¡Colors of Rot ya está disponible!

16/12/2022 - 12:52

Gran parte de los cambios aplicados al juego son el resultado de los comentarios que hemos recibido de todos vosotros después del lanzamiento. Gracias a cualquiera que se haya unido al equipo para compartir con nosotros sus pensamientos, problemas y frustraciones con GRIME.

Colors of Rot es nuestro regalo para vosotros.

Nuevo contenido:

- Un área nueva y masiva.

- Nuevos jefes.

- Nuevas Habilidades.

- Nuevos rasgos.

- Nuevos enemigos.

- Nuevas armas.

- Nueva música.

- Nuevas interacciones NPC.

- Una nueva cinemática.

- Desafíos de retroceso ocultos, como recompensa por volver a visitar áreas previamente exploradas.

- Curación actualizable que se puede recolectar al cazar runners.

- La capacidad de volver a luchar contra las variaciones finales de los jefes después de derrotar al jefe final.

- Nuevos logros.

Cambios y ajustes en la calidad de vida:

- Optimización del juego que da como resultado un rendimiento del juego mucho mejor y más opciones gráficas para controlar mejor cómo se ejecuta el juego.

- Minijefes reelaborados: Gigante de roca afligido y Artesano de la carne.

(Ambos jefes se han sentido algo decepcionantes. El duelo es como una repetición de Harmless, que ahora tiene todos los ataques nuevos. El Artesano ahora se teletransportará para atacarte cuerpo a cuerpo, dándote la oportunidad de detenerlos también).

- Ahora puedes equipar cualquier arma en cualquier momento, pero con una gran penalización de daño.

(Poder probar conjuntos de movimientos de armas antes de comprometerse con sus requisitos de estadísticas ha sido uno de los cambios más solicitados. ¡Listo!)

- El mapa ahora rastrea tus pasos antes de encontrar el punto de control.

(Si bien no nos vamos a deshacer del sistema de puntos de control, se quería buscar una manera de mitigar algunas de las frustraciones de los jugadores que terminaron perdiéndose más de lo debido. El mapa ahora seguirá tus pasos sin revelar el área, de manera similar a Code Vein.)

- La habilidad Warp se ha movido a uno de estos nuevos jefes y se puede obtener a mitad del juego.

(Otro cambio muy solicitado. La capacidad de Warp ahora se puede obtener mucho antes en el juego, según la exploración y la habilidad del jugador).

- El daño por caída se ha reducido significativamente en los distintos niveles de altura.

(Si bien no podemos deshacernos del daño por caída por completo, es demasiado integral para el diseño de niveles, podemos mitigarlo aún más).

- Se ha añadido la opción para aumentar el tamaño del texto de la burbuja de diálogo de NPC.

- Controles alternativos a Pull.

(Ya no se limita solo al ratón. Ahora puede apuntar usando las teclas direccionales).

- Los enemigos del jardín han sido reemplazados por nuevos tipos.

(Los Flower Foe han sido uno de los enemigos más frustrantes del juego. Se han reducido en número y se han modificado para hacer que Garden sea menos intenso que The Carven Palace).

- Se ha incrementado significativamente la tasa de caída del acechador de caparazón grande para los trozos de metal de sangre.

(Si vas a cultivar, también puede hacerlo menos tedioso).

- La sensación de escalada y plataformas se ha reforzado.

- Reducción del coste de Fuerza de armas pesadas.

- Se han agregado indicadores de flecha a las plataformas móviles extraíbles en Carven Palace, para indicar mejor en qué dirección se pueden arrastrar.

Equilibrio:

- Armas lentas y muy lentas mejoradas con costes de Fuerza más bajos.

- Se han nerfeado los rasgos de Yr inexperto y Tonguebrute.

- Se ha reducido el daño especial aéreo de Bloodmetal Scythe.

- Ligero aumento de la regeneración de la Fuerza.

El futuro

Tenemos mejores noticias, ¡este DLC no será el último!

El próximo DLC en desarrollo será nuestro muy ambicioso modo NG+. Reelaborará y modificará TODOS los enemigos y TODOS los jefes en el juego, y agregará un montón de contenido nuevo.

¡Mantente al tanto!

¿Te ha gustado?

Escribe un comentario:
Ups… Todavía no has jugado más de dos horas a este juego.
Para publicar una reseña sobre este juego te tienes que echar un vicio más largo… Por lo menos 2 horas.

Etiquetas: