Once Human presenta su segunda mitad de 2026 con el lanzamiento en consola y nuevos horizontes más allá de Nalcott

14/07/2026 - 09:55

Once Human está mirando hacia el resto de 2026 con una nueva Vista Previa de la Segunda Mitad, brindando a los jugadores una sensación más amplia de hacia dónde se dirige el extraño juego de supervivencia de Starry Studio después de su actualización de aniversario. Con el lanzamiento en consola programado para el próximo mes, nuevos experimentos de supervivencia ya en prueba, y el teaser indicando a los jugadores que “miremos más allá de la costa,” el mensaje es claro: Nalcott ya no es el límite del mundo.

El lanzamiento en consola se convierte en el siguiente hito importante

El paso más confirmado es el próximo lanzamiento en consola. Once Human llegará oficialmente a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 25 de agosto PT, expandiendo el juego más allá de su actual audiencia de PC y móvil. Esto no es una actualización menor de plataforma. Para un juego de supervivencia construido alrededor de la persistencia mundial, territorios, juego social, eventos PvE, escenarios estacionales y exploración cooperativa, el soporte para consola puede ampliar significativamente la base de jugadores.

La versión de consola también está planeada como un lanzamiento gratuito, coincidiendo con el modelo ya utilizado en PC y móvil. Eso es importante porque Once Human depende de la accesibilidad. Su mayor anzuelo no solo es su premisa de supervivencia sobrenatural, sino la capacidad de los jugadores para saltar a Nalcott, construir un territorio, recolectar Desviaciones, explorar escenarios y progresar a través del mundo sin una barrera de compra previa.

La reciente beta abierta de consola ya ofreció a los jugadores un vistazo más claro de cómo Starry Studio está abordando la transición. La prueba soportó PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S, con servidores disponibles en América del Norte, Europa y Asia. Durante la beta, no se soportó el juego cruzado con PC y móvil, pero los usuarios de PlayStation y Xbox pudieron jugar juntos en servidores de consola unificados. Eso hace que el lanzamiento de agosto sea especialmente importante, ya que determinará qué tan fluidamente se integra el ecosistema más amplio de plataformas del juego en la práctica.

El estudio también ha estado preparando a los jugadores de consola con mensajes de pre-pedido y lista de deseos, lo que sugiere que este lanzamiento se está tratando como un pilar importante de la segunda mitad en lugar de un puerto silencioso.

Mirando más allá de la costa

La frase más interesante en la nueva vista previa es la sugerencia de que puede ser hora de “mirar más allá de la costa.” Esa redacción se alinea naturalmente con Islas del Abismo, el nuevo escenario de supervivencia que ya ha entrado en pruebas pioneras.

Las notas de la actualización oficial describen Islas del Abismo como un desafío de supervivencia marítima construido alrededor de islas dispersas, clima dinámico, ciclos de día y noche, construcción de instalaciones, recolección de recursos y amenazas ambientales misteriosas. Esa es una dirección significativa para Once Human, porque desplaza la supervivencia de las rutas interiores familiares hacia una estructura más oceánica.

Para los jugadores, el impacto potencial es evidente. Un escenario marítimo puede cambiar cómo funciona la exploración, cómo se posicionan los territorios, cómo se distribuyen los recursos y cómo se comunica el peligro. Los juegos de supervivencia a menudo se vuelven predecibles una vez que los jugadores aprenden cada ruta terrestre importante y patrón de botín. Moverse hacia cadenas de islas y aguas desconocidas le da a Starry Studio una manera de refrescar la experiencia sin abandonar el núcleo del juego.

La prueba también se está utilizando para validar los sistemas iniciales del escenario, el bucle central de jugabilidad, la estabilidad y el ritmo de la historia. Eso nos dice que la característica todavía se está refinando. Los jugadores no deben tratar cada elemento de la prueba pionera como final, pero la dirección es lo suficientemente clara: Once Human está preparando una frontera de supervivencia más amplia.

Modo en primera persona y nuevas formas de experimentar el apocalipsis

Otra parte clave del plan actual es el Modo en Primera Persona, que también ha pasado por pruebas pioneras. Esta característica cambia más que el ángulo de la cámara. En un juego como Once Human, la perspectiva afecta todo: disparos, presión cuerpo a cuerpo, conciencia espacial, saqueo, exploración, uso de objetos de supervivencia y qué tan cercanos se sienten los enemigos cuando invaden el espacio del jugador.

Las notas oficiales describen el modo como una forma de hacer que el combate sea más intenso y la exploración más inmersiva. Los jugadores agarran las armas directamente, juzgan las distancias de forma diferente y experimentan ubicaciones familiares desde un punto de vista más inmediato. Importante, Starry Studio ha dicho que una vez que el modo se lance, los jugadores podrán cambiar a su perspectiva preferida en cualquier momento.

Esa flexibilidad es la elección correcta. Once Human ya tiene una fuerte identidad en tercera persona, especialmente para la construcción de territorios, moda, cosméticos y conciencia ambiental. La primera persona debería expandir la sensación del juego, no reemplazar la perspectiva existente. Para los jugadores que quieren una inmersión más al estilo de un shooter, podría convertirse en una razón importante para regresar.

Momentum del aniversario y el camino por delante

La vista previa de la segunda mitad también llega inmediatamente después del impulso del segundo aniversario de Once Human. La versión actual de aniversario introduce la celebración Maelstrom Soñado, nueva jugabilidad, Desviaciones de tiempo limitado, check-ins, sorteos sorpresa, recompensas para regresantes y regalos para recién llegados. El sitio oficial también destaca la nueva Perspectiva en Primera Persona de la versión de aniversario y la jugabilidad al estilo roguelike.

Ese momento es importante. Starry Studio está utilizando la mitad de 2026 como un puente entre celebración y expansión. Primero, el juego trae de vuelta a los jugadores a través de recompensas y eventos de aniversario. Luego, se mueve hacia hitos estructurales más grandes: lanzamiento en consola, nuevos escenarios, mayor soporte de plataformas y más jugabilidad experimental.

También se ha insinuado una colaboración en materiales de vista previa más amplios de 2026: Once Human × X Días Hasta El Final. El impacto exacto de la jugabilidad no se ha detallado completamente en el material disponible, por lo que no se debe sobreinterpretar todavía. Aún así, refuerza la idea de que el resto del año no se limitará a actualizaciones estándar y rotaciones de cosméticos.

La próxima fase de Nalcott depende de la ejecución

La segunda mitad de 2026 podría ser uno de los períodos más importantes para Once Human desde su lanzamiento. El lanzamiento en consola le da al juego la oportunidad de alcanzar una audiencia mucho mayor. Islas del Abismo apunta hacia un nuevo tipo de escenario de supervivencia. Modo en Primera Persona cambia cómo los jugadores experimentan el combate y la exploración. Los eventos del aniversario mantienen a la comunidad existente activa mientras Starry Studio prepara la próxima ola de contenido.

El riesgo es la complejidad. Once Human ya tiene muchos sistemas superpuestos: escenarios, temporadas, Desviaciones, construcción de territorios, cosméticos, contenido PvE, contenido relacionado con PvP, servidores personalizados, soporte móvil y ahora expansión a consola. Los próximos meses necesitarán comunicación clara, servidores estables y una incorporación cuidadosa si los nuevos jugadores de consola van a quedarse.

Aún así, la dirección es fuerte. La vista previa no solo promete más de lo mismo. Está señalando hacia una versión más amplia de Once Human, donde Nalcott se expande a través de plataformas, perspectivas y quizás incluso el mar mismo.

¿Te ha gustado?

Escribe un comentario:
Ups… Todavía no has jugado más de dos horas a este juego.
Para publicar una reseña sobre este juego te tienes que echar un vicio más largo… Por lo menos 2 horas.

Etiquetas: