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Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

巴比伦作为一个以增长为中心的古代文明重返《文明VII》

巴比伦现在在《文明VII》中可用,作为新历史殿堂合集的一部分,将这一战略系列中最具代表性的文明之一带回游戏。巴比伦设计为一个文化和扩张型的文明,专注于加速城市增长、建设建筑物和奇观、发展密集的城市中心,并将远程贸易转化为文化。 这一文明与2026年9月15日发布的1.5.0版本一同上线。巴比伦被包含在付费的历史殿堂合集中,此外该合集还引入了高卢人和英格兰作为可玩文明,以及新的领导者伊丽莎白一世和乔治·华盛顿。与之前多个《文明VII》的内容合集不同,历史殿堂以完整的包裹形式发布,而不是分成多个计划的更新。 巴比伦的独特战略身份围绕着建立较少数量的高度发展的城市展开。其奖金能够

巴比伦现在在《文明VII》中可用,作为新历史殿堂合集的一部分,将这一战略系列中最具代表性的文明之一带回游戏。巴比伦设计为一个文化和扩张型的文明,专注于加速城市增长、建设建筑物和奇观、发展密集的城市中心,并将远程贸易转化为文化。

这一文明与2026年9月15日发布的1.5.0版本一同上线。巴比伦被包含在付费的历史殿堂合集中,此外该合集还引入了高卢人和英格兰作为可玩文明,以及新的领导者伊丽莎白一世和乔治·华盛顿。与之前多个《文明VII》的内容合集不同,历史殿堂以完整的包裹形式发布,而不是分成多个计划的更新。

巴比伦的独特战略身份围绕着建立较少数量的高度发展的城市展开。其奖金能够产生可观的人口增长,但这一优势也伴随着一个重要限制:巴比伦在每个时代开始时的定居点限制减少。因此,玩家需要对扩张、城市晋升、建筑布局和人口管理做出更为深思熟虑的决定。

巴比伦加入《文明VII》的古代时代

巴比伦已被指定为古代时代的顶峰时代,将其置于《文明VII》完整战役中最早的可玩社会之列。其文化和扩张特征反映出其结合了城市发展、人口增长、贸易和领土影响力的特点。

历史上,巴比伦成为美索不达米亚最重要的政治和文化中心之一。其历史从汉谟拉比的统治到尼布甲尼撒二世的Neo-Babylonian帝国,在这一时期,城市再次迎来了政治权力和宏伟建筑的时代。

巴比伦最终打败了亚述帝国,并在黎凡特和北阿拉伯地区扩展了其影响力。尽管539年被阿契美尼德波斯帝国征服,但它仍然作为主要的经济、行政和文化中心运作。

《文明VII》将这一声望转化为一个围绕繁荣城市建设的文明,而非不受限制的领土扩张。它可以快速增加其人口,并从其城市人口和商业网络中提取可观的文化,但维持这一动力需要谨慎的基础设施规划。

中心城市的伟大建设奖励不断建设

巴比伦的独特能力是“中心城市伟大建设”。每当玩家在某个城市完成一个食品建筑、文化建筑或奇观时,该城市会获得额外的增长事件。

增长事件允许一个定居点增加其人口并声 Claim或发展另一块地皮。因此,触发额外的增长事件为巴比伦提供了一种加速城市发展的直接方式,而不必完全依赖于食品的正常积累。

这一能力建立了一个简单直接的游戏循环。巴比伦建立食品基础设施以改善未来的增长,文化基础设施以在公民树上前进,并建设奇观以获得主要奖金。每完成的项目都会产生另一个机会来发展城市,潜在地创造支持下一次建设所需的人口和收益。

然而,该奖金适用于城市。乡镇仍然对支持帝国、提供资源和最终成为发达城市中心非常有用,但它们在保持乡镇时不会启动巴比伦的核心能力。因此,决定哪些定居点值得晋升将会是任何巴比伦战役的重要组成部分。

减少的定居点限制阻止了这一机制成为简单的快速增长和不受控制扩张的组合。巴比伦仍然可以建立额外的定居点,但达到或超过限制将增加施加在帝国上的幸福压力。玩家必须判断是否值得付出代价建立另一个乡镇,或者现有城市是否应该得到更多投资。

一个设计来稳定发展的文明

巴比伦的设计强烈鼓励基于有限数量强大城市的“高层”策略。其人口优势可以创造出能够工作大量地块的大型城市中心,支持专家并以竞争速度生产建筑或奇观。

然而,这并不是一个完全被动的增长文明。为了激活其最强大的奖金,玩家必须持续建设正确种类的基础设施。停止发展食品和文化建筑的城市将停止生成与独特能力相关的额外增长事件。

这意味着生产仍然至关重要。巴比伦可能会快速积累食品,但仍然需要足够的生产来完成维持增长引擎运转的建筑。位置不佳的城市或早期缺乏生产地块可能会在其人口优势变得显著之前放慢整个战略的执行速度。

理想的巴比伦领土将因此融合河流接入、强大的食品潜力和足够的生产,以维持稳定的建设队列。平衡这些元素的玩家应该能够创造多个密集的城市,而其他文明则在将他们的资源分配到较为不发达的定居点上。

Kirimāḫu将河流定居点转变为食品中心

巴比伦的独特基础设施是Kirimāḫu,这是一个提高食品产出并从每个相邻区域获取更多食品的改善设施。每个定居点限一个,必须在河流旁边建造。

该建设的放置条件与巴比伦的河流起始偏好相辅相成,提高了文明开始靠近适合的地形的可能性。因为它的产量会随着相邻区域的数量而增加,Kirimāḫu奖励紧凑的城市规划,而不是孤立摆放。

玩家需要在填充周边其他改善或建筑之前保留一个合适的河流地块。定位良好的Kirimāḫu可以在其定居点日益城市化时成为重要的食品来源,但不高效的早期位置可能会限制最终围绕它建立的区域数。

这一要求也强化了巴比伦更广泛的身份。河流支持其独特的改善,为其相关奇观提供所需的放置要求,并为建立在密集农业和重要城市中心之上的美索不达米亚文明提供一个历史性适当的基础。

Tamkāru将距离转化为文化

巴比伦的独特民用单位为Tamkāru,一种专业商人。当它建立起自首都发出的贸易路线时,巴比伦会根据该路线从首都延伸的地块数量获得文化。这个数值根据游戏速度不同而有所变化。

这为巴比伦提供了追求更长商业连接的动力,而不是自动选择最近的目的地。一个遥远的路线可能需要更多的准备和保护,但一旦建立,可以带来更大的即时文化奖励。

Tamkāru也与Harrānu传统相辅相成,该传统为每个活跃的贸易路线在每个城市中给予文化。因此,巴比伦可以从贸易中以两种不同的方式获益:建立一条漫长的路线会产生即时的文化收益,而维持活跃的路线则会随时间增强文明的城市实力。

这种互动使得首都具有特别重要的战略角色。因为Tamkāru的文化奖金与从首都建立的路线挂钩,玩家在决定如何发展周围领土时应考虑其地理位置、可用的连接以及与遥远贸易伙伴的接触。

长途路线在冲突中也可能变得脆弱。巴比伦的贸易网络可能会产生惊人的文化,但敌军或恶化的外交关系可能会扰乱这一系统。保护商人并维持可行的合作伙伴将是必要的,如果贸易成为文明经济计划的重要组成部分。

Qašti保护巴比伦不断增长的城市核心

Qašti是巴比伦的独特远程军事单位。包含祭坛的定居点在训练它时会获得额外的生产,让玩家清楚地知道如何更高效地招募该单位。

Qašti在靠近区域或奇观时也会获得额外的战斗力。这使它特别适合于保护巴比伦已发展的城市,密集的地区布局和昂贵的奇观很可能成为敌对文明的高优先级目标。

其防御协同作用很重要,因为巴比伦的战略在更少的地点集中价值。失去外围的乡镇会造成损害,但失去一个充满人口、专家、建筑和奇观的主要城市可能会拆解帝国经济的重大部分。

将Qašti单位布置在城市的周边有助于阻止攻击,同时允许巴比伦继续投资于基础设施。这一单位也可以支持针对已开发敌定居点的进攻,尽管其最大的自然优势出现在巴比伦被鼓励构建的环境类型周围。

巴比伦的传统使其战略超越古代

巴比伦有几项传统强化了其对城市、贸易、人口和建设的关注。一些在后期时代中还将获得额外的层级,允许这一文明身份的元素在迈向古代顶峰时代后依然得以存续。

Ammī-ditāna的圣歌增加了建筑物在城市中从幸福建筑获得的幸福相邻值。这可以帮助巴比伦管理因大规模人口和限制的定居点限制而产生的压力。

Harrānu在古代每个城市的每个活跃贸易路线中授予文化。其现代时代层级为每条活跃路线提供额外的食品,使得发达的商业网络能在战役后期继续支持人口增长。

Mār-banē增加了首都每个城市人口的文化,并提升其专家限制,尽管它也减少了乡镇产生的黄金。这一传统强调在巴比伦的主要城市中集中人口和专家的重要性,但经济惩罚意味着支持乡镇不容忽视。

