Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-24
Civilization VII 将 Joseon 打造成以首都为中心、专精化的帝国,并设有严格的城市上限
Civilization VII 正在加入 Joseon,作为一支以集中人口、精挑细选城市以及能在未完全城市化下支持帝国的强大城镇网络为核心的文化与扩张型文明。 Joseon 可通过 Brush and Blade Collection 获得,作为该合集中的第二个朝鲜半岛文明,与 Goryeo 并列,但它对内部发展有着根本不同的理解。Goryeo 通过独特建筑和外交 Endeavors 在更广泛的范围内分散价值。Joseon 则在有限数量的高度发展都市中心内集中学术、官僚和文化。 其独特能力 Munchi 引入了专门的城市上限(City Limit),限制了可转为 City

Civilization VII 正在加入 Joseon,作为一支以集中人口、精挑细选城市以及能在未完全城市化下支持帝国的强大城镇网络为核心的文化与扩张型文明。
Joseon 可通过 Brush and Blade Collection 获得,作为该合集中的第二个朝鲜半岛文明,与 Goryeo 并列,但它对内部发展有着根本不同的理解。Goryeo 通过独特建筑和外交 Endeavors 在更广泛的范围内分散价值。Joseon 则在有限数量的高度发展都市中心内集中学术、官僚和文化。
其独特能力 Munchi 引入了专门的城市上限(City Limit),限制了可转为 City 的 Settlements 数量。首都在整个战役中获得额外的 Specialist 容量,而其他城市在初期则会受到 Specialist 上限降低的影响。城镇(Towns)通过获得购买一级(Tier 1)科学和文化建筑的能力来弥补这一点,使 Joseon 能够建立广泛的领土网络,而无需将每个成功的拓居都转为城市。
这种限制不再只是简单的惩罚,而成为文明设计的基础。Joseon 必须决定哪些 Settlements 值得进行城市化投资、哪些应继续作为高产的 Towns、以及哪里可以用 Seowon 独特区(Unique Quarter)将次要城市转变为另一学术中心。
Munchi 让城市化成为战略承诺
Joseon 最核心的统计信息是它的城市上限(City Limit)。
这是独立于 Civilization VII 通用的 Settlement Limit 的。Joseon 可以继续建立 Settlements,但在每个时代(Age)中只有固定数量的 Settlements 能被从 Town 转换为 City。
这一差别改变了评估扩张的方式。
大多数文明是否将一个 Town 城市化主要取决于其产出、地理位置和即时建设需求。Joseon 必须考虑更为永久的机会成本。转换一个 Settlement 会消耗有限的城市名额,而这个名额本可留给更有价值的位置。
一个内陆的高产 Town 可能看起来适合晋升,但之后出现的沿海 Settlement 由于能支持海军建造,作为 City 可能更有价值。富含资源的边疆地点可能在不城市化的情况下就能产出优异的乡村收益。一个拥有强劲 Quarter 邻接和足够食物以维持 Specialists 的地点,或许值得立刻占用有限的名额。
因此,Munchi 奖励的是有计划的顺序化决策。
问题不再只是某个 Settlement 转为 City 是否会更强。几乎每个发展成熟的 Town 都会更强。真正的问题是,相比于本时代内可用的所有其他选择,这一转换是否更加有价值。
首都承载着 Joseon 最大的力量
在整个战役中,Joseon 的首都会获得提升的 Specialist 上限。
这立即确立了首都作为文明主要智力和文化中心的地位。人口可以更大规模地分配到建筑和区域(Buildings and Quarters)中,使该城市能集中那些通常会分散到多个城市的产出。
在 Antiquity 和 Exploration 阶段,这种集中化会通过其他城市的惩罚得到强化。除首都外的城市在初期会获得降低的 Specialist 上限,使它们难以复制同样的高密度城市模型。
因此,首都不仅仅是 Joseon 最先建立的城市。它在结构上更为优越。
玩家应优先考虑强劲的食物增长、有效的区位布置以及足够的幸福度以支持大量 Specialist。一个薄弱的首都会限制若干 Joseon 传统(Traditions)的价值,而精心发展起来的首都则能成为推动文化、科技和政府进程的引擎。
这也使得初始定居点的位置异常重要。崎岖地形支持 Joseon 的起始偏向和未来奇观选址,但首都仍需足够的可耕地、成长潜力以及为多个高效区(Districts)腾出的空间。
之后移动或替换首都的角色不会像开发另一个城市那样简单。Munchi 赋予了原始行政中心其他定居点需要努力克服的优势。
城市上限并不意味着 Joseon 必须在地理上保持狭小
尽管限制了可维护城市数量,Joseon 仍保有 Expansionist 属性。
这两者并不矛盾。
该文明被鼓励去控制广阔领土,充满城镇、资源和专门化的乡村经济。它无法高效地把所有这些 Settlements 都转为完全发展的城市。
这创造了一种选择性的扩张模式。
Joseon 可以建立边疆 Settlements 来宣示战略土地、保障资源、保护山口或支持军事行动。这些 Settlements 可以采用 Town Focuses 并向更广泛的帝国贡献食物、生产、黄金或其他产出,而不消耗城市名额。
结果应当是一个有明确层级的帝国。
首都位于中心,拥有最大的 Specialist 容量。有限数量的次级城市支持 Seowons、军事生产或战略基础设施。城镇环绕这些城市,提供维持它们所需的领土、人口流和经济专门化。
因此,扩张应以控制与组织来衡量,而不是地图上城市数量的多少。
一级科学与文化建筑赋予城镇异常的独立性
Munchi 允许 Joseon 在城镇中直接购买一级(Tier 1)科学与文化建筑。
通常,Town 与 City 在可建造的内容上有明确区别。Town 专注于乡村发展,无法像 City 那样使用常规的生产队列(Production queues)。
Joseon 部分绕过了这一限制。
通过花费黄金,玩家可以在不将 Settlement 转为 City 的情况下增加基础科学与文化基础设施。一个 Town 因此可以贡献超过乡村产出的价值,同时仍处于 City Limit 之外。
这是该文明设计中最重要的补偿之一。
受限的城市数量否则可能使 Joseon 面临建筑位不足或在科学与文化竞争中处于劣势。购买一级建筑允许文明在其城镇网络中分配基础学术资源,同时将城市晋升保留给那些能支持更高级发展的位置。
因此黄金管理成为关键。
每个被购买的建筑都要与军事单位、应急基础设施和其他经济优先项竞争。Joseon 可能拥有异常强大的城镇,但仍需足够的收入来激活这一优势。
该系统奖励的是提前规划,而不是因为某个 Settlement 看起来发展不足就冲动地把它晋升为 City。
Antiquity 阶段是尽早建立层级结构的时期
尽管 Joseon 的历史与机械巅峰出现在 Modernity,它仍能在 Civilization VII 扩展的时代系统中从 Antiquity 开始运作。
在这个阶段,Munchi 已提供增加的首都 Specialist 上限、对次级城市的 Specialist 上限降低、固定的 City Limit 以及在城镇中可购买一级科学与文化建筑的能力。
这使 Joseon 从一开始就具备可识别的身份。
玩家应建立强大的首都,识别值得成为城市的有限地点,并开始构建能够产生食物与其他支持性收益的城镇网络。
早期的城市化错误代价尤其严重。
一个选址平庸的城市无法轻易证明其 Specialist 惩罚是值得的,消耗的城市名额可能会延误更具战略意义的晋升。因此 Joseon 应更愿意让 Settlements 比其他文明更长时间地保持为 Towns。
Antiquity 版本的文明尚未发挥全部力量。它是在为后续 Traditions 与 Seowons 利用的人口结构与定居层级做准备。
Exploration 扩展系统但不移除其限制
在 Exploration 时代,Joseon 相较于 Antiquity 会有增加的城市上限。
这为玩家在地图打开、海外或远距扩张变得更重要时提供了额外的城市容量。文明可以晋升更多 Settlements,但核心限制仍然存在。
首都继续获得额外的 Specialist 容量,而其他城市则保持相对受限。
这意味着新增的城市名额不应被视为肆意城市化的许可。每个次级城市仍需要明确角色。
有些可以成为位于争议边境附近的军事中心。另一些可以在进入 Modern Age 前为 Seowon 的建设做准备。沿海城市可以造舰并守护海上要道。高食物产地可以支持 Joseon Traditions 所需的高密度 Specialist 区。
城镇购买仍可用,使新建立的 Settlements 能在不立即与扩大后的 City Limit 竞争的情况下获得基础科学与文化。
因此 Exploration 是一个过渡性的时代。Joseon 的领土变大、城市数量上升,但帝国仍应保持 Antiquity 所确立的集中化结构。
Modernity 通过 Seowon 改造被选城市
Joseon 在 Modern Age 到达其 Apex。
首都的 Specialist 上限再次提高,但最重要的变化影响次级城市。那些包含 Seowon 独特区的城市会获得增加的 Specialist 容量,而没有 Seowon 的城市则继续受到降低上限的影响。
这在发达城市与未发达城市之间创造了明确的分界线。
一个拥有完整 Seowon 的次级城市将成为 Joseon 学术核心的一部分。它可以维持更多的 Specialists,更强烈地从文化与科学 Traditions 中受益,并开始接近首都的生产力。
没有 Seowon 的城市仍然在结构上处于劣势。
这使得该独特区不再只是另一个产出来源。它实际上决定了哪些非首都城市被认定为 Joseon 现代经济的完整参与者。
城市上限和 Seowon 要求相互配合。
Joseon 不能随意建立无限数量的城市,且所建立的城市需要足够的空间、生产力、黄金与适当的位置来完成该区的建设。每次城市转换都必须有可信的开发计划作为支撑。
Seowon 将生产力转化为文化
Seowon 独特区使其所在 Settlement 的文化产出等于其生产力的一定百分比。
这是强有力的转换,因为生产力(Production)在 Civilization VII 中已是最有价值的通用产出之一。它用于建造建筑、单位与奇观,而 Seowon 允许其中一部分工业能力同时贡献于文化进步。
因此,一个高产城市会在不放弃原有建设角色的情况下变得具有文化产出。
这一关系鼓励 Joseon 发展均衡的城市中心,而不是只建造文化建筑的专精城市。矿区、富产地形、内部支持与强力区块都会提升 Seowon 的文化回报。
这一转换也帮助文明弥补为发展受限城市网络所需的成本。
Joseon 需要生产力来完成 Confucian Academy、Printing House、军事基础设施与奇观。一旦 Seowon 成立,同样的投资会自动开始支持文化产出。
最强的 Seowon 城市应能在加速市政树(Civic Tree)的同时建造帝国接下来的部分。
位于城镇的 Seowon 能将人口输回首都
如果 Seowon 建在 Town 中,首都会获得额外人口。
这为外围定居网络增强 Joseon 中心提供了另一种途径。
一个包含该独特区的 Town 并不只是产生本地产出。它会直接促进首都的增长,帮助这个最擅长 Specialist 的城市获得额外人口。
这一互动进一步强化了文明的内部层级结构。
Joseon 向外扩张,在多个 Settlements 中发展学术,然后将部分发展成果引流回首都。外围不是与中心竞争,而是帮助中心变得更大。
具体价值取决于何时授予额外人口以及首都能多高效地支持这些人口。额外公民只有在足够的幸福度、建筑位与 Specialist 容量可用时才有用。
一个已经在稳定性上挣扎的首都可能无法立刻利用快速增长。
然而,当该机制与增加的 Specialist 上限以及奖励首都人口的 Traditions 结合,基于城镇的 Seowons 可成为 Joseon 扩张首都规模的最高效手段之一。
Confucian Academy 提供文化与稳定
Confucian Academy 是与 Seowon 相关的两个独特建筑之一。
它提供增加的文化(Culture),并从山脉(Mountains)与奇观(Wonders)获得幸福度邻接加成。它可以在城镇中购买,但不能在首都建造。
山地邻接反映了朝鲜新儒学学院与周边景观之间的历史关系。Seowon 通常选址靠近山水,连结学术、沉思与自然环境。
在机制上,这为崎岖地形(Rough terrain)增加了超出 Joseon 起始偏向之外的价值。
靠近山脉的次级城市或城镇可以用 Confucian Academy 生成文化与幸福。后者尤为重要,因为若干 Joseon 机制会提高 Specialist 密度或施加幸福度代价。
奇观邻接增加了战略规划层面。
把学院放在现有或预期奇观附近可以提升定居点稳定性,但奇观位点有限且经常被争夺。玩家必须权衡邻接是否值得围绕一个可能无法保证的建造来塑造区位。
由于该建筑不能在首都建造,Joseon 被迫在中央城市之外建立学术机构。首都仍占主导地位,但它无法容纳文明所有的独特基础设施。
Printing House 将科学与城市集中联系起来
Printing House 提供增加的科学(Science),并从 Quarters 与奇观获得生产力邻接加成。
与 Confucian Academy 类似,它可以在城镇中购买,但不能在首都建造。
这制造了发展密集次级定居点的又一激励。
一个被 Quarters 环绕的 Printing House 会获得用于本地建设的生产力,并且一旦 Seowon 完成,该生产力会通过独特区的转换效果间接增加该 Settlement 的文化。
因此该建筑将若干系统联系在一起:
- Quarters 提升其生产力。
- 生产力支持建设。
- 已完成的 Seowon 将部分生产力转为文化。
- Printing House 本身贡献科学。
- 现代 Joseon 的 Traditions 会提高来自 Specialists 的科学产出。
一个规划良好的 Seowon 城市可以同时变得富有生产力、文化与科学。
禁止在首都建造这些建筑避免了 Joseon 将所有独特优势集中在一个地点。首都仍是最大的 Specialist 中心,但次级城市获得首都永远无法复制的基础设施。
这创造的是相互依赖,而非完全的单点集中。
建造 Seowon 需要超越单一区的规划
Confucian Academy 与 Printing House 对不同的选址有不同偏好。
Academy 需要山脉与奇观来获得幸福。Printing House 需要 Quarters 与奇观来提高生产力。一个既能满足两者的定居点可变得异常高效,但这样的布局并非总能保证。
多山地形可能限制可用于城市建设的可用格数。奇观能提升两座建筑,但只有当奇观的位置与既定区位结构相契合时才有效。崎岖地形可以支撑防守却会复杂化扩张。
因此 Joseon 玩家应在用通用建筑填满区域之前识别 Seowon 的位置。
由于次级城市需要该独特区来在 Modernity 阶段摆脱 Specialist 惩罚,效率低下或延迟的 Seowon 可能会使城市名额在文明巅峰时期表现不佳。
黄金可以减少部分延迟。
两个独特建筑都可以在城镇中购买,使 Joseon 能在不等待常规城市生产的情况下建立该区。这对地形强劲但早期建设能力薄弱的定居点尤其有用。
这也是保持充足金库在整个战役中必要的原因之一。
Gwageo 将 Specialists 转化为文化,但带来幸福代价
Gwageo Tradition 在 Exploration 时代提高来自 Specialists 的文化产出。
其首个层级同时降低每位 Specialist 带来的幸福度,引入了智力产出与社会稳定之间的直接张力。
Joseon 希望把尽可能多的人口指派为其提高后的 Specialist 上限所允许,尤其是在首都。Gwageo 使这一策略更有回报,但也更具风险。
高密度的城市人口可以大幅加速文化产出,然而每增加一名 Specialist 都会增加幸福负担。若无充分支持,城市可能失去高效增长与产出所需的正面状态。
Confucian Academy 可通过邻接奖励缓解这种压力。Hermit Kingdom 提供额外的首都幸福,而谨慎的资源与建筑管理可以稳定次级城市。
在 Modern Age,Gwageo 的第二层将进一步增加来自 Specialists 的文化,而不再重复先前的幸福惩罚。
届时,Joseon 应已建成维持更大学术阶层所需的基础设施。
这一传统体现了 Joseon 的反复主题:内部力量是可用的,但只有当国家能支撑产生它的社会结构时才行之有效。
Hermit Kingdom 保护首都免受其自身人口影响
Hermit Kingdom 为首都的人口提供额外幸福。
其 Antiquity Affirmation 层级早期就开始支持 Joseon 的中央城市,而 Exploration 时的升级会进一步增强效果。
该加成直接补充了 Munchi。
首都获得更多 Specialist 容量,被鼓励通过 Town Focuses、Seowons 与自然增长来积累人口。若没有补偿性的幸福机制,这种集中化可能变得难以维持。
Hermit Kingdom 将人口本身转化为解决方案的一部分。
随着首都增长,它会获得额外幸福以帮助支持进一步的专门化。因此该传统使城市能比 Joseon 的次级城市更安全地扩展。
它也强化了“受保护的内部核心”这一历史与机制概念。
首都变得稳定,并非因为它避免增长,而是因为 Joseon 的集中体系被设计为比帝国其他部分更高效地管理这种增长。
这并不消除所有幸福问题。Specialists 仍会带来代价,战争疲劳和定居条件仍然重要,糟糕的发展可能压垮该加成。
但它确实为 Joseon 支撑其其他机制所要求的巨大首都打下了基础。
Yangban Bureaucracy 奖励 Specialist 密集的区域
Yangban Bureaucracy 在包含最低数量 Specialists 的 Districts 上提高食物与生产力。
在 Modernity,第二层提高了所需的 Specialist 阈值,同时进一步增加了结果产出。
这将 Specialist 布局从简单的产出分配转变为区级规划问题。
Joseon 不仅仅希望城市中有大量 Specialists。它希望这些 Specialists 集中在能够达到该传统要求的区内。
一个 Specialist 容量不足的区可能无法从 Yangban Bureaucracy 中获得任何额外的食物或生产。一个正确开发的区则变得更具自给自足性。
食物有助于支持更多人口增长,生产力贡献于建筑、单位与 Seowon 的文化转换。
这可以创造一个强大的内部循环:
人口变成 Specialists。Specialists 激活 Yangban Bureaucracy。该区获得食物与生产。食物带来更多人口。生产力建设基础设施并通过 Seowon 生成文化。
该系统奖励的是质量而非分散。
把一名 Specialist 分配到许多分散的区可能不如将其集中开发在少量行政与学术中心来得有效。
Silhak 完成了 Joseon 专家经济的科学端
Silhak 在 Joseon 的 Modern Apex 可用,并提高来自 Specialists 的科学产出。
到该阶段,文明应已拥有:
- 首都扩大的 Specialist 上限。
- 具有提升 Specialist 容量的 Seowon 城市。
- 来自 Gwageo 的文化。
- 来自 Yangban Bureaucracy 的食物与生产。
- 通过 Printing Houses 构建的科学基础设施。
Silhak 为同一人口基础增加了直接的科学扩展能力。
这很重要,因为 Joseon 被列为文化与扩张型,而不是科学型。文明并不会从一开始就拥有直观的全域科学修正。
相反,科学从内部发展中浮现。
Joseon 必须建造城市、提高它们的 Specialist 容量、稳定它们的人口并完成相关的 Traditions,研究引擎的完整效力才会出现。
这一延迟的回报符合其 Modern Apex 的定位。
早期与 Exploration 的 Joseon 在准备官僚体系。Modern 的 Joseon 将该官僚体系转化为同时运行的文化、科学与生产力。
Yangbeobmiui 决定哪些城市属于文化核心
Yangbeobmiui 在 Antiquity 为资本中每一人口增加文化。
在 Modernity,扩展后的版本将基于人口的文化加成应用到首都和包含 Seowon 的城市。其他城市则获得减少的文化。
这使得独特区变得更为重要。
一个 Seowon 城市不仅通过 Munchi 获得更大的 Specialist 容量,其人口也通过 Yangbeobmiui 成为文化来源。
没有该独特区的城市在这两方面都会受损。
它们保留了降低的 Specialist 上限并受到文化惩罚,使得在 Joseon 最强大的时代中这些城市越来越难以证明其合理性。
该传统实际上将城市系统形式化为两级:
- 首都与 Seowon 城市构成学术与文化核心。
- 其他城市则保持边缘的行政或军事中心。
这意味着每次城市晋升都应根据该 Settlement 最终是否能支持 Seowon 或提供足够强的战略功能来判断,从而弥补文化劣势。
一个选址糟糕的城市不仅产出更少,它反而可能比把该 Settlement 保持为 Town 更低效。
城镇焦点(Town Focuses)提供支持集中化所需的食物
Yangbeobmiui 也会为拥有任何 Focus 的 Town 提供额外食物。
这赋予 Joseon 广泛的城镇网络以即时且灵活的用途。
一个 Town 可以采用适合周边地形或帝国需求的 Focus,同时仍获得额外食物。那食物支持增长、提升定居点的乡村产出,并可能为更广泛的城市体系贡献力量。
该加成避免将 Joseon 逼入单一化的城镇类型。
采矿、耕作、贸易或其他定向的定居点均可参与,使文明能适应其所控制的地形。
这种灵活性是必要的,因为 City Limit 使得城镇成为帝国的永久组成部分,而非等待晋升的不完全城市。
Joseon 不能把它们当作不完整的城市。它们需要作为有意的经济单位运作,以支持受限的城市核心。
Jangyongyoung 使首都更难被攻破
Joseon 的独特平民单位是 Jangyongyoung,这是一名军队指挥官,其指挥半径(Command Radius)会为位于首都的陆军单位提供增加的战斗力(Combat Strength)。
这为文明在最重要的定居点提供了一种专门的防御工具。
因为 Joseon 的大量人口、Specialist 容量和文化可以集中在首都,失去首都将是灾难性的。Jangyongyoung 确保防守城市的军队在其指挥下获得额外优势。
该加成并不会自动保护整个帝国。
它专门与处于首都内的单位挂钩,强化了文明的集中化,并要求指挥官放置在其效果重要的位置。
这可能使正面进攻代价高昂。
敌军必须克服被加固的区块、集中的生产力、可能的高人口以及指挥官增强的防御力量。如果 Hwaseong 就建在首都附近或纳入更广的防御网络,首都地区甚至会更难被攻破。
Jangyongyoung 在远距攻势中用处较少,但这一限制契合 Joseon 的整体身份。
其军事力量主要用于保全文明已建立的内部体系。
Turtle Ship 主宰沿海而非公海
Joseon 的独特军事单位是 Turtle Ship,一种重型海军单位,其基础远程和轰击强度低于同等级的舰船。
这种初始惩罚在单位操作于 Coast 地形时被逆转,在此情况下其远程与轰击强度增加。
这造就了极具位置性的海军单位。
Turtle Ship 并非在每一片水域都占优。它在近海、港口、岛屿与两栖作战目标周围表现最佳,在那里其地形奖励得以维持。
这使其在防守 Joseon 自己定居点时尤其有效。
沿海城市、城镇和海上接近路径可以由在其偏好环境中行动的舰队保护。敌方试图登陆或封锁时,必须在 Turtle Ship 最强的地方与其交战。
远洋交战则不利。
把单位派得离岸太远会失去其决定性优势,并只剩下作为一艘在普通进攻数值上不如竞争对手的重型海军单位。
因此正确的策略不是无差别的海上扩张,而是控制沿海空间。
Yi Sun-sin 自然形成海军协同
Yi Sun-sin 是 Joseon 最符合历史的领袖选择,同时也提供重要的机制支持。
他的能力允许早期 Fleet Commander 的发展,授予来自海军单位胜利的科学,并将 Fleet Commander 的战斗经验转化为黄金。Joseon 提供 Turtle Ship、沿海防御以及在 Modernity 中变得愈发强大的以 Specialist 为基础的科学经济。
这些要素可以创造一个平衡的帝国。
Joseon 的首都与 Seowon 城市产生内部的文化与科学。Yi 的舰队保护沿海领土并通过战斗产生额外产出。城镇提供 Expansionist 文明所需的广阔领土基础,而不超出城市上限。
Turtle Ship 尤其受益于有纪律的指挥。
其基于地形的力量鼓励舰队在明确定义的沿海区域行动,Fleet Commanders 能在此组织多艘战舰并保留它们的积累经验。
这种搭配并非强制。
拥有更强人口、Specialist 或幸福加成的领袖可能更直接地放大 Joseon 的内部经济。Yi 在包含广泛海岸线与显著海上竞争的地图上最有价值。
在这些条件存在时,这一组合既富有主题感又具战略一致性。
Hwaseong 将防御转换为政府容量
Joseon 在建造 Hwaseong 时享有提高的生产力。
该奇观提供文化、额外的 Tradition 槽与额外的社会政策槽(Social Policy Slots)。它还作为一座必须征服而非像普通奇观格那样仅占领的 Fortified District 运作。
其放置要求需一个平坦格(Flat tile),且邻接最低数量的崎岖格(Rough tiles)。
这使 Hwaseong 成为最能体现 Joseon 完整设计的要素之一。
其文化支持市政进程。Tradition 与社会政策槽允许玩家装备更多围绕文明内部加成构建的选项。其要塞化属性则有助于保护城市核心的防御网络。
崎岖地形邻接要求自然契合 Joseon 的起始偏向。
然而,奇观仍需谨慎选址。它需要可进入的平坦地形,被足够的崎岖格环绕,同时又要靠近有价值的城市或战略通道以发挥防御作用。
把它建在孤立位置可能满足放置条件但浪费其实用价值的一部分。
理想的 Hwaseong 位置应保护重要通道、为首都地区做出贡献,并让 Joseon 能部署更多增强 Specialists、人口与幸福的 Traditions。
崎岖地形支持防御但使城市规划复杂化
Joseon 有崎岖(Rough)起始偏向。
山丘与其他崎岖格提供天然的防御优势,帮助满足 Hwaseong 的放置条件。它们也可支持生产力地形并形成狭窄通道,使 Jangyongyoung 的防御部队能有效行动。
相同的地形也可能限制城市扩展。
当周边土地缺乏可用平坦格时,区、独特区与奇观的布置可能变得更困难。Joseon 需要足够的城市空间以建造高容量的区并有效定位 Seowon 建筑。
因此一个良好的开局需要平衡。
崎岖地形过少会削弱文明的奇观与防御规划;过多则会使首都与次级城市难以发展。
玩家不应仅以即时产出来评估起始区域。需预判一座大型首都能在哪扩展、Seowons 能放在哪、以及哪些 Settlements 应保持为乡村 Towns。
Joseon 与 Goryeo 提供了相反的朝鲜战略
Brush and Blade Collection 中的两个韩国文明围绕截然不同的强度形式设计。
Goryeo 将力量分布在独特改良、城镇、城市与外交 Endeavors。它受益于从前几个时代收集的基础设施与友好城邦,最终将累积的景观转化为旅游(Tourism)。
Joseon 则集中力量。
它限制城市转换、增加首都的 Specialist 容量,并在后期仅对完成 Seowon 的城市授予类似优势。城镇仍很重要,但它们是为了支撑一个明确定义的城市核心,而不是成为等同的中心。
它们的军事特性也存在差异。
Goryeo 使用 Hwacha 与 Tobang 来防守区块并产生影响力。Joseon 则使用 Turtle Ship 控制沿海,并用 Jangyongyoung 保护首都。
Goryeo 通过关系与继承的改良来文化性扩张。Joseon 则通过领土扩张的同时控制哪些 Settlements 被允许真正城市化。
这种对比为合集带来了比围绕相似朝鲜历史主题打造的两个文明更为丰富的战略范围。
Joseon 的历史官僚体制被转化为 Specialist 系统
Joseon 王朝自 1392 年执政朝鲜,直至 1897 年朝鲜帝国的宣布。
其政治结构深受新儒学原则、士大夫行政、科举考试与试图在统治者、官僚与社会之间建立有序关系的影响。
Civilization VII 将这种结构翻译为 Specialists 与受限的城市中心。
分配到区的人员代表的不仅仅是通用的城市劳动力。在 Joseon 的 Traditions 下,Specialists 成为学者、行政官与官僚阶层的一部分,能产生文化、科学、食物和生产力。
Gwageo Tradition 直接指向用于选拔官员的科举制度。Yangban Bureaucracy 引用了主导行政与学术的精英阶层。Silhak 反映了关注务实学问与改革的思想运动。
这些引用并非仅是贴在通用加成上的孤立名称。
它们共同构建出一个文明——其力量源于如何在国家内部组织受过教育的人口。
Seowon 代表王室中心之外的学术
历史上的 seowon 是与新儒学相关的学院,承担教育、学术奉祀和地方知识共同体的角色。
它们在首都之外的存在因此在机制上合理。
Joseon 的首都无法建造 Confucian Academy 或 Printing House。帝国必须在其他地方建立 Seowons,使得学术在地方定居点中发展,而非完全囿于王室行政中心。
这产生了有用的张力。
首都拥有最大的 Specialist 容量并获得强大的基于人口的加成,但次级 Seowon 城市拥有中心无法获得的基础设施。
系统的任一端单独并不足够强大。
首都需要来自城镇与 Seowon 网络的支持。次级城市需要首都提供的更广泛行政稳定性与人口结构。
Joseon 是集中化的,但在机制上并非单极化。
印刷将文明的文化与科学两面联系起来
Joseon 继承了朝鲜先进的印刷传统,利用活字与雕版印刷传播涵盖政府、学术、农业、法律、医学等领域的著作。
Printing House 表示了知识与国家组织之间的这种关系。
它的科学产出反映了技术与学术信息的传播。它的生产力邻接反映了再生产与分发文本所需的物质基础设施。
与 Confucian Academy 结合,它形成了一个教育与信息彼此强化的系统。
学院产生文化与幸福。Printing House 产生科学与生产力。已完成的 Seowon 将部分定居点的生产力转为额外文化。
因此,Joseon 的知识经济并非通过单一通用的研究加成来表现,而是从多个机构在精心选择的定居点内协同工作中自然产生。
Turtle Ship 与 Hwaseong 表达了防御性创新
Joseon 两个最可识别的军事指涉都聚焦于防御。
Turtle Ship 与 16 世纪末日本入侵期间朝鲜的海上抵抗以及 Yi Sun-sin 将军的战役相关联。Hwaseong 则建于 18 世纪晚期,作为一套结合多种防御技术与建筑影响的加固城市群体。
Civilization VII 将两者转化为位置依赖的力量。
Turtle Ship 在其保护的沿海最强。Hwaseong 成为一座被整合进帝国的要塞区,而非独立的文化奇观。
这反映了 Joseon 更广的设计理念。
该文明有能力参战,但其军事加成旨在保护基础设施、海岸线与首都。扩张是为增强内部实力,而非无止境的对外征服。
Joseon 玩家在战略必要时仍可发动战争。但文明最重要的机制在于它们所保护的内容。
闭关并非外交瘫痪,而是受控的发展
Hermit Kingdom 传统引用了 Joseon 在历史上对外来影响的限制与谨慎管理声誉。
Civilization VII 并未将该声誉译为完全的外交惩罚或无法与其他文明互动。
相反,该机制是在首都内部增加幸福度。
这是更灵活的解读。
Joseon 的强项来自内部组织与稳定,而非因为拒绝所有外部关系就自动获得奖赏。玩家仍可以进行贸易、谈判、探索与结盟,同时维持一个其最强力系统运作于内部的文明。
这一差别避免将 Joseon 逼入单一的外交策略。
文明可能以内部为重,但它仍处在一个竞争的世界中,资源、军事威胁与技术交流都不容忽视。
城市上限既是 Joseon 最大的强项,也是最大风险
专门的城市上限赋予 Joseon 在 Civilization VII 中最清晰的战略身份之一。
它迫使玩家区分领土扩张与城市扩张。Settlements 可以广泛分布,但只有最强的位置才应消耗城市名额。
若管理得当,该限制能创造高效的层级体系。
首都成为巨大的 Specialist 中心。Seowon 城市产生文化、科学和生产。城镇提供食物、购买建筑以及额外人口,而不需要全面城市化投资。
若管理不善,同一系统则变得约束性极强。
在弱地过早晋升为城市可能会在整整一个时代内效率低下。未能完成 Seowon 的次级城市会在 Modernity 持续遭受 Specialist 容量下降。得不到妥善支持的首都会浪费文明最大的内在优势。
Joseon 不会容忍自动化的发展决策。
每一次转换、每一名 Specialist 与每一处区都必须属于更广的计划。
Joseon 向外建构,以便让力量向内流动
Joseon 在 Civilization VII 中的设计把内部组织转化为完整的战役策略。
Munchi 限制城市数量但允许城镇购买基础科学与文化建筑。首都获得卓越的 Specialist 容量,经过慎重选择的次级城市通过完成 Seowons 成为学术核心的一部分。
Traditions 随后将这些 Specialists 与人口转化为文化、科学、食物與生产。Jangyongyoung 保护首都,Turtle Ship 控制海岸线,Hwaseong 将防御转换为支撑整个结构的政府容量与政策空间。
该文明是 Expansionist,但并不是因为它希望每个 Settlement 都变为大都市。
它向外扩张以建立更大的城镇、资源与可防御领土网络,围绕有限数量的异常强大的城市。
Joseon 作为 Modern Age Apex 文明通过 Brush and Blade Collection 加入 Civilization VII,能够在整个战役中运作。
它的力量并不来自使帝国的每一部分保持同等。
而在于决定哪些地方会变得不可或缺——然后将一切其他设置为去支撑它们。