Street Fighter 6 abre el Battle Hub a Onimusha con recompensas de colaboración gratuitas de Way of the Sword
31/07/2026 - 07:35
Street Fighter 6 se está preparando para una invasión demoníaca mientras Capcom trae Onimusha: Way of the Sword al Battle Hub a través de un nuevo evento de colaboración por tiempo limitado.
The Way of the Oni × The Way of the Fist comienza el 7 de agosto y se extenderá hasta el 31 de agosto de 2026, combinando el juego de lucha competitivo con el tan esperado renacimiento de Capcom de su serie sobrenatural de samuráis.
Cada jugador que inicie sesión durante el período del evento recibirá una selección de cosméticos de crossover gratuitos. Las recompensas anunciadas incluyen colores especiales para personajes, Ilustraciones de Pantalla de Desafiante, Títulos y Equipamiento de Avatar inspirados en Onimusha: Way of the Sword.
El Battle Hub también recibirá una transformación visual temporal construida alrededor del poder del Oni, trayendo la oscura atmósfera del Kyoto de la época Edo y sus demoníacos enemigos Genma al espacio social normalmente vibrante de Street Fighter 6.
Un Votador de Street dedicado titulado “Tu Genma Favorito” completa el evento. Los jugadores podrán apoyar a uno de los enemigos sobrenaturales de Onimusha y ganar votos adicionales participando en partidas del Battle Hub. Alcanzar hitos de votación desbloqueará Stickers de Genma y marcos de cámara temáticos.
La colaboración no introduce a Miyamoto Musashi como un personaje jugable de Street Fighter 6 ni añade un modo de combate de Onimusha separado. En cambio, utiliza el Battle Hub, los perfiles de los jugadores y la personalización de avatares para promover Way of the Sword mientras mantiene sin cambios el elenco competitivo de Street Fighter 6.
The Way of the Oni se encuentra con The Way of the Fist el 7 de agosto
El título del evento establece una conexión directa entre las filosofías de combate de los dos juegos.
Onimusha: Way of the Sword sigue a un espadachín que porta el poder sobrenatural de un Guantelete Oni. Street Fighter 6 está construido alrededor de guerreros que intentan perfeccionar sus artes marciales individuales a través de una competencia constante.
Un camino está definido por la espada.
El otro está definido por el puño.
Ambos exigen tiempo, espacio y una comprensión de las intenciones del oponente. Los jugadores de Street Fighter castigan ataques fallidos, gestionan la distancia y buscan el momento correcto para comprometerse. Musashi debe leer los movimientos del Genma, desviar los golpes entrantes y responder con contraataques cronometrados con precisión.
La colaboración, por lo tanto, tiene una relación mecánica más fuerte que un cruce puramente visual entre propiedades no relacionadas de Capcom.
Street Fighter y Onimusha pertenecen a diferentes géneros, pero ambos tratan el combate como un proceso de observación y respuesta en lugar de un ataque ininterrumpido.
Cada jugador puede reclamar recompensas de colaboración gratuitas
Capcom ha confirmado que el paquete de recompensas central se distribuirá a todos los que inicien sesión durante el período de colaboración.
Los artículos gratuitos incluyen colores especiales, Ilustraciones de Pantalla de Desafiante, Títulos y Equipamiento de Avatar.
Esta estructura distingue el evento de un Fighting Pass premium convencional.
Los jugadores no necesitarán comprar un pase separado simplemente para recibir la colección de inicio de sesión anunciada. Ingresar a Street Fighter 6 entre el 7 y el 31 de agosto será suficiente para calificar para las recompensas básicas.
Capcom aún no ha proporcionado un inventario escrito completo identificando cada luchador, Atuendo y componente de equipamiento individual incluido en la promoción.
El anuncio confirma las categorías de recompensas, mientras que la interfaz del evento dentro del juego proporcionará el desglose definitivo de qué elementos están adjuntos a cada personaje o ranura de personalización.
Colores especiales traen la identidad visual de Onimusha al elenco
La colaboración incluye variantes de color especiales para los personajes de Street Fighter 6.
Los colores alternativos conservan el modelo de traje original de un luchador mientras cambian su paleta. Proporcionan una recompensa de cruce visible sin introducir un Atuendo con licencia separado o modificar las animaciones del personaje.
Para un evento de Onimusha, el idioma de diseño probable incluye tonos de armadura oscuros, telas envejecidas, acentos rojo sangre, colores inspirados en Oni y la energía sobrenatural azul o púrpura asociada con el poder demoníaco de la serie.
Los luchadores exactos que recibirán esos colores no se han enumerado completamente en el anuncio en inglés.
Esa distinción es importante porque los colores de Street Fighter 6 están vinculados a personajes y Atuendos específicos. Un color desbloqueado para un atuendo no se vuelve automáticamente disponible en cada apariencia poseída por ese luchador.
Los jugadores deben examinar el menú de Noticias y las recompensas del evento después de que comience la colaboración antes de suponer que un personaje o Atuendo en particular ha recibido una paleta de Onimusha.
Los colores permanecen cosméticos.
No alteran los hitboxes, propiedades del Drive Gauge, valores de daño o emparejamiento competitivo.
Las Ilustraciones de Pantalla de Desafiante transforman el momento antes de una pelea
Las Ilustraciones de Pantalla de Desafiante aparecen durante la transición a partidas en línea.
Proporcionan una breve introducción visual antes de que ambos jugadores entren en el escenario, convirtiéndolas en una de las formas más visibles de personalización de perfil de Street Fighter 6.
La colaboración de Onimusha añadirá ilustraciones inspiradas en Way of the Sword.
Estas imágenes pueden traer a Musashi, el Guantelete Oni, enemigos Genma o la versión sobrenatural de Kyoto del juego a las partidas competitivas sin colocar esos elementos directamente dentro de la arena.
Una Ilustración de Pantalla de Desafiante es particularmente adecuada para un cruce basado en dramáticos duelos de espadas.
Street Fighter 6 ya trata la secuencia previa a la partida como parte de la identidad de cada jugador. El retrato, el Título seleccionado y el efecto visual establecen una personalidad antes de que se lance el primer ataque.
La nueva obra de arte permite a los jugadores presentarse como seguidores del Oni incluso mientras usan un personaje normal de Street Fighter.
Los Títulos proporcionan un registro permanente del evento
Los Títulos de los jugadores son otra parte de la selección gratuita de recompensas.
Los Títulos aparecen en perfiles y Pantallas de Desafiante, permitiendo a los jugadores mostrar frases cortas relacionadas con sus logros, personajes preferidos o participación en eventos limitados.
A diferencia del cambio de imagen del Battle Hub, un Título desbloqueado sigue siendo útil después del 31 de agosto.
Se convierte en un registro permanente de que la cuenta participó en The Way of the Oni × The Way of the Fist mientras la colaboración estaba activa.
Los Títulos temáticos son generalmente menos visualmente elaborados que un Atuendo o conjunto de Equipamiento de Avatar, pero pueden tener una mayor flexibilidad a largo plazo. Un jugador puede combinar un Título de Onimusha con diferentes luchadores, ilustraciones y diseños de perfil en lugar de atarlo a un atuendo específico.
El Equipamiento de Avatar permite a los jugadores crear su propio guerrero Oni
La colaboración también distribuirá equipamiento para los avatares personalizables de Street Fighter 6.
El Equipamiento de Avatar se puede usar en el Battle Hub y World Tour, dando a los jugadores considerablemente más libertad que un color de personaje fijo.
Un Atuendo completo puede convertir a un avatar en un samurái o guerrero sobrenatural. Las piezas individuales pueden combinarse con equipamiento de eventos anteriores, Fighting Passes y tiendas de World Tour.
Onimusha es particularmente compatible con el sistema de avatares de Street Fighter 6.
Way of the Sword contiene armaduras, túnicas, accesorios de espada y el distintivo Guantelete Oni. Esos elementos se pueden adaptar a equipamiento personalizable sin requerir que Capcom cree una versión jugable completa de Musashi.
El Equipamiento de Avatar normalmente permanece cosmético cuando se usa para presentación social.
Durante las Batallas de Avatar, el estilo de combate efectivo de un jugador sigue dependiendo de su progreso en el World Tour, Acciones Maestras equipadas y estadísticas del avatar en lugar del origen visual de la ropa.
Usar la armadura Oni no otorga automáticamente la técnica Issen de Musashi o los poderes de absorción de almas.
El Battle Hub será consumido por el poder del Oni
El Battle Hub recibe una transformación temporal de Onimusha durante el evento.
Capcom no ha descrito cada cambio ambiental, pero el tráiler del anuncio muestra una atmósfera más oscura diseñada para evocar el entorno sobrenatural de Way of the Sword.
El Battle Hub normalmente utiliza luces brillantes, grandes pantallas y una estética de arena de esports. Onimusha se construye alrededor de campos de batalla manchados de sangre, arquitectura histórica y un Kyoto distorsionado por la Malicia demoníaca.
Combinar esas identidades debería crear una transformación más dramática que simplemente reemplazar un anuncio en la pantalla central.
La imaginería de Onimusha puede ocupar pancartas, pantallas y estructuras decorativas en todo el Hub. Efectos de iluminación y ambientales pueden hacer que el espacio se sienta más cerca de un bastión infestado de Genma mientras los jugadores continúan usando sus gabinetes normales y funciones sociales.
El Hub permanece operativo durante todo el evento.
Los jugadores aún pueden desafiarse entre sí, participar en Batallas de Avatar, acceder a actividades rotativas y comunicarse con otros usuarios mientras la presentación de Onimusha esté activa.
La transformación convierte el espacio social de Street Fighter en un escenario promocional
Street Fighter 6 ha utilizado repetidamente el Battle Hub como un lugar para colaboraciones.
Su estructura permite a Capcom promover otra propiedad sin afectar la presentación fundamental de Fighting Ground o forzar a cada jugador a usar contenido de cruce durante partidas ordinarias.
Las pantallas centrales pueden mostrar tráilers y obras de arte.
Las decoraciones del evento pueden remodelar la atmósfera.
Avatares que usan equipamiento de colaboración pueden reunirse en un lugar visible, convirtiendo a la comunidad misma en parte de la promoción.
Ese enfoque es especialmente útil para Onimusha: Way of the Sword.
El nuevo juego es una aventura de acción para un jugador en lugar de un juego de lucha en línea. No puede participar en un cruce multijugador directo con Street Fighter 6 sin requerir un proyecto de desarrollo mucho más grande.
El Battle Hub proporciona un punto de encuentro común entre ambas audiencias.
Los jugadores de Street Fighter pueden descubrir el Genma, Musashi y el Guantelete Oni mientras continúan jugando el juego que ya poseen.
“Tu Genma Favorito” trae a los monstruos de Onimusha al Votador de Street
La colaboración incluye un Votador de Street dedicado pidiendo a los jugadores que seleccionen su Genma favorito.
Genma son las criaturas sobrenaturales que sirven como los principales enemigos de Onimusha.
No son una especie uniforme. El término abarca numerosos soldados demoníacos, bestias, experimentos y entidades poderosas con diferentes cuerpos y habilidades de combate.
Way of the Sword utiliza el Genma para transformar el Kyoto histórico en un campo de batalla de fantasía oscura. Algunos luchan con armas y técnicas marciales reconocibles, mientras que otros poseen anatomía monstruosa o poderes sobrenaturales.
El Votador de Street da a esos enemigos un papel en la colaboración sin intentar convertirlos en personajes de Street Fighter.
Los jugadores seleccionarán su Genma preferido y luego contribuirán con votos adicionales a través de su participación en el Battle Hub.
Capcom aún no ha publicado la boleta completa en inglés a través del anuncio inicial, por lo que la lista exacta de monstruos elegibles debe confirmarse cuando la interfaz del evento esté disponible.
Los votos adicionales se ganan jugando en el Battle Hub
Los eventos del Votador de Street normalmente comienzan con una selección inicial.
Después de emitir ese voto, los jugadores pueden continuar apoyando su opción elegida completando partidas en el Battle Hub.
Esto convierte la encuesta en una actividad en lugar de una única interacción de menú.
El resultado final se ve influenciado por cuán activamente participa cada grupo, no solo por el número de jugadores que seleccionaron un candidato una vez.
Ganar y perder también puede contribuir con votos adicionales durante campañas anteriores del Votador de Street, aunque los valores exactos y los requisitos de hitos varían entre eventos.
Capcom aún no ha confirmado la tabla completa de votos para Tu Genma Favorito.
Los jugadores deben verificar la pantalla del evento después del 7 de agosto para ver qué gabinetes califican, cuántos votos proporciona cada resultado y qué totales son necesarios para cada recompensa.
Los hitos de votación desbloquean Stickers de Genma
Los votos adicionales recompensarán a los jugadores con Stickers de Genma.
Los Stickers se utilizan a través de los sistemas de comunicación y sociales de Street Fighter 6. Permiten a los jugadores reaccionar a las partidas, expresarse dentro del Battle Hub y ampliar la colección adjunta a su perfil.
La obra de arte de Genma debería proporcionar un tono diferente del habitual de reacciones de personajes de Street Fighter.
Los enemigos de Onimusha varían desde criaturas grotescas hasta elaborados guerreros sobrenaturales, ofreciendo a Capcom numerosas opciones para imágenes humorísticas, amenazantes o celebratorias.
Los Stickers están ligados al progreso de votación personal más que al Genma ganador final.
Los jugadores no necesitan que la criatura elegida termine en primer lugar antes de ganar las recompensas anunciadas por hitos. Su objetivo es continuar participando y acumular el número necesario de votos adicionales.
Los marcos de cámara convierten la fotografía de avatares en otro camino de recompensas
El Votador de Street también proporciona marcos de cámara con temática de Onimusha.
Street Fighter 6 permite a los jugadores fotografiar sus avatares y crear imágenes personalizadas usando poses, efectos y bordes decorativos.
Los marcos de cámara proporcionan una capa visual alrededor de esas capturas de pantalla.
Un marco de Onimusha puede hacer que un retrato de avatar se parezca a una obra de arte promocional, una ilustración histórica o una escena enmarcada por energía demoníaca.
Estas recompensas funcionan particularmente bien con el Equipamiento de Avatar gratuito.
Los jugadores pueden equipar la ropa de colaboración, ingresar al Battle Hub transformado y crear una imagen usando el marco coincidente. El resultado combina varias partes del evento en lugar de tratar cada recompensa como un coleccionable aislado.
Una vez desbloqueados, los marcos deberían permanecer disponibles después de que el Battle Hub regrese a su apariencia normal.
El Votador de Street es una encuesta de popularidad, no una elección de contenido futuro
Los jugadores no deben asumir que el Genma ganador se convertirá automáticamente en un jefe, conjunto de Equipamiento de Avatar o personaje jugable.
Los resultados del Votador de Street son principalmente datos de popularidad de la comunidad.
Capcom puede usar esos resultados al evaluar futuras obras de arte o material promocional, pero el anuncio del evento no promete un desarrollo adicional para el ganador.
El propósito inmediato es crear competencia entre grupos de fanáticos y recompensar la actividad continua en el Battle Hub.
Un monstruo popular puede terminar en primer lugar debido a su diseño memorable. Otro puede beneficiarse de aparecer de manera prominente en trailers recientes o en la demo jugable.
La encuesta puede proporcionar así una indicación temprana interesante de cuáles enemigos de Way of the Sword han causado la impresión más fuerte antes de que llegue el juego completo.
El evento promociona la primera nueva aventura principal de Onimusha en décadas
Onimusha: Way of the Sword representa el regreso de una serie de Capcom que había permanecido sin una nueva entrega principal completamente durante casi dos décadas.
La franquicia combina figuras y lugares históricos japoneses con horror sobrenatural.
Los juegos anteriores colocaban samuráis reconocibles y conflictos políticos en historias que involucraban al Genma, poderes Oni e intentos demoníacos de manipular la historia humana.
Way of the Sword mantiene esa identidad mientras reconstruye el combate y la presentación en un formato moderno de acción en tercera persona.
El nuevo juego sigue a Miyamoto Musashi a través del Kyoto de la época Edo, donde nubes de Malicia han permitido que los Genma ingresen al mundo de los vivos.
Capcom se está preparando para lanzarlo el 25 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
El evento de Street Fighter 6 comienza varias semanas antes, dando a los jugadores una introducción a sus personajes y lenguaje visual antes del lanzamiento.
Miyamoto Musashi porta un Guantelete Oni que nunca pidió
El protagonista de Way of the Sword es Miyamoto Musashi, la interpretación de Capcom del legendario espadachín japonés.
Llega a Kyoto con la intención de demostrar que no tiene igual con la espada.
Esa objetivo personal cambia cuando se ve involucrado en la crisis sobrenatural de la ciudad y recibe un Guantelete Oni.
El artefacto otorga poder más allá de las limitaciones humanas normales. Permite a Musashi absorber las almas liberadas por los Genma derrotados y convertir esa energía en sanación, mejoras y poderosas técnicas Oni.
La relación no se presenta como una simple transformación heroica.
Musashi se enorgullece de su propia habilidad y no necesariamente da la bienvenida a un arma sobrenatural capaz de influir en su viaje. Su deseo de convertirse en el más grande a través de la capacidad personal entra en conflicto con el inmenso poder adjunto al guantelete.
Eso hace que sea un efectivo contrapunto para los guerreros de Street Fighter.
Personajes como Ryu también se definen a través de la búsqueda de fortaleza mientras cuestionan qué formas de poder deben ser aceptadas o rechazadas.
Toshiro Mifune inspiró la apariencia de Musashi
Capcom basó el rostro de Musashi en el fallecido actor japonés Toshiro Mifune.
Mifune se asoció internacionalmente con el cine de samuráis a través de sus actuaciones en películas dirigidas por Akira Kurosawa y otros grandes cineastas.
Usar su semejanza da al protagonista de Way of the Sword una conexión inmediatamente reconocible con la historia cinematográfica que moldeó las representaciones modernas de espadachines errantes.
También diferencia a Musashi de los protagonistas más limpios o idealizados que se utilizan frecuentemente en la fantasía histórica.
Capcom lo describe como un guerrero feroz y comparativamente áspero que se mueve de una brutal confrontación a otra.
Ese personaje se acomodaría naturalmente junto al elenco de Street Fighter 6, pero la colaboración se detiene en la representación cosmética.
Musashi no se está anunciando como un luchador invitado.
Los Genma son más que soldados demoníacos intercambiables
La votación de Tu Genma Favorito llama la atención sobre una de las fortalezas de diseño más importantes de Onimusha.
Los enemigos Genma no se limitan a oponentes de forma humana que llevan diferentes armas.
Way of the Sword incluye bestias, criaturas parasitarias, experimentos sobrenaturales y guerreros capaces de igualar a Musashi directamente.
Sus diseños se inspiran en el folclore japonés, el horror corporal y la mitología demoníaca establecida de la serie Onimusha.
Diferentes enemigos también cumplen distintas funciones mecánicas.
Un Genma más pequeño puede presionar a Musashi a través de números. Un oponente fuertemente armado puede requerir contraataques o habilidades Oni para romper su defensa. Las criaturas a distancia lo obligan a desviar proyectiles o cerrar la distancia, mientras que los jefes más grandes ponen a prueba su capacidad para identificar secuencias de ataque largas y castigar su recuperación.
El Votador de Street, por lo tanto, pide a los jugadores que juzguen más que la apariencia.
Cualquiera que haya jugado la demo de Way of the Sword puede ya tener preferencias basadas en cuán satisfactorio o difícil es luchar contra cada enemigo.
El combate de Onimusha se basa en el tiempo en lugar de la defensa pasiva
Way of the Sword coloca un considerable énfasis en técnicas defensivas activas.
El contraataque permite a Musashi redirigir un ataque entrante y crear una apertura.
Desviar puede dañar la capacidad de un oponente para mantener su postura y puede devolver ciertos proyectiles hacia su origen.
Issen es una de las técnicas definitorias de la serie.
El jugador ataca durante un breve momento justo antes de que un ataque enemigo conecte, produciendo un poderoso contraataque que inflige un daño considerable y libera almas adicionales.
El requisito de tiempo hace que Issen sea peligroso.
Atacar demasiado pronto puede perder la oportunidad. Actuar demasiado tarde permite que el ataque del enemigo conecte.
Los jugadores de Street Fighter reconocerán la lógica a pesar de que los controles y la perspectiva sean diferentes.
Los castigos por fallos, los anti-aéreos, los Contraataques Perfectos y las confirmaciones de golpe en contra dependen todos de comprender cuándo un oponente se vuelve vulnerable.
La absorción de almas crea riesgo después de que el enemigo ha caído
Los Genma derrotados sueltan diferentes tipos de almas.
Musashi puede absorberlas a través del Guantelete Oni y convertirlas en recursos.
Las almas amarillas restauran salud. Las almas azules contribuyen a la energía requerida para las técnicas Oni, mientras que las almas rojas apoyan el crecimiento más amplio del personaje y el equipamiento.
La absorción no es completamente segura.
Musashi puede moverse mientras atrae almas hacia el guantelete, pero la acción lo deja vulnerable. Los jugadores deben decidir si la recompensa inmediata vale la pena exponerse mientras otro enemigo sigue siendo capaz de atacar.
Ese pequeño decisión respalda el mismo principio más amplio que conecta Onimusha y Street Fighter.
Una acción exitosa no termina automáticamente la interacción.
El jugador debe comprender si hay suficiente tiempo para reclamar la recompensa antes de que el oponente—o otro enemigo—pueda responder.
El Guantelete Oni no es lo mismo que el Oni de Street Fighter
El título del evento puede crear confusión para jugadores familiares con Street Fighter IV.
“Oni” puede referirse al poder demoníaco y la mitología en el centro de Onimusha. También es el nombre utilizado para el estado transformado de Akuma en Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
La colaboración The Way of the Oni × The Way of the Fist está promoviendo Onimusha: Way of the Sword.
No está anunciando a Oni como un personaje separado de Street Fighter 6.
Akuma ya representa el Satsui no Hado dentro del elenco actual, pero Capcom no ha revelado una nueva transformación de Oni, conjunto de movimientos o ranura jugable a través de este evento.
Cualquier paralelismo visual entre Akuma y el Guantelete Oni permanece temático a menos que Capcom proporcione un anuncio de jugabilidad separado.
Las recompensas cosméticas preservan la claridad competitiva
Mantener la colaboración cosmética evita varias complicaciones competitivas.
Una versión invitada de Musashi requeriría un conjunto completo de movimientos, pruebas de equilibrio, trabajo de animación y soporte a largo plazo. Su espada también necesitaría ajustarse a la forma establecida de Street Fighter 6 para personajes que usan armas.
Un modificador de jugabilidad temporal basado en poderes Oni podría crear diferentes reglas dentro del Battle Hub y dividir a los jugadores entre eventos y partidas estándar.
Capcom está evitando esos problemas.
Los luchadores existentes mantienen sus mecánicas normales. El Battle Hub recibe una nueva presentación, y los jugadores obtienen formas adicionales de personalizar personajes, avatares y perfiles.
Esto permite que cada usuario participe sin cambiar la preparación del torneo o el equilibrio clasificado.
El evento brinda a los jugadores de Street Fighter una razón para ingresar al Battle Hub
Algunos jugadores de Street Fighter 6 pasan la mayor parte de su tiempo dentro de Fighting Ground.
Seleccionan emparejamiento Clasificado o Casual, utilizan el Modo de Entrenamiento y rara vez exploran el Battle Hub más allá de un torneo ocasional o requisito de recompensa.
La colaboración de Onimusha anima a esos jugadores a entrar en el modo social.
El Votador de Street requiere participación en el Battle Hub para obtener votos adicionales. La transformación ambiental solo puede experimentarse completamente ingresando al espacio, mientras que el Equipamiento de Avatar y los marcos de cámara son más relevantes para los jugadores que utilizan su personaje personalizado socialmente.
El evento no obliga a un cambio mecánico en todos.
Proporciona un conjunto de objetivos opcionales capaces de aumentar la actividad alrededor de los gabinetes del Hub durante agosto.
Esa concentración puede facilitar también encontrar oponentes para partidas en gabinetes mientras la campaña de votación permanece activa.
Recompensas gratuitas mantienen la colaboración accesible
Street Fighter 6 ha recibido críticas previamente cuando colaboraciones importantes se centraron en gran medida en cosméticos de avatar costosos en lugar de luchadores jugables o recompensas ampliamente accesibles.
The Way of the Oni × The Way of the Fist utiliza una estructura más inclusiva.
Los artículos de inicio de sesión anunciados son gratuitos.
Las recompensas del Votador de Street continúan el juego en lugar de un pago directo.
La transformación temporal del Battle Hub es visible para todos los que ingresan al modo.
Capcom puede aún introducir elementos de tienda o contenido pago separado durante el evento, pero ninguno ha sido confirmado a través del anuncio inicial.
La promoción central, por lo tanto, puede experimentarse sin comprar un paquete de colaboración premium.
La colaboración llega poco antes de que Musashi comience su verdadero viaje
The Way of the Oni × The Way of the Fist es, en última instancia, un puente promocional entre dos juegos de Capcom.
No intenta convertir Street Fighter 6 en Onimusha o colocar a Musashi en el torneo de World Warrior.
En cambio, introduce los símbolos que definen Way of the Sword: el Oni, el Genma, la estética samurái y la idea de que la maestría depende de encontrar el instante correcto para atacar.
Los colores y las ilustraciones gratuitas proporcionan recompensas inmediatas de inicio de sesión.
El Equipamiento de Avatar permite a los jugadores construir su propio guerrero sobrenatural. La transformación del Battle Hub crea un lugar de reunión temporal de Onimusha, mientras que Tu Genma Favorito transforma las partidas de gabinetes ordinarios en votos para uno de los enemigos demoníacos del nuevo juego.
La colaboración se lleva a cabo desde el 7 de agosto hasta el 31 de agosto de 2026.
Onimusha: Way of the Sword llega el 25 de septiembre.
Hasta entonces, el camino a través del Kyoto infestado de demonios comienza en un lugar considerablemente menos esperado: junto a un gabinete de arcade en el Battle Hub.
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