BLEACH Brave Souls convierte al nuevo Ichigo del Episodio 45 en un poderoso personaje jugable con el Proyecto de Conexión de La Calamidad Ronda 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls continúa una de las colaboraciones más agresivas entre anime y juego en su historia. Los Summons del Proyecto de Conexión de La Calamidad: Ronda 2 ya están en marcha, introduciendo una nueva versión de Ichigo Kurosaki de la Guerra Sangrienta de los Mil Años 2026, basada directamente en su aparición en el Episodio 45 de BLEACH: Guerra Sangrienta de los Mil Años - La Calamidad. El banner se abrió el 23 de agosto a las 19:00 JST y permanecerá disponible hasta el 14 de septiembre a las 15:59 JST, lo que significa que KLab hizo que la versión animada recientemente de Ichigo fuera jugable menos de un día después de que los espectadores japoneses lo vieran desatar su última transformación contra Yhwach.
El Episodio 45, “DEFENDERTE,” es, en sí mismo, uno de los episodios más importantes de la última parte hasta ahora. La sinopsis oficial de TV Tokyo confirma que la destrucción de los Tres Mundos se está convirtiendo en una realidad inmediata mientras Ichigo confronta a Yhwach en Wahrwelt, despierta el poder Hollow dentro de sí mismo y entra en un estado de medio Hollow antes de disparar un Gran Rey Cero fusionado con Getsuga. Aniplex fue más allá después de que se emitió el episodio, revelando formalmente la nueva forma de Ichigo y confirmando que Tite Kubo proporcionó personalmente su diseño de personaje y nombre.
Brave Souls no pierde prácticamente tiempo en traducir ese espectáculo a la jugabilidad. El nuevo Ichigo es un personaje de ataque fuerte a distancia construido en torno a Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 y un inusualmente agresivo EX Move de 12 segundos, mientras que la Ronda 2 también continúa la generosa estructura de los Summons de aniversario establecida por el lanzamiento de Yoruichi en julio: tasas individuales del 1% para cada cinco estrellas destacadas, 6% de probabilidad total de cinco estrellas destacadas, una garantía de destacado en el Paso 5, un ticket de personaje seleccionable en el Paso 10 y Medallas de Calamidad ganadas a través de cada Paso de Summons que pueden ser intercambiadas eventualmente por el nuevo Ichigo mismo.
El Episodio 45 le da a KLab exactamente el tipo de transformación de Ichigo que Brave Souls fue construido para reproducir
El tiempo es la característica definitoria del Proyecto de Conexión de La Calamidad. En lugar de esperar meses para que un momento del anime se filtre en el juego, KLab está tratando la última parte de la Guerra Sangrienta de los Mil Años casi como una tubería de contenido en vivo. La Ronda 1 hizo esto con la aparición de Yoruichi en el Episodio 41, lanzando una nueva versión de 2026 del personaje a través de un banner estructurado de manera similar. La Ronda 2 ahora salta directamente al Episodio 45 y uno de los estados animados más significativos de Ichigo.
TV Tokyo describe “DEFENDERTE” como el punto donde la amenaza del colapso de los Tres Mundos se vuelve tangible. Ichigo, habiendo comprendido las verdaderas intenciones de Uryu Ishida y reafirmado su determinación de proteger los mundos, confronta a Yhwach después de que el Rey Quincy ha evolucionado a un ser que supera incluso su estado anterior de Todo Poderoso. Durante esa confrontación, Ichigo desata el poder Hollow que duerme dentro de él, se vuelve medio Hollow y dispara un Gran Rey Cero combinado con Getsuga, solo para que Yhwach resista el ataque y desafíe la debilidad inherente en el deseo de Ichigo de proteger.
El anime también da a la forma una importancia adicional más allá de lo que existía previamente. Aniplex confirmó el 22 de agosto que Tite Kubo creó y nombró esta nueva manifestación, llamándola 血鎖の一護, un nombre que se puede traducir literalmente como algo parecido a “Ichigo de la Cadena de Sangre.” Lo visual incorpora cadenas prominentes similares a sangre y desarrolla aún más las características Hollow que ahora están entrelazadas con el Bankai de Ichigo. Dado que el personaje de la Ronda 2 de KLab se identifica explícitamente como el Ichigo presentado en el Episodio 45, Brave Souls se convierte en uno de los primeros juegos que les da a los jugadores control directo sobre esta nueva interpretación televisada casi inmediatamente después de su debut.
La Ronda 2 es más que un banner normal de la Guerra Sangrienta de los Mil Años
La estructura de los Summons importa porque KLab no está simplemente colocando un personaje deseable detrás de un banner convencional del 6% y dejando el resto a la probabilidad. El Proyecto de Conexión de La Calamidad, Summons: Ronda 2, corre desde el 23 de agosto a las 19:00 JST hasta el 14 de septiembre a las 15:59 JST, con las reglas del 11° Aniversario otorgando a cada personaje destacado de cinco estrellas una tasa de extracción del 1% y el grupo de cinco estrellas destacadas una tasa combinada del 6%. KLab también indica que la extracción garantizada de cinco estrellas asociada a los Summons x10 puede producir un destacado o otro personaje no destacado de cinco estrellas.
El primer punto de seguridad importante llega en el Paso 5, que garantiza un personaje destacado de cinco estrellas. Eso no significa automáticamente que sea Ichigo, porque él comparte el estatus destacado con el resto del grupo del banner, pero elimina la posibilidad de alcanzar ese hito sin recibir una de las unidades promocionales. El Paso 10 es considerablemente más decisivo: garantiza otro cinco estrellas y otorga un Ticket de Summons ★5 Nuevo o Seleccionado (agosto 2026). Ese ticket permite al jugador elegir un personaje directamente de la selección especificada, y el nuevo Ichigo de la Guerra Sangrienta de los Mil Años 2026 está incluido entre las opciones disponibles.
Para aquellos cuyo objetivo principal es el nuevo Ichigo en lugar de duplicados o personajes de relleno, el Paso 10 actúa, por tanto, como un punto final claro. Incluso una secuencia desastrosa de pulls anteriores no puede evitar que el jugador lo seleccione una vez que obtiene ese ticket. El intercambio de Calamidad crea otro mecanismo de seguridad además de eso, haciendo que este banner sea estructuralmente muy diferente de las lanzamientos más antiguos de Brave Souls, donde perder repetidamente una unidad específica podía consumir enormes cantidades de Esferas Espirituales sin producir un camino determinista hacia el objetivo.
Cada Paso también contribuye hacia el intercambio directo por Ichigo
La Ronda 2 introduce El Intercambio del Proyecto de Conexión de La Calamidad, Ronda 2, utilizando una estructura casi idéntica a la primera ronda de Yoruichi. Los jugadores reciben medallas gratuitas del Proyecto de Conexión de La Calamidad en cada Paso de Summons, y esas medallas pueden ser eventualmente intercambiadas por el nuevo Ichigo. El Intercambio también contiene recursos de progreso como Llaves de Rareza ★3, lo que significa que la inversión continua en Summons produce una moneda secundaria en lugar de dejar que los pulls fallidos queden completamente aislados del personaje deseado.
Esto es particularmente importante porque cambia la forma en que los jugadores pueden evaluar la mala suerte. La tasa individual destacada del 1% significa que sacar a Ichigo de forma natural nunca está garantizado en ningún Paso ordinario, pero el banner está rodeado por múltiples formas de progreso determinista. El Paso 5 obliga a un personaje destacado, el Paso 10 otorga un ticket de selección directa y las Medallas de Calamidad se acumulan para otra ruta hacia Ichigo. El sistema no elimina la aleatoriedad del gacha, especialmente para jugadores que buscan varias copias para niveles de Movimiento Especial, pero reduce significativamente la posibilidad de gastar profundamente sin eventualmente tener una forma definida de asegurar al menos una copia.
La Ronda 1 estableció la misma filosofía con Yoruichi. Ese banner de julio otorgó Medallas de Calamidad en cada Paso que podían ser intercambiadas por ella, mientras que también utilizaba las garantías del Paso 5 y Paso 10. La Ronda 2, al retener esas reglas, sugiere que esta es una identidad deliberada para El Proyecto de Conexión de La Calamidad en lugar de una concesión de aniversario única.
El nuevo Ichigo es una unidad de ataque fuerte a distancia centrada completamente en Weaken+
Mecánicamente, el Ichigo del Episodio 45 está construido como un personaje de ataque fuerte a distancia, con cada ataque capaz de infligir Weaken+. El desglose del personaje de KLab explica que una vez que Weaken+ logra aterrizar, el daño que Ichigo recibe del enemigo afectado se reduce a solo 1, mientras que su propio daño contra ese enemigo aumenta. Esa interacción ya proporciona utilidad tanto defensiva como ofensiva, pero casi todo lo demás en su kit está diseñado para facilitar el estado y hacerlo mucho más valioso una vez activo.
Su segundo ataque fuerte se clasifica como un Superior Ataque Fuerte, dándole un mayor valor ofensivo que un ataque fuerte normal, mientras que la habilidad central Frenzy +4 aumenta drásticamente la densidad de golpes de su kit de ataque fuerte. Frenzy agrega golpes adicionales a los ataques fuertes; una versión +4 es, por lo tanto, un importante multiplicador de daño que también genera oportunidades repetidas para que Weaken+ se active. El resultado es un personaje cuyo bucle de daño no está construido alrededor de aterrizar un enorme ataque aislado, sino en saturar a los enemigos con suficientes golpes para que el paquete de estados debilitantes pueda activarse de manera consistente.
Esta distinción es importante porque los mayores modificadores de Ichigo se activan solo después de que se ha infligido un estado debilitante. Si Weaken+ no logra aterrizar, una parte sustancial del kit permanece inactiva. KLab, por lo tanto, le otorga tanto un alto conteo de golpes como una habilidad de estado específica de afinidad para minimizar esa debilidad.
Mayor Oportunidad de Ailamiento contra Humanos +20% hace que su elección de Asesino sea mucho más coherente
La elección más inusual es Human Killer+. Desde un punto de vista narrativo, asignar Human Killer a esta versión de Ichigo no es inmediatamente intuitivo, particularmente cuando el Episodio 45 lo muestra luchando contra Yhwach en lugar de oponentes humanos ordinarios. Mecánicamente, sin embargo, las afinidades asesinas de Brave Souls son principalmente herramientas para definir en qué entornos de Guild Quest y Limit Breaker se espera que un personaje domine, en lugar de declaraciones literales sobre a quién quiere matar ese personaje.
KLab refuerza la especialización humana con Mayor Oportunidad de Ailamiento contra Humanos +20%. La compañía introdujo versiones más fuertes de habilidades de estado específicas de afinidad durante el período del 11° Aniversario; en sus explicaciones anteriores, KLab notó que la nueva versión +20% duplica el valor del efecto de las antiguas habilidades de estado basadas en afinidad +10%. En el caso de Ichigo, eso significa que los enemigos humanos no solo reciben un daño adicional de Asesino, sino que también son los objetivos contra los cuales todo su motor de Weaken+ se convierte en más fiable.
La sinergia es directa. Human Killer+ aumenta su efectividad contra la afinidad relevante, la habilidad de 20% de ailamiento hace que Weaken+ sea significativamente más fácil de aplicar a esos objetivos, y una vez que Weaken+ se activa, sus modificadores de Presión Espiritual y daño comienzan a acumularse. KLab lo identifica específicamente como una opción fuerte para difíciles Guild Quests y Limit Breaker Quests con Human Killer y reglas de daño a distancia aumentadas, confirmando que la elección de afinidad es una especialización deliberada en contenido de fin de juego en lugar de una decisión arbitraria de etiquetado de personajes.
High-Speed Homing Vortex puede ser la parte más importante del kit
El Movimiento EX de Ichigo es High-Speed Homing Vortex, y KLab claramente tiene la intención de que sea más que un ataque cinematográfico ocasional. El vórtice sigue a los enemigos a alta velocidad, aterriza muchos golpes y opera con un inusualmente corto tiempo de recarga de 12 segundos. Su alto conteo de golpes lo convierte en otra forma extremadamente eficiente de buscar aplicaciones de Weaken+, particularmente cuando los ataques fuertes normales están recuperándose.
Ese corto tiempo de recarga cambia el ritmo práctico del personaje. Los Movimientos EX a veces pueden parecer habilidades suplementarias utilizadas solo durante ventanas de daño específicas, pero un ciclo de 12 segundos convierte a High-Speed Homing Vortex en parte de la rotación normal de Ichigo. Debido a que el proyectil sigue a los objetivos en lugar de requerir que los enemigos permanezcan en un área estática, también reduce una de las debilidades tradicionales de las habilidades tipo vórtice: perder valor cuando los enemigos se dispersan o se alejan del punto de lanzamiento inicial.
Su verdadero propósito se hace evidente cuando se combina con Mayor Oportunidad de Ailamiento contra Humanos y Frenzy +4. Ichigo está generando repetidamente ataques con alto conteo de golpes desde varias partes del kit, por lo que Weaken+ se vuelve menos dependiente de un proc afortunado. El vórtice persigue objetivos, los ataques fuertes regulares continúan produciendo golpes repetidos, y cada aplicación exitosa de Weaken abre la puerta a los mayores aumentos de Presión Espiritual y daño condicional del personaje.
Aumento de Presión Espiritual por Ailamientos +100% convierte a Weaken en el interruptor de encendido
El nuevo Ichigo lleva Aumento de Presión Espiritual por Ailamientos +100%, uno de los números más importantes en todo el kit. Una vez que inflige un estado debilitante, su Presión Espiritual recibe un enorme aumento temporal, aumentando drásticamente el potencial de daño de posteriores ataques fuertes y su Movimiento Especial. KLab empareja directamente esa habilidad con dos bonificaciones EX: EX Daño a Enemigos D debilitarado +35% y EX Aumento de Presión Espiritual por Ailamientos +30%.
El personaje, por lo tanto, tiene un perfil de daño claramente definido en dos estados. Antes de que Weaken+ se active, él ya es un atacante fuerte a distancia de Frenzy +4 con un SA2 superior. Después de que se activa, el kit aumenta drásticamente: el aumento normal de Presión Espiritual entra en línea, el modificador EX de Presión Espiritual contribuye con un mayor valor y el objetivo en sí se convierte en vulnerable al bono de EX Daño a Enemigos D debilitados. En lugar de tratar los estados debilitantes como un efecto secundario de utilidad, KLab ha construido a Ichigo de tal manera que infligir Weaken es efectivamente el desencadenante de su estado ofensivo máximo.
Esto también explica por qué el vórtice EX de 12 segundos es tan importante. High-Speed Homing Vortex no es simplemente DPS adicional; es una herramienta recurrente diseñada para activar el resto de la construcción. En etapas con un gran número de enemigos humanos, la combinación de alto conteo de golpes y mayor oportunidad de ailamiento específico de afinidad debería hacer que sea difícil para el personaje permanecer fuera de ese estado mejorado por mucho tiempo.
Frenzy +4 continúa la escalación extrema del poder de ataque fuerte del 11° Aniversario
KLab ha estado cada vez más cómodo otorgando a los personajes del aniversario de 2026 paquetes de ataque fuerte extremadamente agresivos. El nuevo Ichigo se une a personajes como el último Genryusai y Yoruichi con Frenzy +4, un nivel de amplificación de conteo de golpes que coloca inmediatamente un peso enorme en la escalación de ataques fuertes e interacción de estados. La Yoruichi de la Ronda 1 combinó Frenzy +4 con Paralysis+, ataques fuertes superiores y múltiples modificadores dependientes de parálisis; el Ichigo del Episodio 45 sigue la misma filosofía de diseño general pero lo traduce en Weaken+, combate a distancia y contenido centrado en humanos.
La diferencia radica en cómo opera su utilidad. Paralysis+ intenta inmovilizar a los enemigos, mientras que Weaken+ manipula directamente el intercambio de daño al reducir el daño entrante de los objetivos afectados y aumentar lo que Ichigo puede infligir. Eso hace que su estado sea especialmente atractivo en contenido donde los enemigos sobreviven lo suficiente para contraatacar. No está simplemente compitiendo para eliminar antes de ser golpeado; una vez que el estado se activa, el objetivo en sí se convierte en dramáticamente menos amenazante.
Frenzy +4 también hace que los fallos en las tiradas de estados sean menos punitivos porque cada ataque fuerte contiene muchos más golpes individuales. Combinado con la habilidad de estado de 20% específica de humanos y el vórtice EX de alto conteo de golpes, todo el kit está diseñado para reducir la aleatoriedad normalmente asociada con construcciones de daño dependientes de estado.
El Tiempo de Recarga de Ataque Fuerte -14% le da valor a Ichigo incluso después de que otro atacante lo reemplace eventualmente
El nuevo Ichigo tiene como Rasgo de Alma Tiempo de Recarga de Ataque Fuerte -14%, ya uno de los enlaces más universalmente útiles para personajes de ataque fuerte. Su valor a largo plazo en la cuenta se vuelve considerablemente más fuerte porque colocarlo en la primera ranura de enlace de personaje también permite que sus dos habilidades EX — EX Daño a Enemigos Debilitados +35% y EX Aumento de Presión Espiritual por Ailamientos +30% — sean compartidas con el personaje enlazado.
Eso significa que Ichigo tiene dos vidas separadas en una cuenta. Inicialmente, puede funcionar como el atacante controlado principal en contenido a distancia centrado en humanos. Más tarde, incluso si el aumento de potencia introduce otra unidad con mejor daño bruto, su combinación de -14% de recarga y dos efectos de enlace EX orientados a estados pueden seguir siendo útiles detrás de otro atacante fuerte capaz de debilitar.
Esto es cada vez más importante en Brave Souls porque la evaluación de personajes ya no se limita a cómo un jugador actúa mientras los controla directamente. Las habilidades EX han convertido la primera ranura de enlace en otra capa de optimización de la lista. Un personaje con un efecto valioso que puede ser compartido puede seguir siendo relevante incluso después de que su rendimiento de combate personal sea superado, y las dos habilidades EX de este Ichigo están alineadas específicamente con el mismo arquetipo centrado en Weaken que probablemente se beneficiará de su Rasgo de Alma de recarga.
Resistencia a Congelamiento 200% y Rompe Inmovilidad hacen que el paquete sea mucho más seguro en el PvE de fin de juego
KLab también le da a Ichigo Resistencia a Congelamiento 200%, proporcionando protección incluso contra los efectos de Congelamiento+, y Rompe Inmovilidad fuera de las Batallas Brave. Este último le permite interrumpir a los enemigos del PvE que de otro modo ignorarían el aturdimiento del golpe a través de la Inmovilidad, otra razón por la que KLab lo destaca explícitamente para entornos de Guild Quest y Limit Breaker en lugar de PvP.
Estas habilidades son menos visualmente emocionantes que la nueva transformación o el vórtice EX, pero determinan si un poderoso kit de daño se mantiene cómodo en contenido de alta dificultad. Un personaje dependiente de rotaciones constantes de ataque fuerte pierde un valor enorme si las afecciones de control de multitudes interrumpen repetidamente esas rotaciones, y la resistencia al congelamiento elimina directamente uno de esos estados de fallo. Rompe Inmovilidad, de manera similar, evita que enemigos duraderos atraviesen simplemente la secuencia de ataque y contraataquen mientras Ichigo está lanzando.
