将军事占领转化为影响力

图班是高丽的独特骑兵单位。

当驻扎或占领一个地区时,其战斗力增强。

高丽还为每个包含驻扎图班的城市中心获得额外影响。

这使该单位具备军事与行政双重角色。

在战场上,图班在为已经开发的定居点和区域作战时尤其有效。在直接战斗之外,其可被放置在城市中心,以支持文明的外交经济。

玩家必须决定单位何时作为机动战斗资产更有价值,以及何时应该保持驻扎。

将每个图班维持在城市中心内可能最大化影响,但会降低军队对威胁的反应能力。将所有单位部署到前线提高了军事机动性,但牺牲了一部分被动价值。

这种紧张关系契合了高丽更广泛的设计。

该文明反复要求玩家平衡文化、外交和军事安全,而不是孤立地最大化一个资源。

浮石寺奖励能够维持幸福的帝国

高丽的相关奇观是浮石寺。

它提供幸福,并根据附近定居点的幸福状态改善独特改良。

快乐的定居点会从其独特的改良中获得额外影响。而欣喜若狂的定居点则会从中获得影响和黄金。

因此,浮石寺的价值不仅在于建造奇观本身。

玩家需要维持附近定居点的高幸福来解锁其最强经济效果。

该奇观必须建在与山脉相邻的热带或草原地形上。

这一建设要求反映了其历史景观,同时强迫高丽在开始建造之前识别合适的区域中心。

当得到适当的支持时,浮石寺将多个文明的系统联系在一起。

幸福提高独特改良。这些改良根据定居类型产生文化或影响。影响支持更多工作,生成通过“兵曹”获得的额外文化。

朝鲜将知识和人口集中在首都

朝鲜是一个现代时代作为顶峰的文化和扩张主义文明。

它的独特能力“文治”在首都中增加专家数量限制,同时在其他城市中减少。

该文明在每个时代开始时都有特定的城市限制,并可以在城镇中购买第一层科学和文化建筑。

这创造了一个中心高度发达,配有支持网络的帝国。

首都可以容纳更多专家,允许其成为一个异常高效的科学或文化中心。

其他城市面临更大的限制,除非它们围绕朝鲜的独特基础设施得到发展。

朝鲜在现代时代,独特区划“书院”变得越来越重要,因为包含书院的非首都城市可以支持更多的专家。

因此,朝鲜不仅仅通过建造一座庞大的城市而奖励,疏忽其余城市。

它奖励一个深思熟虑的等级结构。

首都保持主导地位,而选定的次要城市获得书院发展,城镇提供可购买的建筑、资源和地域支持。

在城镇购买建筑改变朝鲜的扩张逻辑

《文明 VII》通常在城市和城镇之间明确区分。

城市直接建造建筑和单位,而城镇则服务于更为专业的经济职能,并购买大部分发展。

朝鲜能够在城镇购买一层科学和文化建筑的能力扩展了这些定居点的贡献。

城镇无需成为完整城市即可在科学和文化发展中参与。

这可能减轻转换每个有用定居点的压力。

朝鲜能够在维持首都和特选书院城市中集中专家和先进基础设施的同时,维持更大的城镇网络。

这一系统支持扩张,而不要求帝国的每一部分遵循相同的发展模式。

限制依然是经济上的。

购买多个建筑需要黄金,因此朝鲜需要一个可靠的经济体系,将理论上的灵活性转化为实际基础设施。

龟船主导沿海战斗而非海洋

朝鲜的独特军事单位是龟船,作为与李舜臣指挥的舰队相关的重型海军单位。

其基础远程和轰炸强度低于其他重型海军单位。

然而,在沿海地形上操作时,这两个值都会增加。

该单位因此专为沿海防御和争夺海岸而设计,而不是没有限制的开放海洋作战。

这一区分在历史和机械上都是合适的。

龟船可以保卫港口,轰击沿海区域,并与试图在朝鲜领土附近行动的敌舰作战。

当远离支持其加成的地形时,它们的适应性较差。

将朝鲜与李舜臣结合创建了一个明显的海军战略。

李舜臣提供早期的舰队指挥官、海战胜利产生的科技和通过指挥官战斗经验获得的黄金。朝鲜后来提供能够主导海岸的龟船。

这一组合在适当的地图上强大,但仍然取决于是否能够接触到水域以及对手是否愿意或能够进行争夺。

长盈庸巩固首都的军事重要性

长盈庸是朝鲜的独特指挥官单位。

位于首都的陆军单位在其指挥范围内会获得增強的战斗强度。

这使得朝鲜的首都更难被占领,并加强其在帝国中的核心角色。

一个包含额外专家、关键建筑和集中收益的首都在战争中显然成为了目标。长盈庸提供了一种保护投资的军事系统。

其加成在地理上受到限制。

它并不会将每一个朝鲜军队转变为更强大的远征力量。在保护文明的政治和经济中心时,其最大的价值显现。

这鼓励对手在其他地方进攻朝鲜,或在尝试直接攻击之前孤立首都。

对于朝鲜玩家而言,它创造了强大的防御锚,但并不是忽视帝国其余部分的权限。

华城将政策能力与实际防御结合

朝鲜的相关奇观是华城。

它提供文化、传统槽和社会政策槽。

它还作为一个必须被征服的强化区域,而不是在敌人进入该定居点时消失。

该奇观必须建在与至少一个复杂地块相邻的平坦地形上。

华城支持朝鲜在战略和战术层面。

额外的政策容量为该文明在配置帝国时提供了更大的灵活性。强化区域保护包含它的定居点,并且可以使敌方攻击复杂化。

对于一个结构集中化的文明来说,这种结合特别有价值。

朝鲜最强大的城市包含专家、书院发展和重要的文化或科学基础设施。华城允许其中一个中心贡献更多政策,同时变得更加难以占领。

日出峰支持骑兵生产

《笔与刀》增加了两个自然奇观。

第一个是日出峰,位于济州岛的火山构造。

在《文明 VII》中,它提供根据当前时代提升的幸福度。

控制它还可增加骑兵单位的生产进度。

该效果适用于日出峰位于至少一个玩家定居点的领土时。

这使得自然奇观超越其即时地块收益而具有价值。

一个计划依赖骑兵的文明只需将该构造带入国界即可获得永久的军事生产优势。

这一加成与高丽的图班显然具有协同作用,但不限于高丽。

任何使用骑兵的领导者或文明都可以获益,这为争取奇观周围的领土增加了另一个理由。

那智瀑布将自然美转化为免费的幸福基础设施

第二个自然奇观是那智瀑布。

它生产根据时代提升的文化。

控制那智瀑布的玩家每个时代也可以免费购买两个幸福建筑。

这一效果有价值,因为幸福建筑通常会与其他经济优先事项竞争。

在没有支付购买成本的情况下获得两个可以使帝国稳定正在发展的定居点或支撑依赖于高幸福的系统。

高丽可以利用这一幸福强化受到浮石寺影响的定居点。平安时代日本在另一来源与景观和文化的联系中,从中得到主题和机械上的好处。

无论文明如何,这一效果仍然广泛有用。

幸福影响定居表现、庆祝活动和多种在《文明 VII》近期更新中修订的系统。因此,免费的基础设施能够在整个战役中创造价值。

弥勒寺奖励开发的古代区划

弥勒寺是一个古代时代的奇观。

它提供幸福,并增加包含至少一个幸福点的古代建筑区划的文化和生产。

该奇观奖励广泛的城市发展。

其最强的定居点并不是仅仅包含一个孤立的区划,完全满足构建要求。玩家需要多个具有适当古代基础设施的生产区划。

因此,弥勒寺可以成为大 capital 或另一个主要早期城市的中心。

文化加速公民进步,而生产帮助建造后续建筑、单位和奇观。

它对幸福的依赖使得奖励不能完全自动化地发挥作用。

玩家需要维持稳定的区划,而不是在快速扩张中接受严重的地方不满。

韶山炉加强工业采矿

韶山炉是一个现代时代的奇观。

它提供生产,并增加其定居点中矿的科技生成。

放置在资源上的矿产获得更大的科技增益。

这使得该奇观在重视生产的工业城市中特别有效。

理想的定居点包含多个山丘、可开采资源,并有足够人口开采周围地形。在一个平坦的文化中心中建造,而几乎没有矿则会浪费它潜在的许多。

该炉还给工业扩张带来了科学维度。

矿通常支持生产,使城市能够更快地构建基础设施和军事单位。该奇观将这些地块转变为科技进步的贡献者。

这一组合可以支持一个在后期试图建造昂贵项目而不落后于科技的帝国。

这四个额外的奇观并不都与新文明相关

《笔与刀》中宣传的四个奇观不应与各个文明设计中包含的相关奇观混淆。

平安时代日本与法堂相关。战国时代日本得到姬路城的生产。高丽与浮石寺相关,而朝鲜倾向于华城。

这些相关的奇观是《文明 VII》更广泛的名册的一部分,并与各自文明的加成直接互动。

四个合集补充是分开的。

日出峰和那智瀑布是由地图生成的自然奇观。弥勒寺和韶山炉是可建造的奇观,分配给特定的时代。

这种区别使得《笔与刀》对战役的更广泛影响。

玩家不必选择四个新文明中的一个,就能遇到或利用合集的额外奇观。

该合集支持文化、军事、外交和科学胜利

