Bleach: Brave Souls añade el Episodio 41 Yoruichi en el Proyecto de Conexión de La Calamidad: Ronda 1
28/07/2026 - 07:55
Bleach: Brave Souls añade el Episodio 41 Yoruichi en el Proyecto de Conexión de La Calamidad: Ronda 1
Bleach: Brave Souls ha lanzado el Proyecto de Conexión de La Calamidad: Ronda 1, introduciendo una nueva versión de Yoruichi Shihōin de la Guerra de los Mil Años 2026, basada directamente en su apariencia en el Episodio 41, "DIOS DEL TRUENO."
Disponible desde el 26 de julio a las 00:00 hasta el 8 de agosto a las 15:59 JST, los Summons forman parte de las celebraciones del 11º Aniversario del juego, mientras crean una conexión directa con la parte final en curso de BLEACH: La Guerra de los Mil Años.
La nueva Yoruichi es un personaje de ataque cuerpo a cuerpo centrado en Paralysis+, amplificación de Presión Espiritual extremadamente alta y repetidos ataques fuertes superiores. Su conjunto incluye Frenzy +4, Hollow Killer+, resistencia completa a estados, Poise Break fuera de las Batallas Brave y una nueva habilidad que aumenta significativamente su probabilidad de infligir enfermedades contra Hollows.
KLab también ha introducido dos sistemas de garantía separados en torno al personaje.
El Paso 10 otorga un Ticket de Summons ★5 Elegir Uno Nuevo o Seleccionado que incluye a Yoruichi en su piscina seleccionable. Cada paso además proporciona Medallas del Proyecto de Conexión de La Calamidad, que eventualmente pueden cambiarse por Yoruichi u otros materiales a través de una tienda de eventos dedicada.
El resultado es un banner centrado en un personaje que combina sincronización con el anime, fuerte utilidad en PvE y una ruta determinista para los jugadores que no quieren dejar el resultado completo al azar.
Yoruichi llega inmediatamente después de su batalla final definitoria
La nueva unidad está basada en la confrontación de Yoruichi con Askin Nakk Le Vaar en el Episodio 41 de BLEACH: La Guerra de los Mil Años - La Calamidad.
El episodio envía a Ichigo, Orihime y Chad hacia el trono de Yhwach, mientras Uryū se enfrenta a Jugram Haschwalth en otra parte de Wahrwelt. Debajo del castillo, Yoruichi se enfrenta a Askin, uno de los Schutzstaffel de Yhwach y un oponente cuyas habilidades se vuelven cada vez más peligrosas cuanto más dura la batalla.
El Schrift de Askin, El Mortífero, le permite manipular dosis letales y desarrollar resistencia contra sustancias o formas de energía espiritual que ya ha analizado. Por lo tanto, el poder convencional no es suficiente contra él. Un oponente que repite la misma forma de ataque le da a Askin la información necesaria para que ese ataque sea progresivamente menos efectivo.
Yoruichi inicialmente confía en su velocidad, combate físico y Shunkō, pero el veneno y adaptación de Askin comienzan a neutralizar esas ventajas. Kisuke Urahara eventualmente entra en la confrontación e inicia una estrategia basada en la única característica que Askin no puede procesar de inmediato: la presión espiritual constantemente fluctuante de Yoruichi.
Ese plan produce una de las transformaciones más visualmente distintivas de Yoruichi.
Su Shunkō evoluciona a un estado felino cubierto de relámpagos que abandona la técnica marcial controlada a favor de un movimiento errático, energía cambiante y velocidad física abrumadora. La forma ataca a Askin antes de que El Mortífero pueda establecer una resistencia estable.
Brave Souls convierte esa secuencia en un personaje cuya identidad de combate completa depende de paralizar repetidamente a los enemigos y volverse drásticamente más fuerte una vez que se ha infligido una enfermedad.
El Proyecto de Conexión de La Calamidad crea un pipeline más rápido de anime a juego
Brave Souls ha adaptado personajes de La Guerra de los Mil Años durante años, pero el Proyecto de Conexión de La Calamidad representa una relación más inmediata entre el anime y el juego.
Yoruichi no es una interpretación retrospectiva lanzada varios meses después del episodio que la inspiró. Su unidad llega junto con el ciclo de transmisión de la parte final, mientras que la imaginería y técnicas asociadas con "DIOS DEL TRUENO" siguen siendo centrales en la conversación actual sobre BLEACH.
Ese timing cambia cómo es recibida la personaje.
Los jugadores no sólo están invocando otra versión de un luchador familiar. Están obteniendo una recreación jugable de un momento que acaban de ver en la animación, respaldada por efectos y secuencias de ataque basadas en la producción televisiva y no sólo en los paneles del manga original.
La designación "Ronda 1" también indica que Yoruichi inicia un proyecto más amplio en lugar de completar un banner aislado.
KLab aún no ha confirmado todas las rondas futuras, personajes destacados o cronograma de lanzamientos. Sin embargo, la estructura crea la posibilidad de que unidades adicionales sigan a la parte final a medida que aparecen más técnicas, transformaciones y batallas importantes en pantalla.
Eso le daría a Brave Souls un papel recurrente a lo largo de La Calamidad en lugar de concentrar todo su contenido relacionado con el anime en un Summons al final del mes.
Su modelo de personaje captura la transformación del Dios del Trueno
La presentación visual de Yoruichi está construida alrededor de la intensidad eléctrica de su aparición en el Episodio 41.
Sus ataques ordinarios enfatizan el movimiento a corta distancia y los ataques físicos rápidos en lugar de transformarla en un personaje de proyectiles convencional. Relámpagos siguen sus ataques, preservando la conexión entre Shunkō y las técnicas de combate cuerpo a cuerpo que la establecieron como una de las combatientes más rápidas de la Sociedad de Almas.
El movimiento especial se convierte en la principal recompensa visual.
Yoruichi libera toda la fuerza de su estado transformado, rodeándose de relámpagos concentrados antes de atacar con la velocidad animal utilizada contra Askin. La animación refleja la inusual mezcla de elegancia e inestabilidad que define la forma.
Esa inestabilidad es importante.
Yoruichi normalmente se presenta como altamente controlada. Entiende a su oponente rápidamente, se mueve con precisión y frecuentemente parece divertida incluso en situaciones peligrosas. Su estado final de Shunkō es diferente. Amplifica sus características felinas y hace que su comportamiento sea más impulsivo, convirtiendo a una de las combatientes más experimentadas de BLEACH en una masa impredecible de movimiento eléctrico.
Brave Souls no necesita reproducir cada consecuencia psicológica de esa transformación. En cambio, traduce la imprevisibilidad en Paralysis+, ataques fuertes rápidos y grandes bonificaciones de daño condicional.
Cada ataque puede infligir Paralysis+
La nueva Yoruichi aplica Paralysis+ a través de cada parte de su kit ofensivo.
Eso establece la enfermedad de estado como la base de su ciclo de daño en lugar de un efecto adicional ocasional. Los ataques normales, ataques fuertes y su movimiento especial contribuyen al mismo objetivo: infligir Paralysis y activar los modificadores adjuntos a los enemigos afectados.
La Paralysis ya se adapta a Yoruichi temáticamente.
Su Shunkō combina Kidō con combate cuerpo a cuerpo, rodeando su cuerpo con electricidad capaz de aturdir y dañar a los oponentes. El efecto de Paralysis+ mejorado le da a esa electricidad un papel más significativo dentro del sistema de combate actual de Brave Souls.
La enfermedad interrumpe a los enemigos afectados y evita que actúen con normalidad, proporcionando tanto valor ofensivo como defensivo.
Un objetivo paralizado no puede mantener presión, reposicionarse o completar una secuencia de ataque. Yoruichi gana tiempo para continuar usando ataques fuertes, restaurar tiempos de recarga y moverse a la posición necesaria para la siguiente ola.
Su daño aumenta porque varias partes del kit reaccionan directamente a la enfermedad.
Esto crea un bucle claro:
Yoruichi ataca.
Paralysis+ se activa.
Su Presión Espiritual aumenta.
El daño contra el enemigo afectado aumenta.
Sus ataques fuertes superiores aprovechan la ventana resultante.
El personaje es, por lo tanto, menos dependiente de las estadísticas base en bruto que una unidad cuyo perfil de daño completo se mantiene constante. Su máxima producción aparece después de la primera aplicación exitosa de estado.
Mayor Probabilidad de Ailamiento de Estado Contra Hollows mejora la consistencia
Yoruichi introduce Mayor Probabilidad de Ailamiento de Estado Contra Hollows +20%.
KLab describe la habilidad como una versión mejorada de los efectos de probabilidad de estado específicos de afiliación existentes. Su valor de 20% es el doble del aumento del 10% asociado con la versión estándar.
Esta es una de las partes más estratégicamente importantes de su kit.
Los personajes dependientes de estados pueden parecer extremadamente poderosos sobre el papel mientras que rinden de manera inconsistente cuando la enfermedad relevante no se activa. Cada modificador de daño condicional permanece inactivo hasta que el enemigo es afligido exitosamente.
Yoruichi reduce esa incertidumbre contra Hollows.
Sus ataques ya reciben oportunidades repetidas a través de Frenzy +4, y la mayor tasa de afiliación específica mejora aún más la probabilidad de activar Paralysis+ contra sus objetivos preferidos.
Esa consistencia importa en contenido cronometrado.
Un personaje de Guild Quest no puede permitirse pasar varias rotaciones de ataque fuerte esperando que se active una enfermedad. Las etapas de Limit Breaker igualmente castigan retrasos porque el jugador necesita eliminar grupos densos de enemigos antes de que se acabe el tiempo.
La nueva habilidad no garantiza Paralysis en cada objetivo. Hace que la condición central del kit sea considerablemente más confiable en el contenido para el que Yoruichi ha sido diseñada.
Frenzy +4 proporciona a cada ataque fuerte una densidad de golpe excepcional
Frenzy añade golpes adicionales a los ataques fuertes de un personaje.
Yoruichi posee Frenzy +4, lo que significa que sus ataques fuertes entregan cuatro golpes adicionales más allá de su secuencia normal. Esto aumenta drásticamente su potencial de daño total mientras que también crea más oportunidades para aplicar Paralysis+.
La interacción entre el conteo de golpes y la probabilidad de estado es central en el diseño.
Un solo ataque con un lanzamiento de estado puede fallar y dejar todos los modificadores condicionales inactivos. Un ataque de múltiples golpes crea contacto repetido a lo largo de una secuencia más amplia, mejorando la probabilidad de que al menos un golpe inflija la enfermedad requerida.
Una vez que se activa la Paralysis, los golpes restantes pueden beneficiarse de los efectos de daño a enemigos paralizados de Yoruichi.
Frenzy +4 no es por lo tanto un multiplicador de daño aislado. Ayuda a activar el resto del kit durante el mismo ataque que necesita esos bonos.
Esto es especialmente efectivo contra jefes y enemigos duraderos de misiones.
Grupos grandes pueden ser eliminados antes de que cada capa condicional se vuelva relevante. Un jefe permanece en pantalla el tiempo suficiente para que Yoruichi establezca Paralysis, active sus bonificaciones de Presión Espiritual y use los siguientes ataques fuertes a su máximo potencial.
Dos ataques fuertes superiores definen su juego activo
Los segundo y tercer ataques fuertes de Yoruichi se clasifican como ataques fuertes superiores.
Los ataques superiores causan más daño que sus equivalentes convencionales, dándole dos habilidades mejoradas dentro de la rotación normal de tiempo de recarga en lugar de reservar su mayor salida exclusivamente para el Movimiento Especial.
El tercer ataque fuerte contiene un efecto adicional.
Después de la activación, Yoruichi recibe un aumento del 30% de Presión Espiritual que dura diez segundos. Ese aumento fortalece sus siguientes ataques fuertes y su Movimiento Especial, creando un orden deliberado para rotaciones optimizadas.
El tercer ataque fuerte debería normalmente comenzar la secuencia de daño más grande.
Usarlo primero activa el aumento y permite al jugador continuar con el segundo y primer ataque fuerte mientras la Presión Espiritual aumentada sigue activa. Un Movimiento Especial utilizado durante la misma ventana también recibe el beneficio.
Esto le da al kit más estructura que simplemente presionar cada habilidad disponible.
Los jugadores necesitan considerar si usar el tercer ataque fuerte inmediatamente para una limpieza más rápida o preservarlo para una onda de jefe donde la mejora de diez segundos puede apoyar la completa rotación ofensiva.
La clasificación superior asegura que el ataque siga siendo útil incluso antes de considerar el aumento. Su valor principal es tanto el daño inmediato como la preparación para todo lo que sigue.
El Aumento de Presión Espiritual de Ailamiento de Estado convierte control en poder
Yoruichi posee Aumento de Presión Espiritual de Ailamiento de Estado +90%.
Cada vez que inflige una enfermedad de estado que califica, su Presión Espiritual recibe un aumento temporal significativo. Dado que cada ataque puede producir Paralysis+, el desencadenante está integrado en todo el kit en lugar de estar restringido a una habilidad específica.
También tiene Aumento de Presión Espiritual de Ailamiento de Estado EX +30%.
Los dos efectos hacen de la aplicación exitosa de Paralysis el momento en el que su perfil de daño cambia de manera más dramática. El golpe inicial controla al enemigo; el aumento resultante prepara el siguiente golpe para infligir considerablemente más daño.
Esto crea un efecto bola de nieve durante encuentros PvE densos.
Yoruichi entra en una sala y utiliza un ataque fuerte de múltiples golpes.
Uno o más enemigos quedan paralizados.
Su Presión Espiritual aumenta.
El siguiente ataque fuerte superior elimina la ola restante con daño mejorado.
El aumento de Presión Espiritual de diez segundos adjunto a su tercer ataque fuerte proporciona otra capa en la parte superior de ese ciclo. Secuenciar correctamente las habilidades permite que opere con varias mejoras ofensivas simultáneas.
El daño exacto producido aún dependerá de la Trascendencia, accesorios, enlaces, defensa del enemigo y reglas de la misión. La sinergia interna ya es inusualmente directa.
Casi cada parte del kit existe para activar o explotar la misma ventana basada en estados.
Daño a Enemigos Paralizados recompensa presión de seguimiento inmediata
Yoruichi también posee modificadores de daño convencionales y EX contra enemigos paralizados.
Su efecto estándar de Daño a Enemigos Paralizados proporciona un aumento del 40%, mientras que el EX Daño a Enemigos Paralizados +35% añade otro bono condicional sustancial.
Estos efectos hacen que la Paralysis sea más que una herramienta de control de masas.
Un diseño más débil podría permitir que Yoruichi inmovilice a los enemigos sin proporcionar suficiente daño adicional para capitalizar la apertura. Esta versión recibe compensación ofensiva directa por aplicar con éxito su enfermedad característica.
El objetivo ideal es, por lo tanto, un enemigo lo suficientemente duradero como para sobrevivir al primer contacto.
Contra movilidades ordinarias, el ataque fuerte superior inicial puede ser suficiente. Contra jefes, enemigos de Limit Breaker y objetivos de Guild Quest de alta salud, se vuelve visible la secuencia completa.
Se activa la Paralysis.
Los aumentos de Presión Espiritual se activan.
Los modificadores de daño a enemigos paralizados se vuelven disponibles.
El siguiente ataque fuerte recibe el beneficio combinado.
Por eso la consistencia contra Hollows es tan importante. Los modificadores más fuertes del personaje son impresionantes solo cuando el enemigo entra en el estado requerido.
El daño infligido a plena resistencia apoya limpiezas rápidas y controladas
Daño Infligido a Plena Resistencia +40% añade otro multiplicador importante, pero requiere que Yoruichi evite perder salud.
Esta condición apoya la forma en que ya está destinada a jugar.
La Paralysis impide que los enemigos retaliquen. Sus ataques fuertes eliminan grupos antes de que puedan acercarse. La resistencia completa a estados la protege de muchos efectos que podrían interrumpir indirectamente la condición de plena resistencia.
El bono debería permanecer activo durante el farmeo bien ejecutado y las carreras de Guild Quest, donde los jugadores normalmente intentan eliminar cada ola antes de recibir daño significativo.
Se vuelve menos confiable en contenido que contenga daño ambiental inevitable, jefes agresivos o apariciones de enemigos mal controladas.
El requisito también aumenta el valor de barreras, apoyo de curación y reducción de daño suministrados por compañeros de equipo o enlaces. Preservar la salud de Yoruichi no es solo mantenimiento defensivo; protege un gran multiplicador ofensivo.
Esto la convierte en un personaje de alta producción que recompensa una ejecución limpia.
Aún puede funcionar después de recibir daño, pero uno de sus bonos más fuertes que parecen incondicionales desaparece hasta que se restablece su Resistencia.
La resistencia completa a estados protege su ritmo ofensivo
Yoruichi cuenta con Resistencia a Todos los Ailamientos 200%.
Eso le da protección contra los efectos disruptivos capaces de detener una rotación de ataque fuerte, drenar salud o comprometer el daño a plena resistencia.
La resistencia a estados se ha vuelto cada vez más importante a medida que Brave Souls ha introducido variantes de enfermedades mejoradas y contenido de alta dificultad diseñado en torno a peligros ambientales.
Un personaje puede poseer un daño teóricamente excepcional y aún desempeñarse mal si es congelado, paralizado, debilitado o inmovilizado repetidamente.
La inmunidad de Yoruichi protege el ritmo de su kit.
Puede entrar en un área peligrosa, usar el tercer ataque fuerte para activar su aumento de Presión Espiritual y continuar atacando sin perder toda la ventana de diez segundos a un efecto enemigo.
La resistencia también refuerza su posición temática.
La Yoruichi transformada está rodeada de energía espiritual y eléctrica abrumadora. Una unidad basada en ese momento no debería ser fácilmente deshabilitada por las mismas categorías de control que aplica a los demás.
Hollow Killer+ establece su tarea más clara en PvE
Yoruichi cuenta con Hollow Killer+.
Eso identifica el contenido enfocado en Hollows como su entorno de combate principal y apoya directamente la habilidad de Mayor Probabilidad de Ailamiento de Estado Contra Hollows.
Las dos habilidades están diseñadas para operar juntas.
Hollow Killer+ incrementa su daño contra la afiliación, mientras que la probabilidad adicional de estado facilita aplicar Paralysis y activar todos los modificadores de Presión Espiritual y daño condicional.
KLab la posiciona específicamente para misiones de Guild Quest difíciles y misiones de Limit Breaker, particularmente cuando las reglas favorecen a los personajes de Hollow Killer y el daño cuerpo a cuerpo.
La designación cuerpo a cuerpo es importante.
Las rotaciones de Guild Quest frecuentemente separan la efectividad a distancia y cuerpo a cuerpo a través de las reglas del escenario. Un personaje poderoso utilizado bajo la condición de daño equivocada puede perder gran parte de su ventaja práctica.
Yoruichi debe evaluarse como una especialista para la combinación correcta de Hollow y cuerpo a cuerpo en lugar de una respuesta universal a cada semana de Guild Quest.
Su amplio kit de daño puede hacerla efectiva en otros lugares, pero su tarea más eficiente está claramente definida.
Poise Break ayuda a desafiar a enemigos de alta dificultad modernos
Poise permite que los enemigos continúen actuando mientras son atacados, evitando que las reacciones normales a los golpes los interrumpan.
El Poise Break de Yoruichi elimina esa protección en modos aplicables, permitiendo que sus ataques aturdieran a objetivos que de otro modo continuarían su propia secuencia.
La habilidad no opera en Batallas Brave.
Esta excepción refuerza su posición como personaje de PvE en lugar de una unidad destinada a remodelar la arena competitiva. Los jugadores no deben interpretar la combinación de inmunidad a estados, Paralysis y alto daño como evidencia de que automáticamente es una nueva prioridad en Batallas Brave.
En Guild Quests, contenido de Limit Breaker y otras misiones aplicables, el Poise Break es considerablemente más relevante.
Un enemigo duradero que ignora las reacciones a los golpes puede retaliar durante los ataques fuertes de Yoruichi y amenazar su condición de plena resistencia. Romper ese Poise le da control sobre el encuentro y ayuda a que el bucle de Paralysis funcione como se pretende.
La habilidad se convierte en una forma más de defensa ofensiva.
Yoruichi permanece segura no porque absorba ataques, sino porque los enemigos luchan por completarlos.
Su Rasgo del Alma la hace valiosa incluso fuera del combate activo
El Rasgo del Alma de Yoruichi reduce el Tiempo de Recarga de Ataques Fuertes en un 14%.
Eso ya la hace útil como un enlace para personajes de ataque fuerte que buscan rotaciones más rápidas. Sus dos Habilidades EX compartibles aumentan aún más ese valor.
Cuando se coloca en la primera ranura de enlace, puede proporcionar Aumento de Presión Espiritual de Ailamiento de Estado EX +30% y EX Daño a Enemigos Paralizados +35%.
Esto crea una relación particularmente fuerte con otras unidades de ataque fuerte basadas en Paralysis.
El personaje vinculado recibe tiempos de recarga más rápidos gracias al Rasgo del Alma. Después de infligir Paralysis, también puede activar bonificadores adicionales de Presión Espiritual y daño a través de los efectos EX de Yoruichi.
Por lo tanto, su valor de cuenta no está restringido a escenarios donde se requiera Hollow Killer+.
Como unidad activa, se especializa en contenido Hollow.
Como enlace, puede fortalecer a los personajes de Paralysis compatibles a través de otras afiliaciones y categorías de misiones.
Esta distinción importa al evaluar un Summons limitado. Los personajes activos pueden eventualmente ser reemplazados por un nuevo especialista. Un enlace EX de alto valor puede seguir siendo relevante a través de múltiples lanzamientos futuros porque cada personaje compatible puede usar parte de su kit.
El Paso 5 garantiza un personaje ★5 destacado
El Proyecto de Conexión de La Calamidad utiliza una estructura de diez pasos.
Cada Summons x10 contiene un sorteo garantizado ★5 que puede producir uno de los personajes destacados o otra unidad ★5 no destacada. La tasa general de ★5 destacados es del 6%, con cada personaje destacado individual asignado a una tasa del 1%.
Yoruichi es, por lo tanto, un resultado específico dentro de la piscina destacada en lugar de la única ★5 disponible.
El Paso 5 garantiza que el jugador reciba un personaje ★5 destacado.
Eso mejora el valor esperado de alcanzar la mitad, pero no garantiza que el resultado destacado sea Yoruichi. Los jugadores aún pueden recibir otro personaje de la selección destacada del banner.
La garantía debe juzgarse de acuerdo a la propiedad del roster.
Una cuenta nueva puede beneficiarse de varios personajes destacados, haciendo que el Paso 5 sea ampliamente útil incluso cuando Yoruichi no aparece. Un veterano que ya posee la mayoría de la piscina puede ver la misma garantía principalmente como una oportunidad de obtener otro duplicado.
Las listas completas de personajes destacados y no destacados deben revisarse en el juego antes de gastar Orbes de Espíritu.
El Paso 10 proporciona la garantía directa de Yoruichi
El Paso 10 otorga un personaje ★5 garantizado y un Ticket de Summons Elegir Uno Nuevo o Seleccionado para julio de 2026.
El ticket contiene una piscina de personajes seleccionados que incluye a la recién introducida Yoruichi. Los jugadores pueden elegir un personaje directamente en lugar de recibir otro resultado aleatorio.
Eso crea la garantía más clara del banner.
Alguien comprometido a completar los diez pasos puede obtener a Yoruichi a través del ticket incluso cuando nunca aparece durante los Summons mismos.
El ticket también puede ser utilizado en otro personaje seleccionado, pero hacerlo renunciaría a la ruta determinista más sencilla hacia la nueva unidad. Esa decisión puede tener sentido para una cuenta que carece de una opción más rara o estratégicamente más importante de la selección.
La estructura del ticket es más amigable para el consumidor que un sistema en el que completar el paso final solo otorga otra oportunidad.
El costo sigue siendo importante. Alcanzar el Paso 10 requiere un compromiso sustancial de Orbes de Espíritu, y los banners simultáneos del 11º Aniversario crean varias prioridades en competencia.
La certeza no hace que un banner sea barato.
Facilita la evaluación del compromiso máximo.
Las Medallas de La Calamidad introducen un segundo camino hacia Yoruichi
Cada paso de Summons también otorga Medallas del Proyecto de Conexión de La Calamidad para la Ronda 1.
Estas medallas pueden gastarse a través de un intercambio dedicado accesible desde la Tienda. La lista de recompensas anunciada incluye a la nueva Yoruichi y materiales de mejora como llaves de rareza ★3.
El sistema funciona como una segunda capa de progreso determinista.
Aun cuando los tirones individuales fallen, cada paso completado contribuye hacia un objetivo de intercambio. El jugador no está confiando completamente en el ticket del Paso 10 o en un resultado afortunado del 1%.
KLab no ha proporcionado cada umbral de intercambio en el anuncio externo, así que se debe verificar la tienda en vivo antes de calcular cuántos pasos se requieren para cada recompensa.
El sistema de medallas también plantea una pregunta importante sobre la inversión de duplicados.
Los jugadores que obtengan a Yoruichi temprano pueden seguir invocando para ganar medallas, buscar otra copia a través del intercambio o recoger materiales. Eso puede ayudar a mejorar el nivel de su Movimiento Especial y su potencial de Trascendencia.
También puede llevar a gastos innecesarios si el objetivo inicial solo era desbloquear al personaje una vez.
Una tirada exitosa temprana debería desencadenar una reevaluación, no una continuación automática hacia el Paso 10.
El banner de Yoruichi se superpone a la principal Summons del 11º Aniversario
El Proyecto de Conexión de La Calamidad se lanza durante el mismo período que la Summons Zenith del 11º Aniversario que presenta versiones de aniversario de Grimmjow y Ulquiorra.
La superposición crea una verdadera decisión sobre los Orbes de Espíritu.
El banner Zenith ofrece dos nuevos personajes de aniversario y una estructura de pasos más larga, culminando en una nueva garantía ★5 y una Fuente Especial de Movimiento Arcoíris en el Paso 24. Su ticket del Paso 20 también permite a los jugadores elegir entre una piscina seleccionada que contiene las unidades de aniversario.
El banner de Yoruichi es más enfocado.
Introduce un nuevo personaje, alcanza su ticket selector en el Paso 10 y agrega una moneda de intercambio vinculada directamente al proyecto de La Calamidad.
Ninguna estructura es universalmente superior.
Los jugadores que buscan la colección más amplia de unidades de aniversario pueden priorizar a Grimmjow y Ulquiorra. Los fanáticos de Yoruichi reciben un camino más corto hacia una selección garantizada. Los jugadores de Guild Quest deben comparar el Killer exacto, tipo de ataque y valor de enlace de los tres personajes contra las brechas en su propio roster.
Los banners también terminan en fechas diferentes.
La Summons Zenith cierra el 31 de julio JST, mientras que Yoruichi permanece disponible hasta el 8 de agosto JST. Eso le da a los jugadores más tiempo para evaluar la Ronda 1 después de resolver sus tirones de aniversario.
El banner es más fuerte para tres tipos de cuentas
Los coleccionistas reciben una versión precisa del anime de una de las formas de Yoruichi más anticipadas de La Guerra de los Mil Años.
El timing hace que ese valor sea particularmente claro. No es otra interpretación genérica de Shunkō. Está específicamente vinculada al Episodio 41 y la presentación de La Calamidad de su batalla contra Askin.
