¡Hola! Mi nombre es Dennis y soy el creador de Windscape, un juego de aventuras y exploración en primera persona. En vez de dejaros una aburrida descripción del juego, me gustaría compartir con vosotros mi visión del juego que estoy creando. Espero que os guste mi proyecto.
Desde que era pequeñito era un gran fan de Zelda, Golden Axe Warrior y Secret of Mana y otros juegos cuyo objetivo principal era explorar un mundo abierto sin presión de tiempo y sin una historia restrictiva. Durante el pasado año y medio he estado trabajando en mi visión de un juego moderno de aventura y exploración combinándolo con una generación novedosa y juegos sandbox.
En Windscape encarnarás a una jovencita que vive en la granja de sus padres en un precioso mundo hecho de islas que flotan en el cielo. Mientras descubres el mundo aprenderás que algo está yendo terriblemente mal. Las islas se están rompiendo y están cayendo del cielo. De ti depende descubrir la maldad que amenaza el universo de Windscape.
Mientras viajas por el mundo irás descubriendo recursos valiosos que te permitirán crear una gran cantidad de objetos como armas, escudos, pociones, hechizos mágicos y muchas otras cosas. Algunos objetos simplemente te servirán para pasar un buen rato mientras que otros son necesarios para sobrevivir.
Durante tu aventura te encontrarás con NPCs pacíficos y monstruos malignos en todas y cada una de las islas, mazmorras y planicies que tendrás que recorrer. Mientras que quería que las islas funcionasen de una manera no linear, decidí crear las mazmorras con elementos de puzzle y de combate (cada una ambientada de manera diferente).
Windscape contiene combates tácticos contra imponentes jefes como fantasmas, ogros y dragones. Y, por supuesto, muchos objetos que lootear.
¿En qué no quiero que se convierta Windscape? En un RPG basado en estadísticas, un sandfox de terraformación o en un juego de acción en primera persona. Por eso quiero vuestro apoyo. Estoy desarrollando este juego para la comunidad y espero que junto a ella. Creo que vuestras opiniones son muy importante para completar mi visión con ellas. Por este motivo, el juego esta en un estado de Early Access, esperando que lleguemos a entablar una preciosa amistad en las que ambos nos seamos de ayuda...
Elementos clave de Windscape
Una de mis primeras decisiones fue que quería que pareciese que el mundo estaba vivo. Mientras podría haber empleado un mundo de generación procedimental, como hacen muchos juegos a día de hoy, decidí ir en contra de esto para poder pulir lo mejor posible todos los recovecos de este precioso mundo. Esto significa, por desgracia, que llegará un punto en el que "lo hayas visto todo", me siento muy cómodo con mi decisión dado que esto me permite colocarte en el mundo que estamos construyendo, con lugares que recordar e historias que contar.
Ya tengo mapeado el universo del juego en mi cabeza, pero también quiero que el juego llegue a donde la comunidad quiera llegar. Para el juego final tengo planeaco que haya 4 mapas totalmente diferentes y apreciaré todo el apoyo recibido para escoger los mejores. El juego comienza en una pacífica isla, un pueblo lleno de flores y muchos lugares idílicos que descubrir. En los próximos meses quiero revelar más escenarios y reunir feedback de los jugadores para tomar más decisiones.
¿Por qué siempre un chico? Espero que Ida os guste tanto como a mi durante el desarrollo del juego. Sus padres la enviaron a un pequeño vecindario de la ciudad a hacer un recado. Ida todavía desconoce el destino que pronto le será revelado y la carga que tendrá que soportar sobre sus hombros.
He creado un sistema de recolección y creación que es muy intuitivo y con múltiples cosas que crear. Básicamente, encontrarás estaciones de creación en lugares clave en todsa las islas y en cada una podrás crear cosas diferentes siempre que tengas los recursos necesarios. Puedes cocinar comida sana y deliciosa, crear escudos y armas, mezclas ingredientes misteriosos para crear poderosas pociones mágicas, fundir hierro y combre para crear diferentes formar y mucho más.
También quiero que las mazmorras tengan elementos de exploración y una historia propia. En la primera mazmorra descubrirás una mina de cobre infectada de enemigos. Además, también tendrás que enfretarte a imponentes jefes para recibir la ansiada recompensa siempre que logres salir con vida. Algunas mazmorras estarán en lo alto del mapa y otra en la parte subterránea.
Espero que os gusten mis ideas. Juntos podemos crear el juego perfecto. ¡Gracias por vuestro apoyo!