《笔与刀》并未将所有内容集中在一条胜利路径上。

平安时代日本是最明显的文化选项。惊艳的地形、神社的放置和长期的旅游奖励了对美丽定居点的精心发展。

战国时代日本将军事活动转化为文化、科技和影响,允许征服同时支持多个战略目标。

高丽利用工作和独特改良来建立文化和外交,然后过渡到现代时代的旅游。

朝鲜在结构化的定居网络内集中专家、科技建筑和文化建筑。

丰臣秀吉偏向于积极的陆地战争,但仍然大量投资于文化基础设施。

李舜臣将海上战斗转变为科技,而指挥官经验转化为黄金。

该合集的最强组合因此跨越了传统的胜利类别。

玩家可以以文化扩展开始,通过军事冲突加速研究,并最终通过旅游或其他晚期目标结束。

这种灵活性比仅仅增加四个拥有孤立数字奖励的文明更具价值。

《笔与刀》得益于《文明 VII》的领袖系统

《文明 VII》决定将领袖与文明分开在偏好历史固定组合的玩家中引起争议。

《笔与刀》展示了该系统在谨慎使用时可以实现的成果。

丰臣秀吉可以领导平安时代日本,创造了一个由宫廷文化和迷人定居点支持的统一者的替代版本。他可以领导战国时代日本,追求更直接的军事历史。他也可以指挥高丽、朝鲜或任何兼容的更广泛名册中的文明。

李舜臣可以与朝鲜和龟船搭配,形成最明显的历史组合。

他也可以领导高丽,利用外交与文化支持一个日益经验丰富的海军。选择一个非韩国文明可能提供更强的海军基础设施、更好的生产或完全不同的经济基础。

结果并不总是历史上更为可信。

这是《文明》替代历史模型的故意部分。

战略问题在于所选择的领袖能力和文明系统是否创造了一个有趣的帝国,而不是组合是否复制了一个确切的历史政权。

《笔与刀》是内容合集而非传统扩展

玩家应当将《笔与刀》与大型机制扩展区分开来。

该合集增加了领袖、文明、奇观和个人化项目。

它并没有引入独立战役、新胜利条件或影响每一位《文明 VII》所有者的通用系统。

主要系统性的变化则通过免费更新如“时间的考验”、“更新1.4.1”和“更新1.4.2”到来。

《笔与刀》与这些更新同时推出,但其付费内容与修改政府、热席多人游戏、扩展和平协定和改善领袖关系等功能保持独立。

这种分离对于评估其价值而言,至关重要。

该合集主要针对希望获得更多战略组合和更强表示日本和韩国历史的玩家。

期待根本性重构每个战役的扩展,可能会觉得它的范围更窄。

完整的合集比单独的部分更强

第一部分已经提供了大量组合内容。

丰臣秀吉、平安时代日本和战国时代日本代表了《笔与刀》的主要对比,而四个奇观则扩展了每个使用该 DLC 的战役的地图和城市建设系统。

第二部分完成了这个构想。

李舜臣引入了一位高度专业化的海军领袖,高丽提供了外交文化经济,而朝鲜则提供了独特的以首都为中心的结构以及合集中的最具主题性的海军单位之一。

韩国的补充也防止《笔与刀》仅成为一个以日本历史为主的合集。

总的来说,六个可玩的补充涵盖了宫廷文化、军事统一、封建冲突、佛教文献、儒家行政和海防。

并不是合集的每个部分对每个玩家都具有相同的吸引力。

李舜臣的价值在于对水域的依赖。平安时代日本需要合适的高吸引力地形。战国时代日本需要积极的指挥官发展。朝鲜需要仔细控制专家和定居等级。

这些限制也给该合集赋予了战略身份。

艺术和战争在《文明 VII》战役中共享同一命运

《笔与刀》成功地将其文化和军事体系不再视为对立的状态。

丰臣秀吉建设文化建筑来支持征服。

平安时代日本利用军事单位保护美丽的地形。

战国时代日本通过经验丰富的指挥官产生科技和文化。

李舜臣将海上胜利转化为研究。

高丽通过外交合作转化为文化,同时利用骑兵生成影响力。

朝鲜将学者集中在由指挥官、龟船和强化奇观保护的城市中。

该合集的标题因此不仅仅是宣传语言。

它的文明反复证明,艺术、管理、外交和战争是共同发展,而不是沿着分开的历史道路发展。

随着更新1.4.2现已可用,完整的《笔与刀》合集可以在《文明 VII》中进行游戏。

笔可以定义一个帝国的遗产。

刀则可以决定这个帝国是否能够生存到创立它的时刻。

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias