SUPERHOT

10/05/2023 - 12:00



Los más escépticos pensarán que, a estas alturas de la vida, pocas novedades puede tener un FPS que haga que se sorprendan. ¡ERROR! Si el cuerpo os pide un proyecto que le dé un meneo a este género, hasta el punto de ponerlo patas arriba, abrid los brazos porque aquí está.

Se hace complicado explicar SUPERHOT sin romper su magia, y ningún texto que leáis o vídeo que veáis os preparará debidamente para la experiencia que propone.

Como tantas otras historias de éxito indie, esta narración comenzó en una jam de ésas que permiten a desarrolladores noveles sacar a flote ideas locas en un espacio de tiempo corto. Aquello por allá por 2013, y la idea gustó tanto que pronto prepararon una demo para navegador que aún se puede probar. De ahí a Steam Greenlight, y luego a Kickstarter, en una marcha triunfal de financiación que culminó con su publicación definitiva a finales de febrero.

La magia de este juego, el aspecto de diseño que hace de él algo completamente diferente a cualquier otra muestra previa del género, es que el tiempo solo avanza cuando nosotros nos movemos. De esta forma, veremos las balas enemigas venir hacia nosotros como líneas rojas en el aire que deberemos evitar, al tiempo que aprovechamos cualquier recurso a nuestro alcance para salir con vida.

Si la explicación ya os resulta llamativa, en la práctica os aseguro que nos encontramos ante una de las propuestas más geniales que podáis imaginar. Y no, a pesar de lo que estéis pensando, no es nada fácil eso de tener que anticipar los ataques y ejecutar bien las defensas, incluso cuando tengamos todo el tiempo del mundo a nuestro favor.

De hecho, cada paso que demos, cada giro a la cámara, cada pulsación del gatillo, será una decisión que no podremos cambiar, así que un simple error de cálculo tirará por la borda tu avance. El juego se basa en la clásica mecánica del ensayo y error, pero cuando consigamos completar cada nivel, la sensación de éxtasis será total. En ese sentido, puede recordar mucho a la experiencia de abrirse camino en Hotline Miami, teniendo que morir y morir en cada nivel hasta dar con la partida perfecta.

Visualmente, el juego es toda una declaración de intenciones: escenarios de un blanco inmaculado en los que solo destacan los enemigos en un rojo amenazador y los objetos que se pueden usar como armas (desde fusiles de asalto hasta copas de vino) en negro intenso. De esta forma, podremos detectar de manera casi instintiva a qué nos enfrentamos y con qué ayudas contamos cada vez que nos encontremos en mitad de una batalla.

De hecho, prácticamente todos los niveles comienzan en mitad de la batalla, con enemigos que ya nos están atacando o situaciones que ponen en peligro inmediato nuestra vida. Para ser un juego en el que nosotros marcamos el paso del tiempo, SUPERHOT no da un segundo de respiro.

Otro aspecto donde 'SUPERHOT' juega a marcar diferencias es en su narrativa, que apuesta por ir rompiendo a golpes la cuarta pared, haciendo que seamos protagonistas y espectadores casi por igual. Los menús se presentan como el sistema operativo de un ordenador antiguo sobre el que podremos interactuar, con multitud de detalles y técnicas de diseño que suponen a su vez pequeños juegos dentro del gran juego que se ejecuta desde este terminal.

Según vaya avanzando la aventura, las barreras entre este menú, los escenarios sobre los que jugamos y la historia que rodea a todo ello se irán difuminando, en un intrincado planteamiento. Sin duda, su acercamiento narrativo es tan inteligente y original como su reinvención mecánica del shooter.

A todo esto, hay que sumar los desafíos fuera del modo historia a los que tendremos acceso, así como la cantidad de secretos que oculta dentro de su intrincado menú, entre ellos algunos minijuegos muy sencillos, pero sorprendentemente divertidos. Y por encima de todo brilla, por supuesto, la brillante experiencia que encierra este juego tan implacable, tan original y tan candidato a ser considerado en el futuro inmediato como una obra de culto. En vuestra mano queda entender realmente por qué.

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