Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-18
平安时代的日本将宫廷文化与吸引力战略引入《文明VII》
Firaxis Games正在扩展《文明VII》,推出 平安时代的日本 ,这是 画笔与刀剑套装 DLC中新增的文明。这个文明围绕文化、外交、地形吸引力、大作品以及令人叹为观止的瓷砖构建,与军事化的战国时代截然不同,着重于诗歌、贵族的精致、神圣空间以及古典京都的文学辉煌。 这个新文明作为一款付费的扩展包的一部分推出,包含 两个领袖、四个文明和四个奇迹 ,该系列通过艺术与战争探索了日本与韩国的交织历史。对于玩家而言,平安时代的日本似乎是为那些喜欢建设拥有美丽风景的强大帝国、发展文化基础设施,并将美丽的景观转化为长期战略优势的人所设计的。 平安时代的日本将美丽转化为核心游戏资源

Firaxis Games正在扩展《文明VII》,推出平安时代的日本,这是画笔与刀剑套装DLC中新增的文明。这个文明围绕文化、外交、地形吸引力、大作品以及令人叹为观止的瓷砖构建,与军事化的战国时代截然不同,着重于诗歌、贵族的精致、神圣空间以及古典京都的文学辉煌。
这个新文明作为一款付费的扩展包的一部分推出,包含两个领袖、四个文明和四个奇迹,该系列通过艺术与战争探索了日本与韩国的交织历史。对于玩家而言,平安时代的日本似乎是为那些喜欢建设拥有美丽风景的强大帝国、发展文化基础设施,并将美丽的景观转化为长期战略优势的人所设计的。
平安时代的日本将美丽转化为核心游戏资源
平安时代的日本的定义机制是其独特能力净土,该能力奖励玩家为发展令人叹为观止的瓷砖所做的努力。
在古代时代,平安时代的日本在令人叹为观止的地形上建立的改良设施获得更多的文化。在探索时代时,这一奖励进一步增加,到现代时代,城市还可以根据其包含的令人叹为观止的瓷砖数量生成旅游业。
这使得平安时代的日本从一开始就具有非常清晰的身份。平安时代的日本并不仅仅想要生产土地;它渴望美丽的土地。山脉、河流、植被和高吸引力地形成为其战略的基础,鼓励玩家围绕环境质量而非单纯的产出计划定居点。
这种设计选择极好地契合了历史主题。平安时代始于公元794年平安京的建立,被视为古典日本文化的辉煌巅峰之一。Firaxis围绕月光花园、优雅别墅、诗歌、宫廷文学和贵族的精致构建了这个文明,同时仍承认最终导致武士政府崛起的社会紧张关系。
从机械上看,这意味着平安时代的日本可能更倾向于谨慎的城市布局、保持高吸引力的地形和对文化发展的早期投资。喜欢围绕临近性、景观价值和长期旅游潜力进行规划的玩家将在这里找到强大的战略身份。
独特的传统强调文化、幸福和大作品
平安时代的日本设计在超越净土的视角下变得更加有趣。
其传统强化了一个围绕文化复杂性和完善城市发展的文明之理念。院政通过建筑和庆祝活动将文化与幸福联系在一起。上撰系统提升来自令人叹为观止的瓷砖的文化临近度。物语增强在迷人和令人叹为观止的地形上的伟大作品可构建性。职掌在后续时代继续保持基于地形的文化关注,而映流连接伟大作品与驻军指挥官,不过会导致指挥官经验值减少。
这创造了一个多层次的文明,而不是单一的文化引擎。平安时代的日本不仅仅是从美丽的瓷砖中生成文化;它是将吸引力、伟大作品、幸福和定居规划结合成一个更广泛的文化生态系统。
其独特基础设施神社尤其重要。这栋特殊建筑提供幸福,并从迷人和令人叹为观止的瓷砖获得文化临近度。它也可以在陆地或水面上放置,具有放置限制,这使得规划更加谨慎。由于定居点只能支持有限数量的神社,玩家需要仔细考虑它们最有价值的地方。
该文明还引入了诗人,一种学员单位,在拥有神社的定居点接受训练。这些单位包括<强>紫式部、清少纳言、更科薰、和泉式部等人物,每位都提供与伟大作品、文化、幸福、影响力或专家产出相关的奖励。
这一细节是设计中最强的部分之一。Firaxis没有将平安时代的日本简化为普通文化奖励,而是围绕命名的文学和宫廷人物构建了这个文明,这些人物直接强化了其游戏身份。
一个扎根于日本古典文学黄金时代的文明
平安时代的历史框架为该DLC赋予了比普通内容扩展更多的分量。
平安时代被广泛认为是日本宫廷文学的盛期,尤其是由贵族女性创作的作品。源氏物语,由紫式部在11世纪初写成,仍然是世界文学中最重要的作品之一,常常被视为洞察该时期贵族生活的定义窗口。
在《文明VII》的平安时代的日本设计中提到的其他人物,包括清少纳言和更科薰,也与该时代的日记文学、诗歌和宫廷自我表达直接相关。这使得诗人系统不止是一个装饰特征。它反映了平安文学文化中精英女性作家的非同寻常的历史突出性。
Firaxis还避免将这一时期呈现为纯粹的田园诗。官方描述指出,平安时代是一个精致的时代,但也是一个被农村忽视、动荡以及野心勃勃的氏族之间紧张关系笼罩的时代。这种紧张关系很重要,因为它将平安时代的日本与后来的幕府和其他地方所表现的更多军事化时代联系起来。
从这个意义上讲,DLC的结构是特别聪明的。平安时代的日本和战国时代的日本不仅仅是同一国籍身份的两个版本;它们代表了日本历史中截然不同的时刻,具有根本不同的文化和政治优先事项。
这对玩家意味着什么
对于玩家来说,平安时代的日本看起来像一个为谨慎而富有的文化游戏而设计的文明。
其最强的策略可能会从仔细的侦查开始。尽早寻找高吸引力的土地应该是优先事项,尤其是在山脉、河流、森林和视觉上有价值的地形周围。官方游戏提示甚至指向玩家关注吸引力透视图,明确指出检视地形是成功的核心。
该文明的文化和外交属性也暗示了一种奖励软实力而非纯粹征服的风格。那些更喜欢通过伟大作品、旅游业、幸福和精心规划的定居点来建立影响力的玩家应该会发现丰富的战略深度。
这并不意味着平安时代的日本毫无防御能力。其独特的军事单位弓箭手是一种远程单位,如果当回合没有移动,攻击力增强,这应该为该文明提供有用的防御灵活性,特别是在保护高价值的文化城市和以吸引力为重点的定居点时。
相关的奇迹法华殿进一步强化了核心战略,增加了奇迹周围的吸引力,并提升了定居点中令人叹为观止的瓷砖的生产、文化和幸福。对于那些追求文化主导权的玩家,它看起来是一个自然的优先考虑项。
画笔与刀剑为《文明VII》提供了更丰富的日本进程路径
通过平安时代的日本,Firaxis在游戏机制和历史背景上都添加了一种感觉独特的文明。
平安时代的日本不再依赖于武士战争的熟悉形象,而是将焦点放在宫廷精致、女性文学文化、神圣建筑、地形美以及将景观转化为文化力量的转变上。这使它成为画笔与刀剑系列中更具主题一致性的一项新增内容。
其基于吸引力的设计也应给予《文明VII》玩家不同类型的规划挑战。成功将更少依赖于粗暴扩张,而更多依赖于选择合适的土地、保护它、改善它,将自然美转化为持久的文化遗产。
对于任何希望通过安静但具有深远影响的历史视角来游玩日本的人来说,平安时代的日本可能成为《文明VII》中最优雅的文明新增内容之一。
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