Los especialistas en PvE reciben un personaje diseñado para contenido cuerpo a cuerpo enfocado en Hollows.
Frenzy +4, dos ataques fuertes superiores, Poise Break, resistencia completa a estados y varias bonificaciones dependientes de estado superpuestas la convierten en una candidata seria para reglas apropiadas de Guild Quest y Limit Breaker.
Las cuentas centradas en enlaces reciben un activo de apoyo a largo plazo.
Recarga de Ataque Fuerte -14%, Aumento de Presión Espiritual de Ailamiento de Estado EX y EX Daño a Enemigos Paralizados crean un paquete de enlace que puede seguir siendo valioso después de que un especialista Hollow activo lo supere eventualmente.
Las cuentas que no necesitan ninguna de esas tres funciones tienen menos razones para invocar únicamente porque el banner está adjunto al aniversario.
Yoruichi es poderosa, pero la potencia sigue siendo contextual en un juego que contiene cientos de personajes y requisitos de misión altamente específicos.
Su mayor fuerza es cuán completamente el kit está de acuerdo consigo mismo
Los personajes de Brave Souls a veces contienen varias habilidades fuertes sin una relación clara entre ellas.
El diseño de Yoruichi es inusualmente coherente.
Cada ataque puede infligir Paralysis+.
Frenzy +4 y la mayor probabilidad de estado específica de Hollow hacen que esa Paralysis sea más confiable.
Infligir la enfermedad activa un gran aumento de Presión Espiritual.
Los enemigos paralizados reciben entonces daño adicional a través de modificadores estándar y EX.
El tercer ataque fuerte añade otro aumento temporal de Presión Espiritual.
Dos ataques fuertes superiores convierten todos esos bonos en daño inmediato.
El daño a plena resistencia recompensa a los jugadores que utilizan Paralysis y Poise Break para prevenir represalias.
La resistencia completa a estados protege la rotación de interrupciones.
Hollow Killer+ identifica los objetivos contra los cuales el sistema completo es más confiable.
Esto no garantiza que dominará cada modo futuro. Las resistencias de los enemigos, las reglas de las misiones y los personajes más nuevos seguirán cambiando el meta.
Sin embargo, significa que los jugadores pueden comprender exactamente lo que se pretende que haga Yoruichi.
Ella entra en una ola, la electrifica y se vuelve más fuerte antes de que llegue la siguiente.
La Diosa del Destello finalmente recibe su momento de Calamidad
Yoruichi siempre ha ocupado una posición inusual dentro de BLEACH.
Posee el trasfondo de una líder de clan noble, ex capitana y comandante del Onmitsukidō, pero rechaza la presentación formal asociada con los tres roles. Es una de las luchadoras más experimentadas de la serie, pero frecuentemente permite que personajes más jóvenes tomen el centro de un conflicto visible.
El Episodio 41 la restaura a ese centro.
Contra Askin, la velocidad por sí sola no es suficiente. La experiencia por sí sola no es suficiente. Yoruichi debe permitir que su presión espiritual e instintos se vuelvan lo suficientemente impredecibles como para que un enemigo construido alrededor de la adaptación no pueda mantener el ritmo.
El Proyecto de Conexión de La Calamidad traduce ese momento en uno de los kits más agresivos basados en estado de Brave Souls.
Yoruichi no espera a que la Paralysis se vuelva útil eventualmente. Cada modificador importante está preparado para explotarla de inmediato. Sus ataques fuertes superiores, aumentos de Presión Espiritual y efectos de enlace expresan la misma idea: una vez que el relámpago conecta, la batalla se acelera más allá del control del enemigo.
El Proyecto de Conexión de La Calamidad: Ronda 1 está disponible hasta el 8 de agosto a las 15:59 JST.
El Paso 5 garantiza un ★5 destacado. El Paso 10 proporciona un ticket selector que contiene a Yoruichi. Cada paso contribuye con medallas hacia otra ruta de intercambio.
La Diosa del Destello ha entrado en el 11º Aniversario con varias formas de obtenerla.
Capturarla en combate sigue siendo considerablemente más difícil.
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