Solo Leveling: ARISE añade a Jung Yerim, un Soporte de Fuego diseñado para amplificar el daño de Explosión de Liu Zhigang

30/07/2026 - 08:10

Solo Leveling: ARISE ha añadido a Jung Yerim, transformando a la alegre sanadora de la Guilda de los Caballeros en un Soporte SSR de elemento Fuego diseñado para proteger a los aliados y fortalecer los equipos de Fuego cada vez más especializados del juego.

Introducida en la actualización del 30 de julio de 2026, el “Espíritu Soleado” combina curación, escudos y buffs ofensivos dentro de un kit que escala con HP. Sus efectos de apoyo aumentan varias partes importantes de la producción de daño de elemento Fuego, incluyendo la Potencia de Ataque, el daño de Movimiento Supremo, el daño de Sobrecarga y el daño generado a través del sistema de Explosión.

Netmarble ha destacado específicamente su sinergia con Liu Zhigang, el Buster de elemento Fuego cuyo rendimiento depende de acumular y convertir recursos relacionados con la Explosión en daño concentrado.

Esa posición hace que Jung Yerim sea más que otra sanadora defensiva.

Su propósito es crear un entorno más seguro para los cazadores de Fuego agresivos, al mismo tiempo que aumenta el valor de sus ventanas de daño más poderosas. Mantiene al equipo vivo, protege rotaciones vulnerables y luego ayuda a los cazadores ofensivos a convertir sus mecánicas preparadas en ataques considerablemente más poderosos.

El tráiler del Perfil de Cazador presenta esta doble identidad a través de magia sagrada brillante, efectos defensivos dorados y elaboradas animaciones de apoyo que contrastan con el lenguaje visual más pesado de muchos cazadores enfocados en daño.

Jung Yerim puede llegar con la personalidad de una fan entusiasta pidiendo un autógrafo, pero su rol real es considerablemente más importante: se pretende que se convierta en uno de los habilitadores centrales del moderno roster de Fuego.

Jung Yerim se une como un Soporte SSR de elemento Fuego

Jung Yerim está clasificada como un Soporte SSR de elemento Fuego.

Su rol se centra en fortalecer al resto del equipo en lugar de competir directamente con Strikers, Stackers o Busters por el más alto total de daño personal.

Los soportes en Solo Leveling: ARISE rara vez están limitados a una sola función.

Un soporte viable de final de juego necesita proporcionar suficiente valor defensivo para justificar un espacio en el equipo, al mismo tiempo que contribuye con buffs, debuffs, amplificación elemental o gestión de recursos que aumenten el rendimiento general del escuadrón.

Jung Yerim ha sido diseñada en torno a esa filosofía más amplia.

Puede curar a los aliados dañados y generar escudos, dando a los equipos de Fuego dos formas diferentes de protección defensiva. La curación restaura salud después de que el daño ya ha sido recibido, mientras que los escudos pueden prevenir parte de ese daño antes de que llegue al equipo en primer lugar.

La distinción se vuelve especialmente importante durante encuentros con ataques inevitables, presión ambiental sostenida o mecánicas capaces de interrumpir una secuencia ofensiva.

Un escudo puede permitir que un cazador continúe atacando en lugar de esquivar de inmediato. La curación puede luego reparar cualquier daño restante después de que haya pasado la fase peligrosa.

Los buffs ofensivos de Yerim aseguran que estos sistemas defensivos no la conviertan en una inclusión pasiva.

También aumenta el potencial de daño de los cazadores que está protegiendo, convirtiendo la sobrevivencia en una plataforma para rotaciones más agresivas.

Todo su kit escala con HP

Netmarble ha confirmado que las habilidades de Jung Yerim escalan con HP.

Esto le otorga un camino de desarrollo relativamente coherente.

Aumentar el HP debería mejorar su sobrevivencia mientras también fortalece los efectos derivados de sus habilidades. Dependiendo de los porcentajes finales y los bonos de Avance, eso puede incluir la potencia de su curación, escudos u otros efectos dependientes de HP.

La escala de HP es particularmente apropiada para un soporte.

Los personajes de soporte basados en ataque pueden enfrentar un conflicto entre construir suficientes estadísticas ofensivas para fortalecer sus habilidades y mantener suficiente durabilidad para sobrevivir a contenido difícil.

La estadística primaria de escalado de Yerim contribuye a ambos objetivos.

Un mayor pool de salud le permite soportar más daño, mientras que la misma inversión soporta las mecánicas que aporta al resto del equipo.

... (traducción continua faltante debido a limitaciones de espacio)...

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