Inmost
30/03/2023 - 07:04Más allá del peculiar aspecto visual, del que hablaremos posteriormente, lo primero que cabe destacar en Inmost es el hecho de que tenemos que controlar a tres personajes distintos.
Empezamos manejando a una niña (cuya parte a veces está protagonizada por un anciano). Básicamente, cada vez que tomemos el control de cualquiera de ellos podemos considerar que estamos en una sección donde lo que importa es más el peso narrativo que el jugable, aunque pueda haber algún rompecabezas, pero dada la lentitud de movimientos de los personajes o su falta de habilidad, en estos momentos el juego se centra más en avanzarnos parte de la historia.
Posteriormente manejaremos a un hombre en su madurez. Sin ser realmente ágil, sí que podremos llevar a cabo ciertos saltos, movernos y utilizar objetos, por lo que esta parte está centrada en zonas de exploración de un tamaño contenido, pero donde nos podemos mover a lo largo y ancho de ellas hasta superar todos los retos para poder avanzar hasta la siguiente parte de la historia. En estas partes del juego también descubriremos diferentes historias, como el resto del título, y podemos considerar que soportan el mayor peso jugable del título.
El más ágil de todos los protagonistas que encarnaremos es una especie de caballero que, armado con una espada y un gancho con cuerda se enfrenta a los enemigos en las partes del juego que cuentan con más acción. Además, estas secciones siguen contando con su ración de rompecabezas, pero entre que también tienen bastante acción y que no alcanzan el porcentaje del resto de secciones, podemos considerar que estos son los trozos más dinámicos del juego.
Pero, por encima de la jugabilidad, Inmost tiene un mensaje que se centra en la pérdida, que es el eje central del juego. Se trata de un mensaje que se muestra al principio como si fuera una especie de juego de terror light en dos dimensiones, pero poco a poco se va dejando de lado y nos vamos encontrando realmente con lo que nos quiere decir.
En lo que se refiere al apartado visual hay que decir bastante rompedor. Si vemos imágenes estáticas creeremos que estamos hablando de un juego que imita la estética Game Boy, o incluso ordenadores 8 bits como el Spectrum, pero lo cierto es que cuando lo vemos en movimiento esa idea se desvanece al instante. Por un lado, la cantidad de trabajo, especialmente en animación, es muy alta, y aquí es donde se nota la aportación de Jon Davies, un experto del pixel y de la animación cuyas obras anteriores las hemos podido disfrutar en títulos como Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes o Blade Strangers. Pero sobre todo podremos apreciar un trabajo de iluminación fantástico, que no sólo dota de volumen a un juego en dos dimensiones de manera constante, sino que llena de vida e incluso color un juego que es principalmente en blanco y negro.
Para concluir hay que decir que Inmost es un juego para un público en concreto, pero que puede ser disfrutado por casi todo el espectro de jugadores de una u otra manera. Los que sean más aficionados a los retos y los rompecabezas pueden pasar buenos momentos cada vez que entra en juego la parte de exploración, mientras que el combate con el caballero es bastante satisfactorio a la par que sencillo. Visualmente es una preciosidad, y tarda dos segundos en atraparte por ese lado, mientras que los que jueguen a lo largo de las tres o cuatro horas que puede durar la partida acabarán seguramente empatizando con la historia que nos han querido contar desde Hidden Layer Games.