En general, el kit parece deliberadamente especializado en lugar de estar sobrecargado de manera universal. Human Killer+, daño a distancia, Weaken+, protección contra congelamiento y Rompe Inmovilidad definen un tipo muy específico de escenario PvE difícil donde Ichigo debería ser extremadamente efectivo. No se está promocionando como un reemplazo de Batallas Brave o como una respuesta de un solo personaje a cada afinidad.
La Ronda 2 muestra exactamente qué hace que el proyecto de La Calamidad sea diferente de los enlaces anime ordinarios
La parte más impresionante del lanzamiento puede ser en última instancia la velocidad en lugar de las estadísticas. El Episodio 45 se emitió en la televisión japonesa el 22 de agosto a las 23:00 JST. El banner de La Calamidad Ronda 2 se abrió la noche siguiente, el 23 de agosto a las 19:00 JST. Por lo tanto, los jugadores pudieron ver la nueva transformación de Ichigo luchar contra Yhwach, ver a Aniplex revelar formalmente el diseño de Kubo y luego controlar una versión de Brave Souls de ese mismo Ichigo casi de inmediato.
La reacción de la comunidad se ha centrado comprensiblemente en esa vuelta. Los jugadores que discuten la Ronda 2 han destacado repetidamente lo inusual que se siente ver un nuevo episodio de anime y recibir la unidad correspondiente efectivamente al día siguiente. Esa respuesta refleja lo que hizo que el lanzamiento de Yoruichi en la Ronda 1 fuera notable y ayuda a explicar por qué El Proyecto de Conexión de La Calamidad se siente diferente de un cruce licenciado normal. Brave Souls no está colaborando aquí con otra propiedad; se está sincronizando con el material más nuevo del anime que fue construido para celebrar.
Esto también crea una razón convincente para seguir la última parte semana a semana. Cada momento importante de un personaje animado puede convertirse potencialmente en relevante para el juego, aunque KLab no ha confirmado públicamente la identidad o el tiempo de ningún personaje hipotético de la Ronda 3. La especulación en torno a futuros lanzamientos de Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke u otros ya es generalizada, pero ninguno debe ser tratado como anunciado hasta que KLab revele formalmente otra ronda de Calamidad.
El banner llega en medio de un período de 11° Aniversario extremadamente abarrotado
La Ronda 2 no existe en aislamiento. Los jugadores de Brave Souls ya han estado moviéndose a través de un calendario del 11° Aniversario particularmente denso que contiene los lanzamientos principales del aniversario, banners de la Guerra Sangrienta de los Mil Años y un dedicado Summons de Aizen del 11° Aniversario que va del 15 de agosto al 31 de agosto. Ese banner de Aizen utiliza la misma filosofía amplia de aniversario de tasas individuales destacadas del 1%, una garantía destacada en el Paso 5 y un ticket seleccionable en el Paso 10.
Anteriormente, los Summons de la Guerra Sangrienta de los Mil Años Zenith: Destino presentaron nuevas versiones de 2026 de Genryusai, Yhwach y Jugram, mientras que la Ronda 1 de Calamidad introdujo a Yoruichi. Esto significa que los jugadores que evalúan al Ichigo del Episodio 45 lo están haciendo después de varios banners de alto valor consecutivos en lugar de durante un mes tranquilo.
Ese contexto hace que los elementos deterministas sean especialmente importantes. La gestión de Esferas Espirituales es una de las decisiones centrales a largo plazo de Brave Souls, y lanzar repetidamente personajes de alto perfil de la Guerra Sangrienta de los Mil Años durante un aniversario podría hacer que otro objetivo del 1% sea difícil de justificar para cuentas ya agotadas por pulls anteriores. El Paso 10 proporciona una selección directa y el Intercambio de Calamidad proporciona otra ruta hacia Ichigo, lo que hace que la decisión sea más fácil de cuantificar: los jugadores saben dónde están los hitos garantizados en lugar de comprometerse a una caza indefinida.
La nueva forma también demuestra cuán estrechamente Brave Souls sigue ahora al anime en lugar de solo al manga
BLEACH Brave Souls siempre ha tomado de una enorme gama de material fuente, incluyendo anime, conceptos de manga, novelas y diseños originales de juegos, pero El Proyecto de Conexión de La Calamidad representa una relación particularmente cercana con la producción televisiva en curso. La versión de Ichigo del Episodio 45 es notable porque el anime no está simplemente reproduciendo una visual antigua sin cambios. Aniplex dice específicamente que Tite Kubo dibujó y nombró la forma recién presentada para el episodio, dándole una identidad ligada directamente a la adaptación actual.
Eso hace que la versión de Brave Souls sea más que otro remake de un Ichigo existente. Su valor para los coleccionistas radica en parte en documentar un momento preciso en la última parte de la Guerra Sangrienta de los Mil Años mientras ese momento sigue siendo nuevo. La Ronda 1 funcionó de manera similar al tomar a Yoruichi del Episodio 41 en lugar de esperar un lote convencional de personajes al final de la parte.
Para un juego que ahora celebra su undécimo aniversario, esta es una estrategia útil. Brave Souls ha adaptado a Ichigo muchas veces; simplemente producir otra versión genérica corre el riesgo de rendimientos disminuidos. Anclar una unidad a una transformación de anime que debutó un día antes le da incluso al protagonista más representado de la franquicia una razón clara para existir nuevamente.
La Ronda 2 convierte el nuevo poder Hollow de Ichigo en un kit de PvE deliberadamente opresivo
Los Summons del Proyecto de Conexión de La Calamidad: Ronda 2 finalmente tiene éxito porque el diseño de jugabilidad refleja la agresión del material del Episodio 45 en lugar de simplemente reproducir su vestimenta. El Ichigo anime despierta un poder Hollow más profundo mientras enfrenta al oponente más fuerte de la serie; el Ichigo de Brave Souls se convierte en un especialista en ataques fuertes a distancia cuyo kit completo está construido para abrumar a los objetivos una vez que Weaken+ se conecta.
Frenzy +4 proporciona una densidad extrema de golpes. Mayor Oportunidad de Ailamiento contra Humanos +20% hace que el estado central sea más fiable contra sus objetivos previstos. High-Speed Homing Vortex le da un ataque EX de múltiples golpes que sigue rápidamente a los objetivos con solo un tiempo de recarga de 12 segundos. Weaken+ suprime simultáneamente el daño de los enemigos y mejora su posición ofensiva, mientras que Aumento de Presión Espiritual por Ailamientos +100%, Aumento de Presión Espiritual por Ailamientos EX +30% y EX Daño a Enemigos Debilitados +35% convierten ese estado debilitante en un aumento de daño sustancial. Human Killer+, Resistencia a Congelamiento 200% y Rompe Inmovilidad completan un paquete que KLab diseñó explícitamente para los difíciles contenidos de Guild Quest y Limit Breaker centrados en humanos.
Los Summons que lo rodean también son igualmente importantes. La Ronda 2 sigue disponible hasta el 14 de septiembre a las 15:59 JST, el Paso 5 garantiza un cinco estrellas destacado, el Paso 10 garantiza un cinco estrellas más un Ticket de Summons ★5 Nuevo o Seleccionado que incluye al nuevo Ichigo, y cada Paso produce Medallas de Calamidad que pueden gastarse a través del Intercambio de la Ronda 2, incluyendo a Ichigo mismo.
Para los fans de BLEACH, sin embargo, la característica más notable puede ser más simple. El 22 de agosto, la nueva forma de Ichigo apareció en televisión mientras confrontaba a Yhwach y despertaba el poder Hollow dentro de él. Para el 23 de agosto, los jugadores de Brave Souls ya podían agregar ese momento a su colección.
Después de once años, KLab ha encontrado una manera particularmente efectiva de hacer que un viejo juego móvil se sienta sincronizado con el capítulo más nuevo de BLEACH en lugar de simplemente conmemorar su pasado.
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