Muballitum提高对建筑和奇观的生产,每个城市有更多的乡村人口比城市人口时,奖金会翻倍。其探索时代的升级进一步改善建设,并奖赏达到特定人口阈值的城市。这是巴比伦针对“中心城市的伟大建设”带来的生产需求中最直接的解决方案之一。

Ugārum通过后期的确认系统获得。其探索时代的层级为首都的区域提供建筑额外的食品相邻效果,而其现代时代层级将该效果扩展到帝国中的所有城市。

这些传统共同使巴比伦能够围绕多个相互关联的系统构建战役,而不是单一的增长修正因素。人口支持文化,贸易支持文化和最终的食品,生产完成触发更多增长事件的建筑,而幸福则帮助维持这个日益密集的帝国的运转。

悬空花园完善了增长战略

巴比伦的相关奇观是悬空花园,它是《文明VII》基础游戏的一部分,而非仅限于DLC的新奇观。它必须在河流旁边建造,符合巴比伦的起始偏好和Kirimāḫu的放置要求。

悬空花园增加其定居点农场的食品,提高每个城市的增长速度,并奖励一个扩张属性点。这显然是巴比伦的战略契合,增强了这一文明所定义的人口集中系统。

建造奇观还会触发巴比伦的独特能力,因为奇观是三个合格项目类型中的一种。因此,巴比伦不仅会获得悬空花园的长期增长效果,而且在施工完成时还会获得额外的增长事件。

确保成功获得这一奇观并不一定能保障,特别是在与其他具有强大早期生产能力的文明竞争时。巴比伦的玩家可能需要优先研究所需的技术,保留合适的河流地块,并利用Muballitum的建设奖金在对手声称之前完成这一奇观。

强大的引擎伴随着真正的战略缺陷

巴比伦减少的定居点限制并不是一种装饰性惩罚。《文明VII》期望玩家在其领土上平衡城市与乡镇,而较低限制可能限制获取资源、战略位置和额外生产中心的机会。

该文明的人口奖金补偿了定居点较少的缺陷,但前提是玩家成功建设激活这些奖金所需的基础设施。一个未能获得足够生产、幸福或河流领土的巴比伦帝国,可能难以将其理论上的增长优势转化为实际的进展。

相反,高效的城市规划可以创造出强大的反馈循环。建筑生产收益,合格的建设产生增长事件,额外的人口开发更多地块,专家提高城市产出,贸易成为文化的另一个来源。当这些系统在开局就一起规划时,巴比伦可能会最强大。

这使得它比一个奖励自动适用于每个定居点的文明要求更高。巴比伦提供了巨大的潜力,但玩家必须理解城市与乡镇之间的区别,仔细规划区域相邻关系,并抵制扩张速度超过其幸福和定居点限制的速度。

历史殿堂带来了五个回归的文明图标

巴比伦是历史殿堂合集中的五个新增文明之一。该包含有巴比伦和高卢文明作为古代时代文明,英格兰作为探索时代文明,以及领导者伊丽莎白一世和乔治·华盛顿。

伊丽莎白一世是一个专注于海外定居点、海军机动、商人、伟大作品和无限贸易路线范围的文化与经济领导者。乔治·华盛顿是一个外交与扩张领导者,其奖金与庆祝活动、政府政策、殖民者生产、乡镇食品和城市幸福互动。

因为《文明VII》将领导者与文明分开,巴比伦并不局限于单一历史统治者。玩家可以与不同的领导者配合,以不同的方式强调其增长、建设、贸易、文化或扩张系统。

该合集与1.5.0版本一同推出,但付费文明和领导者不应与更新的免费改进混淆。随更新一起发布的游戏更新还引入了真实起始地点地球地图、新版本的洗牌和未知陆地地图类型、改进地图生成,以及多个界面、平衡和稳定性变化。

对于回归的粉丝来说,巴比伦代表了一个熟悉的名字,并结合了一个独特的《文明VII》解读。它不仅仅是一些之前条目中体现的传统科学型巴比伦。这一版本是一个围绕文化、贸易、人口和集中国际发展的城市增长文明,而其减少的定居点限制确保了实现其全部潜力需要的不仅仅是重复建立新城市。

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